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命運(yùn)冠位指定諸葛孔明好用嗎 諸葛孔明評(píng)測(cè)分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/12/20 11:10:27我要評(píng)論

命運(yùn)冠位指定中,諸葛孔明是游戲中的強(qiáng)力英靈,其強(qiáng)悍的輔助能力,能夠一直用下去,那么游戲中孔明怎么樣,下面一起來(lái)看看孔明分析吧。

基礎(chǔ)面板

ATK:10598 HP:14259

np率:1.64% 受傷np率:3.0%

暴擊權(quán)重:50

簡(jiǎn)評(píng)

缺點(diǎn):典型輔助面板,血多攻少,作為c階的二世輸出一般 雖然在c階中的atk已經(jīng)算是比較高了。np率乍看很高,但是因?yàn)槎浪{(lán)率卡hit數(shù)的原因,np獲取速度只能說(shuō)一般。

優(yōu)點(diǎn):高血量保證生存,二世滿級(jí)1.4w的血量除非面對(duì)r階敵人,基本上都是夠用的,并且其本身作為輔助,禮裝的選擇范圍更廣,二技能的護(hù)盾也同時(shí)維持住自己的血量。除非面對(duì)高難度副本,二世基本不用擔(dān)心自身的存活。c階最重要的特點(diǎn)之一,就是自身集星權(quán)重偏低,在進(jìn)行組隊(duì)尤其是暴擊隊(duì)的情況下,搶星能力偏低 復(fù)仇者一群不爭(zhēng)氣的天天被人搶星 能夠保證輸出卡上的星星量不會(huì)太少。尤其是像二世這樣泛用性很高的從者,加入暴擊隊(duì)伍一般沒(méi)有輔助搶輸出的壓力。二世的在80級(jí)之后,面板基本停止上漲,建議只滿破開(kāi)寶具本節(jié)約狗糧,不建議升到90 。

卡色及hit數(shù)

Buster(1hit)x1 Art(1hit)x3 Quick(2hit)x1 Extra(3hit)

簡(jiǎn)評(píng)

二世作為游戲的早期從者,np獲取率總得來(lái)說(shuō)實(shí)在是一般。盡管ex的hit數(shù)不錯(cuò),但是作為輔助二世,基本上不會(huì)打出三張卡。然而多藍(lán)卡保證np獲取,其實(shí)算是非常不錯(cuò)。二世一般需要自身連續(xù)放出寶具時(shí),通常都是與c階進(jìn)行組隊(duì),藍(lán)chain使np獲取很快。正常情況下的狗糧隊(duì)等很多隊(duì)伍基本不需要二世的寶具釋放。綠卡打星基本無(wú)視,紅卡聊勝于無(wú),隊(duì)伍里沒(méi)有紅卡時(shí)才會(huì)上他的紅卡作為首卡。

固有技能和職介技能

固有技能

鑒識(shí)眼:己方單體暴擊威力提升(3回合),一級(jí)20%滿級(jí)50%;np固定獲取30%。滿級(jí)5cd

軍師的忠言:己方全體防御力提升(3回合),一級(jí)20%滿級(jí)30%;賦予傷害減免狀態(tài)(3回合),一級(jí)200滿級(jí)500;np固定全體10%。滿級(jí)6cd

軍師的指揮:己方全體攻擊力提升(3回合),一級(jí)20%滿級(jí)30%;賦予傷害提升狀態(tài)(3回合),一級(jí)200滿級(jí)500;np固定全體10%。滿級(jí)6cd

職介技能

陣地作成:自身的Arts卡性能提升10%

道具作成:自身的弱體成功率提升8%

簡(jiǎn)評(píng)

就一句話:泛用性非常高,cd較短,效果幾乎無(wú)法替代。

寶具

石兵八陣

敵方全體防御力下降:一寶具30%;五寶具50%

中概率賦予敵方眩暈狀態(tài):100np50%,oc500%80%

賦予詛咒狀態(tài)(6回合):每回合固定1000

敵方全體蓄氣值下降:一格

簡(jiǎn)評(píng)

