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陰陽師新版本妖狐怎么玩 新版本妖狐再開發(fā)攻略

作者:佚名來源:本站整理2017/3/20 10:44:15我要評論

陰陽師中,隨著各種式神的出現(xiàn)和加強(qiáng),妖狐目前處于冷門的敵人,那么現(xiàn)階段妖狐該怎么玩呢,下面一起來看看妖狐分析吧。

一,關(guān)于陰陽師中的單體輸出式神:

說起臉狐,早在最初肝狗糧隊(duì)長的時(shí)候,這個(gè)號稱歐洲人專屬式神的家伙就有很多關(guān)注了,但因?yàn)楫?dāng)時(shí)大家都追求滿足PVE需求,臉狐這種娛樂向的單體輸出也就慢慢淡出了視野。

而陰陽師從公測至今已經(jīng)走過了半個(gè)年頭,絕大部分玩家現(xiàn)在都已經(jīng)可以完全滿足自己刷狗糧和御魂本的需求,同時(shí)都有了至少一套自己心儀的斗技陣容。

所以是時(shí)候把自己的倉庫管理員們都牽出來遛一遛了是不是!

不過提到單體輸出,絕大部分的玩家都會(huì)選擇茨木,妖刀,荒川或白狼,而不選擇妖狐的原因很簡單:

輸出太不穩(wěn)定。這與單體式神追求秒殺的打法背道而馳,所以盡管妖狐人氣一直很高,卻很少有人正兒八經(jīng)的在斗技里會(huì)用他。

但是妖狐真的就只能做一個(gè)遭人嫌棄的二突子嗎?

二,基礎(chǔ)技能分析

老規(guī)矩,在開始深入討論一個(gè)式神之前,先帶大家溫習(xí)一下技能:

1.普攻:無亮點(diǎn)的滿級125%普攻

2.被動(dòng):

*普攻亦可以疊加被動(dòng)。

*被動(dòng)增加的是基礎(chǔ)攻擊力。滿級的被動(dòng)疊滿5層可以增加30%基礎(chǔ)攻擊,相當(dāng)于常駐一個(gè)神樂的疾風(fēng)。

*該被動(dòng)可以被雨女驅(qū)散!但好在一次最多也就驅(qū)散2層,并不會(huì)造成特別致命的影響。

3.技能:

*滿級每段造成78%攻擊力的傷害。

*保底攻擊2次,無上限。!

*劃重點(diǎn)劃重點(diǎn)!!!!50%概率進(jìn)行的連續(xù)攻擊,是以偶數(shù)倍增長的!也就是妖狐的攻擊段數(shù)會(huì)以2-4-6-8-10....增加!

(再直觀一點(diǎn),妖狐有100%概率攻擊至少2次,50%概率至少4次,25%概率至少6次,12.5%概率至少8次。。。)

*妖狐在攻擊4次的時(shí)候,攻擊力系數(shù)就已經(jīng)和茨木荒川平起平坐,6次的時(shí)候就已經(jīng)超越了單體大姐大妖刀姬。

簡單點(diǎn)總結(jié)一下就是:妖狐的平均輸出能力和茨木荒川白狼平起平坐,略輸妖刀。

唯一也是最大的區(qū)別就是極大的實(shí)際傷害波動(dòng)!有一半的時(shí)候是二突子,另一半的時(shí)候可以真正意義上的秒天秒地。

而妖狐和其他高上限的輸出相比,不需要漫長的成長(跳弟、小鹿),也不需要用賭博性質(zhì)的玩命(吸血姬,小小黑),每次出手都有可能毀天滅地。因此只要妖狐抬手,每一下都可能是殺招。

三,臉狐陣容的機(jī)制挖掘:

但是之前也提到過,因?yàn)榉浅2环(wěn)定的輸出,妖狐并不是個(gè)值得信賴的先手爆發(fā)。然而我們在搭配單體爆發(fā)式神時(shí),為了追求最大傷害基本清一色的需要選擇純輸出的路線,因?yàn)楹妥非笱繅褐频娜汗ゲ煌,單體輸出如果出手沒能形成足夠的傷害就功虧一簣。

