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迷霧世界新手攻略 迷霧世界游戲評(píng)測(cè)

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/3/9 15:05:28我要評(píng)論

迷霧世界是網(wǎng)易最新研發(fā)的一款開(kāi)放世界的手游,有著濃厚的探索要素,那么對(duì)于新手玩家而言,迷霧世界該怎么玩,下面一起來(lái)看看迷霧世界新手攻略大全吧。

一,基礎(chǔ)設(shè)定:

進(jìn)入游戲后游戲如下圖所示,對(duì)應(yīng)的功能我已經(jīng)在圖上標(biāo)明了,算是比較標(biāo)準(zhǔn)的國(guó)產(chǎn)游戲UI設(shè)計(jì)吧。

雖然沒(méi)有太亮眼的設(shè)計(jì),但功能簡(jiǎn)單明了,非常方便玩家的上手。

按住屏幕上任意位置會(huì)在該位置生成一個(gè)虛擬搖桿,可控制人物移動(dòng)。

游戲共提供3種畫(huà)質(zhì),默認(rèn)為中畫(huà)質(zhì),玩家可根據(jù)自己的手機(jī)配置選擇合適的畫(huà)質(zhì)。

可在設(shè)置中做相應(yīng)的更改。同時(shí)玩家也可以選擇同屏顯示的人數(shù),同屏人數(shù)同樣會(huì)影響游戲的幀數(shù)。

其余的設(shè)定在這里就不做贅述了。

二,戰(zhàn)斗系統(tǒng):

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相當(dāng)亮眼。

如圖所示,當(dāng)我們小隊(duì)4人全部位于怪物的紅圈范圍內(nèi)時(shí)即觸發(fā)戰(zhàn)斗。

進(jìn)入戰(zhàn)斗后,在頂端顯示怪物波數(shù)。左下角為覺(jué)醒槽,通過(guò)不斷攻擊怪物上漲。當(dāng)覺(jué)醒槽滿(mǎn)后,點(diǎn)擊不同人物頭像觸發(fā)不同覺(jué)醒技能。

戰(zhàn)斗中每個(gè)人物的位置都是可以控制的。

三人組隊(duì)大戰(zhàn)BOSS!

準(zhǔn)備吃我正義的弓箭吧!

在地圖上看到奇怪的箱子,當(dāng)然要點(diǎn)開(kāi)了!

然后就…

團(tuán)滅了…

《迷霧世界》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很考驗(yàn)兩點(diǎn),這里單獨(dú)說(shuō)一下。就是時(shí)機(jī)和走位,當(dāng)洞悉各種敵人的技能后,只要熟練掌握走位規(guī)律和技能釋放時(shí)機(jī)就可以讓你的戰(zhàn)斗能力倍升。

雖然還是要有一定的基礎(chǔ)屬性,但是你剛不過(guò)的boss,比你弱很多的人換個(gè)套路就可以輕松過(guò)。 在第一個(gè)boss滅團(tuán)三次的體驗(yàn)

走位——拖拽躲避各種范圍技能傷害,拉扯怪物仇恨,縮小其傷害范圍并營(yíng)造輸出環(huán)境!

時(shí)機(jī)——恰當(dāng)時(shí)機(jī)釋放正確的技能,減傷保護(hù)團(tuán)隊(duì)生存,減傷攻低疲弱之處!

三,玩法介紹:

在游戲內(nèi),設(shè)有相當(dāng)完善的玩法介紹系統(tǒng)。

這里為大家簡(jiǎn)單說(shuō)明一下。

游戲在主線(xiàn)任務(wù)以外還提供了大量支線(xiàn)任務(wù),對(duì)我這種任務(wù)愛(ài)好者來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是福音,支線(xiàn)任務(wù)可以幫助玩家補(bǔ)足世界觀。

多完成支線(xiàn)任務(wù),可以獲得很多的劇情彩蛋。

多人玩法主要是大家組隊(duì)打世界BOSS和完成賞金任務(wù)。

神諭任務(wù)相當(dāng)于1個(gè)跑環(huán)任務(wù),共10環(huán),完成后可以在村長(zhǎng)處領(lǐng)取技能券,用于在酒館處招募新英雄。守衛(wèi)蓋亞則是一個(gè)無(wú)盡輪次的刷怪任務(wù),玩家的英雄由系統(tǒng)操控,一切均自動(dòng)進(jìn)行。根據(jù)玩家小隊(duì)?wèi)?zhàn)力的強(qiáng)度,每通過(guò)一輪都會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