一個(gè)純粹的輔助技能,主要的作用在于減防、眩暈和減蓄力。減防不必說(shuō),變相提升全隊(duì)的輸出。眩暈基本不太指望能暈住抗性較高的boss(話說(shuō)第七章的boss怎么眩暈抗性那么低,一暈一個(gè)準(zhǔn)),暈住小怪減少掉血就基本夠用了。全體減蓄力可以說(shuō)是這個(gè)寶具的特色,搭配上明湖,寶具連發(fā)和雙重的減蓄力使得這個(gè)效果的價(jià)值大大提升。

隊(duì)伍搭配以及禮裝搭配等

光明狗(源賴(lài)光+孔明+黑狗)

我能吹一句“這是整個(gè)游戲里我覺(jué)得泛用性最高的xjbd隊(duì)伍”嗎

如果說(shuō)明湖的特點(diǎn)是穩(wěn)和偏慢,那么光明狗的特點(diǎn)就是快和泛用。

黑狗作為頂級(jí)狂戰(zhàn),擁有全游戲第二高的atk以及各種各樣的防守技能,注定了黑狗的高站場(chǎng)能力以及高輸出能力。在不帶np禮裝的情況下黑狗不大可能放出寶具,作為主要靠紅卡輸出的從者,二世的主要buff作用就是為了黑狗輸出的進(jìn)一步提高,以及保證黑狗在沒(méi)有閃避的情況下不會(huì)損血過(guò)多;如果黑狗攜帶np禮裝,二世則多了一個(gè)充能的功能。

源賴(lài)光作為僅有的兩個(gè)狂戰(zhàn)暴擊手,其輸出相對(duì)于四星的b江在大部分情況下是要高的。源賴(lài)光的基本用法與長(zhǎng)江很接近,通過(guò)寶具進(jìn)行大量打星然后在下一回合集星打出傷害,相對(duì)于長(zhǎng)江缺點(diǎn)就是沒(méi)有爆傷加成。源賴(lài)光基本必帶np禮裝,經(jīng)常是在二世為其充能后寶具清小怪?jǐn)星星,到了下一回合的boss關(guān)進(jìn)行集星暴擊,二世能夠提供源賴(lài)光所沒(méi)有的爆傷技能答出巨量傷害。在源賴(lài)光沒(méi)有寶具和星星的時(shí)候,二世的作用基本指示提供攻防buff。

光明狗之所以泛用性極高,是因?yàn)樽鳛榭駪?zhàn)的兩人本身就具有極高的輸出,外加源賴(lài)光的aoe清怪能力以及二者都能夠?qū)oss進(jìn)行非常高的單體爆發(fā),黑狗一流的生存和源賴(lài)光不錯(cuò)的hp外加閃避(好吧這個(gè)閃避的作用其實(shí)不是特別高,可以作為寶具釋放后的保命期待下一輪的集星輸出)最后二世的攻防buff加成,必要時(shí)的充能減蓄力。這樣一支兼具輸出、單體光炮和生存的隊(duì)伍,保證了光明狗在面對(duì)任何陣容時(shí)都是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

禮裝推薦

二世在隊(duì)伍里的作用上面基本也說(shuō)了,禮裝的選擇主要是針對(duì)自身的存活或者補(bǔ)充隊(duì)友的輸出進(jìn)行。

月靈髓液

對(duì)自己賦予無(wú)敵狀態(tài)3次&賦予傷害加成200狀態(tài),滿破時(shí)對(duì)自己賦予無(wú)敵狀態(tài)3次&賦予傷害加成500狀態(tài)

這是一個(gè)在面對(duì)多狂戰(zhàn)或者多r階的時(shí)候才使用的禮裝(黑狗可以帶這禮裝,一輩子都不用換下來(lái)),主要是防止對(duì)面暴擊兩下直接帶走二世。其他情況下視對(duì)面輸出而定。

2030年的碎片

給自己賦予每回合獲得8個(gè)星星狀態(tài),滿破時(shí)給自己賦予每回合獲得10個(gè)星星狀態(tài)

