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火焰紋章英雄傷害計(jì)算公式 傷害計(jì)算分析
作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/2/7 9:01:16我要評(píng)論
火焰紋章英雄中,傷害的計(jì)算極為重要,那么游戲中傷害該怎么計(jì)算,遵循什么樣的公式呢,下面一起來(lái)看看傷害計(jì)算分析吧。
這次要跟大家探討的是戰(zhàn)斗傷害計(jì)算的公式。到底各種屬性相剋間的加成是如何計(jì)算呢?
一,基本數(shù)值
首先直接影響戰(zhàn)斗傷害的角色數(shù)值是「攻擊」、「守備」及「魔防」。
「攻擊」決定該次戰(zhàn)斗造成的傷害,在一般情況下每提高1點(diǎn)「攻擊」對(duì)敵方HP造成的傷害就會(huì)提高1點(diǎn)!腹簟沟臄(shù)值計(jì)算不分物理及魔法,兩者都是共用同一項(xiàng)數(shù)值的。
而「守備」及「魔防」則決定該次戰(zhàn)斗減免的傷害,在一般情況下每提高1點(diǎn)「守備」或「魔防」被敵方攻擊時(shí)受到的傷害就會(huì)降低1點(diǎn)。
計(jì)算中「守備」及「魔防」之間的選擇是按照攻擊方的兵種決定。受到物理攻擊兵種(劍、槍、斧、弓、暗器)攻擊時(shí),會(huì)選擇防守方的「守備」計(jì)算;受到魔法攻擊兵種(魔道、龍、杖)攻擊時(shí),會(huì)選擇防守方的「魔防」計(jì)算。
※杖造成傷害減半(向下取整)。
在沒(méi)有任何屬性相剋及特效的情況下,傷害計(jì)算公式如下:
物理攻擊 | [攻擊方攻擊] - [防守方守備] |
魔法攻擊 | [攻擊方攻擊] - [防守方魔防] |
魔法攻擊 (杖) | ([攻擊方攻擊] - [防守方魔防])/2 |
※每次傷害下限值為0。
二,屬性相克
兵種間按照顏色互相剋制,關(guān)係為為紅>綠>藍(lán)>紅,而無(wú)色則不受屬性剋制影響。
在攻擊有利的情況下(紅>綠、綠>藍(lán)、藍(lán)>紅),傷害結(jié)算畫面會(huì)出現(xiàn)標(biāo)志。
攻擊方的「攻擊」數(shù)值會(huì)獲得20%加成(向下取整)。
在攻擊不利的情況下(紅<藍(lán)、綠<紅、藍(lán)<綠),傷害結(jié)算畫面會(huì)出現(xiàn)標(biāo)志。
攻擊方的「攻擊」數(shù)值會(huì)受到20%懲罰(向上取整)。
在有屬性相剋的情況下,傷害計(jì)算公式如下:
有利 | [攻擊方攻擊]×1.2 - [防守方守備/魔防] |
不利 | [攻擊方攻擊]×0.8 - [防守方守備/魔防] |
三,特效
部份角色的武器技能存在對(duì)特定兵種(龍)或移動(dòng)模式(重甲、騎馬、飛行)的特效。
當(dāng)對(duì)敵方角色攻擊有特效時(shí),在移動(dòng)選擇目標(biāo)時(shí)會(huì)出現(xiàn)標(biāo)志。
當(dāng)敵方角色對(duì)自己有特效時(shí),在移動(dòng)選擇目標(biāo)時(shí)會(huì)出現(xiàn)標(biāo)志。
特效會(huì)給予攻擊方「攻擊」數(shù)值50%加成(向下取整),傷害結(jié)算畫面的數(shù)值會(huì)變成綠色。
在有特效的情況下,傷害計(jì)算公式如下:
特效 | [攻擊方攻擊]×1.5 - [防守方守備/魔防] |
※在屬性相剋及特效同時(shí)發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)先計(jì)算特效加成,再計(jì)算屬性相剋。
四,額外追擊
若戰(zhàn)斗雙方其中一方「速度」比另一方高5或以上時(shí),在雙方交換攻擊后,「速度」較快的的一方會(huì)進(jìn)行一次額外追擊,效果等同一般攻擊。在傷害結(jié)算畫面的數(shù)值后方會(huì)出現(xiàn)「×2」。
兩次攻擊
部份角色的武器技能會(huì)攻擊兩次。與額外追擊不同,兩次攻擊是在進(jìn)行攻擊的時(shí)候同時(shí)發(fā)動(dòng)兩次,因此在若兩次攻擊后能擊倒對(duì)方,將不會(huì)受到反擊。在傷害結(jié)算畫面的數(shù)值后方同樣會(huì)出現(xiàn)「×2」。
※在額外追擊及兩次攻擊同時(shí)發(fā)動(dòng)時(shí),在傷害結(jié)算畫面的數(shù)值后方會(huì)出現(xiàn)「×4」。若為先手攻擊,四次攻擊將會(huì)按「兩次攻擊 > 敵方反擊 > 兩次攻擊」順序發(fā)生。
五,奧義
部份奧義會(huì)影響傷害。
若為傷害倍率型奧義,將在以上全部計(jì)算完畢后再計(jì)算額外加成。
若為範(fàn)圍爆發(fā)型奧義,將會(huì)在戰(zhàn)斗進(jìn)行前首先發(fā)動(dòng)。該攻擊不會(huì)導(dǎo)致角色HP掉至1以下。
範(fàn)圍爆發(fā)型奧義的攻擊範(fàn)圍會(huì)在地圖上以標(biāo)記。一般以目標(biāo)角色為中心爆發(fā)。
爆發(fā)的傷害按每個(gè)命中角色的[守備/魔防]分開(kāi)計(jì)算,不會(huì)受屬性相剋影響。
對(duì)目標(biāo)角色的傷害在傷害結(jié)算畫面會(huì)以「X+」顯示。
六,總結(jié)
屬性相剋及特效在戰(zhàn)斗中是非常重要的因素!
舉例來(lái)說(shuō),攻擊方(物理)「攻擊」是40,防守方「守備」是35,在屬性相剋及特效影響下所造成的傷害會(huì)有大幅度改變:
無(wú)特效 | 有特效 | |
攻方有利 | 13 | 37 |
無(wú)相剋 | 5 | 25 |
攻方不利 | 0 | 13 |
因此在進(jìn)入戰(zhàn)斗前,要先檢查關(guān)卡中會(huì)出現(xiàn)的敵方屬性,別再一個(gè)隊(duì)伍打到老啰!
以上公式是自己用試算表推斷出來(lái)的,有遇到不符合的情況請(qǐng)告知更正
以上就是火焰紋章英雄傷害公式,傷害計(jì)算分析,更多火焰紋章英雄,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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