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陰陽師3月10日體驗服更新解讀 體驗服更新影響分析

作者:佚名來源:本站整理2017/3/10 14:11:01我要評論

陰陽師在3月10日對提體驗服進(jìn)行了巨大的改變,由于改動過于巨大,在玩家中產(chǎn)生了爭議,那么體驗服這次額更新改動了哪里,有什么影響,下面一起來看看3月10日體驗服更新解讀吧。

更新詳情一覽:

1,正式服維護更新詳情:http://m.royaljewelryandwatches.com/sj/117847.html

2,體驗服更新詳情:http://m.royaljewelryandwatches.com/sj/117876.html

體驗服更新詳細(xì)解讀:

體驗優(yōu)化方面

主要為一些針對界面操作的優(yōu)化,同時發(fā)放了長時間的經(jīng)驗加成福利,實乃肝帝們的福音~

問題修復(fù)方面

12、御魂「猙」反擊時觸發(fā)返魂香后的眩暈效果,由2回合調(diào)整為1回合。

*重大改動!!!大家都知道返魂香對于猙的克制,尤其是像返魂香兵俑這類式神簡直是所有猙吸血姬和猙跳弟的噩夢,一場打下來,簡直是出手5分鐘眩暈2小時。

現(xiàn)在這次修復(fù)算是平衡了一下,但返魂香對猙的克制依然是較為明顯的。但目前未知“骰子鬼”和小小黑的被動反擊會不會也只暈1回合(以前觸發(fā)了返魂香都是暈2回合)。

冷門式神強化(解讀重點)

1、櫻花妖式神強化:

【復(fù)蘇】「隊友行動時回復(fù)生命」調(diào)整為「友方單位行動時回復(fù)生命」。

【櫻吹雪】新增效果:敵方單位增益效果被驅(qū)散時,會使該敵方單位有概率進(jìn)入睡眠,持續(xù)1回合。

*櫻花妖現(xiàn)在終于可以奶自己啦!!!

*唔。。。。所以櫻花妖似乎在沉寂的這段時間偷偷跟某頭豬偷師學(xué)藝。。。習(xí)得一手催眠的能力??!目前尚不清楚具體的概率是多少,但如果櫻花妖可以通過堆疊效果命中來成為一個控制式神的話,感覺她的定位會發(fā)生很大的變化。我相信有很多拉條隊伍今后會攜帶櫻花妖來代替老爺爺作為團隊的單奶,畢竟不耗火,關(guān)鍵時刻的減治療也有奇效。

*不過,我在群里看到一位童鞋的留言,real心疼www:“我天狗上6后針女削了,茨木上6后出了薙魂,酒吞上6后櫻花妖崛起了”,大家感受一下這濃濃的絕望氣息23333

2、荒川之主式神強化:

【吞噬】新增效果:荒川之主的第一段攻擊會吞噬目標(biāo)0到2個增益效果。吞噬的每個增益效果會使第二段傷害增加5%,且第二段傷害會繼承第一段傷害觸發(fā)的御魂效果。

*咸魚之主終于不再咸魚了,這次的改動可能從文字上看起來平淡無奇,但其實是非常非常大的加強。

首先是第二段傷害享受第一段的御魂效果,也就是說荒川現(xiàn)在可以跟茨木一樣使用爆傷破勢了,而荒川免費的10%暴擊以及20%暴擊后的傷害讓他瞬間站在了所有單體輸出的頂端。

如果再算上吞噬增益效果的傷害,荒川的整體傷害增幅比以前提升了25%左右,我粗略算了一下,新版本的荒川的預(yù)期傷害已經(jīng)有要超越妖刀姬的趨勢,而且還不怕地藏,傷害穩(wěn)定(不依賴針女)。

總而言之,一個單體爆發(fā)式神的傷害提升了大約四分之一,真是名副其實的咸魚大翻身www

3、青坊主式神強化:

【禪心】對召喚物的造成傷害的方式進(jìn)行調(diào)整:對召喚物造成其生命值上限30%的傷害,最高造成青坊主生命值上限30%的傷害。新增效果:使用【禪心】后,會使青坊主[無量]的被動效果翻倍,持續(xù)1回合。

*如果要評選全游戲存在感最弱的式神,青坊主絕對是有力的競爭者。這次的改動更加明確了青坊主拆旗子,破罩子,釣金魚的定位。目前不清楚這個30%生命值是真實傷害,還是會計算防御。如果計算防御的話。。。。感覺還是略雞肋。

*再次心疼酒吞一秒。大家別忘了青坊主雖然比較雞肋,但依然是酒吞的爸爸233333

*無量的效果翻倍倒是比較實在的加強,40%命中和40%抵抗的提升會明顯很多,但這是在基于青坊主可以一直出手的前提下,才有明顯的效果。

4、二口女式神強化:

