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龍之谷手游致命一擊屬性成長分析

作者:佚名來源:本站整理2017/3/9 16:59:39我要評論

龍之谷手游中,致命一擊是很重要的屬性,關(guān)系到暴擊率,那么游戲中致命一擊的成長如何,關(guān)系到什么,下面一起來看看致命一擊成長分析吧。

首先要說明一點。本游戲沒有百分百暴擊一說法。端游最高致命率89%,無法用任何裝備,乃至buff去提升。這是上限,無法打破。而89%致命率需要19000點致命一擊左右。平均為213.4=1%暴擊。(致命一擊就是暴擊率,一個意思)以手游繼承大部分端游設(shè)定,這點很難更改。想來十之八九難以變動,但實際我也無法測試,二轉(zhuǎn)之前,沒有一個職業(yè)能堆到一萬九致命。……

致命一擊的暴擊倍率是多少?

這點想來很多人都有疑惑。端游當(dāng)初改版后是2~3倍。浮動值受職業(yè)智慧,力量屬性影響。該職業(yè)智慧力量越高,打出的倍率越高,法師堆力量這種事想來沒人干,就不多談。手游方面,沒有變動!

怎么堆致命率?(暴擊率)

致命率受致命一擊與敏捷影響。所以弓箭手職業(yè),致命率暴擊是全職業(yè)最多的。1點敏捷=4點致命一擊。但如果,僅僅是靠裝備普通加成,顯然是沒多少的,畢竟小怪,boss自身都有致命抵抗,抵消一定額度致命率。相當(dāng)于直接扣除部分致命概率。并且后續(xù)boss會出現(xiàn),直接免疫致命(灰字)。黃字暴擊。白字正常;易直幻庖摺R虼诵枰獜钠渌胤较率侄阎旅粨,使暴擊率提升。

第一;紋章。

紋章?lián)碛屑诧L(fēng)紋章與致命紋章。(24級致命紋章增加450上限。疾風(fēng)則90敏捷約等360致命,三十五級紋章八百點致命……)兩者獲取難度最低,增加最多。并且可以在鑒定出第三條屬性的紋章上,再次花費龍幣鑒定出屬性。屬性隨機決定。24級紋章鑒定需要花費100龍幣,35級紋章需要120龍幣。

第二;龍玉。

龍玉可以直接從商店中用龍幣購買。每次合成龍玉需要次一級兩枚龍玉。如;1級+1級=2級。 2級+2級=3級。1級+2級是行不通的。一種龍玉最多只能攜帶五枚。

第三:首飾套裝。

圖是狗首飾套與獅蝎首飾套。套裝屬性均是致命一擊屬性。首飾僅在困難級以上巢穴掉落,并且非翻牌出的首飾,屬性是不會由自動變更為當(dāng)前職業(yè)主屬性。

如法師主屬性是魔攻/戰(zhàn)士是物理/弓手是敏捷。會隨機決定首飾屬性。所以會出現(xiàn)戰(zhàn)士帶著魔攻首飾,也并不是特別奇怪的事情了。畢竟首飾爆率真談不上多高,挺看臉的。而且對不對自身屬性又是一大難題。否則加的是虛戰(zhàn),沒有絲毫幫助。法師普攻都算做魔攻傷害。物理,力量顯然沒有半分作用。

第四:寵物。

寵物可以說很難,也可以說不難。首推B級致命神寵墮落的小貝。(名字記不住)可能有些人會質(zhì)問,又不是只有這只寵物加致命概率,但憑什么不如他?確實。

A級寵物屬性絕對是輾壓B級,更不用說S級的。但考慮到我們此處只講怎么疊致命概率。無疑,他是最好的。哪怕時空藍(lán)鳥屬性上更勝數(shù)籌,奈何無法做到人手一只。B級寵物,每天免費抽五次,花金幣也能抽,總有一天能抽出來。從性價比與其他方面考慮。自然是最強的。沒有之一。

其次。我也是從實測與多方面測試中得出的結(jié)論。觸發(fā)寵物技能屬性都要滿足一定條件,并且滿足也有一定可能無法釋放出。概率為百分之三十多左右。不算低,也談不上高。但可以疊加出現(xiàn)。簡單來說,如果技能時間持續(xù)中,再次觸發(fā)出寵物技能,會再次顯示出第二個buff標(biāo)志,所有寵物都一樣。但哪怕最后加的都是一樣buff,觸發(fā)條件就顯得極為重要了。就如連擊數(shù)觸發(fā)。若打巢穴boss關(guān)卡,大多都是單boss,雙boss,一boss帶幾只小弟,極少數(shù)會大規(guī)模召喚兵,那就顯得極為麻煩了,畢竟boss可不會傻傻站著給你湊連擊數(shù)。而且考慮到手游操作,體驗問題。(原本地獄犬巢穴中第三關(guān)的黃金骷髏與有著大規(guī)模無限復(fù)活骷髏機制。而官方干脆連關(guān)卡都刪除掉了。)

