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陰陽師鬼火和進(jìn)度條分析

作者:佚名來源:本站整理2016/10/28 10:48:06我要評論

陰陽師中,鬼火是很有趣的系統(tǒng),那么游戲中鬼火和行動(dòng)條有什么關(guān)系,又該怎么權(quán)衡呢,下面一起來看看過火與進(jìn)度條分析吧。

一,鬼火與行動(dòng)條

陰陽師框架取自魔靈,但是這個(gè)鬼火系統(tǒng)確實(shí)是微創(chuàng)新,不再沿用技能CD而是隊(duì)伍公用鬼火,其實(shí)就是藍(lán)~MP了。大招3-4火,輔助2-3火的~除了火靈、招財(cái)貓這些能夠回火的御魂,以及童子、燈姐等式神的回火技能,剩下的鬼火只能靠系統(tǒng)本身的回復(fù),這就是陰陽師的行動(dòng)條+鬼火系統(tǒng)。

戰(zhàn)斗畫面下面的就是進(jìn)度條和鬼火區(qū)域。出了戰(zhàn)斗開始時(shí)生效的火靈、童子技能產(chǎn)生鬼火。在手機(jī)上玩真的不太會(huì)注意到這個(gè)。。進(jìn)度條和鬼火區(qū)域包含以下幾個(gè)信息:

1.行動(dòng)次數(shù):陰陽師固定計(jì)算5次行動(dòng),每5次行動(dòng)恢復(fù)系統(tǒng)鬼火。這個(gè)行動(dòng)次數(shù)包括式神和陰陽師,疾風(fēng)、琴師技能是使式神立刻行動(dòng),并不占用行動(dòng)條次數(shù)。式神行動(dòng)完全憑速度決定,這就是所謂的賽道系統(tǒng)了,俗稱拉條。

2.系統(tǒng)鬼火數(shù):除了開戰(zhàn)時(shí)贈(zèng)送的2-3點(diǎn)鬼火(探索是3點(diǎn),御魂貌似是2點(diǎn)?帶打火機(jī)后從來不注意了。。),系統(tǒng)會(huì)在5次行動(dòng)后自動(dòng)回復(fù)鬼火,第一輪行動(dòng)條回復(fù)3,第二輪回復(fù)4,第三輪之后每輪回復(fù)5.

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以四兔子時(shí)間停止流舉例,一般都是2兔子+普攻、陰陽師+2兔子來動(dòng),最后一個(gè)兔子活動(dòng)的時(shí)候會(huì)獲得系統(tǒng)第一次回復(fù)的3火,三個(gè)兔子跳舞是6火,自帶三火,所以第一輪跳舞需要3個(gè)火靈生效2次,這樣第三個(gè)兔子才有火跳,所以4招財(cái)兔子第一輪行動(dòng)是比較容易翻車的。。(可能我記憶的初始鬼火和初始回復(fù)數(shù)有偏差,單人探索可能是初始4?道理是一樣的~)然后普攻落在第五位行動(dòng)的時(shí)候,如果現(xiàn)有鬼火大于6,那普攻式神可以放大,反正行動(dòng)后就會(huì)獲得系統(tǒng)贈(zèng)送的鬼火。

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二,關(guān)于時(shí)間靜止補(bǔ)充幾點(diǎn):

1. 魂10第三回的大天狗速度接近160,第一只兔子速度要達(dá)標(biāo)才好跳舞。

2. 用晴明比神樂保險(xiǎn),神樂的疾風(fēng)回火取消后基本上沒有價(jià)值,還容易記混兔子。。

3. 晴明帶罩子,多一次容錯(cuò)機(jī)會(huì)。

4. 行動(dòng)條不管是3個(gè)式神還是5個(gè)式神都是5次一輪,所以速度的價(jià)值就是在于你比對方多動(dòng)幾次,就能多會(huì)一些火啊~

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與行動(dòng)條相關(guān)的是速度屬性,也就是所謂的拉條,賽跑了。

一個(gè)式神行動(dòng)就是從起點(diǎn)跑到終點(diǎn)的賽跑,跑到終點(diǎn)開始行動(dòng),行動(dòng)完之后再回到起點(diǎn)開跑。由于賽跑距離固定,這個(gè)行動(dòng)順序就只和速度相關(guān)了。關(guān)于拉條這里補(bǔ)充一下疾風(fēng)和琴師,這類立即行動(dòng)的技能除了不占用行動(dòng)條,在賽跑上也是立即改變位置的,可以將式神立刻拉到終點(diǎn)行動(dòng)。

陰陽師專區(qū):http://m.royaljewelryandwatches.com/z/yiyangshi/

以上就是陰陽師鬼火與進(jìn)度條分析,更多陰陽師,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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