源賴(lài)光畢竟要靠暴擊打一輪爆發(fā),在面對(duì)單體boss釋放寶具,星星的數(shù)量明顯會(huì)有大幅度下降,2030在關(guān)鍵時(shí)刻的補(bǔ)星能夠保證源賴(lài)光在暴擊時(shí)的星星數(shù)量。平時(shí)也可以偶爾期待一下狂戰(zhàn)來(lái)暴擊兩三下,聊勝于無(wú)。

王之遺物(羈絆禮裝)

只有諸葛孔明(Caster)裝備時(shí),自身在場(chǎng)期間,我方全體的Buster卡性能提升15%

(一個(gè)從者的羈絆禮裝想要拿到,哪怕像二世這樣幾乎每盤(pán)都用,不太肝的話起碼也要三個(gè)月,其他從者基本都要半年以上的時(shí)間才能10羈絆了。)

二世作為輔助,唯一缺少的輸出型buff就是色卡buff了,羈絆禮裝很好地解決了這個(gè)問(wèn)題。全體15%紅卡算是不錯(cuò)的buff,在光明狗這樣輸出幾乎全是紅卡的隊(duì)伍里,這個(gè)buff可以說(shuō)是非常好用。

隊(duì)伍中的二世

說(shuō)實(shí)話光明狗隊(duì)伍里的孔明并不怎么出彩,或者說(shuō)重要性相比于二世在其他隊(duì)伍里也不高。選擇二世的主要原因就是泛用性高,當(dāng)前版本(言外之意就是梅林要實(shí)裝了)沒(méi)有其他輔助能夠提供這么多不錯(cuò)的buff。

明湖藍(lán)卡隊(duì)

大家都知道和吹的隊(duì)伍。確實(shí),明湖隊(duì)伍中的二世才是他真正難以代替的地方。

藍(lán)卡隊(duì)運(yùn)作的原理,指的就是藍(lán)卡的循環(huán),藍(lán)chain使得整個(gè)隊(duì)伍能夠快速攢起np,狐貍的寶具再帶動(dòng)整個(gè)隊(duì)伍的技能循環(huán)、np加成和抬高血量,孔明的技能再帶動(dòng)整個(gè)隊(duì)伍的np循環(huán),輸出手的藍(lán)色寶具附帶狐貍的藍(lán)卡buff打出大量傷害,可以說(shuō)是集回復(fù)和輸出于一身的隊(duì)伍,穩(wěn)健且不乏輸出。缺點(diǎn)嘛~~~寶具動(dòng)畫(huà)看多了精污 狐貍跳舞怎么那么慢啊 。

打手推薦

明和湖國(guó)服已經(jīng)都出來(lái)了,簡(jiǎn)單介紹一下各個(gè)職介的打手吧。

花嫁尼祿

嫁王作為五星劍中,唯一的單體藍(lán)卡,在游戲前期藍(lán)卡隊(duì)里基本沒(méi)有替代。嫁王自身不錯(cuò)的atk保證了寶具的輸出,加上寶具共三張藍(lán)卡基本不用擔(dān)心藍(lán)卡稀缺,在狐貍的藍(lán)卡buff和自身一技能的加成下,np回復(fù)算是比較快了,當(dāng)然免不了還是要靠二世來(lái)充能才能連發(fā)。自身技能偏向輔助,兼具回復(fù)和輸出,與藍(lán)卡隊(duì)不斷進(jìn)行回復(fù)和輸出的定位相性非常好?傊谒{(lán)卡隊(duì)伍中的作用非常不錯(cuò)。

蘭斯洛特

劍蘭確實(shí)是劃時(shí)代的從者。fgo這個(gè)游戲中主流的陣容搭配基本就是藍(lán)卡隊(duì)和暴擊隊(duì),劍蘭不論在哪邊都能混得風(fēng)生水起。在明湖隊(duì)伍中,能夠依靠技能進(jìn)行藍(lán)卡的暴擊,實(shí)現(xiàn)np的大幅度回復(fù),一技能的充能和直接給星更是幫助空np時(shí)劍蘭的np獲取。技能配合劍蘭的權(quán)重,幾乎是絕對(duì)的集星基本只要?jiǎng)μm開(kāi)著技能,所有的星星都會(huì)在劍蘭的卡上。劍蘭在藍(lán)卡隊(duì)里的np獲取能力很少有人能夠匹敵,基本卡的傷害更是超過(guò)一般藍(lán)卡輸出從者一大截。在面對(duì)非克制的情況下仍然是非常強(qiáng)大的藍(lán)卡打手。

