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陰陽師拉條群控先手均無如何斗技 陰陽師新手必備斗技陣容

作者:佚名來源:本站整理2016/11/29 9:03:27我要評論

凜冬將至,我從今開始挨打,至死方休。我將不拉條,不群控,不秒殺。我將不帶SSR,不爭第一。我將逆流而上,生死于斯。我是清流中的泥石流,斗技場守衛(wèi),抵御兵俑無情的嘲諷,雨火傾盆的眩暈,天狗銳利的煞羽,守護(hù)非酋的鐵衛(wèi)。我將生命與榮耀獻(xiàn)給抖M之魂,今夜如此,夜夜皆然。

我,將高舉非酋家族的大旗,帶著摩下日活躍千萬的大軍,向歐洲大陸進(jìn)發(fā),反抗歐皇殘暴的統(tǒng)治!


第一周戰(zhàn)果:


上周六的斗技截圖,3500分50名并不是個(gè)很高的名次,但我是在一速只有192的情況下完成的(在3000以上的分段100%搶不過對手一速)。因這周將全力肝跳跳弟弟的6星狗糧休戰(zhàn),下周繼續(xù)討伐被歐皇統(tǒng)治的斗技(速)場!


順便,有人想問我這種陣容會不會結(jié)界很難打,請看圖:


當(dāng)然這不是個(gè)無敵的陣容,先手的茨木依然可以輕松虐一切結(jié)界,只是這個(gè)陣容的強(qiáng)度絕對比你想象中要高!


(11.24更新)陣容構(gòu)造:椒圖(必帶)、貍貓(必帶)、惠比壽(必帶)、跳跳弟弟(必帶)、桃花(可換)、雨女(可換)


更新后的陣容把跳跳弟弟作為固定的輸出點(diǎn)替換掉了鳥姐。這樣整個(gè)陣容沒有任何脆皮,雖然這樣做會導(dǎo)致平均對局時(shí)間加長,但對局后期的勝率會因?yàn)樘艿艿臒o限成長而直線上升。但在3000分以下的御魂碾壓局依然可以帶上鳥姐或其他輸出加快對局。



椒圖


御魂:4地藏+2防御,2號位速度4號位效果抵抗6號位生命。

核心屬性:速度、效果抵抗


陣容的核心式神,掛鏈子是生存的保證,同時(shí)保證爺爺?shù)幕鼗鸷拓傌埖姆磽舫爸S,所以4號位必須帶效果抵抗,配給她最好的副屬性速度御魂來保證盡可能的多行動來插隊(duì)掛鏈子或者快速解控。



貍貓


御魂:4猙+2效果抵抗,2號位生命4號位效果抵抗6號位生命

核心屬性:效果抵抗、效果命中、生命

陣容中的黑科技,猙配合鏈子的反擊可以形成無法驅(qū)散的點(diǎn)控,使得對手節(jié)奏斷檔,后期在對面疊滿酒氣并且自身帶有傷害加成的時(shí)候可以打出大量AOE傷害。貍貓是對付雨火流的核心所在,所以效果抵抗一定要堆高,同時(shí)兼顧一些效果命中來增加普攻嘲諷的命中率。



惠比壽


御魂:4地藏+2生命,2號位速度4號位生命6號位生命

核心屬性:速度、生命


基本人手一個(gè)的存在,旗子能奶能驅(qū)散還能吸引火力,被動配合鏈子可以回火,但面對沒有任何AOE傷害的時(shí)候回火能力會下降不少。2號位選擇速度為了可以更快的插出旗子,同時(shí)旗子的速度也會更快,可以幫助隊(duì)友驅(qū)散debuff。



桃花


御魂:2暴擊+2防御+2生命,2號位速度4號位生命6號位暴擊,也可以選擇自己喜歡的4+2套裝。

核心屬性:暴擊、生命


新版本強(qiáng)勢崛起的奶媽,2+2+2并不是最佳的搭配因?yàn)闃侵?星暴擊一個(gè)在鳥姐身上另一個(gè)是反枕所以不得以這么選擇。她只有在面對點(diǎn)殺流的時(shí)候才出場,而因?yàn)樽詭?fù)活所以往往可以起到嘲諷的作用逼對手先打自己的桃花。