【恐懼】技能重做: 敵方單位行動時,有幾率使二口女獲得1個子彈印記,最多存在6個印記。二口女初次出場會立即獲得4個印記。

【歉意】每發(fā)子彈造成的傷害提升。(御魂副本10層的二口女子彈傷害保持不變)

*其實加強幅度還算是比較大的,基本可以保證二口女身上一直有印記,從而提升生存能力和輸出能力。但即便如此也無法擺脫她在斗技中極為尷尬的表現(xiàn),6發(fā)子彈隨機打到6個人身上真的是不痛不癢。

*所以二口女的主要存在感,還是作為魂10中的大蛇殺手。。。。

5、骨女式神強化:

【一步一息】技能傷害提升。

*具體提升了多少目前未知,但骨女原本也只是用來克制多段AOE一波流的式神,現(xiàn)在這類流派原本就很少,所以骨女依舊不算很有競爭力。

新式神技能與應(yīng)用詳解

SR萬年竹

面板:標(biāo)準(zhǔn)的輸出面板,S攻擊力115速度,但生命防御都只有C,暴擊更是只有5%,稍微有點發(fā)育不良。

技能:

平A-無亮點的125%攻擊。雖然說無亮點,卻是萬年竹唯一的輸出手段

被動-萬年竹每次行動后都會給自己添加守護效果。自己有守護效果存在時,受到攻擊會立刻發(fā)動一次普攻反擊。

*“受到攻擊”的表述目前不是很清楚,指的是必須受到傷害,還是只要成為了攻擊的目標(biāo)就可以。椒圖平攤的傷害不知道算不算。

*樓主的理解是和輝夜姬以及小僧被動的觸發(fā)機制一樣的,即:只要是被攻擊的目標(biāo),即使沒有受到傷害(被護盾吸收),就會觸發(fā)這個反擊。椒圖的平攤傷害則不會觸發(fā)。

3火技能-萬年竹給全體隊友施加守護效果,增加隊友的攻擊力。隊友身上的守護效果有60%的概率可以觸發(fā)萬年竹的普攻反擊。守護效果在萬年竹行動后消失。

*目前不清楚增加的攻擊力是萬年竹的基礎(chǔ)攻擊還是總攻擊。估計是前者。

*守護觸發(fā)的機制應(yīng)該和給自己的守護效果完全一樣,不同的是自己是100%觸發(fā),隊友身上的是60%。

*目前不清楚是萬年竹行動一次后,全體的守護效果消失。還是只有觸發(fā)了反擊的那個守護效果消失。

*目前不清楚如果受到群體攻擊,會多次觸發(fā)反擊。還是只觸發(fā)一次。

*樓主的理解是:萬年竹給隊友施加的守護效果會一直存在,直到該守護效果觸發(fā)了一次萬年竹的反擊。

否則如果萬年竹反擊一次,所有人的守護效果全部消失,那這3火戳一下的技能意義其實是很低的。

建議御魂:

A.猙/骰子鬼,2攻擊4抵抗6暴擊或2速度4攻擊6暴擊

*配合萬年竹的反擊機制,進(jìn)行額外的追擊。而且根據(jù)技能描述,萬年竹每次行動時都會給自己施加守護,所以很可能會出現(xiàn)“萬年竹給自己守護-》觸發(fā)守護同時觸發(fā)猙,反擊2次-》反擊結(jié)束,繼續(xù)給自己施加守護”這個看起來很6的情況呢。

*但是如果萬年竹每次反擊會導(dǎo)致群體守護效果消失,那么就要慎重選擇這兩個御魂了。

B.薙魂,2攻擊4抵抗6暴擊或2速度4攻擊6暴擊

*碰瓷家族新成員,我?guī)缀蹩梢源_定觸發(fā)薙魂時一定可以觸發(fā)萬年竹自己的守護反擊,只是不清楚如果隊友此時也被守護,會不會觸發(fā)2次?很期待呢www

綜合評價:

盡管在機制方面還有一些不是很確定的原理,但大概看起來和輝夜姬的幻境回火機制很像。萬年竹唯一的輸出手段是平A,所以不要指望他可以打出爆炸的輸出秒殺敵人。

但他非常高頻率的反擊讓他極為適合應(yīng)對出手頻繁的高速拉條隊伍。

他的機制其實和獨眼小僧很像,只不過小僧靠反彈,他靠平A反擊。這位反擊流的新成員將在一定程度上給予后手對抗先手陣容更多的勝算,但是他缺點也很明顯,不痛不癢的攻擊在奶媽面前毫無效果,所以并不能用來打有椒圖或者治療的隊伍。

推薦指數(shù):

副本:不推薦

先手斗技:不推薦

后手斗技:推薦

SSR荒

面板:都說SSR的面板有保障,不過這位SSR的面板算是個奇葩,和妖刀姬一樣的高攻擊成長,脆如紙的生命,較高的防御,以及。。。超級短腿。

平A-無亮點的125%普攻。

被動-看來最近對于“幻境”這一概念玩的很嗨。。;脑谛袆娱_始前有30%(滿級70%)的概率召喚環(huán)境,環(huán)境中隊友使用普攻荒將會100%協(xié)戰(zhàn),很強大!

