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命運冠位指定降防效果如何 降防分析
作者:佚名來源:%E6%9C%AC%E7%AB%99%E6%95%B4%E7%90%862017/1/24 14:08:47我要評論
命運冠位指定中,降防是很重要的buff之一,那么游戲中降防的效果如何,等同于加攻嗎,下面一起來看看降防分析吧。
結(jié)論:
1、減防存在極限,極值大約是100%,超過100%的減防部分幾乎毫無收益;
2、加攻不存在上限;
3、在換人戰(zhàn)斗服出現(xiàn)前,可以采用疊加魔放/攻擊力的方式來得到最高傷害,減防部分只需要帶一個5寶具孔明即可做到完全減防。
一、隨機數(shù)的生成
某一回合BOSS三動,秒了你的B叔,你覺得要崩,趕緊SL(強制退出游戲重進)讓BOSS少打你B叔幾下,但是你SL之后卻發(fā)現(xiàn),BOSS還是打了你B叔三下,這時候你不甘心失敗,反復(fù)SL,絕望后給B叔套了個閃避,結(jié)果BOSS開始打別人了……實際上,影響到BOSS目標發(fā)生變化的因素就在于你套的這個閃避,由于是回合制游戲,當你釋放技能時,你可以看作是跳躍到了新的“世界線”,一個BOSS沒打你B叔三下的世界。也就是說,在你釋放技能后,生成了新的隨機數(shù),這個隨機數(shù)對以下行為產(chǎn)生影響——BOSS目標、BOSS傷害、你的傷害、暴擊星分配等等,(不會影響掉落,因為掉落是一開始進入這場戰(zhàn)斗就已經(jīng)確定的)。 即死判定似乎是可以通過SL來達成的,但我沒做測試,這里也用不到這一點。
寶具傷害計算公式:
(面板ATK)* 寶具傷害系數(shù) * (卡牌傷害倍率*(1+卡牌加成BUFF)) *(1+攻擊力BUFF-防御力BUFF)* 職階加成倍率* 職階克制倍率* 天地人屬性的克制倍率 * (1+特攻BUFF倍率+寶具威力加成)*寶具特攻倍率*0.23*隨機數(shù))+固定傷害+固定傷害減免
這里的“隨機數(shù)”是指0.9-1.1之間隨機生成的一個數(shù)字,這個數(shù)字決定了傷害的上下限,這也是為什么你的自爆弓和清姬偶爾清不干凈狗糧的原因。在接下來的測試中,我會通過不斷的釋放技能來生成新的隨機數(shù),已得到更多的結(jié)果去驗證是否在傷害區(qū)間內(nèi)
二、降防是否等于加攻?
這游戲里幾乎所有人物,都是一張防御力為0的白板,金時、呂布的無視防御力,無視的僅僅是怪物身上的盾效果,假如怪物身上沒有任何防御效果,那么他的防御可以看作是0,通過上面的計算公式,我們可以輕易的算出每次攻擊的傷害范圍,既然沒有防御力,那么降防效果只能是從0開始進一步遞減,孔明打完寶具本后1寶具即可降防30%,我們可以等同為全員增加了30%的攻擊力,兩次降防后,我們可以等同于全員提升60%攻擊力,兩個5寶具的孔明用令咒在3回合內(nèi)進行了6次降防,就等于全員提升300%攻擊……看起來很美好,那么問題來了,“降防”是否能簡單的總結(jié)為“加攻”?是否存在降防極限?
三、降防極限探究?
測試一:
陣容搭配:5寶具90級孔明、5寶具60級小牛、1寶具1級卡米拉
測試對象:10AP術(shù)階寶庫(QP本)
5寶具孔明可以提供整數(shù)的50%降防,而小?梢愿鶕(jù)Overcharge的不同,提供50%或55%的降防,通過這套組合,可以組合出50%、100%、105%、150%、155%五種不同的降防debuff,輸出手選用1級卡米拉,是數(shù)字更小,更易于計算和統(tǒng)計,共計測試5次,結(jié)果如下:
測試 | 自身攻擊buff | 降防debuff | 傷害1 | 傷害2 | 理論傷害范圍 |
T1 | 0 | 0 | 2107 | 1934 | 1776-2170 |
T2 | 0 | 0.5 | 3232 | 2696 | 2664-3256 |
T3 | 0 | 1 | 3708 | 4327 | 3552-4341 |
T4 | 0 | 1.5 | 3562 | 4193 | 4440-5427 |
T5 | 0 | 1.55 | 3562 | 4193 | 4529-5535 |
從表格中我們大致可以得出結(jié)論,降防存在極限,但還不能確定該極值是否是100%,這需要進一步的測試。
測試二:
陣容搭配:5寶具90級孔明、1寶具90級孔明、1寶具1級卡米拉
測試對象:10AP術(shù)階寶庫(QP本)
5寶具孔明可以提供整數(shù)的50%降防,1寶具的孔明提供30%降防,通過這套組合,可以組合出30%、50%、80%、100%、110%、130%、160%七種不同的降防debuff,輸出手選用1級卡米拉,是數(shù)字更小,更易于計算和統(tǒng)計,共計測試7次,結(jié)果如下:
測試 | 降防debuff | 傷害1 | 傷害2 | 傷害3 | 理論傷害范圍 |
T1 | 0.3 | 2414 | - | - | 2308-2822 |
T2 | 0.5 | 2785 | 2693 | - | 2664-3256 |
T3 | 0.8 | 3630 | 3463 | - | 3197-3907 |
T4 | 1 | 4335 | 3846 | - | 3552-4341 |
T5 | 1.1 | - | 3585 | 4154 | 3729-4558 |
T6 | 1.3 | - | 3944 | - | 4085-4992 |
T7 | 1.6 | - | - | 4027 | 4617-5644 |
從第四次和第五次的結(jié)果中我們可以看到——110%減防依舊符合100%減防的傷害范圍,而不符合理論上的110%減防傷害范圍,因此,我們推測:存在降防極限,降防極限是100%,超出100%之后的減防,收益接近于0
四、加攻是否存在上限?
陣容搭配:3技能10級的90級孔明、滿破看板娘、5寶具60級C媽
測試對象:40AP術(shù)階寶庫(QP本)
這個測試就相當輕松了……滿破看板娘提供三回合內(nèi)80%攻擊力加成,孔明3技能10級提供30%攻擊力加成,master自身還有50%攻擊力加成,可以組合出30%、50%、80%、105%、155%五種攻擊力增益buff,測試結(jié)果如下:
測試 | 攻擊buff | 傷害1 | 傷害2 | 傷害3 | 理論范圍 |
T1 | 0.8 | 20106 | - | - | 19540-23883 |
T2 | 1.1 | - | 22953 | - | 22797-27863 |
T3 | 1.6 | - | - | 30685 | 28225-34497 |
T4 | 1.6+0.5(降防) | - | - | 36799 | 33653-41132 |
可知,即便是把攻擊堆到了200%以上,依舊在傷害范圍之內(nèi),因此可以大致推斷:傷害buff沒有極限
五、結(jié)論
1、減防存在極限,極值大約是100%,超過100%的減防部分幾乎毫無收益;
2、加攻不存在上限;
3、在換人戰(zhàn)斗服出現(xiàn)前,可以采用疊加魔放/攻擊力的方式來得到最高傷害,減防部分只需要帶一個5寶具孔明即可做到完全減防。
以上就是命運冠位指定降防分析,更多命運冠位指定,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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