雨女

御魂:2防御+4地藏,2號位速度4號位生命6號位生命

核心屬性:速度、生命


對付兵俑、雪女強(qiáng)控流必上場的式神,2火驅(qū)散外加給對手附加2回合的減速,性價(jià)比超級高的技能。其實(shí)樓主的速度是偏低的因?yàn)閷?shí)在沒有好的速度御魂分給她了。



鳥姐


御魂:4針女+2暴擊,2號位攻擊4號位攻擊6號位暴擊

核心屬性:攻擊、暴擊


因?yàn)轼B姐的神被動而入選了最初陣容中的唯一輸出位置,但整體來說因?yàn)榈夭貦M行,鳥姐全程大部分時(shí)間都在颯颯颯。更新后她的輸出位置由跳跳弟弟替代。



神秘式神 - 跳跳弟弟


御魂:4地藏+2生命,2號位生命號位抵抗6號位生命 (11.25更新 用下來感覺用4被服更好,因?yàn)榈夭氐淖o(hù)盾會吸收傷害,放緩跳弟被動的成長)

核心屬性:生命、效果抵抗


聰明的同學(xué)從文末的彩蛋中也可以看到了,神秘式神就是跳跳弟弟!受到的傷害9%轉(zhuǎn)化為攻擊力,數(shù)值無上限,因?yàn)殒溩拥拇嬖诳梢允沟锰艿谋粍荧@得持續(xù)不斷的生長。全帶防御性御魂防止開局直接被秒殺,畢竟跳弟是一個(gè)只要活著傷害就會越來越高的存在!現(xiàn)在的跳弟還在奮力肝6星中,目前因?yàn)閷κ制鯉е?星跳弟一路連勝到了接近3000分,以后會更新更具體的實(shí)戰(zhàn)效果!



核心思路

不停的挨打,椒圖掛鏈子奶住,利用貍貓的反手嘲諷來打亂對手節(jié)奏將對局拖入后期,在傷害加成和減治療的幫助下通過跳弟持續(xù)不斷的AOE壓制血線,最后貍貓疊滿酒氣吐火斬殺。


下面分別討論面對不同陣容的打法:


針女群攻流:

因?yàn)榇罅康夭叵竦拇嬖谑沟脤Ω哆@類陣容易如反掌,甚至不掛鏈子都不太會減員。這種陣容在3000分以上斗技已經(jīng)絕跡,但遇到了基本都是穩(wěn)吃,非常好打。


難度:★

上場式神:桃花+晴明


單體秒殺流:

這類陣容會帶上茨木/白狼/妖刀姬這類非常強(qiáng)力的單體輸出,只要御魂到位可以無懸念秒殺一切脆皮式神,然而我們可是純?nèi)怅嚾莅。∪绻麑γ娌粠駱返脑挼谝幌率敲氩坏羧说,帶了神樂就代表他沒有罩子,就算減員了也可以用貍貓去嘲諷對手的輸出進(jìn)行限制。只要能掛起來鏈子哪怕只剩5個(gè)人也能一戰(zhàn),只不過會變成時(shí)間很長的消耗戰(zhàn)。


難度:★★★★

上場式神:桃花+晴明


可驅(qū)散群控流:

一般以兵俑、雪女、以及新崛起的匣子小白匣子天狗為控制核心,這些控制是可以被驅(qū)散的,所以雨女、比丘尼、旗子都可以幫助你掙脫控制。但因?yàn)樗俣鹊年P(guān)系雨女的驅(qū)散并不會每次都那么的及時(shí),所以要仔細(xì)關(guān)注行動條來計(jì)劃自己下一步的行動。這類控制陣容一般輸出能力偏低,基本都是拉鋸戰(zhàn)。


難度:★★★

上場式神:雨女+比丘尼


后手消耗流(鏡像):

