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仙劍奇?zhèn)b傳3d回合各職業(yè)pvp加點推薦

作者:佚名來源:本站整理2016/7/29 11:27:28我要評論

仙劍奇?zhèn)b傳3d回合中,pvp是游戲的重點玩法之一,那么游戲中各門派pvp該怎么加點呢,下面一起來看看各門派pvp加點方案推薦吧。

一,仙霞派

仙術群攻門派。比較適合PVE,攻擊較穩(wěn)定,傷害較高,“風卷殘云”有一定的爆發(fā)性。

4靈1速:仙霞派的速度成長在六大門派中不算出色的。加了1速讓其可以在速度上稍微領先。4靈可以最大化的發(fā)揮其攻擊力。此種方案,缺點在于血量較少。

3靈1體1耐:犧牲了速度和部分攻擊力,換來1體1耐,這可以讓自己在受到第一輪攻擊后存活下來,適合打持久戰(zhàn)。

二,折劍山莊

高爆發(fā)物理攻擊門派。由于高爆發(fā),所以容易被針對,加點時要保證其攻擊速度。另外,由于容易被針對,建議PK時帶上能夠解封的寵物。

4力1速:極限流,最大限度的保證其攻擊同時也兼顧了速度,缺點是血較少。適合神壕玩家。

3力1體1速:較保守的發(fā)展方案,但速度和血量都有保障。適合普通玩家。

三,唐門

控場輔助門派。但其實唐門的發(fā)展方向有兩種:輸出和輔助。根據(jù)定位的不同,加點方式有所不同。

3力1.5體/耐0.5速:輸出加點方向。之所以速只加0.5是因為唐門本身的速度成長在眾門派中算是最快的了,沒必要再多加。1.5體/耐,唐門的血量普遍較低,需要加體和加耐,這1.5點玩家在體跟耐中均勻分配。3力則是最大限度的保證唐門的輸出。

2耐2體1力:輔助加點方向。作為輔助,第一要義是保證自己的生存,然后再考慮加強輔助效果。適當?shù)臅r候可以變化為1耐3體1力。

四,五靈門

封印疾速。五靈的單挑能力是六個職業(yè)中最強的,一招五靈凈邪最多能讓3名對手失去戰(zhàn)力。所以玩五靈,要保障的是五靈的出手速度以及生存力。

5速:極限流,玩的就是心跳。但缺點明顯,一旦封不住對手或者是讓對手搶先出招,很容易小命不保。該加點方案適合對自己奇?zhèn)b以及伙伴超有自信的神壕玩家。

4速0.5體0.5耐:中規(guī)中矩,相對保險點。保證自己速度領先的同時也給自己留了后手,降低失誤所帶來的風險。

五,夜叉

仙術減益門派,可以跟仙霞有很好的配合。夜叉的初始傷害較低,但好在有暗息御魔這招,能夠讓自己及隊友越戰(zhàn)越猛。

4靈1體:加強其法術傷害。同時1體保證其存活率。

3.5靈1體0.5耐:較推薦這種加法。畢竟夜叉是越戰(zhàn)越勇的存在,多了0.5耐可以更加保證其存活率。

六,巫月神教

治療強生。游戲中最正規(guī)最有效的奶媽職業(yè)。加血效果比唐門這種兼職的好很多,而且還擁有復活神技?梢赃@么說,只要巫月神教的隊友不倒下,我們的隊伍就有再戰(zhàn)之力。

3體2耐/4體1耐:體力是增加生命的,耐力則是為了減少傷害。3體2耐、4體1耐,玩家可以在這兩種之間來回切換。另外速度對于巫月神教來說并不是那么重要,我們要保證的是巫月神教的生存。

以上就是仙劍奇?zhèn)b傳3d回合各職業(yè)pvp加點方案,更多仙劍奇?zhèn)b傳3d回合,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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