首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 仙境傳說RO手游刺客加點 爆刺系素質(zhì)點技能加點優(yōu)劣看法
暴刺,是三大刺客中團戰(zhàn)跟毒刺不相上下,但單體持續(xù),持續(xù),持續(xù)爆發(fā)最高的角色,靠著刀刀暴擊的平砍,逐個擊破,當然有的技能加點方案也可使暴刺有著跟毒刺相似的AOE能力。
爆刺加點
1.素質(zhì)點(二選一):
①力量比敏捷多出10次點(推薦)
②力量:敏捷=1:1
幸運一般最高40~50就最夠了(推薦40即可),還有查看了多個資料和親測,靈巧加10次對打mvp確實有幫助,不然打起來隱約有點心累= =。
2.技能點
這里我分多套技能加點
①殘影,涂毒,隱匿,伏擊全滿。音速投擲,超音速,拳刃修煉,強化涂毒全滿,然后病毒傳播1點,劇毒暗器看喜好是否1點或3點,剩下全后退回避。高階拳刃,刺殺之心與光環(huán),致命涂毒全滿。
②殘影,涂毒,隱匿,伏擊全滿。無影之牙,強化涂毒,劇毒暗器,拳刃修煉全滿,病毒傳播1點剩下全后退回避。高階拳刃,刺殺之心,致命涂毒,隱匿強化全滿,剩下五點自己分配吧。我建議還是黑暗瞬間!就扑]】
1.由于二刀連擊對拳刃無效,所以選來選去還是伏擊更好,強刃擊的話還不如暴刺多砍幾刀的事,解毒的話基本用不上,毒刃也沒什么用還有點耗藍。
2.對比一下看的出,如果要無影之牙,就只能放棄音速投擲,如果又要無影之牙和音速投擲,那還得點滿超音速,不然音速投擲對不太會需要命中的暴刺來講可能命中率低,而且傷害不夠極限。剩下的5點又能干什么呢?
3.如果追求更高的單體瞬間爆發(fā),喜歡單挑的玩家,可以考慮音速與超音滿,對MVP搶奪也有一定的幫助。喜歡刷怪的玩家想要群刷且更多AOE傷害我推薦無影之牙,配合隱匿強化(毒刺篇有介紹)而且無影低消耗可以瞬間連續(xù)釋放出AOE高爆發(fā)傷害,對團隊中打野怪很實用,這樣也能彌補了病毒傳播對于黃色血條不掉血的傷害不足和不浪費中毒的防御減少效果【前者適合單體爆發(fā),后者適合群體速刷】。
4.就算是暴刺,那1點的病毒傳播也是不能少的,平時毒藥用的少,只靠刀刀暴擊就足以高傷了,在打裂隙和爬塔的時候才用得上,而且一用起來百分比的傷害也不俗。
5.劇毒暗器我還是推薦少1點的,原因在毒刺篇已經(jīng)說了,爭取更快的觸發(fā)群體中毒,不要等歐皇之運等涂毒或毒刀觸發(fā)。而且單挑時候讓對方慌一慌也不錯→_→。
6.無影之牙點滿后,因為高階拳刃,刺殺之心,致命涂毒這些爆發(fā)的已經(jīng)占了30,加上5點隱匿強化配合無影,所以5點刺殺光環(huán)點不滿,性價比感覺還不如換取一個5點黑暗瞬間來碰個負面效果給敵人呢。
7.刺殺光環(huán)在對于喜歡單刷的玩家來說,本來這個是團隊增加的,如果變成只有一個人用,性價比大大降低,即便是團隊,法師牧師也基本用不上,騎士暴擊本來就不高還得碰運,還有一位如果是弓箭手或刺客的話,也就只有你們兩個有用,所以選①的如果不想要刺殺光環(huán)還可以10點斬擊,至于黑暗瞬間的話也不是不可以,沒測試過斬擊與黑暗瞬間的哪個性價比好。心靈震波對暴刺基本沒用。
【暴刺的優(yōu)勢劣勢】
優(yōu)勢:作為一個刺客中的主流,肯定有其強大的一面
