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陰陽師控制式神什么好 控制式神分析
作者:佚名來源:本站整理2016/10/17 9:07:55我要評(píng)論
陰陽師中,有著眾多有著控制技能的式神,被稱之為控制式神,那么游戲中這些控制式神怎么樣,怎么用,下面一起來看看吧。
一,控制式神介紹
1,什么是控制?
控制就是限制對(duì)方的行動(dòng),打亂別人的節(jié)奏
2,為什么要控制?
在雙方旗鼓相當(dāng)?shù)臅r(shí)候,控制能讓我們能處在自己的節(jié)奏上痛打?qū)κ郑刂频哪康氖潜WC自己正常輸出
3,那如果有一種一招制敵的辦法,還需要控制嗎?
不用
于是隨著后期式神逐漸成型,高分段全面進(jìn)入茨木天狗的互秒時(shí)代,簡單強(qiáng)力的搶先手爆發(fā)一波流代替了燒腦的心機(jī)博弈,控制類式神逐漸走下神壇。也許只有在1600以下的低分段,才能見到他們的身影。
二,目前游戲內(nèi)的控制手段包括:
嘲諷(強(qiáng)制普攻):兵俑、天邪鬼赤
減速(行動(dòng)推后):雨女、妖琴師、雪女被動(dòng)、御魂日女巳時(shí)
冰凍(無法行動(dòng)):雪女、御魂雪幽魂
沉默(無法施法):閻魔、孟婆
混亂(攻擊隊(duì)友):妖琴師、御魂魅妖
睡眠(無法行動(dòng)):食夢(mèng)貘、御魂反枕
眩暈(無法行動(dòng)):山童被動(dòng)、晴明被動(dòng)、御魂鐘靈
束縛(無法行動(dòng),可主動(dòng)打破)鯉魚精、晴明
吸魂(減少魂火):青行燈
變形(變成紙人):山兔
三,控制式神分析
1、兵俑
前期總?cè)菀撰@取的R卡之一,也是最容易被新手忽略的神卡之一。
特點(diǎn):兵俑的嘲諷強(qiáng)制命令對(duì)方普攻打自己,臉好的話會(huì)讓對(duì)面全程一個(gè)技能都放不出來,惠比壽抱著旗子插不下去,雪女抱著冰丟不出來,只能干著急。
優(yōu)點(diǎn):易獲取,成長快,擁有最高的群控初始命中(60%),覺醒后高速度,技能耗火少。
缺點(diǎn):本身是R卡屬性較低,初始防御相當(dāng)脆皮,若沒搶到先手易被一波帶走
克制:被拉條師,山兔等高速單位克制。如果被敵方拉條搶到先手的話,兵俑非死即廢。被咕咕鳥的被動(dòng)克制,因?yàn)楹芸赡鼙淮虻哪滩黄饋?/p>
配合:
1、與覺醒犬神配合,無限反擊
2、與椒圖配合,增加存活率
3、與惠比壽配合,直接勸退對(duì)手
單獨(dú)的兵俑效果并不明顯,除非你有高爆發(fā)式神,能抓住對(duì)手被控的1~2個(gè)回合結(jié)束戰(zhàn)斗,否則很容易翻船
兵俑+上述組合可發(fā)揮出1+1>2的效果,但也減小了自由搭配陣容的空間,還請(qǐng)自己取舍
御魂:
搭配思路1:——沉溺防御,看臉控制
4被服(效果:2件+15%生命,4件減傷15%)或4招財(cái)貓(效果:2件+30%防御,4件回合開始50%概率回2火)
另外2件套效果可選效果命中,如火靈,蚌精
搭配思路2——嘲諷必中,舍命進(jìn)攻