李大師

李大師作為罕見(jiàn)的藍(lán)卡單體搶?zhuān)哂蟹浅?yōu)秀的輸出能力。一二技能的集星和大幅度爆傷加成使得李大師的暴擊威力非常之高,配合兩張藍(lán)卡進(jìn)行暴擊同樣能夠迅速回復(fù)np。寶具的倍率雖然較低,但是無(wú)視防御的效果對(duì)于傷害的提升比較高,配合上雙魔放也會(huì)有不俗的傷害表現(xiàn)。np獲取量還行,特別是槍節(jié)少有的雙藍(lán)卡給予np回復(fù)大大的提升。大師的缺點(diǎn)主要體現(xiàn)在技能加成的回合數(shù)太短,所有一回合的技能buff基本一發(fā)過(guò)去就沒(méi)有了。期待的只能有一回合的爆發(fā)輸出。以及無(wú)敵貫通和必中buff這樣雙buf著實(shí)有點(diǎn)浪費(fèi),生存技能與集星技能疊加,導(dǎo)致輸出與生存有時(shí)難以取舍。

弓呆毛

破格np獲取,一定條件下的多回合寶具連發(fā)。盡管因?yàn)閷毦弑堵室约癮tk的原因?qū)毦叩膫Σ皇呛芨撸且惠営忠惠喌膶毦咦阋詮浹a(bǔ)不足之處。寶具三藍(lán)連攜外加雙藍(lán)魔放加成,一輪打滿np輕輕松松。概率蓄力一定程度上加大生存能力(給我自己的感覺(jué)是減不減37開(kāi),主要是沒(méi)找到明確的數(shù)據(jù)),在我眼中是藍(lán)卡隊(duì)非克制情況下的首選從者。

月神

月神吃了老從者的虧,np獲取能力差弓呆一大截,自己也沒(méi)有藍(lán)魔放,如果沒(méi)有藍(lán)卡隊(duì)的話本身是比較普通的從者。相較于弓呆的優(yōu)點(diǎn)主要在于對(duì)男性特攻以及擁有保命技能,但是就輸出來(lái)說(shuō)不能連發(fā),會(huì)比弓呆差上一些?傊轻槍(duì)男性劍的非常好的選擇,其他情況下優(yōu)先度稍差于弓呆。

尤瑞艾莉(二姐)

針對(duì)男性從者超一流的打擊能力。有輸出有控制有減傷有減蓄力還有自帶藍(lán)魔放。在第六章中大放異彩,幾乎是讓所有男性劍從者屈辱地死在二姐的裙下(沒(méi)有二姐,我第六章恐怕要交不知道多少令咒)。當(dāng)然泛用性依然很低,自身三星卡的atk偏低。僅在針對(duì)男性從者會(huì)有非常強(qiáng)的表現(xiàn)。國(guó)服玩家可以在資源剩余并且沒(méi)有月神的情況下練一個(gè)。

小黑

小黑很多時(shí)候會(huì)與弓呆進(jìn)行比較,單純說(shuō)寶具的話小黑的傷害明顯要高弓呆不少,自身的魔放加成也要高。自帶必中效果,總的來(lái)說(shuō)寶具上小黑略勝一點(diǎn)。技能上小黑的閃避當(dāng)然要遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于弓呆的回血。小黑自身的np獲取能力也是非常高的,但是6hit的藍(lán)卡直接導(dǎo)致小黑寶具獲取np能力比弓呆差上許多,綠卡的3hit使得打星能力一般般同時(shí)也打不了np,寶具連發(fā)能力弱,用上三技能的話也只能保證打出兩回合寶具。另外寶具沒(méi)有減蓄力,生存上來(lái)說(shuō)弓呆的連續(xù)寶具減蓄力會(huì)比小黑好一點(diǎn)。總之在沒(méi)有弓呆的情況下小黑是藍(lán)卡非常強(qiáng)力的選擇,泛用性比其他藍(lán)單弓階要強(qiáng)上不少,但是在面對(duì)高強(qiáng)度boss時(shí)可能會(huì)比弓呆的強(qiáng)度略低一些。