而追求純輸出所帶來的的2個(gè)問題,一個(gè)是身板太脆,另一個(gè)更為致命,就是速度太慢,極度依賴?yán)瓧l式神。

而這兩個(gè)缺點(diǎn)也導(dǎo)致單體式神很少會(huì)出現(xiàn)在慢速陣容的選擇里,因?yàn)閷?shí)在是難以保護(hù)。不過當(dāng)我們仔細(xì)挖掘妖狐的機(jī)制時(shí),卻發(fā)現(xiàn)他其實(shí)從一開始就定位成了一個(gè)可以打持續(xù)消耗戰(zhàn)的單體:

1,可以疊加的被動(dòng),30%的基礎(chǔ)攻擊提升放在任何一個(gè)輸出式神上都是非常實(shí)用的增益。

2,覺醒后10%的吸血,雖然不算很明顯,但也的確是能讓自己的血量相較于其他人更加安全,尤其是治療量衰減的斗技后期。

3,極高的輸出上限,讓妖狐即使不搭配最極限的輸出,也有能力可以秒殺。

4,多段攻擊的特性配合無視防御無視血量的針女,進(jìn)一步賦予妖狐對任意肉度的式神的威脅。

那么我們是不是可以不用追求一次性的秒殺,反而應(yīng)該讓妖狐獲得更多的出手機(jī)會(huì),來讓“秒殺”這一概率事件有更高的概率發(fā)生?

答案是肯定的!

四,臉狐的御魂和陣容搭配:

1,御魂

4件套選擇針女+2暴擊/攻擊。針女基本是毫無懸念的選擇,多段觸發(fā)完美契合妖狐的高上限特質(zhì)。要知道在斗技里面針女的觸發(fā)傷害是穩(wěn)定在對方10%的生命值,所以即使面板比妖刀姬要差,即使帶了速度,但針女提供的傷害是一毛一樣的!

二號位速度4號位攻擊6號位暴擊。副屬性偏速度和爆傷,以及。。。各種生命加成啊防御加成啊大家知道就好。

有條件的大佬完全可以追求副屬性暴擊然后6號位用爆傷,臉狐因?yàn)楸葎e人擁有更高的攻擊力(被動(dòng)送30%)因此在滿暴擊的情況下堆爆傷依然是最合理的提升輸出途徑。

但對于大部分的平民來說,6號位暴擊然后副屬性追求速度會(huì)更好!畢竟我們就算傷害低,可以多突突幾次嘛!

同時(shí),因?yàn)檠窃诶徶袑ふ冶l(fā)的機(jī)會(huì),所以除了效果命中,所有的副屬性對他來說都是有收益的,不管是生命,防御,還是抵抗。說起來,臉狐也算是一等一的御魂回收站呢。。。。再也不怕強(qiáng)歪的御魂沒地方用了。

所以理想的面板應(yīng)該是:210速度,100%暴擊,200爆傷,生命防御抵抗隨緣。

大家也可以根據(jù)自己的理解(或者自己的歐氣)來搭配,只要速度別太慢,暴擊滿,就能夠上場了!

那么,這套搭配了速度的針女御魂在實(shí)戰(zhàn)中表現(xiàn)如何呢?

2,理論值估算

作為一個(gè)純輸出單體式神,要分析他的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn),我們就要用數(shù)據(jù)說話,計(jì)算一下他的秒人能力到底幾何。

首先按照樓主這個(gè)咸魚妖狐的面板,我們大概算一下他能夠造成的傷害(默認(rèn)為5層被動(dòng)):

一輪(2段)輸出的傷害為:(3055*1.3+2595)*0.78*2=10243.74

大部分式神的防御在600左右(個(gè)別堆防御的或者天生防御面板高的式神不應(yīng)該是你的首選擊殺目標(biāo),A防御的燈姐算是特例),得出:10243.74*(600/(600+300))=6829.16。

也就是說在不計(jì)算針女的情況下,妖狐突突2次大約可以造成6829點(diǎn)傷害。

下面我們來分別看他選擇不同目標(biāo)的期望傷害值

首先是攻擊目標(biāo)的模型,任何單體傷害的首選目標(biāo)都是脆皮這個(gè)是亙古不變的,如果對手沒有任何脆皮式神那幾乎一定是帶椒圖的隊(duì)伍,這種隊(duì)伍很顯然不適合妖狐發(fā)揮,所以我們的攻擊模型,就按照標(biāo)準(zhǔn)的脆皮式神來設(shè)定。

VS脆皮式神

一般生命成長低,而且2、4、6號位沒有一個(gè)帶生命加成的式神就是脆皮式神。就以樓主自己的妖狐為例吧:

2400分以上斗技中的生命值為:(10368+3369)*2.4=32969,取整算3萬3。

打2下:平均6829+(2*33000*0.4*0.1)=9469,出幾次針女都秒不掉。

打4下:平均9469*2=18938,4下針女全出的話6829*2+4*3300=26858,差一點(diǎn)。

打6下:平均9469*3=28407。如果出了4次針女6829*3+4*3300=33687,剛好KO!

