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命運冠位指定尼祿怎么樣 尼祿評測分析

作者:佚名來源:本站整理2016/11/10 17:37:23我要評論

命運冠位指定中,尼祿是游戲中大人氣英靈,那么游戲中尼祿怎么樣,好用嗎,下面一起來看看尼祿分析吧。

在這個充滿了各種給給人物和情趣著裝的世界里,尼祿無論是裝束、武器還是寶具特效都顯得極其華麗,白值、技能組、配卡以及寶具效果也設計得相當協(xié)調,可以說是一位集觀賞性、實用性于一體的優(yōu)秀四星從者。

尼祿·克勞狄烏斯(紅saber)個人測評

職階:saber

稀有度:4星

1、白值

滿破80級白值為ATK:9449;HP:11753。

中規(guī)中矩的白值,攻防較為均衡。 強迫癥患者可以跟我一樣喂一些芙芙來把攻擊堆上五位數(shù)。

一破:銀棋X4;

二破:銀棋X10,八連雙晶X6;

三破:金像X4,羽毛X7,提燈X4;

滿破:金像X10,提燈X8,齒輪X10。

雖然要的東西都有點坑爹,但從頭到尾不需要最稀有的爪子、龍鱗和心臟,所以總的來說比較容易突破。

2、配卡

配卡為2紅2藍1綠,全NP獲得率0.0084。

常見的均衡型紅藍配卡,兩張紅卡提供了平砍傷害,兩張藍卡也確保了NP回復。綠卡相對較弱,除非需要湊成自身紅卡起手的三連,否則不建議使用。

關于NP回復:NP獲得率0.0084,簡單來說就是首位藍卡2hit能回復約5點NP,次位藍卡回復量為1.5倍就是約7.5點NP,三位藍卡回復量為2倍就是約10點NP,如果首卡是藍卡,那么次位和三位的藍卡還能額外回復少量NP,并且EX攻擊3hit的回復量計算值約為5點(實際使用時EX攻擊常常會鞭尸,所以回復量期望常常高于5點,大概在7點左右;非藍卡首卡時,回復量約為減半的數(shù)值)。另外,紅卡和綠卡回復量非常少。由此可以得到一些推論,比方說紅紅藍的NP回復量略大于藍紅紅,等等。 然而,精打細算得到的那一點點NP收益跟藍卡三連回復的20點比起來都是渣渣,所以廣大玩家心里有個大概的數(shù)就行了

3、固有技能(技能組)

技能1:頭痛宿疾B——精神耐性提升+HP回復(1級500,4級950,6級1250,10級2000);1級時CD7回合。

耐性的時機把握起來有些困難,就當一個加血技能就好了,生存向技能。 被打了趕緊奶一口壓壓驚

技能2:皇帝特權EX——付與自身各種隨機效果。效果包括100%幾率的HP回復(1級1200,4級1860,6級2300,10級3400)、60%幾率的攻擊BUFF三回合(1級22%,4級28.6%,6級33%,10級44%)、60%幾率的防御BUFF三回合(1級22%,4級28.6%,6級33%,10級44%)。1級時CD7回合。

三個效果獨立計算,也就是說歐皇用了此技能變身超級賽亞人,非酋用了就只是又加了一口血。。HP回復量以及攻防BUFF的效果都比較可觀,然而BUFF的加成幾率只有60%。所以,當你需要攻擊/防御BUFF時,它只有60%的幾率能滿足你;但是把此技能當成一個提升常規(guī)戰(zhàn)斗力的BUFF,那么它以84%的幾率至少給你一個效果顯著的BUFF,并有36%的概率同時獲得兩個 兩份喜悅疊加 ,并且持續(xù)三回合,所以這是一個非常強大的技能。

技能3:傳說中的5回合3次復活。。國服暫時沒有并且據(jù)說很長一段時間都沒有,所以這里暫時空缺。雖然沒有使用經(jīng)驗,但目測是一個耍無賴的強大生存技能。

三個技能均提供了不錯的生存保證,皇帝特權再黑也能加上一口血,并且具有較高的上限以及大幅加強攻擊力的潛力。總的來說技能都比較實用,再綜合考慮白值和配卡,一個性能均衡、輸出穩(wěn)定、持久作戰(zhàn)能力出色的saber由此誕生。

4、職介技能(被動技能)

對魔力C和騎乘B。。。兩個存在感稀薄的被動技能。

5、寶具

童女謳歌的榮華帝政——對敵方全體發(fā)動強大的無視防御力攻擊(威力隨寶具等級提升)&防御力下降(1回合)(效果隨Over Charge層級提升)

藍卡光炮型寶具,倍率600%/750%/825%/862.5%/900%(國服寶具本已開,所以直接給通過寶具本以后的倍率);防御力下降效果為20%初始、每提高一層充能則+5%,最多500%NP充能,防御力下降40%。