小莫

我用小莫的第一感受就是,這個(gè)np獲取能力甚至比弓呆還要可怕。在藍(lán)卡隊(duì)里如果面對(duì)三個(gè)敵人,帶上藍(lán)魔放寶具一下就能打70~80的np!盡管小莫是個(gè)光炮,優(yōu)秀的寶具連發(fā)能力使得小莫在面對(duì)單體boss輸出仍然非常強(qiáng)力,戰(zhàn)續(xù)和閃避的生存能力非常優(yōu)秀?傊欠浅(qiáng)力的從者,即使不在藍(lán)卡隊(duì)伍中也是實(shí)力極強(qiáng)的從者。

術(shù)

c階沒(méi)什么太好說(shuō)的,基本技能偏向輔助,手里藍(lán)卡特別多,基本只要寶具是藍(lán)卡都能進(jìn)入藍(lán)卡隊(duì)伍。挑幾個(gè)特別的說(shuō)一說(shuō)。

童謠

童謠是非常特殊的一名從者,一技能的爆傷和集星是個(gè)蠻讓人意外的技能,使得童謠能夠作為暴擊手進(jìn)行輸出。暴擊法師的重要意義在于c階也可以打藍(lán)爆,并且童謠的普攻藍(lán)卡np獲取一般,傷害也是比較底下,暴擊對(duì)于童謠來(lái)說(shuō)非常重要。

寶具的輸出能力也是偏低,但是不斷的暴擊獲取np以及三技能令童謠也具有不錯(cuò)的連發(fā)寶具能力,寶具的減蓄力和減防更是有非常好的輔助效果。生存上的回血防御弱體耐性等buff算是不錯(cuò)?傊谒{(lán)卡隊(duì)伍中是非常特殊且不錯(cuò)的從者,一單離開(kāi)藍(lán)卡隊(duì)伍,輸出的疲軟就會(huì)暴露出來(lái)。

太太

(這個(gè)從者推薦度不怎么高,但是大家后來(lái)都能滿寶具還是可以的)

太太在日服第二次尼祿祭中發(fā)揮過(guò)比較重要的作用,主要是在面對(duì)數(shù)個(gè)哈桑給予必中的即死狀態(tài)時(shí),寶具能夠保證隊(duì)友的存活。定位和c子有些類(lèi)似不過(guò)功能上不通。全游戲有名的奶媽(廚力加分),所有的技能和寶具都是為了保命而生,強(qiáng)力的防御型從者。明對(duì)諸如百鬼夜行這樣的各種即死狀態(tài)的副本非常好用。缺點(diǎn)很明顯就是燒手機(jī)電量,泛用性不高,不是非常推薦進(jìn)藍(lán)卡隊(duì)伍。

都不是非常推薦進(jìn)入藍(lán)卡隊(duì)。主要原因還是克制的問(wèn)題——用ass來(lái)打副本,可以肯定是希望面對(duì)r階敵人,但是這是明湖的天敵(狐貍先不說(shuō)了,我的孔明無(wú)數(shù)次被對(duì)面r階暴打,兩三回合就死的不在少數(shù),逼得我經(jīng)常要帶上主任禮裝才能勉強(qiáng)過(guò)關(guān))。當(dāng)然ass還是有不錯(cuò)的藍(lán)卡打手的,無(wú)克制情況下有不錯(cuò)的效果,介紹一些特別的

兩儀式

滿寶具的藍(lán)卡單體,一流的即死能力,在面對(duì)一些高血量的普通怪物(比如各種把孔明吊起來(lái)打的龍)能夠發(fā)揮出非常好的效果。np獲取還算可以,但是不要對(duì)連發(fā)抱有什么期望。三技能的np直接獲取雖然掉血,但是二技能的閃避彌補(bǔ)了生存能力,總的來(lái)說(shuō)是不錯(cuò)的從者。