根據(jù)16163論壇上名為“BronzeKey”的數(shù)值大佬詳細(xì)測算,當(dāng)命中效果打到67%時(shí),兵俑嘲諷可100%命中對(duì)方全體
即 4蚌精+2火靈=30%,4號(hào)位效果命中御魂+15=36%,總體打到67%的必中閾值
無論用哪種搭配,御魂2號(hào)位必備+15速度御魂,6號(hào)位置建議防御,第4號(hào)位置必備效果命中
存在范圍:1800分段及以下,偶爾會(huì)在2000分段看到
謹(jǐn)記!沒有速度的兵俑就是一條咸魚~
2、雪女
特點(diǎn):全場范圍三段攻擊,每次都有概率附帶冰凍效果,普攻和被動(dòng)升級(jí)后有概率減速對(duì)手,對(duì)被減速的目標(biāo)冰凍概率+10
優(yōu)點(diǎn):多段攻擊增加控制對(duì)方的概率,被動(dòng)護(hù)盾提高生存能力,自身攻擊屬性S級(jí)成長,普攻和被動(dòng)升級(jí)后自帶減速
缺點(diǎn):控制不穩(wěn)定(大招升滿冰凍率只有12%),屬性中等偏上,無論速度還是攻擊后期都顯乏力,導(dǎo)致被大天狗所取代
克制:被高單體攻擊單位克制,雪女是常被集火的對(duì)象
配合:任意組合
雪女不挑配置,就是鬼火消耗快。如果隊(duì)伍里有座敷,或者帶了招財(cái)貓(回合開始時(shí)50%概率回2火)和火靈(戰(zhàn)斗開始時(shí)+3火),整體戰(zhàn)斗節(jié)奏就會(huì)流暢很多
另外需要補(bǔ)充,雪女的攻擊力并不低,如果只把她定位成控場,25級(jí)3星帶效果命中御魂的自然打不出傷害,但是某些雪女控發(fā)現(xiàn):雪女全身帶滿+12以上的攻擊屬性針女暴擊套,攻擊能堆上2500,暴擊50%,一個(gè)暴風(fēng)雪下來臉好出針女能打?qū)γ姘胙,甚至直接帶?~2個(gè)。就是低配版大天狗嘛。因此建議當(dāng)你有了控場,但團(tuán)隊(duì)輸出不足時(shí),不要輕易放棄雪女的輸出,她還是比較值得培養(yǎng)的。
御魂:
搭配思路1——控制系
4雪幽魂(2件套防御+30%,4件套效果造成傷害后12%概率冰凍目標(biāo))
或日女神(xie)教,據(jù)說打蛇有奇效:
4日女巳時(shí)(2件套+防御30%,4件套效果30%概率擊退對(duì)方行動(dòng)條,對(duì)有增益的目標(biāo)概率增加10%)
這里要提到的是效果命中屬性,雪女的冰凍命中概率為8%,如果堆效果命中的話,哪怕堆到50%,也就是8%*(1+0.5)=12%,很不合算。因此在初始技能命中低的時(shí)候可以考慮用特效御魂來輔助控制,加上本身的多段攻擊,提升了觸發(fā)概率
另外2件可搭配攻擊套或防御套
其中2號(hào)位必備速度,4號(hào)位效果命中或攻擊,6號(hào)位攻擊,利用高速搶先手控
搭配思路2——輸出系
4針女(暴擊時(shí)50%概率造成目標(biāo)最大生命10%的傷害,最多不超過自身攻擊的120%)+2網(wǎng)切/三味(暴擊+15%)
2、4和6號(hào)位無腦堆攻擊,+12!!
來吧暴風(fēng)雪!!!安拉胡阿克巴!!!
