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陰陽(yáng)師斗技平民上2400分陣容推薦

作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/12/12 14:04:18我要評(píng)論

陰陽(yáng)師中,斗技有著不同的分段,那么平民玩家該怎么上2400分段呢,下面一起來(lái)看看上2400陣容推薦吧。

一,陣容推薦

晴明,吸血姬(猙),鳥(niǎo)(反枕),椒圖(火靈),蝴蝶精(地藏),妖琴師(散件堆速度)

吸血姬

鳥(niǎo)

妖琴

蝴蝶精

椒圖

二,御魂介紹:

吸血姬:猙+網(wǎng)切。(反擊+高暴擊)

猙打反擊,這是這套陣容最核心的點(diǎn)。配合椒圖的鏈子,反擊幾率特別高。攻擊傷害由吸血姬本身的扣血加攻擊來(lái)提供。

這個(gè)御魂搭配最有意思的是

1. 對(duì)方如果是帶針女御魂的式神,攻擊我方時(shí)觸發(fā)了針女效果,那么猙的反擊觸發(fā)是可以觸發(fā)兩次的!

2. 猙的反擊觸發(fā)時(shí),同時(shí)還可以觸發(fā)我方鳥(niǎo)的助攻傘擊!

鳥(niǎo):反枕+心眼(睡眠+暴擊)

這個(gè)陣容是不需要鳥(niǎo)打爆炸輸出的,鳥(niǎo)是用來(lái)平砍的,平砍的時(shí)候砍對(duì)方控制或輸出,能睡眠到對(duì)方就是最好的。吸血姬的反擊時(shí),配合助攻傘擊時(shí)也可以打出睡眠效果!

有吸血姬和鳥(niǎo)的配合,對(duì)方如果擺出鳥(niǎo)或大天狗的陣容,基本上打出一輪傷害后,反擊2次,對(duì)方就算沒(méi)有被反擊死,也有極大概率被睡眠,而且不要忘了概率極低的晴明的被動(dòng)暈!

妖琴:散件堆速度(最合適的散件御魂選擇:加效果抵抗,加生命。)

妖琴的御魂沒(méi)什么過(guò)多的介紹,速度是第一位的,效果抵抗是第二位的。就算拿不到一速也不要緊,具體對(duì)戰(zhàn)細(xì)節(jié)會(huì)在后面描述。

蝴蝶精:地藏+鐘靈(生命!)

蝴蝶精的被動(dòng)決定了她不需要速度,所有位置全部用來(lái)堆生命,2件套也不一定非要鐘靈,只要加生命的即可。

治療目標(biāo)的生命越高,蝴蝶精的奶量也越高。

椒圖:火靈+生命(起手三火)

因?yàn)闆](méi)有打火機(jī),所以椒圖一定要帶火靈保證起手三火能夠滿足鏈子的三火。剩下的兩件套可以是加生命,也可以是加效果抵抗,關(guān)鍵得看平民玩家刷出的最好御魂是什么。我這套是加生命,但是副屬性加效果抵抗特別高。

以上御魂搭配保證妖琴一速,椒圖二速,其余三個(gè)不用管速度先后。

三,對(duì)戰(zhàn)細(xì)節(jié):

妖琴目前是184的速度,在2000分以下基本上穩(wěn)穩(wěn)拿到一速,2000分到2400分有時(shí)拿一速,有時(shí)拿不到,2400分以后從沒(méi)拿到過(guò)一速。

所以以下細(xì)節(jié)分3種情況討論:

1. 妖琴一速,且椒圖二速

2. 妖琴一速,椒圖沒(méi)拿到二速

3. 妖琴?zèng)]拿到一速

1. 妖琴一速,且椒圖二速

這個(gè)起手最穩(wěn),出現(xiàn)這樣的情況時(shí),提前祝賀這場(chǎng)斗技對(duì)面已經(jīng)是個(gè)死人了。

起手妖琴拉晴明,晴明上套子,椒圖上鏈子。安安穩(wěn)穩(wěn)坐等反打。

接下來(lái)唯一要注意的一點(diǎn)就是,妖琴的拉條一定要看清楚下個(gè)回合椒圖是不是續(xù)鏈子會(huì)斷火。

2. 妖琴一速,椒圖沒(méi)拿到二速

這里要看對(duì)方陣容情況分析妖琴拉晴明上套子還是拉椒圖上鏈子。

對(duì)方陣容輸出多(大于等于2),如:鳥(niǎo)+大天狗,鳥(niǎo)+茨木,鳥(niǎo)+妖刀姬,不管對(duì)方帶的是晴明還是神樂(lè),妖琴起手一定要拉椒圖掛鏈子。對(duì)方假如帶的神樂(lè),最多打出三輪傷害,這三輪傷害里,足夠吸血姬反擊死1-2個(gè)人,或重傷1-2個(gè)人,傷害打光后,接下來(lái)就是到吸血姬和鳥(niǎo)平砍收割階段。

對(duì)方陣容控制多(大于等于2),如:雪女+山童,雪女+兵傭,妖琴起手拉晴明上套子,因?yàn)榧兛靠刂拼虿黄铺鬃?然后椒圖穩(wěn)穩(wěn)靠自己的速度拉起鏈子。

3. 妖琴?zèng)]拿到一速

這時(shí)候,就是靠妖琴和椒圖的效果抵抗以及蝴蝶精的被動(dòng)發(fā)揮作用了。

對(duì)方打控制,因?yàn)榱硕蚜诵Ч挚,蝴蝶可以?qū)散,抵抗幾率很大!

對(duì)方打輸出,遇到一波流就認(rèn)栽吧。

上面所說(shuō)的都是起手情況,起手完之后,鳥(niǎo)和吸血姬切記不要使用任何技能,全靠平砍,鳥(niǎo)當(dāng)一個(gè)平砍控制用,不要去打收割,由吸血姬打收割,想收割誰(shuí)就收割誰(shuí)。

上面所說(shuō)的對(duì)戰(zhàn)情況包含了絕大多數(shù)的pvp情況,下面再說(shuō)一下對(duì)童男的情況:

起手的操作和上面一樣,吸血姬和鳥(niǎo)的操作變化一下:不論是反擊還是正常攻擊打掉對(duì)面一個(gè)輸出位之后,鳥(niǎo)接下來(lái)的目標(biāo)就是除開(kāi)童男外所有血量很高的式神。而吸血姬的目標(biāo)只有一個(gè):童男。

我們的目標(biāo)是:逼得他童男只能復(fù)活一個(gè)式神,或者直接被2輪吸血姬活活打死。

最后再說(shuō)一下關(guān)于晴明的另外一個(gè)技能,帶言靈@縛,該技能除了能配合吸血姬進(jìn)行一刀秒人之外,還能有幾率觸發(fā)單點(diǎn)控制。

四,陣容優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):

有一速的情況特別穩(wěn),沒(méi)有一速的情況也能通過(guò)反打打出優(yōu)勢(shì),睡眠鳥(niǎo)和晴明的縛屬于不穩(wěn)定的點(diǎn)控,能控到最好,控不到也不吃虧。

缺點(diǎn):

遇到以下幾種情況打不過(guò)(這是在2600分段才會(huì)發(fā)生的事情):

1. 對(duì)面的整體能力高出我方一個(gè)級(jí)別以上,比如對(duì)方六星鳥(niǎo)和六星大天狗配上神級(jí)御魂,兩個(gè)技能把我們所有人都打死了(吸血姬沒(méi)有反擊的機(jī)會(huì))...

2. 對(duì)方的控制達(dá)到100%甚至更高,人品無(wú)敵,每個(gè)回合都控住我方所有人(吸血姬被控制的情況下是不會(huì)反擊的,對(duì)方有晴明的套子時(shí)也不會(huì)反擊的)...

五,陣容未來(lái)可變動(dòng)性:

如果吸血姬升到六星,可以把鳥(niǎo)換成4星雨女,之前說(shuō)的堆抵抗的御魂全部改為堆生命。

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