切嗣

定位與兩儀式基本一致。寶具減蓄力可以說(shuō)是非常實(shí)用的技能,嘲諷技能配合master無(wú)敵能夠關(guān)鍵時(shí)刻保下來(lái)從者。但是除此之外幾乎都不如兩儀式。np獲取因?yàn)閷毦遠(yuǎn)it數(shù)被大砍,回收np基本職能靠寶具。寶具傷害相比于滿寶具兩儀式更是差的不少。另外沒(méi)有無(wú)敵技能,面對(duì)克制職介又基本不可能讓c階去承擔(dān)傷害,生存能力偏低。

殺師匠和酒吞就不做多介紹了。二者都沒(méi)有連發(fā)能力,光炮從者不怎么推薦進(jìn)入適用于難度較高的藍(lán)卡隊(duì)。

大公

可憐大公一路從日服被黑到國(guó)服

大公的配卡明顯不符合主流狂戰(zhàn),在設(shè)計(jì)這個(gè)從者的時(shí)候可能想到的就是讓其有多藍(lán)卡成為狂戰(zhàn)中少有的np回復(fù)不錯(cuò)的狂戰(zhàn)吧。然而現(xiàn)實(shí)是在沒(méi)有明湖的時(shí)候大公的輸出比其他狂戰(zhàn)差了一大截,沒(méi)有三紅的爆發(fā),np獲取也就那樣,技能更是沒(méi)有出彩的地方。

明湖中的大公能夠發(fā)揮一定的作用。減蓄力對(duì)于明湖來(lái)說(shuō)是非常好用的技能之一。況且大公作為狂戰(zhàn),使藍(lán)卡隊(duì)伍里的泛用性得以提高。自身生存能力一般,主要還是靠戰(zhàn)續(xù)保命。兩張藍(lán)卡外加寶具靠藍(lán)chain基本沒(méi)有問(wèn)題,寶具的給星星作用也能偶爾期待大公藍(lán)卡暴擊的回復(fù)np?傊跊](méi)有什么好的克制職介時(shí)可以用上大公作為主要的輸出手。

其他職介

貞德

日服游戲早期有過(guò)貞明湖的打法,主要是由于貞德的職介減傷外加不斷回血和全體無(wú)敵的生存能力,如果貞德的寶具沒(méi)有好并且對(duì)面有寶具的情況下,也可以用三技能眩暈,再不濟(jì)也能用真名看破配合二世的二技能進(jìn)行大幅度的減傷。可以說(shuō)是非常非常硬的隊(duì)伍。貞德的禮裝推薦一般是圣者的依帶

(防止寶具負(fù)效果)。隊(duì)伍的缺點(diǎn)就是慢。但是作為五星卡,貞德的atk在藍(lán)卡隊(duì)里也算勉強(qiáng)夠用。

盾娘

其實(shí)是個(gè)比較偏好玩的陣容,一般情況下都是明湖帶上克制職介的藍(lán)卡輸出位,并且盾娘自身的輸出實(shí)在是偏低,總得來(lái)說(shuō)在一般情況下效率是太慢了。

但是不可否認(rèn),盾明湖確實(shí)是有比較好的強(qiáng)度的。藍(lán)卡的循環(huán)使得攢np速度奇快,狐貍的寶具再帶動(dòng)整個(gè)隊(duì)伍的技能循環(huán)、np加成和抬高血量,孔明的技能再帶動(dòng)整個(gè)隊(duì)伍的np循環(huán),盾娘在持續(xù)的循環(huán)中不斷提供輸出防御buff。敵方在咒術(shù)和孔明寶具影響下寶具積攢速度很慢,即使攢出寶具,正常的單體寶具也能被盾娘的嘲諷和無(wú)敵接下來(lái)。在面對(duì)高傷光炮時(shí),無(wú)數(shù)的防御buff也能大量減少寶具的傷害,損失的血量可以靠狐貍的寶具快速抬高。確實(shí)是偽無(wú)敵隊(duì)的典范。在你有耐心慢慢磨死對(duì)面boss(可以拿百合騎士的幕間本boss練練)或者需要持續(xù)站場(chǎng)才能通過(guò)(比如600w血的茨木活動(dòng)和第六章第一次遇到的高文)的關(guān)卡,不妨試試,當(dāng)然很慢就是啦。

