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天天打波利各職業(yè)加點(diǎn)推薦

作者:佚名來源:本站整理2016/6/12 9:38:59我要評(píng)論

天天打波利中,每種職業(yè)的加點(diǎn)都需要自己來分配,那么游戲中各個(gè)職業(yè)該怎么加點(diǎn),有哪些方案呢,下面一起來看看各職業(yè)加點(diǎn)推薦吧。

一、法師加點(diǎn)推薦

1、強(qiáng)力法師:

全智力,如果后期詠唱速度較慢,可考慮增加少量靈巧,或者依靠裝備增加詠唱屬性。

2、控場(chǎng)法師:

1 幸運(yùn)、2 耐力、2 智力,依靠控場(chǎng)技能來平衡輸出和生存能力。

3、血厚法師:

2 耐力、3 智力,怕死的玩家可以考慮這樣加點(diǎn),增加生存能力,后期裝備起來了可改成 1 耐 4 智。

二、法師技能搭配

1、(魔法雙擊,魔力震擊,睡眠術(shù),石化術(shù))一個(gè)輸出技能 3 個(gè)控制型技能。由于想達(dá)到全輸出的效果,導(dǎo)致生存能力大幅減少,因此建議多方 3 個(gè)控制技能令怪物長(zhǎng)期處于負(fù)面狀態(tài)。

2、(魔法雙擊,魔力震擊,睡眠術(shù),治療術(shù))一個(gè)輸出技能 1 個(gè)輔助技能 2 個(gè)控制技能。同樣為增加生存的能力,依然放置更多控場(chǎng)的技能,但如若上面的搭配還無法擊殺怪物,建議加上治療術(shù),增加自身的存活能力。

3、(挑釁,魔法雙擊,心靈爆破魔力震擊,心靈爆破)兩個(gè)輸出技能,一控制,一輔助。自殺強(qiáng)力輸出型,屬于一波帶走搭配,適合強(qiáng)推圖、裝備強(qiáng)的角色。

一、屬性配點(diǎn)

屬性配點(diǎn)很多人說純力量,前期還可以,但是后期明顯吃力,而且靠反擊輸出的劍士只要站的住就有機(jī)會(huì)贏,所以我建議中期洗一次點(diǎn),一半力量一半耐力,可以兼顧攻擊和防御,一切目的都是為了讓反擊效果最大化。

二、技能搭配

劍士特點(diǎn)是攻擊低防御高,所以拼普攻是拼不過弓箭手的。

建議使用這套技能循環(huán):1反擊,2暈或者二連,3狂擊,4治療

反擊是劍士神技,不解釋。

2技能放暈是為了打斷某些怪物的強(qiáng)力技能,如果怪物沒什么強(qiáng)力技能,那么這里直接用二連這種輸出技能

3技能選狂擊是因?yàn)榭駬羰菃未蝹Ρ稊?shù)最高的技能,劍士本身攻擊弱,用傷害倍數(shù)低的技能效果相對(duì)來說不如一次高倍數(shù)的狂擊,如果運(yùn)氣好出暴的話傷害很可觀。

4技能治療是為了延長(zhǎng)作戰(zhàn)時(shí)間,必帶

技能等級(jí)上,最高等級(jí)的給反擊和狂擊,其次暈和二連,治療1級(jí)就可以,升級(jí)提升不明顯,后期有多余技能點(diǎn)再補(bǔ)足。

技能上還有一個(gè)套路是反擊、挑釁、狂擊、治療,挑釁降低對(duì)方防御的效果很明顯,可以穩(wěn)穩(wěn)的提升普攻輸出,略微增加狂擊的效果,如果有狂暴2的話也可以挑釁換狂暴2拼臉。其實(shí)第二個(gè)技能是最靈活多變的,要根據(jù)實(shí)際情況靈活應(yīng)用。

一、弓箭手加點(diǎn)

1、高速射擊型:

前期的話做全靈巧型的,后期不要太多敏捷,這是比較穩(wěn)定的加點(diǎn)方式,因?yàn)榭梢砸揽靠焖俚墓羲俣葋砉魯橙,命中率也很高,這樣子的加點(diǎn)方式很穩(wěn)定,能夠讓玩家以最快的速度消滅敵人。

2、暴擊輸出型:

前期的話就加4 靈巧 1 攻擊,中后期 3 靈巧 2 幸運(yùn) 或 2 靈巧 3 幸運(yùn)。這樣的話速度雖然不快,但是暴擊的速度就趕上去了這樣可以增加一擊必殺的幾率,不過這樣的加點(diǎn)方式一般到中后期的時(shí)候,優(yōu)勢(shì)才會(huì)比較明顯。

二、技能搭配

1.(快速射擊,跳躍射擊,鈍化,緩迅)兩個(gè)攻擊技能,兩個(gè)控場(chǎng)技能,這技能搭配依靠角色的高速射擊來增加傷害,適合快速攻擊型的角色。

2.(砰然一擊,骨刺,厄運(yùn),鈍化)兩個(gè)攻擊技能,兩個(gè)控場(chǎng)技能,想比上面的技能搭配,這一套技能屬于給予敵人負(fù)面屬性,力求通過暴擊一擊必殺敵人。

以上就是天天打波利各職業(yè)加點(diǎn)推薦,更多天天打波利,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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