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赫拉克羅斯mega
赫拉克羅斯mega前種族值
種族生命值:80
物理攻擊:125
物理防御:75
特殊攻擊:40
特殊防御:95
速度:85
種族值總合:600
赫拉克羅斯mega后種族值
種族生命值:80
物理攻擊:185
物理防御:115
特殊攻擊:30
特殊防御:105
速度:85
種族值總合:600
分析:大家也看到了,赫拉克羅斯的種族值除了物攻特攻之外可謂都是不高不低,而在復刻中赫拉克羅斯在Mega后的種族值上有了一定的變動,將10點特攻種族值加到的速度種族值上。
首先赫拉克羅斯由于本身就不需要特攻或者說特攻低下而幾乎可以說是不需要特攻種族值,因此這10點種族值加到任何一個屬性上都是好的。但是!
加到了速度種族值上,你可以說10點雙攻種族和10點雙防種族并不礙事,但是10點速度種族會讓赫拉克羅斯更快一個檔次。
由于復刻是擁有一定的Mega前屬性繼承的,所以85+85的速度讓加速性格的赫拉克羅斯在Mega后藍色時就會有6800 – 7000左右的速度,能夠快過主流寵中的閃光暴鯉龍、妙蛙花等……
mega赫拉克羅斯性格
第一檔:開朗 > 天真
看到第一梯隊的性格,那么就會有人會問了,赫拉克羅斯這么點破速度能快過誰?
那么我可以很自豪的告訴你,就是這么點破速度,在Mega后藍色階段同突破時能快過加速的閃光暴鯉龍妙蛙花以及不加速的艾路雷朵、鳳王等。
你是不是又想問,你真的敢確定對手的寵物是不是加速的?萬一比你快,那你不等于賣了它?
那么很簡單啊,沒把握的時候就避開嘛,比如能確定加速赫拉克羅斯比加速的對手也要快的(如紅暴妙蛙)那么就能更自信的站擼,如果你是不加速的赫拉克羅斯,面對閃光暴鯉龍和妙蛙花時,若對手是加速的那么你總要吃虧,比如閃光暴鯉龍魚躍把你打退縮,比如妙蛙可以落拳催眠寄生你,都會讓你特別難過。
這樣解釋的話第一梯隊是兩個加速性格也就不奇怪了吧。
那為什么急躁不能屬于第一梯隊呢?
其實原因大家也都應該多少明白,赫拉克羅斯在隊中的位置是什么?對,是格斗的位置,那么既然是格斗的位置,那么防惡系這是很關鍵的吧,而惡系目前的主流寵是班吉拉以及閃光暴鯉龍,而惡系目前的主流技能是咬碎。在面對以物攻為主的班吉拉和閃光暴鯉龍和物攻技能的咬碎來說,物防也是不可缺的一部分,因此減物防的性格肯定無法作為第一梯隊來推薦。
那為什么減特攻的卻可以進入第一梯隊呢?
因為赫拉克羅斯特防首先就不算低,而且說句實話,赫拉克羅斯很少會去聯(lián)防特攻技能上場,因此天真也是能作為首選性格來進行的。
當然啦,開朗是最好的性格毋庸置疑,畢竟減少的是唯一一個不需要的屬性特攻的嘛。
第二檔:淘氣 > 慎重 > 固執(zhí) +(膽小、急躁)
淘氣慎重固執(zhí)這三個性格我就不去多說了,對于這種寵物來說,能夠降低一個沒用的屬性的性格都是好性格,除去加速的開朗,其他的三個當然也是當仁不讓的第二選擇。
這三個性格哪個好?
都好,別糾結了有哪個用哪個吧,同時有的話建議優(yōu)先考慮 淘氣-慎重-固執(zhí) 這個排序,原因很簡單,作為聯(lián)防系的寵物,站不住拿什么去跟人家打,能加防的話,優(yōu)先考慮加防吧,至于為什么先淘氣再慎重嘛…請參考第一梯隊中的解釋。
不過讓大家最為震驚的肯定是膽小和急躁吧,減了兩個關鍵屬性為什么還能作為第二梯隊?逗我玩呢吧。
不,我沒有逗你們玩,因為我用赫拉克羅斯那么久了,而且還用朋友的號嘗試了其他性格的赫拉克羅斯,我發(fā)現(xiàn)對于赫拉克羅斯來說,速度真的是太關鍵了,對于平民來說,赫拉克羅斯基本上可以說是當做核心來練來用。那么作為核心的話,就要有一定的站場輸出能力,你不加速,看到很多寵都要跑,那還談得上什么輸出,全指望他來輸出了,結果他還被壓制了,那么這還怎么打。沒錯,就是這么一個速度并不快的寵物,速度卻格外的關鍵,你可能不信,但是實戰(zhàn)之后你就會知道加速與不加速的差距就是那么大。
如果相信我的話實際上可以嘗試,當然啦,急躁膽小的弱點也是格外明顯的,急躁的就是你在聯(lián)防閃光暴鯉龍和班吉拉時如果吃到魚躍和山崩會相當相當?shù)奶?而膽小呢,就是經常發(fā)現(xiàn)打不疼人而且偶爾還會出現(xiàn)該秒的沒秒掉之類的現(xiàn)象。
綜上所述,急躁膽小這兩個性格的弱點相當清晰,謹慎使用并謹慎聯(lián)防,因為這兩個性格若使用不當甚至會不如第三梯隊的性格,但是用的好的話或許作用能和第一梯隊的性格相比,切記!