禮裝推薦

二世在藍(lán)卡隊(duì)伍里的禮裝也是要視情況而定,主要取決于偏向孔明np獲取還是偏向直接輔助輸出或者是偏向保命。

偏向np獲取

小惡魔

自己的NP獲得量提升20%&在NP值為50%的狀態(tài)下開(kāi)始戰(zhàn)斗,滿破時(shí)自己的NP獲得量提升25%&在NP值為60%的狀態(tài)下開(kāi)始戰(zhàn)斗

美由

自身的NP獲得量提升25%&NP以40%累積狀態(tài)開(kāi)始戰(zhàn)斗,滿破時(shí)自身的NP獲得量提升30%&NP以50%累積狀態(tài)開(kāi)始戰(zhàn)斗

宇宙棱鏡

給自己賦予每回合獲得8%NP的狀態(tài),滿破時(shí)給自己賦予每回合獲得10%NP的狀態(tài)

天餐

自己的NP獲得量提升25%,滿破時(shí)自己的NP獲得量提升30%

主要目的就是為了使二世快速獲取np從而使得寶具釋放頻率更高。幾個(gè)禮裝的優(yōu)劣程度很大程度上取決于你的戰(zhàn)斗回合數(shù)是多少,較少回合當(dāng)然是小惡魔和美由占有,長(zhǎng)期戰(zhàn)的話還是宇宙棱鏡比較好。當(dāng)然天餐比較尷尬,針對(duì)上述禮裝都沒(méi)有的情況下才推薦使用。

偏向輔助輸出

2030

上面介紹到的劍蘭和童謠兩個(gè)藍(lán)爆隊(duì)伍基本都要帶2030。劍蘭不多說(shuō),童謠如果沒(méi)有2030基本就無(wú)法打出藍(lán)爆。在其他不需要特定打藍(lán)爆的隊(duì)伍里,兩張2030每回合的16顆星星也可以期待藍(lán)卡偶爾的暴擊打出不錯(cuò)的np。

偏向生存

主任、鋼之鍛煉

主任禮裝的三次保命效果能保證對(duì)面高傷時(shí),很難對(duì)孔明造成秒殺,尤其是面對(duì)對(duì)面有r階以及狂階時(shí),這個(gè)禮裝很多時(shí)候相當(dāng)于多了半條命到一條命。鋼之鍛煉更多只能進(jìn)行減傷,在沒(méi)有其他好的禮裝時(shí)才進(jìn)行使用,比較不推薦。

暴擊隊(duì)

僅針對(duì)當(dāng)前版本日服的主要紅卡暴擊隊(duì)伍(我知道劍蘭一個(gè)人就是一支軍隊(duì),我也知道梅林快要出來(lái)日天了)

二世什么時(shí)候進(jìn)入暴擊隊(duì)伍,取決于你的手里有多少2030。暴擊隊(duì)必帶的輔助基本上就是安徒生,但是僅靠安徒生自身產(chǎn)星遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,在輸出手有卡的時(shí)候保證至少30顆左右的星星。如果你沒(méi)有或者只有一張2030,那么建議除了暴擊手和安徒生之外,帶一個(gè)出星的副手比較好,這個(gè)副手可以是技能出星的劍蘭,可以是綠卡打星的杰克,也可以是其他不怎么搶星的從者,當(dāng)然這樣的代價(jià)就是出星斷檔、不夠穩(wěn)定,以及有的時(shí)候回浪費(fèi)紅卡被迫用綠卡去打星。如果你的手里有兩張2030,那么禮裝加上安徒生的出星基本夠用,第三個(gè)位置放上一個(gè)帶2030的輔助最好不過(guò)。那么這個(gè)時(shí)候二世當(dāng)然是最好的選擇。