1.基本刀刀暴擊的致命平砍傷害,平時刷怪基本就無消耗了,而且還比較有效率,加上拳刃不像短劍那么杯具。
2.暴擊的設(shè)定是不需要太多的命中的支撐,看過老隊長的攻略也知道,暴刺只點大約10點靈巧只為打MVP,親測過即使靈巧為0,但是暴擊還是打得刀刀都出,所以大約10點即可,讓其它點有了更大的發(fā)展空間。
3.超高的爆發(fā),對于打團來說是必不可少的。逐個瓦解目標對團戰(zhàn)的支援有著不錯的幫助。
4.刺殺光環(huán)對于菜刀隊伍就問你怕不怕→_→。
5.一個成型的暴刺,基本上除了爬塔裂隙和BOSS以外,可以說刷小怪們都能盡可能的不需要依靠,成為一個真正能夠孤高獨立的職業(yè)。
6.大后期的暴刺對于很多人來說都是十分必要的,掛機野隊必不可少,后期的怪越來越厚越來越硬,病毒傳播也具備了,而且60層以后也都需要刺客。
7.有這么一點有的人是很清楚的,今天你嫌棄刺客的不行不行,等刺客們春天來臨,等著被刺客們嫌棄。想必做到這一點的恐怕只有暴刺們吧。
8.我試過進階后的十字暴刺和其他近級的所有職業(yè)PK過了一下。首先,奶媽必死無疑。射手和法師,就砍了你幾刀加個毒而已,看著你們慌張的樣子好可愛→_→。然而同刺客,大家都隱匿還有什么可玩= =。騎士,偶爾贏偶爾輸,偶爾55開。跟除了刺客的其它所有職業(yè)多種類型玩家PK單挑各約3次得出的結(jié)論。不過不得不說隱刺的話單挑起來被打到的話暴刺還是有點傷。
9.有一個不好測試的一點,不過經(jīng)過多個暴刺們的加點,都是幾點或10多點的靈巧,基本上都說是為補命中打MVP。我也做了個小測試,0靈巧和10靈巧對比,雖然說0靈巧有miss,10的也跟0的也差不多。于是我推斷,這個游戲?qū)τ诒⿹舻脑O(shè)定,暴擊是必中的,不受命中多少的限制。所以那些沒點靈巧打到miss的,可能只是你那幾刀恰好是不帶暴擊的。
10.因為有著毒刺的一些技能,所以跟毒刺一些相似的優(yōu)點也是有的。
劣勢:暴刺什么的最難發(fā)展了,好累啊。
1.不用說,光是三轉(zhuǎn)后還不能立刻洗點什么的,你起碼先把基本的畢業(yè)裝做好啊。但是經(jīng)濟問題。。。。。如果買雙洗點的話一百萬就沒了。
2.暴刺雖然說爆發(fā)比較高,但缺乏屬性克制,而且打MVP的時候如果命中不夠高也有點心酸。
3.發(fā)育成型比較慢,不像毒刺,中后期就基本出個該有的樣子了。而且有點吃經(jīng)濟的感覺,不氪金的話還是有一陣藍瘦的。時間積累當然也可以,看你的耐性。
4.暴刺的技能加點許多人也曾困擾過,因為很多技能覺得好,但加了這個另外一個就不夠了(我個人有過這種糾結(jié))。
5.雖然說暴刺的超高爆發(fā)什么的不假,但始終是個平砍輸出為主的持續(xù)爆發(fā)(毒刺也中槍),持續(xù)持續(xù),而非瞬間,所以單挑的話隱刺的一個音速比你疼多了。
6.因為有著毒刺的技能,所以也有著跟毒刺一些類似的缺點,如毒藥的花費。而且暴擊是物攻成倍傷害,所以主敏捷的話那刀刀的傷害都不可怕了,攻速再快也難以區(qū)分,所以也有個度就行了(毒刺又一次中槍),而且敏捷低了相對應的比毒刺少了一些閃避,也就是說生存方面會比毒刺弱那么一點點,控場能力也比毒刺略劣一些。
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