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王者榮耀新手入門指南 新人上手攻略大全

作者:佚名來源:本站整理2017/5/4 10:54:25我要評論

王者榮耀隨著火熱,玩的人越來越多,新手玩家也越來越多,那么對于這些新手玩家而言,游戲該怎么玩,有什么技巧,怎么一步一步爬到黃金呢,下面一起來看看新手入門攻略大全吧。

一,設置

1,基礎設置-畫面設置

角色描邊:開 相機高度:高

畫面質量、粒子質量:先流暢,再畫面

2,基礎設置-功能設置

局內打字:開(好好交流) 推薦裝描述:關(前期不熟悉可開)金幣回贈:開

3,操作設置

自由目標模式(這個有爭議嗎?)

輔助羅盤施法(為了準確度)

補兵+推塔攻擊(每次出兵就不打水晶了?必須開這個)

顯示可攻擊頭像(想打誰就打誰)

優(yōu)先血量最少,最近(按需,不同英雄不同選擇)

指定區(qū)域(小屏幕一般都是這個)

自動攻擊(有時候會導致英雄拉不回來,按需)

輪盤靈敏度(自己習慣就好)

手指位置(它都告訴你適合滑動)

頭像鎖定(看個人習慣,我覺得這個準而已)

4,界面設置

按熟練度排序

顯示最近使用英雄

地圖右側展開(邊走邊點地圖)

右側出裝(邊走邊出裝,建議關閉裝備描述)

5,自定義

說到這個自定義,我就想起曾經玩趙云,3技能經常因為拉的太遠取消的問題。因為大部分人還是手機玩,屏幕小的放技能其實很尷尬。自定義就可以解決一些英雄技能放不準,放不出的問題。

解決方法:需要滑動的關鍵技能放到2技能處。

這樣趙云的關鍵技能就很容易選位置不容易空大啦!

在游戲中點設置,在基本設置里還會多出

鏡頭移動-滑動

零頭靈敏度-快

其他設置不用說了吧

一,專業(yè)術語

ad:物理輸出

ap:法術輸出

adc:物理輸出核心

gank:抓人

carry:掌控全局

c位:輸出核心

小龍:暴君(黑暗暴君)

大龍:主宰

補刀:打出致命的一擊

兵線:小兵

發(fā)育:最大化經濟獲取

運營:最大化團隊經濟獲取

buff:增益

二,地圖介紹

王者峽谷地圖中心對稱,我方上路對應敵方下路,反之亦然,水晶附近的高地路口是上中下三路高地塔,往外依次是二塔和一塔,也稱外塔,三路之間是紅藍野區(qū),陣營邊界橫穿地圖的是河道,兩側靠近紅buff野區(qū)有大小龍坑

所有玩家進入游戲都會顯示自己在左下方,而對手在右上方

地圖上所有單位的信息可以通過對戰(zhàn)模式-地圖攻略-地圖介紹頁面進行查看,包括buff持續(xù)時間等

三,機制介紹

[傷害]:王者榮耀有三種傷害形式:物理傷害、法術傷害、真實傷害

真實傷害無視抗性和護盾

[穿透傷害]:特指某些遠程英雄的普攻或強化普攻擁有直線彈道,可以穿透目標對后面的單位造成傷害

[傷害減免]:傷害減免可以減少受到的傷害,包括真實傷害

[傷害免疫]:無法受到傷害

[無法選中]:無敵

[護盾]:護盾可以抵消受到的對應傷害,享受抗性加成以及反傷刺甲被動

[攻速]:攻速加成是比例加成,攻速加成之間是加法計算,包括升級附送的,上限是200%

[暴擊]:除了阿軻以外,所有英雄只有普攻可以暴擊,除了孫悟空以外所有可暴擊傷害只有1.0ad部分享受暴擊,成吉思汗的大招雖然是技能,效果和強化普攻并無二致,也可以暴擊

物理加成達到100%或以上的普攻可以暴擊,即使造成的是是法術傷害,比如墨子被動、嬴政普攻,而羋月學習大招之后的普攻以及高漸離被動則無法造成暴擊

干將莫邪的普攻不受物理攻擊加成,但全額享受暴擊效果

所有法術技能和裝備法術特效無法暴擊,除了閃電匕首的被動

[暴擊效果]:暴擊效果是乘法加成,多個暴擊效果之間是加法計算,目前最大是286%

[穿透]:穿透是忽略目標的抗性,先計算固定穿透,再計算比例穿透

[法球效果]:在平A時可以附加的特效,有些英雄特定技能也可以觸發(fā)