打8下:平均9469*4=37876。只需要出2次針女6829*4+2*3300=33916就可以完成擊殺。

8下以上,若是則穩(wěn)殺。

那么我們再來算一下,在默認(rèn)剛好打到6,8下的時(shí)候,臉狐觸發(fā)針女并秒掉對手的概率大概是多少。

1.打6下,至少出4次針女可以秒掉對手

概率為:C6 4*0.4^4*0.6^2+C6 5*0.4^5*0.6+0.4^6=17.92%(6下里出4,5,6次針女的總概率)

2.打8下,至少出2次針女可以秒掉對手

概率為:1-C8 1*0.6^7×0.4-0.6^8=89.3%

要是你的臉特別好,連突了10下,那么無論出多少次針女,都可以穩(wěn)秒對手,因此這里先以10下為極限值,畢竟10下以上,得臉特別好的歐洲狐才能做到23333

結(jié)論:面對脆皮單位時(shí),妖狐有12.5%(正好打6下的概率)*17.92%(6下出至少4次針女的概率)+6.25%(正好打8下的概率)*89.3%(8下出至少2下的概率)+3.125%(打10下的概率)=11%

大約11%的概率將其直接秒殺!

面對更加肉一點(diǎn)的式神時(shí),這個(gè)秒殺率會(huì)有所降低,為節(jié)省篇幅暫不做計(jì)算。但得益于針女提供的生命值百分比傷害,所以也依然有比較可觀的秒殺率。

11%的概念就是,你每出手8,9次,就可以造成一次秒殺傷害。當(dāng)然這個(gè)是理想情況,實(shí)際斗技中對手肯定會(huì)千般阻撓我方妖狐出手,但得益于我們的高速搭配,想阻止我狐崽沒有辣么容易的!!

那么大家對妖狐的實(shí)戰(zhàn)能力有了理念上的認(rèn)知以后,就不難制定實(shí)戰(zhàn)的思路了:

保護(hù)妖狐,打拉鋸戰(zhàn),為妖狐爭取更多的出手機(jī)會(huì)。

五,臉狐在實(shí)戰(zhàn)中的運(yùn)用

為了能讓我們的崽兒獲得更多的表演機(jī)會(huì),我們可以考慮采用常規(guī)的椒圖陣容來搭配:

椒圖+惠比壽+雨女+妖狐+補(bǔ)位(根據(jù)對手陣容和自己的喜歡搭配,一般是拉條或者控制)+神樂。

椒圖:核心保護(hù)式神,被動(dòng)提供的20%爆傷加成可以進(jìn)一步增強(qiáng)妖狐的輸出能力。

惠比壽:因?yàn)槲覀兊难歉咚儆,可以確保經(jīng)常吃到惠比壽的旗子從而提升生存能力。而且惠比壽的回火也可以給妖狐提供后勤保障。

雨女:核心解控式神,驅(qū)散天地。我們的妖狐是沒有抵抗的,所以非常依賴雨女幫我們解除控制。

拉條:一定要是招財(cái)貓拉條。對于需要打拉鋸戰(zhàn)的陣容來說,回合差遠(yuǎn)比搶一速重要的多。推薦招財(cái)鐮鼬,既能提升整體的機(jī)動(dòng)性,還能提供額外的攻擊加成和效果抵抗,超值。

控制:如果選擇不帶拉條帶反控的話,首選是貍貓,可以嘲諷對手威脅最大的式神(一般是群控或者輸出),也可以嘲諷晴明(不讓對手丟罩子)或者對手的薙魂(防止觸發(fā)薙魂)。兵俑也是一個(gè)選擇,但因?yàn)檠切枰砘鸬,有可能?huì)導(dǎo)致缺火。其他的控制缺火問題會(huì)更嚴(yán)重,不是很推薦。