劍階優(yōu)質光炮眾多,尼祿的寶具是其中別具一格的一枚。與主打光炮傷害的呆毛系列從者相比,尼祿的寶具倍率算是標準倍率,但是由于傷害加成技能只有一個不穩(wěn)定的皇帝特權EX,所以單以穩(wěn)定的光炮傷害而論,尼祿是不如大多數(shù)4、5星劍階光炮型從者的。然而其寶具的特色又非常契合從者本身的特性,并具有各種各樣的效果,所以寶具的實用性還是非常強的。下面將依次展開分析。

傷害:4星中均衡的白值加上標準的寶具倍率,寶具傷害尚可,滿級的情況下,依靠光炮的傷害進行日常清狗糧、道中擊殺中型怪基本足夠。如果皇帝特權的攻擊BUFF命中,那么光炮傷害能明顯提升一個檔次。面對需要光炮進行清場的絕大部分場合,尼祿都是可以上場的從者之一,但由于職介原因被弓階克制,并且傷害BUFF不夠穩(wěn)定、不能頂著克制硬上,所以不擅長面對茫茫多的弓階敵人。

藍卡特性:藍卡光炮是其寶具的最大特點之一。其特性是,自身并不能依靠寶具湊出三紅爆發(fā),但是能湊出三藍續(xù)航,在釋放寶具完畢的當回合再額外獲取一定量的NP,在較持久的戰(zhàn)斗中能夠期待多發(fā)寶具(并且尼祿的數(shù)據(jù)和技能也支持她投入持久戰(zhàn),這也是開篇說的各方面設定相當協(xié)調的原因之一)。另外,攢出的寶具能夠保證隊伍里至少有一張可用的藍卡,在需要藍卡充能的回合中(如隊友B叔每三回合中唯一的藍卡出現(xiàn)的那個回合),一張穩(wěn)定的藍卡能大概率確保三藍連攜達成,為隊伍中亟需補充NP的隊友回復NP,并且由于光炮本身的倍率傷害,當回合也不會因為打三藍連攜而損失傷害輸出。

防御力下降:寶具附帶防御力下降1回合,基礎為20%。所以尼祿的寶具也可以用在寶具連發(fā)的回合,且盡量靠前使用,為隊伍里其他的傷害型寶具提供降防的增益。另一方面,寶具靠前使用意味著OC層級一定不高,可以期待的通常就是20%~25%。由于寶具傷害不受首卡加成,所以藍卡寶具起手并不會影響后續(xù)寶具的傷害。完成寶具連發(fā)、獲得降防增益的隊友既可以是光炮寶具型,也可以是單體寶具型;不過,類似于B叔這種依靠寶具三紅爆發(fā)的隊友則不適合打寶具連發(fā)。

無視防御力:偶爾用來對付 加盾男爵 打著打著就一身防御BUFF的敵人。國服目前這種情況并不多;另外,除非搭配兩個藍卡輔助,否則尼祿也不可能頻繁發(fā)動寶具來完成傷害輸出。所以無視防御力的特效只在特定BOSS以及特定隊伍配置下才得以體現(xiàn)其價值。

寶具小結:尼祿的寶具作為光炮,爆發(fā)傷害雖不穩(wěn)定,但基礎傷害尚可且泛用性更強,根據(jù)不同的使用環(huán)境和隊伍組合,依靠寶具的諸多特性來輸出傷害并輔助隊伍,以期充分發(fā)揮其價值 并且用之前沐浴更衣然后開啟皇帝特權 。

6、組隊及禮裝

尼祿是一名比較百搭的從者,紅藍系的眾多從者均可一起上場愉快地玩耍。尼祿有作為藍卡隊的主力輸出的潛力,然而用尼祿不一定要追求藍卡隊,她和常見的紅藍系打手(這里指的是配卡傾向,而不是寶具的顏色)、以及各路攻防輔助都有不錯的相性,狗糧本和錢本搭配光炮隊友、素材本搭配狂階或克制職階單體、活動本搭配大腿的各種5星,尼祿都是優(yōu)秀的選擇之一。關于具體的套路前面的寶具分析部分提到了一些,至于其他的搭配大家可以在游戲中自行體會。唯一要注意的是因為配卡是2紅2藍,紅藍都不夠出眾,和綠卡較多的從者相性不佳。尼祿本身是不怎么吃隊友的,非常適合國服目前不成體系的各種懟的打法,同時具備打各種套路的潛力。

除非是作為藍卡隊的主力輸出時帶藍卡或寶具增益的禮裝,通常組成的泛用隊伍中,初始NP(寶石翁、虛數(shù)等)禮裝是最好的選擇。快速攢出寶具以期在需要釋放寶具的回合有寶具可用。

7、總結

尼祿是一名5星卡面、6星寶具特效、并且具備4星優(yōu)秀實力的從者,性能均衡、泛用性強、配隊簡易、持續(xù)作戰(zhàn)能力出眾、養(yǎng)成難度低、聲優(yōu)給力,缺點就是一生之敵——40%,以及由此帶來的爆發(fā)不穩(wěn)定、生存不太穩(wěn)定等。 不過目測開放3技能后就不用太擔心生存問題了 引用開篇的話,這是一位集觀賞性、實用性于一體的優(yōu)秀四星從者。

以上就是命運冠位指定尼祿分析,更多命運冠位指定,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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