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巫師之昆特牌基礎規(guī)則介紹

作者:佚名來源:本站整理2017/4/10 9:33:31我要評論

5 頁 卡牌分類

5、卡牌分類

目前昆特牌中有300多張不同種類的卡牌,這個數(shù)量也在不斷的增加。

按照卡牌類型分為:單位,事件,領袖三種

按照套牌構筑限制條件分為:銅色牌、銀色牌、金色牌和領袖牌四種

按照稀有度分為:普通、優(yōu)秀、史詩和傳奇四種

按照勢力分為:中立卡牌和五個勢力卡牌

當然,昆特牌還擁有史上最強的閃卡制作工藝,未來每一張卡都會獲得閃卡版,閃卡的合成費用是普通卡的2倍。

重點!以上這些分類的關系為:

卡牌的邊框顏色,即金銀銅,與卡牌的強度有關系,所以每套牌都會限制銀卡和金卡的攜帶數(shù)量;

卡牌稀有度(傳奇、史詩、稀有)決定了獲得它的難易程度以及合成費用;

而卡牌類型決定了它們的使用方法。

目前卡牌顏色與稀有度的關系為:

領袖全都是史詩級稀有度

金色牌只有史詩和傳奇兩種稀有度

銀色牌只有稀有、史詩和傳奇三種稀有度

銅色牌只有普通和稀有兩種稀有度

領袖牌:

目前昆特牌中有5大勢力,每個勢力擁有3個領袖。每位領袖都有其獨特的技能,若你使用自己的領袖牌,相當于打出一張牌。每場游戲只能發(fā)動一次領袖技能。配合不同的領袖,同一勢力也能打出不同的風格。

單位牌:

其他游戲里可以稱呼為隨從、生物、怪獸等,單位牌上的戰(zhàn)力直接影響雙方的點數(shù)。一個單位的戰(zhàn)力會隨著場面變化和不同卡牌之間的相互作用而發(fā)生變化,當一個單位的戰(zhàn)力值成為0或以下,則該單位離開戰(zhàn)場進入墓地。單位進入戰(zhàn)場時要根據它本身的位置限定來放入,位置分近戰(zhàn)、遠程和攻城還有多功能型四種。

示例:

銀色牌傳奇稀有度可放置在任意排的單位,戰(zhàn)力值為3。看邊框顏色辨認出這是張銀卡,稀有度顯示在卡牌右下方的小方框中,左上第二個圖標“圈狀圖案”指可以放置在任意排。左邊的布條顏色表示這張卡是中立卡。左邊第三個圖標,也就是那團紅色的小火焰,意思是,這張牌有持續(xù)性效果。

事件牌

昆特牌把所有非單位非領袖的牌都叫做事件牌,這些牌在其他游戲里可以分為法術、結界、陷阱等等更加詳細的分類,而昆特牌只分一類,所以你要讀清牌面來區(qū)分是一次性效果還是持續(xù)效果。

天氣牌

天氣牌沒有戰(zhàn)力,也沒有站位。

陷阱牌

陷阱牌跟普通單位牌沒什么區(qū)別,只不過只有觸發(fā)后才會產生作用。

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