在有先手控的情況下,晴明上星滅,雪女打爆發(fā),一旦連續(xù)觸發(fā)針女特效,筍干爆炸!就算殺不死的話也能順手控住2~3個(gè)
存在范圍:1600以下出場率90%+,1600~1800出場率50%-
3、閻魔
特點(diǎn):100%命中的大招,只要不被效果抵抗,就是沉默2回合
自身的高速度配合2號(hào)位速度御魂基本保證第一個(gè)出手,覺醒后更是無人能及
優(yōu)點(diǎn):覺醒后速度第一,除非被對(duì)面御魂壓制,否則基本都能先手?刂瓶鞙(zhǔn)狠,不吃命中不看臉,打的其他控制類式神喊爸爸
在低分段時(shí),初始閻魔的速度已基本無敵。丟進(jìn)結(jié)界睡一晚上,第二天升個(gè)三星,裝上御魂就能拿去打斗雞,閉著眼睛上1600。不過僅限低分段,1800以上各種160+速度的,閻魔不覺醒沒活路。
缺點(diǎn):自身屬性低,皮薄肉嫩。容易成為茨木或者小黑的突破口。耗火嚴(yán)重,影響后續(xù)輸出
另外,最煩的一點(diǎn)!!擊殺后出現(xiàn)的小籠包攻擊神TM會(huì)觸發(fā)對(duì)面晴明的雷帝和瑩草的被動(dòng)回血!!尼瑪小籠包打瑩草100多,然后瑩草回500+ 煩不煩!!!
克制:被鯉魚精和驅(qū)散類式神克制!由于自身屬性低攻擊差,幾乎無法破鯉魚的泡泡之盾,對(duì)晴明的罩子也很無力;荼葔鄣2級(jí)旗子和蝴蝶精都能驅(qū)散沉默效果,需要注意
配合:
1、進(jìn)攻位——沉默對(duì)方控制,為我方爆發(fā)式神創(chuàng)造輸出環(huán)境,閻魔開局先手開局先手沉默對(duì)面控/拉條單位,打亂對(duì)方節(jié)奏。后手接雪女的暴風(fēng)雪或者鳥和小黑的大招對(duì)面基本都廢了一半
2、防御位——如果我方整體速度不如對(duì)面,閻魔先手沉默大天狗、茨木或鳥等對(duì)面爆發(fā)點(diǎn),將戰(zhàn)斗拖回我方節(jié)奏
御魂:
搭配思路——生存輔助系
防御/血量御魂
首推招財(cái)貓4件套,既加防御又能續(xù)航。由于較差的攻擊成長,閻魔可以考慮放棄輸出屬性。只要她存活在戰(zhàn)場上便可隨時(shí)給對(duì)手造成威脅
4、食夢(mèng)貘
特點(diǎn):群體睡眠,初始命中在群體控制中最高,為30%。滿破后可達(dá)50%!
睡眠效果會(huì)被除了食夢(mèng)貘以外的傷害打醒
優(yōu)點(diǎn):初始高速,群控概率高,相比兵俑而言更加安全無痛
缺點(diǎn):成型慢,5級(jí)大招要喂到猴年馬月,跟核心式神搶黑達(dá)摩
配合:白狼、荒川等單體強(qiáng)攻式神,沉睡對(duì)手后逐一擊殺
鯉魚精——效果命中+10%
群體睡眠,思路與兵俑類似,優(yōu)先保證速度與效果命中即可,不再贅述。
5、妖琴師
特點(diǎn):左手余音右手瘋魔,加速/控場可根據(jù)情況自由選擇,進(jìn)退自如
但此處只討論控制效果,加速效果暫不作討論
優(yōu)點(diǎn):初始速度快,大招雙重特效兩次判定,減速+混亂,在這個(gè)速度即是生命的世道上,使妖琴師變得相當(dāng)危險(xiǎn)
缺點(diǎn):沒什么明顯缺點(diǎn)....小身板比較脆皮,容易成為茨木的目標(biāo)。然后就是與余音相比起來,妖琴師的控制效果就顯得不出彩了
克制:被閻魔克制,閻魔擁有更快的速度和100%的沉默效果
配合:主流是無腦余音與神樂配合雙拉DPS秒人,如果是走控制路線,可配合攻擊型雪女或大天狗等群攻式神,口味更佳
御魂:
主流招財(cái)貓四件套,控制系琴師這里推薦兩款增強(qiáng)控制的組合:
1、減速套 日女巳時(shí),對(duì)有增益的目標(biāo)減速概率+10,對(duì)戰(zhàn)晴明時(shí)有奇效
2、混亂套 魅妖 增強(qiáng)大招的混亂效果
另外2件可以選擇效果命中進(jìn)行輔助
2號(hào)位必備速度!!!加15!!不然就浪費(fèi)了琴師這個(gè)好苗子
6、青行燈
特點(diǎn):放我的技能,讓你無技可放。控制魂火是燈妹的核心,能很好的限制對(duì)方的輸出
優(yōu)點(diǎn):顏值高!御姐音(也許是缺點(diǎn)?),速度快,技能傷害加成非常高(至少在群體攻擊里),覺醒后普攻也吸火
缺點(diǎn):大招費(fèi)火,吸魂效果不穩(wěn)定,基礎(chǔ)屬性數(shù)值低
克制:感覺燈妹對(duì)座敷比較無解,只要座敷在場,燈妹的吸魂就難以達(dá)到讓對(duì)方無火放技能的效果,但問題是...燈妹可是SSR!(而且是最漂亮的!舔)座敷蘿莉只是個(gè)R...
