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陰陽(yáng)師安倍晴明技能哪個(gè)好 清明技能搭配分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/9/13 11:00:31我要評(píng)論

陰陽(yáng)師中,安倍晴明有著8個(gè)技能可供玩家選擇的,那么游戲中哪個(gè)技能好,下面一起來(lái)看看安倍晴明技能分析吧。

晴明的技能分為【言靈系】和【符咒系】,共8個(gè)技能。

主動(dòng)技能6個(gè):【言靈·守】【言靈·縛】【言靈·星】

【符咒·生】【符咒·滅】【言靈·一式】(←對(duì)你沒(méi)看錯(cuò)這是符咒系技能

普通攻擊1個(gè):【基礎(chǔ)術(shù)式】

被動(dòng)技能1個(gè):【雷帝召來(lái)】

晴明的普通攻擊,不可從技能欄上取下

·一般作為其他兩個(gè)技能冷卻時(shí)穿插使用

·未強(qiáng)化前比較雞肋,強(qiáng)化到lv3后適合針對(duì)性施放,優(yōu)先級(jí)提前,可以有效地減少高傷害高爆發(fā)的小怪的威脅

晴明初始自帶技能,冷卻3回合

·使用技巧:

注意到陰陽(yáng)師行動(dòng)兩次后自動(dòng)失效,在用集體加速技能時(shí)應(yīng)該仔細(xì)考慮

吸收量雖然隨生命上限增加,但主要作用是用來(lái)抵擋單次大傷害技能。(如盾的承受上限只有500,但boss施放1500傷害的單段技能大招時(shí),對(duì)全隊(duì)不會(huì)造成任何傷害)

在【御魂·八歧大蛇】副本和章節(jié)boss關(guān)卡中,計(jì)算技能CD,通過(guò)控制減少倒數(shù)第二場(chǎng)的輸出量,使盾和鬼火都保持在良好狀態(tài),使隊(duì)伍在最后boss戰(zhàn)中規(guī)避傷害,集火秒怪

·對(duì)于多段傷害的敵方作用很小,但也應(yīng)當(dāng)優(yōu)先考慮

·主要作為單體易傷技能使用

·50%概率的控制效果,類(lèi)似【鯉魚(yú)精】的3火技能【泡泡之牢】,控制效果對(duì)于同等級(jí)小怪而言時(shí)長(zhǎng)為一回合

·由于是單體技能,且冷卻2回合,優(yōu)先度不高

·群體增傷技能,持續(xù)2回合,無(wú)冷卻回合。

·持續(xù)2回合而無(wú)冷卻,意味著只需要每行動(dòng)2次施放一次,即可全程保持增傷效果(除被驅(qū)散外)。

·根據(jù)隊(duì)伍實(shí)力情況選帶,高技能等級(jí)優(yōu)先考慮

·群體減傷技能,持續(xù)2回合,無(wú)冷卻回合。

·符咒在施放之后每個(gè)隊(duì)友身上存在2個(gè),隊(duì)友行動(dòng)1次后符咒變?yōu)?個(gè),行動(dòng)2次后符咒消失(注意 :觸發(fā)回合也計(jì)算在算行動(dòng)次數(shù)內(nèi) lv.2及以上的符咒在每個(gè)隊(duì)友身上存在3個(gè))

·根據(jù)隊(duì)伍實(shí)力情況選帶

·技巧:不要局限于2至3回合施放一次,隨時(shí)補(bǔ)充隊(duì)友身上的符咒數(shù)量

·群體易傷技能,持續(xù)2回合,無(wú)冷卻回合。

·符咒在施放之后每個(gè)隊(duì)友身上存在2個(gè),隊(duì)友行動(dòng)1次后符咒變?yōu)?個(gè),行動(dòng)2次后符咒消失(注意:觸發(fā)回合也計(jì)算在算行動(dòng)次數(shù)內(nèi)(同上)lv.5的符咒在每個(gè)隊(duì)友身上存在3個(gè))

·根據(jù)隊(duì)伍實(shí)力情況選帶

·符咒系配合型技能,單獨(dú)施放無(wú)效果

·配合【符咒·生】,每個(gè)隊(duì)友身上的1個(gè)符咒,恢復(fù)其自身生命的10%(一般情況下,晴明釋放此技能時(shí),隊(duì)友身上符咒數(shù)量在0-2個(gè),在加速技能或擊退時(shí)間條技能配合下,可能可以做到恢復(fù)隊(duì)友20%-30%血量←作者沒(méi)有這種技能的式神……目前!)是晴明唯一的治療手段,配合lv.2【符咒·生】則優(yōu)先度較高

·配合【符咒·滅】,每個(gè)敵人身上的1個(gè)符咒,造成晴明攻擊10%的傷害(陰陽(yáng)師的成長(zhǎng)比式神慢,且數(shù)值落后,不推薦)

·選擇該技能,則鎖定了唯一剩下的技能欄可選項(xiàng),在【言靈·守】作用相當(dāng)大的場(chǎng)合,需要仔細(xì)考慮

以上就是陰陽(yáng)師安倍晴明技能分析,更多陰陽(yáng)師,盡在跑跑車(chē)手游網(wǎng)。

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