自主探索包括一系列的休閑任務(wù)。

競(jìng)技場(chǎng)對(duì)愛(ài)好PK的玩家來(lái)說(shuō)是不可不去之地。

關(guān)于游戲中的玩法其實(shí)是可以看出來(lái),分為單人和組隊(duì)兩大類(lèi)。

單人:

游戲中的虛境模式,相當(dāng)于是單人模式,在這里用戶(hù)不會(huì)碰到其他的任何玩家,可以自己一個(gè)人在所有地圖副本里探索。迷霧世界有一個(gè)很有意思的地方,副本中會(huì)有很多隱藏的寶箱,需要你轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭才可以發(fā)現(xiàn),并且獎(jiǎng)勵(lì)相當(dāng)豐厚,同時(shí)還有很多的方尖碑,這些方尖碑上會(huì)記錄寶藏的線(xiàn)索,收集到一定的線(xiàn)索就可以找到藏寶地,拿去豪華寶箱。游戲中副本非常多,地圖也很大,所以要拿到全部的寶箱是很有挑戰(zhàn)的,并且副本中會(huì)隨機(jī)刷一些資源出來(lái),讓整個(gè)探索過(guò)程不會(huì)無(wú)聊!

組隊(duì):

前邊說(shuō)過(guò)了游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變數(shù)是很多的,很考驗(yàn)玩家的能力,能力強(qiáng)以弱勝?gòu)?qiáng)是可以的,當(dāng)與玩家組隊(duì)后,玩家之間的默契配合還會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗力在一部增強(qiáng),輪流減傷,換T抗技能等等,需要玩家自己溝通。 路遇豬隊(duì)友,無(wú)力回天的感覺(jué),嚶嚶嚶 有默契后就可以挑戰(zhàn)實(shí)境中的各種BOSS了,不用造型、不同技能的BOSS,都會(huì)有豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),是游戲在中后期的主要玩法。

四,英雄系統(tǒng)

(1)招募系統(tǒng)

玩家在酒館中可進(jìn)行英雄招募。游戲中沒(méi)有十連抽,沒(méi)有十連抽,沒(méi)有十連抽,這個(gè)要說(shuō)清楚一下

酒館每次提供4名可招募人物。所有的角色都可以通過(guò)日常獲得卷軸進(jìn)行兌換,或者使用鉆石直接購(gòu)買(mǎi)。也有小概率在藏寶圖中開(kāi)出來(lái)稀有英雄。

所以英雄入手基本是明碼標(biāo)價(jià)的。你需要什么的直接兌換即可,不用去十連抽拼人品。

(1)培養(yǎng)系統(tǒng)

但是這里也要說(shuō)一下,英雄入手只是開(kāi)始,后續(xù)英雄的培養(yǎng)才是重點(diǎn)。英雄的培養(yǎng)分三條線(xiàn):裝備、技能、天賦。裝備可以打造升階,有材料就行;技能除了初始階段需要用技能卷軸激活外,升級(jí)只消耗金幣;天賦其實(shí)就是點(diǎn)天賦樹(shù),分攻擊、生命、防御天賦三大類(lèi)。其中天賦的培養(yǎng)是隨機(jī)數(shù)值,比較坑,應(yīng)該是拉開(kāi)大R玩家和普通玩家的英雄檔次。 如果你是臉帝當(dāng)我沒(méi)說(shuō)

(3)升星系統(tǒng)

游戲中的升星系統(tǒng)和其他游戲類(lèi)似,收集碎片進(jìn)行強(qiáng)化,各種日常和競(jìng)技場(chǎng)等地方都可以?xún)稉Q碎片,是一件長(zhǎng)期養(yǎng)成的工作,但不是不花錢(qián)就沒(méi)法入手的內(nèi)容。

五,裝備強(qiáng)化系統(tǒng):

在鐵匠處可進(jìn)行裝備強(qiáng)化。

相關(guān)消耗的材料來(lái)源于工坊生產(chǎn)、礦點(diǎn)占領(lǐng)和地圖拾取。

可通過(guò)消耗曜石來(lái)提升裝備的品質(zhì)。

六,社交系統(tǒng):