所以..燈妹的實(shí)際作戰(zhàn)價(jià)值體現(xiàn)的并不明顯,至少在當(dāng)前,我認(rèn)為。當(dāng)然這可能只是因?yàn)槲覍?duì)游戲的黎姐還不夠深入,如果有用燈妹作為核心打上2400的請(qǐng)來打我臉...
希望以后能對(duì)燈妹做一定的調(diào)整,比如將吸魂燈改為2火之類的
配合:因?yàn)槲晷Чy以保證所以難推薦什么固定組合..有人認(rèn)為燈妹可以替代座敷在團(tuán)隊(duì)中的位置,我沒有測試過,不敢下結(jié)論
御魂:目前主流御魂為攻擊型的4破勢2暴擊,通過1、4號(hào)位的攻擊御魂提高燈妹的攻擊力,加上153%的技能攻擊加成,在吸魂時(shí)造成高傷害
7、山童
特點(diǎn):被動(dòng)為攻擊有12%概率造成眩暈,無需升級(jí),大招同樣三段傷害,直接等于雪女滿級(jí)的效果命中。
曾被成為R卡中的神卡
優(yōu)點(diǎn):R卡,成長快。不用為了生控制去喂技能,S級(jí)的攻擊、速度,大招傷害高(三段攻擊,每段44%,每次升級(jí)+6%額外傷害),而且皮糙肉厚,覺醒+20%防御,使得山童難以被集火秒掉
缺點(diǎn):丑拒,控制命中率偏低,不夠穩(wěn)定。與雪女定位重疊,不易出彩
克制:覺醒閻魔的沉默
配合:定位及思路與雪女類似,作為先手團(tuán)控打亂對(duì)手節(jié)奏,為我方帶來優(yōu)勢。三段全體攻擊使實(shí)際技能命中率得到了提升
山童或是雪女,一個(gè)隊(duì)伍里只需要1人就足夠了。畢竟控制只是手段,擊殺才是目的,需要給核心輸出式神留火
御魂:
配置1:輸出型依舊老套路,只要多段攻擊,帶針女暴擊就對(duì)了,6號(hào)位暴擊,其他攻擊
配置2:控制型,對(duì)于本身技能命中率低的建議舍棄技能命中屬性,用鐘靈、雪幽魂等單獨(dú)計(jì)算觸發(fā)概率的代替
8、鯉魚精
鯉魚精的泡泡,缺點(diǎn)明顯,但優(yōu)點(diǎn)也很突出
缺點(diǎn):單體控,可被打破、費(fèi)火
優(yōu)點(diǎn):不可驅(qū)散,對(duì)于除了瑩草以外的其他所有治療式神和部分低攻控制型式神是極為致命的
也可以說,鯉魚泡泡的存在只是為了針對(duì)某幾個(gè)式神而存在的,適用面不高
配合:建議配合群控使用,群控先攻后,鯉魚用泡泡進(jìn)行補(bǔ)漏
那么問題來了,輸出式神的鬼火怎么辦?
所以…帶招財(cái)貓吧
御魂:個(gè)人傾向與帶招財(cái)貓+攻擊御魂。
以上就是陰陽師控制式神分析,更多陰陽師,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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