諸如閃避,普攻,血量降低等等。不論是哪種觸發(fā)方式。都繞不過一點。觸發(fā)空窗時間!觸發(fā)后,顯然再次丟出技能,才能真正享受到暴擊率加成,否則不打怪,加了暴擊率buff又有什么用?可寵物技能持續(xù)很短,哪怕是s寵,也不過十五秒時間。b級a級,才多少秒?放一個時間再快,都需要起手動作,這就最少占去部分時間,還不排除需要重新移動找位置釋放技能。畢竟總不可能硬扛著boss攻擊輸出。有時候等放出技能,buff時間已經(jīng)過了近一半時間。不得不說,效率上講,相當(dāng)?shù)拖隆?/p>

而貝…………是觸發(fā)致命一擊,就出現(xiàn)buff,只要攻擊中出現(xiàn),下一擊中,就可以立即享受到暴擊率加成。無須等待調(diào)整。這也是他最大的優(yōu)勢。不需要額外刻意閃避boss攻擊觸發(fā)buff,更不用放棄丟技能,用平a去觸發(fā)buff。僅此一點,除了時空藍(lán)鳥,沒有一只寵物能比的上其?扇毕菀彩怯械,自身等級太低,屬性拖了后腿。

第五:裝備與鍛造。

裝備本身只有敏捷,沒有致命一擊。套裝屬性,也沒有加成致命一擊。

裝備鍛造如鑒定紋章一樣,都是為了開出第三條屬性。但裝備鍛造昂貴,需要購買精煉石與鍛造石。后者可以用龍幣與公會貢獻兌換。前者目前只能從商店用鉆石購買。并且鍛造屬性是隨機的。出現(xiàn)不符合當(dāng)前職業(yè)概率是有的。相對而言,反而是最難弄的。紋章開錯了,有點錢,你還可以再買。裝備開錯了,以現(xiàn)在巢穴每日限制次數(shù),與難以搶到材料的交易所,想再搞一件,豈是容易?

第六:稱號。如圖所示。

稱號擁有直接加致命一擊,或者敏捷。獲取難度不高,但加的有限。

第七:時裝。

星空三件套都有加敏捷百分比。但由于價格高,增長小。所以排在了最后,最末端。若不是土豪,不推薦疊致命率先弄時裝。其他諸如坐騎,圖鑒,目前都并未有增加致命與敏捷的就不贅述了。

以商店深淵套為例子。

裝備自身除去弓手,其他職業(yè)是沒有敏捷屬性的,第三屬性例外。(首飾另一回事)在沒有佩戴橙色板子情況,只有藍(lán)色板子條件下。無時裝。大致有2100~2400左右致命一擊。其中浮動值由洗紋章導(dǎo)致的波動。(無佩戴致命一擊,與敏捷紋章。只有一千五六左右)而簡單計算一番可以得出。三十八級時,四級龍玉,獅蝎套x首飾套x九件鑒定出第三屬性紋章x稱號?梢該碛7000左右致命一擊=32.8%暴擊率?紤]到小怪,boss,都會擁有抵抗致命屬性。實際會降低部分暴擊率。若觸發(fā)寵物25%致命率(暴擊率),大致可以達(dá)到50%左右水平。

這里并無計算裝備鍛造,時裝等,是平民標(biāo)準(zhǔn)。其中第三屬性洗出,隨機屬性總共有十二種。物理,力量,魔法,智慧,敏捷,致命,體質(zhì),生命,魔防,物防,致命抵抗,致命傷害。

四級龍玉,橙色24板子無第三屬性,無首飾套,商店深淵套。為圖下。

實測方面。大概可以堪比同職業(yè)同戰(zhàn)力高出二三萬戰(zhàn)左右水平。這還是沒有b級小貝的情況下。

綜合分析點評

如果無法湊全獅蝎首飾,與九件開第三屬性紋章,達(dá)到近七千左右致命率,個人是不太推薦的。畢竟寵物觸發(fā)buff,不代表常規(guī)輸出。哪怕觸發(fā)率不算低。也不能真的當(dāng)成永久存在buff。若致命一擊率低,觸發(fā)暴擊少,顯然也無法頻繁觸發(fā)寵物技能。所以對基礎(chǔ)致命率是有一定要求的。分水嶺是七千致命一擊!能不能超過50%致命率決定了高下區(qū)別。一個代表接近常規(guī)輸出能力。一個則是不穩(wěn)定暴擊輸出。兩者差距定位自然不同。

以上就是龍之谷手游暴擊率成長分析,更多龍之谷手游,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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