第三檔:平衡 > 調皮 = 樂天 +(孤獨)
第三梯隊的性格實際上沒什么好介紹的,平衡的話實際上所有寵物都是可以接受這個性格的,除了平衡以外的兩個性格就是減去一個不是相當關鍵的屬性特防這一點增加關鍵屬性的物攻及物防。由于有限定招式頭巾的打法,因此加物攻的孤獨我們也不能完全忽視,好歹加了物攻的性格再加上限定招式頭巾的物攻是相當爆表的。
剩下性格都不是很推薦用…
分析:總體來說赫拉克羅斯是個較為吃性格的寵物,因為第一第二梯隊一共也就這么幾個性格,第三梯隊的性格也只是能湊活用。對于有條件的人來說,不加速的性格不推薦當作核心來使用,當然實在沒東西練又弄不到加速性格的人來說呢只要是前三梯隊中的性格都是可能拿來練核心的。
mega赫拉克羅斯特性
特性1:毅力
當被灼傷、麻痹、中毒時攻擊提升50%,并無視灼傷的物理攻擊減半效果。
目前打法可以用火焰珠或猛毒珠來配合這個特性進行使用爆發(fā),或見到緊張感的班吉拉無腦上赫拉克羅斯進行聯(lián)防。
優(yōu)點在于可以輕松聯(lián)防緊張感班吉拉,無腦打擊,傷害高且很靈活;弱點,畢竟是要中異常狀態(tài),灼傷和毒容易被無腦聯(lián)防被耗死,麻痹容易打不出技能。
特性2:預感
當HP小于33%時,蟲系技能的威力增長為1.5倍
當前版本配合技能適合赫拉克羅斯的姑且只有百萬噸角擊及蟲咬。
優(yōu)點在于在殘血時或許可以起死大角兩者瘋狂爆發(fā),甚至翻盤;弱點,蟲咬威力只有60傷害略顯不足,百萬噸角擊命中率只有85命中有些堪憂,弱運氣比較背一發(fā)沒打中,那么這個特性有和沒有基本沒區(qū)別了…
特性3:連續(xù)攻擊
使用攻擊次數(shù)浮動在2 ~ 5次之間的多次攻擊技能時,攻擊次數(shù)會固定在5次。
當前版本配合技能有猛推和巖石爆破。
優(yōu)點在于可以有效增加巖石爆破的傷害,預判及替身被破之前的攻擊即使是飛行單位也能造成很高的傷害;弱點,當前適合配合蟲王的技能只有巖石爆破,猛推傷害略低,不如近身打的傷害及起死回生非滿血狀態(tài)下的傷害。
mega赫拉克羅斯配招推薦配招推薦1:替身 起死回生 百萬噸角擊 巖石爆破(影子鉤爪、街頭試刀、落拳)
最為適用性格:開朗、天真+(急躁、膽小)
道具:剩飯、對焦鏡片、振奮精神的頭布、銀粉
特性:連續(xù)攻擊(帶巖石爆破時)、預感、毅力
配招推薦2:睡覺 近身打 百萬噸角擊 巖石爆破(影子鉤爪、街頭試刀、地震)
最為適用性格:開朗、固執(zhí)、調皮、孤獨
道具:限定招式頭巾,火焰珠、劇毒珠、剩飯,對焦鏡片
特性:連續(xù)攻擊(帶巖石爆破時)、預感、毅力(帶火焰珠與劇毒珠時)
配招推薦3:近身打 百萬噸角擊 巖石爆破 街頭試刀(影子鉤爪、地震、落拳)
最為適用性格:固執(zhí)、調皮、孤獨
道具:限定招式頭巾
特性:連續(xù)攻擊(帶巖石爆破時)、預感、毅力
配招推薦4:睡覺 猛毒素 近身打 蟲咬(落拳)
最為適用性格:開朗、淘氣、慎重
道具:剩飯、亮粉
特性:預感、毅力
分析:
配招1是純粹的針對核心來配招的,核心赫拉克羅斯擁有替身的情況可以免疫各種負面狀態(tài),可以有效的站場進行輸出,且弱對手成功擊破替身,也會有剩飯進行續(xù)航,因此即使被擊破替身也依舊能有一定的戰(zhàn)斗能力。
配招2的打法很兩種。一種屬于專頭進行超強力的3攻爆發(fā)外加睡覺續(xù)航,弱電是攻擊容易被聯(lián)防,不能靈活切換技能使用。
還有一種是用毅力的效果配合火焰珠劇毒珠在異常狀態(tài)下物攻增加50%的方式以血量換取傷害,弱點自殘過頭有時容易玩火自焚。兩個的共同弱點:無法用替身徹底抵擋大部分異常,站場能力弱,適合游擊,并容易被返拳。
配招3就是純粹的配合專愛頭巾4攻進行爆發(fā),適合打游擊,弱點不能靈活切換技能,容易被返拳。
配招4是輔助蟲打法,弱點缺乏打擊面爆發(fā)。
【配招思路】
首先要看自己的陣容,如果說隊中沒有什么寵是適合當核心的,那么就需要給赫拉克羅斯上替身提升戰(zhàn)場能力及三攻的打擊面。如果隊中已經擁有核心但缺乏一定的輸出和打擊面也是可以直接用4攻或三攻睡覺的赫拉克羅斯來彌補。如果隊中已經有很多可以當核心的寵了,那么赫拉克羅斯則可以轉化為單純的格斗位聯(lián)防+輸出或格斗位輔助,可以配專頭4攻或輔助配招。
本文導航
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- 第33頁: 瑪狃拉mega
- 第34頁: 未完待續(xù)
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