神樂:疾風(fēng)可以為妖狐爭取更多的行動(dòng)機(jī)會(huì),很多時(shí)候妖狐可能一波沒打死,然后趕在對手受到治療之前用疾風(fēng)再搶一波輸出就可以大功告成。而冥蝶則是拉鋸戰(zhàn)的大殺器,可以讓對手的治療出現(xiàn)斷檔。

先手高速陣容也是可以用妖狐的,但因?yàn)楦咚訇嚾葜v究的是壓制力和爆發(fā),所以不穩(wěn)定的妖狐并不是首選,常規(guī)的單體爆發(fā)式神會(huì)更適合。

六,在分析了這些以后,我相信很多童鞋心里可能依然有這樣的疑問:所以使用妖狐的目的到底何在?他在什么時(shí)候才能出場?

首先我們一定要明確一點(diǎn)----這套椒圖妖狐陣容絕對不是萬金油。

我們要先排除一下妖狐無法出場的對局:

1,對手有椒圖。我知道每個(gè)妖狐的心中都夢想著可以一突滅隊(duì),但事實(shí)就是在成型的椒圖隊(duì)面前除非你有辦法可以斷鏈子,否則一切的突突都是撓癢癢。。。。

2,對手是先手單體爆發(fā)。我們的妖狐盡管跑得快,但還是個(gè)超級脆皮,任何成型的單體爆發(fā),不管是茨木妖刀荒川或白狼,都可以無懸念秒殺妖狐。

3,對手是無奶媽的拉條強(qiáng)控隊(duì)。常見的是般雪,雨火這種。這種隊(duì)伍壓制力如此之強(qiáng),我們不可能放一個(gè)全場被罰站的輸出式神在場上,會(huì)非常的被動(dòng)。更何況高速拉條隊(duì)如果帶晴明的話,罩子也是很難處理的難題。

那么妖狐能夠出手的情況,就剩下了面對對手只有單奶媽在場上的時(shí)候。

相信大家一定會(huì)遇到一個(gè)情況:就是當(dāng)對手帶著奶媽,同時(shí)又帶著拉條、控制和輸出的時(shí)候,會(huì)非常難以還擊。偶爾的掙脫控制,傷害也會(huì)輕松被對手的治療化解。這種隊(duì)伍雖然壓制力略低于無奶媽的隊(duì)伍,但容錯(cuò)率非常高,而且兼顧輸出、控制和額外的行動(dòng)次數(shù),可以說是新一代的斗技萬金油。而且這類隊(duì)伍的拉條往往是招財(cái)貓,不僅鬼火更加充足,行動(dòng)次數(shù)也很多,我方如果采用AOE式神(比如樓主的跳弟),就算傷害再高也會(huì)被對手瘋狂跑條奶回來,如果采用傳統(tǒng)有秒殺能力的式神,又會(huì)因?yàn)樗俣忍窘獠涣丝兀喑圆坏狡熳拥哪,從而很快死亡?/p>

這種時(shí)候,就是作為唯一一個(gè)可以帶速度的秒殺式神,妖狐登場的時(shí)候了。和跳弟相比,妖狐每一次出手都有可能一錘定音,不需要漫長的拖延。尤其是面對控制隊(duì)伍,一直拖著總會(huì)有出問題的時(shí)候,要么斷鏈子,要么斷奶。而根據(jù)前文的計(jì)算,你只需要幫妖狐爭取到8-9次可以出手的機(jī)會(huì),這一局就有可能拿下。相反,換做任何一個(gè)別的輸出,很可能就是一個(gè)全場都無限被動(dòng),節(jié)奏窒息的對局。

除此之外,妖狐對對手的心理壓力也是我必須要提出的。因?yàn)樗妮敵瞿芰κ菬o法預(yù)判的,對手無法像面對其他輸出那樣直接放生,在時(shí)刻都有被秒殺的心里壓力下,對手很容易會(huì)出現(xiàn)一些細(xì)節(jié)上的失誤。這一點(diǎn)我也絕非想當(dāng)然,雖然陰陽師并不講究快速的反應(yīng)和操作,但超出對手經(jīng)驗(yàn)和預(yù)期的對局情況會(huì)讓對手在一些選擇上出現(xiàn)兩難的境地,比如是繼續(xù)保持傷害壓制,還是選擇更多的強(qiáng)控不讓我方妖狐出手。