*但是不清楚這個環(huán)境持續(xù)多久,樓主估計會持續(xù)1回合,在荒下次行動的時候消失。

*這個技能配合荒的大招特性,堪稱完美,請接著往下看。

大招-消耗所有的當(dāng)前鬼火,對敵方當(dāng)前生命值最高的單位進(jìn)行打擊。每次攻擊造成攻擊力88%(滿級后大約96.8%)的傷害,每一點鬼火都將追加一次攻擊。

(覺醒后)如果荒處在幻境中,每一段攻擊還將額外附加16%的AOE濺射傷害!

*從其他玩家發(fā)布的測試視頻來看,這個目標(biāo)不是固定的,而是每段攻擊前都會判定一次對手最高生命值的式神!!

*讓樓主最在意的是這個技能與木魅以及青燈的聯(lián)動。比如如果在進(jìn)行攻擊的時候,觸發(fā)對手木魅扣了火,是會立刻生效從而使追加的攻擊段數(shù)變少?如果是這樣的話,木魅真的會讓這個式神的傷害大打折扣。而青行燈的被動是14%概率讓隊友無消耗釋放技能,所以荒每次攻擊都有可能會判定一次青燈的被動,理論上如果運氣足夠好,這個技能有可能打出>8次的極限傷害。

*技能描述里的16%是濺射傷害,也就是說應(yīng)該不會對流星選取的目標(biāo)造成傷害。

*所以我們來算算荒的極限傷害吧。因為荒的目標(biāo)會一直變化,所以就把他理解成一個AOE式神就好,那么他在8火的情況下可以造成的傷害為:(96.8%*8+16%*5*8+12%*6*8)/6=332%的AOE。百分之!!332!!的!!!8段!!!群體攻擊!相當(dāng)于大天狗刮了2次大招!

*盡管極限傷害突破天際,但他每點火的傷害性價比其實偏低,為每段41.5%的攻擊。對比一下,大天狗是3火打4段,總共37%*1.2*4=178%攻擊力,每點火大約59%攻擊力1.3段的傷害。

*雖然大招會榨干所有的鬼火,但是荒的被動卻完美的彌補了這個疲軟期!因為沒有火,其他隊友只能選擇平A,但每次平A荒都會100%用普攻協(xié)戰(zhàn)!!!相信對方在經(jīng)過荒的一輪狂轟亂炸之后,血線已經(jīng)告急,這時候的普攻協(xié)戰(zhàn)便可以達(dá)到收割戰(zhàn)場的作用,威脅極大。

*上述所有的美好情況,都是基于荒觸發(fā)了幻境的前提下。沒有幻境的荒猶如沒有了酒吞的茨木。

推薦御魂:

A.針女,2攻擊4攻擊6暴擊/爆傷

*如此夸張的多段傷害,不用針女用什么!

B.日女/魍魎/魅妖,2速度4攻擊6攻擊。

*走控制思路,但是荒的超級短腿屬性并不適合打連續(xù)的控制,而且沒有效果命中的話,魍魎和魅妖的控制概率不算很理想。

綜合評價:

一個上限極高的超級AOE式神,但是對輸出條件要求非常苛刻,既要觸發(fā)幻境,又要保證有充足的鬼火,還要承擔(dān)在鬼火短缺的時候被對手按在地上摩擦的風(fēng)險。

最大的敵人毫無疑問是木魅、地藏、和青燈,所以感覺穩(wěn)定性會比較差,容易醬油。這個式神讓我很容易想起了另一個高上限低下限的式神---妖狐,爆發(fā)起來他六親不認(rèn),平時六親不認(rèn)他。

推薦指數(shù):

副本:1顆星,因為必須要有幻境才能打出高傷害,帶狗糧或許尚可,但大蛇本是萬萬不能進(jìn)的。。。

先手陣容:3顆星,追求刺激的童鞋可以試試,但過高的鬼火消耗會影響拉條的效率。

后手陣容:2顆星,在這個青燈木魅橫行的年代,荒想在慢速陣容里發(fā)光實在條件太苛刻了。

總結(jié):

風(fēng)雨送冬歸,

櫻花迎春到。

能奶能控能驅(qū)散,

還能減治療。

青坊想翻身,

骨女要冒泡。

待到荒川爛漫時,

誰還用妖刀。

陰陽師專區(qū):m.royaljewelryandwatches.com/z/yiyangshi/

以上就是陰陽師3月10日更新影響分析,更多陰陽師,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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