二世的攻防buff先不說(shuō),三回合50%的爆傷加成就已經(jīng)非常非常高了。防御buff能夠一定程度上增加安徒生自身的生存,防止一輪猝死。攻擊buff同樣非常優(yōu)秀,搭配上np充能效果,使得沒(méi)有三張紅卡的從者能夠依靠寶具卡湊出三紅打出大量傷害。暴擊隊(duì)伍中僅次于安徒生的輔助。

從者推薦

黑貞德

大家都知道的唯一想要的卡,詳情請(qǐng)見(jiàn)[/read.php?tid=10370454] 這里簡(jiǎn)單介紹一下

黑貞德作為暴擊手的主要優(yōu)勢(shì)在于,自身全游戲第一高的atk,自身職介系數(shù)進(jìn)一步擴(kuò)大atk的優(yōu)勢(shì),自身三個(gè)技能兼具爆傷集星和魔放加攻,加上寶具后三張紅卡的三連可以打出紅卡的最大傷害。缺點(diǎn)是復(fù)仇自身權(quán)重低,沒(méi)有集星技能就很要命;保命技能與魔放搭配,經(jīng)常為了輸出放棄生存,加上血量較少,生存能力一般。

羽蛇神

技能組與黑貞德有些類(lèi)似,集星爆傷和魔放加攻都有,騎階的高權(quán)重使得暴擊變得經(jīng)常出現(xiàn),一輪buff集中輸出后,后續(xù)的暴擊傷害也值得期待。帶上寶具的三張紅卡足以使buf最大化輸出。魔放配合戰(zhàn)續(xù)外加寶具封印的寶具效果,生存能力相比黑貞會(huì)高出一些。非常高的atk保證了輸出傷害。非常優(yōu)秀的暴擊輸出手。

禮裝推薦

2030

沒(méi)什么別的太好選擇,沒(méi)有星星暴擊什么的都是妄談。

光炮狗糧隊(duì)伍

沒(méi)什么好說(shuō)的,雙克制光炮帶上寶石翁在加個(gè)孔明,大家天天用的隊(duì)伍?酌鞯闹饕饔镁褪菑浹a(bǔ)上寶石翁差的20np,以及想要寶具連發(fā)時(shí)缺的一點(diǎn)np。

從者推薦

主要就是一些寶具連發(fā)能力不錯(cuò)的光炮吧,至少不至于打了兩輪光炮之后第三回合每次都要平砍慢慢打。國(guó)服目前來(lái)說(shuō)主要的就是船長(zhǎng)了,日后會(huì)出的自帶充能的光炮也很多,比如上面說(shuō)到的童謠,比如第四章會(huì)出的小莫(唯一能充能的劍光炮,雖然沖的很少),比如槍呆毛;又或者是寶具就能充能不少的,比如上面說(shuō)到的r階小莫等等。

禮裝推薦

一般情況下沒(méi)什么特別的禮裝要求,可以帶qp禮裝

或者羈絆禮裝

總結(jié)

平時(shí)總說(shuō)二世的泛用性高,強(qiáng)度也是一流,不僅僅是因?yàn)槎滥軌蜻M(jìn)入藍(lán)卡隊(duì)伍,二世同樣因?yàn)榧寄艿耐ㄓ,暴擊?duì)伍和各種各樣的有趣的組隊(duì)中都能夠占據(jù)一席之地。相比于泛用性,二世的強(qiáng)度倒還是略落下風(fēng),得益于早期沒(méi)有那么多花里胡哨的各種亂七八糟復(fù)合型技能,二世的技能可以說(shuō)非常的簡(jiǎn)單粗暴。在使用的時(shí)候基本只需要考慮np的問(wèn)題,偶爾急需加buff也不必太心疼那些浪費(fèi)掉的np,相比于各種魔放帶無(wú)敵、讓人猶豫不決的技能真的算是強(qiáng)迫癥的小小福音 浪費(fèi)np偶爾我也會(huì)心疼。

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