雖然我從來沒碰到過和我陣容完全一樣的對手,但椒圖老爺爺作為很早就存在的體系,也依然是有人會一直使用。如果對手也是進(jìn)攻能力較低,缺乏控制,但就是奶多肉多的話,就需要動用一個(gè)被很多人忽視的大殺器-冥蝶了。利用減治療效果配合斗技持續(xù)疊加的攻擊加成和進(jìn)一步的減療,在后期配合疊滿的酒氣斬殺對手最脆弱的式神。


難度:★★

上場式神:桃花/雨女+神樂


雨火流:

盡管雨火流是最大的敵人,但這套陣容因?yàn)橛泻芏嗍缴穸级蚜诵Ч挚苟艺w很肉,所以應(yīng)該是當(dāng)前所有陣容里面后手打雨火贏面最大的了。當(dāng)然,贏不贏還是要看自己的小貍貓給不給面子,一旦抵抗了雨女的哭或者鳳凰火的暈立刻去嘲諷鳳凰火讓對手控制斷檔。雨火流基本沒有帶奶媽的所以只要能想辦法茍住就有機(jī)會。把一切輸出都打在鳳凰火上,鳳凰火一死就不攻自破。而且除非雨女和鳳凰火速度完全一致,一旦有速度差在經(jīng)過多個(gè)回合以后就可能會形成控制斷檔?傊畷且粓龊芷D難的惡戰(zhàn),對陣雨火的勝率基本由你的效果抵抗高低來決定。


難度:★★★★★

上場式神:桃花+晴明



其他細(xì)節(jié)

*你是沒有座敷/火靈/招財(cái)貓的,你的一切回火手段都來自于爺爺?shù)谋粍,所以時(shí)刻關(guān)注你的用火情況。椒圖的鏈子是優(yōu)先度最高的,一旦掛不起來鏈子這個(gè)陣容就毫無聯(lián)動性可言。


*這個(gè)陣容不必追求極限的速度,但每個(gè)人的御魂都非常的重要,因?yàn)樵诿鎸Υ哪镜臅r(shí)候你永遠(yuǎn)不知道他會先捏誰(好吧我知道他不會先捏爺爺?shù)模。因(yàn)椴豢赡苊總(gè)人都一身極品6星御魂,所以御魂/星級的重要程度可以按這個(gè)排名參考(越前面的越重要):貍貓-跳弟-椒圖-雨女-桃花-爺爺。


*不追求速度不代表不需要速度。如果整體速度都很慢的話別人控你兩輪你才行動一輪,那么任何的解控都無濟(jì)于事。所以椒圖爺爺雨女桃花這樣的式神還是要盡可能把速度堆高。


*當(dāng)對手也有老爺爺?shù)臅r(shí)候,因?yàn)槟銦o法阻止他插旗,也無法瞬間秒掉他的旗子,所以注定會是消耗戰(zhàn),不可能在開始幾個(gè)回合就分出勝負(fù)(你負(fù)倒是有可能)。這時(shí)候沒必要想著快速打掉他的旗子(他馬上又插一個(gè)),也更別想著去秒殺對手,以貍貓疊酒氣為主要的目標(biāo),盡可能的給關(guān)鍵目標(biāo)(包括旗子)疊滿酒氣進(jìn)入后期,然后在對手旗子殘血,敵方老爺爺又剛剛行動過的時(shí)候開始吐火。這個(gè)火只吐一輪,然后貍貓去普攻老爺爺嘗試嘲諷,其他所有式神集火對手殘血的目標(biāo)。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候每個(gè)人身上都帶著一排的攻擊加成buff,即使是奶媽平A一下也有2000多傷害了。


*說到旗子,除非對手是控制陣容,否則老爺爺?shù)钠熳幽懿粊G就不丟。因?yàn)槟愕暮芏嘈Ч紒碓从诎ご,而一旦你插了旗子,對面就會群起而攻之,?dāng)你的式神不挨打的時(shí)候,椒圖鏈子的聯(lián)動效果,包括回火和反擊以及跳弟的被動都無法觸發(fā)。椒圖的鏈子也是有治療量的,形勢不危急的時(shí)候不需要旗子來奶。