八,妖狐在PVE中的運(yùn)用分析

盡管我知道大家現(xiàn)在都有了自己的PVE專用式神,但妖狐在各類副本中的表現(xiàn)依然讓人驚喜。這里就給大家簡單科普一下就好:

1,探索副本:D級,純單體輸出而且傷害不穩(wěn)定,沒有彌補(bǔ)機(jī)制,效率感人。

2,覺醒副本:D級,同上,沒有AOE能力。

3,陰界之門:D級,同上。

4,麒麟狩獵:S級,因?yàn)檠陨韼踔量梢圆粠虌,配一個(gè)打火式神突突起來簡直上天。

5,石距、年獸:A級,偶爾的二突子特性會(huì)讓他刷石距的時(shí)候不是那么穩(wěn)定,但大部分的時(shí)候都可以保證在浮出水面前擊殺之。尤其在組野隊(duì)的時(shí)候,很多小伙伴對于這只小狐貍的出場都感到困惑,但打完以后都各種加好友啊有木有哈哈哈哈哈哈哈。

6,業(yè)原火:B級,雖然可以秒殺怪物,但效率肯定還是低于AOE式神的。

7,御魂副本:B級,樓主帶著妖狐刷御魂真是歡樂多,秒大蛇的快感誰用誰知道,但隊(duì)伍里面其他的2個(gè)AOE式神必須要給力否則清不掉大蛇旁邊的大天狗就翻車。所以,不要用妖狐去打野隊(duì)!不要用妖狐去打野隊(duì)!不要用妖狐去打野隊(duì)!這鍋我不背!

九,順便在這里說一下帶妖狐刷御魂的正確姿勢:

隊(duì)伍配置:1兔子+1打火機(jī)+1妖狐+1天狗(必要)+1群攻(鳥姐煙煙羅)+晴明(星+罩子)

速度搭配:妖狐能第一個(gè)出手其實(shí)是最好的,直接秒大蛇要多爽有多爽。

第一回合:選擇二口女,由于這次的更新,星的優(yōu)先級比罩子高,因此需要手動(dòng)丟一個(gè)罩子,擋掉覺的棒球炸彈。翻車點(diǎn):如果把二口女打到殘血,晴明會(huì)自動(dòng)普攻(簡直坑爹的設(shè)定),這時(shí)候隊(duì)伍會(huì)吃一發(fā)棒球炸彈,一般死不了人,但這種情況一定要注意把晴明的罩子留到第三回合大蛇再用,否則妥妥翻車!

第二回合:目標(biāo)選擇青行燈,除非3個(gè)人一次針女都不出,否則基本不會(huì)翻車。

第三回合:只要我方隊(duì)伍里有大天狗,配合另一個(gè)AOE式神可以保證清掉電腦的天狗就不太會(huì)翻車。這里一定要注意如果第一回合晴明罩子沒丟出來,要留到這里丟罩子擋掉大蛇的AOE,然后手動(dòng)兔子跳舞。

十,總結(jié):

其實(shí)妖狐真的是一個(gè)兼顧娛樂性和斗技強(qiáng)度的式神,雖然有一半時(shí)間都是讓主人痛心的二突子,但發(fā)光發(fā)亮的時(shí)候就是十足的全場最佳!

不過希望大家一定要清楚這個(gè)優(yōu)缺點(diǎn)鮮明的式神的適用性,不要盲目的拿出來跟椒圖硬剛。妖狐他本身就代表了一種很強(qiáng)的趣味性和隨機(jī)性,所以盡管有很多的限制,但每次樓主把他牽出來的時(shí)候都是心潮澎湃的!!在當(dāng)下斗技大家都追求陣容強(qiáng)度,各種流派之間互相廝殺到了不可開交的地步,我真心希望有更多的妖狐或者其他被遺忘的式神可以出現(xiàn)在場上。

不忘初心,何其容易。本人其實(shí)也有過心煩意亂的時(shí)候,狀態(tài)不好的時(shí)候,但練妖狐是我做過的最不后悔的決定,因?yàn)樗匦伦屛腋杏X到了游戲的樂趣。

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以上就是陰陽師妖狐在開發(fā)分析,更多陰陽師,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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