游戲的社交系統(tǒng)相當(dāng)便捷。

我們?cè)谥鹘缑嬷悬c(diǎn)開(kāi)聊天框,如下圖所示。

點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)人物頭像。

即可向其發(fā)送信息、申請(qǐng)入隊(duì)、加為好友等等。

同樣你在大地圖上隨便點(diǎn)開(kāi)一個(gè)人也可以進(jìn)行上述操作。

七,試玩感想及優(yōu)缺點(diǎn)點(diǎn)評(píng):

細(xì)心的玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲其實(shí)很有WOW的影子。

從人設(shè)方面、美術(shù)風(fēng)格方面以及其他的一些小細(xì)節(jié)中,都給了我這樣的感覺(jué)。 比方說(shuō)吼爹。

作為一款2.5D風(fēng)格的MMORPG,游戲尚佳吧,但是畫(huà)面確實(shí)依然要優(yōu)化,建模的細(xì)節(jié)上還是不精致,不過(guò)游戲的配樂(lè)確實(shí)不錯(cuò)

下面我來(lái)說(shuō)說(shuō)我個(gè)人對(duì)于游戲優(yōu)缺點(diǎn)的點(diǎn)評(píng)。

優(yōu)點(diǎn):

1.討喜的Q版人物風(fēng)格。

我個(gè)人比較喜歡Q版風(fēng)格的人物,當(dāng)然這點(diǎn)仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了。

2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然簡(jiǎn)單但操作感還不錯(cuò)。

不用瘋狂按鍵來(lái)輸出,但你需要控制你小隊(duì)中的人物躲避BOSS技能啊什么的。

另外選擇合適釋放的時(shí)候釋放合適的覺(jué)醒技能,這點(diǎn)也需要慎重考慮,特別是在打團(tuán)的時(shí)候。

比方說(shuō)隊(duì)友交了一波傷害覺(jué)醒技,我就會(huì)選擇把老鹿的全團(tuán)回血的覺(jué)醒技捏在手里。

等全團(tuán)瘋狂掉血的時(shí)候一波覺(jué)醒技把血量抬上來(lái),這成就感爆表啊。

3.給予玩家單人/多人游戲選擇的自由

游戲提供了兩種模式,即游戲中所謂的“實(shí)境(多人世界)”和“環(huán)境(單人世界)”兩種模式。

玩家可以在城鎮(zhèn)中切換,非常方便。

4.優(yōu)秀的社交系統(tǒng)

玩家可以很方便的創(chuàng)建隊(duì)伍和加入隊(duì)伍。

組隊(duì)后隊(duì)長(zhǎng)可以把你直接拉到他身邊,免去跑路的困擾。游戲也支持語(yǔ)音交流。

5.友好的玩家指引系統(tǒng)

除了玩法指引,游戲還在其他方面(比如鐵匠處強(qiáng)化啊、酒館處招募啊)的引導(dǎo)上下了功夫。

比如強(qiáng)化裝備需要什么材料啊、怎么獲得啊,系統(tǒng)都會(huì)很明白的告訴你。

6.多種視角可供玩家切換

游戲一共有5種視角。包括小精靈視角,玩家可以隨時(shí)自由切換。

缺點(diǎn)

1.游戲優(yōu)化還存在不足

不知道是不是因?yàn)閮?nèi)測(cè)版本的緣故,部分場(chǎng)景會(huì)比較卡,并且畫(huà)面也有待進(jìn)一步優(yōu)化,如果長(zhǎng)時(shí)間玩一款游戲,更期望優(yōu)質(zhì)的畫(huà)面吧!

2.在游戲過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)單人主線(xiàn)任務(wù)斷檔的情況

比如我8級(jí)差一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)到9級(jí),可這時(shí)候我找不到單人可做的主線(xiàn)任務(wù)了。還是最后找人一起刷了幾遍賞金任務(wù)才升了級(jí)。

3.組隊(duì)匹配

組隊(duì)匹配上的感覺(jué)還不是不太便捷化,沒(méi)有獨(dú)立的組隊(duì)查找系統(tǒng),可以方便玩家快速招募隊(duì)友,并且組隊(duì)的任務(wù)的時(shí)候,面對(duì)豬隊(duì)友的發(fā)揮。

有非常想要去單刷BOSS,希望之后能更新對(duì)合作隊(duì)友的評(píng)價(jià)系統(tǒng)。

以上就是迷霧世界游戲評(píng)測(cè)與新手攻略,更多迷霧世界,盡在跑跑車(chē)手游網(wǎng)。

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