*很多時(shí)候你會發(fā)現(xiàn)你最大的敵人不是對手的式神,而是晴明。因?yàn)殛嚾萸捌谌狈敵,在面對控制陣容的時(shí)候,你會花很多很多的時(shí)間去打破敵方晴明的罩子。而晴明的罩子在斗技中似乎是有BUG的,不被打破是不會消失的。我曾經(jīng)有一次被對手雨火流控了整整15分鐘也沒能成功打破一次他的罩子,真的是絕望。因?yàn)椴荒艽蚱普肿硬粌H代表著貍貓無法去嘲諷,還代表著你的猙會完全失效,因?yàn)楠b不會反擊罩子里的式神,甚至都不會對罩子進(jìn)行反擊。


*除了上述提到的罩子以外,晴明的縛也變得越來越惡心了?`有50%的概率讓命中的式神2回合內(nèi)只能用普攻嘗試打破縛,類似鯉魚的泡泡,而且縛生效時(shí)無法被驅(qū)散!我經(jīng)常因?yàn)榻穲D中了縛無法掛鏈子而翻車。


*堅(jiān)持!堅(jiān)持!再堅(jiān)持!既然選擇了這種陣容,如果對手不退你的每一局都要打5分鐘以上,我有一次一整個(gè)中午只打了5局,這也是導(dǎo)致這個(gè)陣容雖然勝率不低,但上分偏慢的原因?梢哉f如果斗技不是限時(shí)開放的話,我有信心可以沖擊一下4000分。不過開局的“抖M誓約”中也說了這不是一個(gè)沖擊第一的陣容,所以急性子請出門左轉(zhuǎn)去投入搶1速的陣營中,這里是抖M的天地!


*堅(jiān)持雖可貴,審時(shí)度勢更重要。對于已經(jīng)大勢已去的局勢或者無法掙脫控制的高速雨火,還是老老實(shí)實(shí)的做一下戰(zhàn)略撤退比較好。。。。


*不過也并不是每一局都是憋尿局!很多人看到這種勸退陣容基本嘗試兩波進(jìn)攻無果后就自己退了,有耐心跟你拖下去的就會發(fā)現(xiàn)你的跳跳弟弟變得越來越大然后被嚇跑。大家和諧上分,互助共贏嘛!

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雖然純后手的思路并不是我最先提出的,我相信也有很多和我一樣刷不出速度御魂、強(qiáng)化不到速度副屬性的非酋們在斗技中摸爬滾打艱難上分。很多人都跟我提出過很好的陣容和思路,但卻都敗在了一速上。新版本因?yàn)橄魅趿饲缑骱蜕駱返谋粍佑|發(fā),導(dǎo)致后手陣容的處境比以前還要糟糕。這套陣容是有門檻的,是需要花很多精力去培養(yǎng)式神、積累御魂的。我也花了很多的時(shí)間去摸索到底如何才能組起一個(gè)不需要先手的陣容,我練過吸血姬,練過童男,搞過骰子鬼搞過鏡姬。。。后來這些式神和御魂全部成了狗糧,最終才總結(jié)出這樣一套陣容。

很多人都質(zhì)疑過,說雨火無解,說貍貓沒用,說這游戲是一速的天下。對于這些質(zhì)疑者,請所有一速如烏龜,SSR抽不出,卻又不甘心在魚塘局中成為一條咸魚的非酋們,再跟我進(jìn)行一次宣誓:

凜冬將至,我從今開始挨打,至死方休。我將不拉條,不群控,不秒殺。我將不帶SSR,不爭第一。我將逆流而上,生死于斯。我是清流中的泥石流,斗技場守衛(wèi),抵御兵俑無情的嘲諷,雨火傾盆的眩暈,天狗銳利的煞羽,守護(hù)非酋的鐵衛(wèi)。我將生命與榮耀獻(xiàn)給抖M之魂,今夜如此,夜夜皆然!

非酋永不為奴!


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