[法術特效]:技能命中可以觸發(fā)的裝備特效

[吸血]:一般只有普攻可以享受物理吸血,除非技能另有說明

通過英雄普攻和自身技能以及裝備特效造成的法術傷害都可以享受法術吸血,除了反傷刺甲

普攻可以享受100%的吸血效果,法術以及裝備特效可以享受50%,aoe法術享受25%

吸血上限是100%

羋月的烏鴉自身回復部分、羋月的二技能抽取、貂蟬被動、東皇太一的球、曹操的大招回血都不是吸血效果,跟造成的傷害量無關

[治療效果]:多個百分百降低或提高治療效果之間是加法計算,降低治療效果的有夢魘之牙/制裁之刃的唯一被動“重傷”和哪吒的被動技能“炙練火種”,提高治療效果的有不死鳥之眼的唯一被動“血統(tǒng)”

[減速]:王者榮耀的比例加速和減速之間是加減法計算,有閾值

[冷卻]:減CD最大上限是-40%。銘文最多-10%,藍buff可以-20%但不會在面版顯示

[位移]:指用技能瞬間移動一段距離,一般都可穿墻

[擊退]:強制目標位移一段距離

[控制]:控制效果分為擊飛、眩暈、冰凍、石化、嘲諷、沉默、支配、壓制

其中除了壓制和支配以外都可以被凈化解除

東皇太一大招的壓制效果無法被任何技能解除包括東皇太一自己,但前搖期間進入無法選中的目標可以免于被控

張良大招的支配效果無法用技能解除,但可以主動打斷,或者通過打斷張良的動作解除效果

[霸體]:無法被眩暈、擊飛、擊退、沉默、冰凍、嘲諷、石化

[捆綁]:老夫子的大招生效時間內目標無法離開,除了借用大喬的二技能和大招

[經濟]:出生就有300金幣,并隨著時間增長而自動獲得少量金幣;敵方兵線、野怪死亡時如果英雄在附近可以獲得金幣,如果補刀成功還有額外20%金幣,若己方多個英雄在旁邊分享,每人將獲得部分金幣;敵方防御塔被摧毀,我方每人獲得100金幣,補刀成功獲得額外75金幣;擊殺boss可使我方每人獲得?金幣,補刀成功有額外金幣;擊殺敵方英雄,擊殺者根據死亡者的身價獲得一定金幣,助攻也有少量金幣

[buff]:增益效果,英雄獲得buff即得到加強,王者峽谷里的buff一般指紅buff和藍 buff,通過擊殺猩紅石像和蔚藍石像獲得

反buff是指擊殺對方紅buff或藍 buff野怪,造成經濟優(yōu)勢以及戰(zhàn)斗力優(yōu)勢

四,基本技巧

[poke]:一般指用遠距離高傷害技能消耗敵方英雄血量

[開團]:抓住時機用具有強控、強制位移等效果的技能給隊友制造擊殺機會造成敵方減員

[吃技能]:坦克類英雄用肉身、走位以及技能騙對面輸出交出技能為團戰(zhàn)創(chuàng)造優(yōu)勢

[走位]:規(guī)避敵方技能,找到適合輸出或撤退的位置

[預判]:通過觀察走位習慣以及分析當時情境判斷對手下一步動作,先發(fā)制人

[走A]:普通攻擊前面的動作叫攻擊前搖,后面的動作叫攻擊后搖,通過移動取消后搖就叫走A

[重置普攻]:普攻過后使用一些特定的技能可以立即進行下次普攻,重置普攻會讓你在最短時間內進行更多的輸出

[切入]:觀察敵方英雄使用過的技能、走位、健康程度等信息然后在合適時機恰當的方位入場參與團戰(zhàn)

[收割]:擊殺敵方血量不足、技能不全的殘余人員

[蛇皮走位]:戰(zhàn)斗或逃跑時通過反走、側轉等動作擾亂對方判斷,規(guī)避敵方的直線軌道技能

一,陣容構成

王者峽谷有三路兵線,每方各有兩片野區(qū),為了經濟最大化需要一名中單、兩個邊路、一名打野,另外空出一個一般是不需要吃太多經濟也能勝任本職工作的輔助英雄,作為游走

一個隊伍必須要有一個法師,因為一個法師也可以迫使對方必須出法抗裝,否則敵方全出物抗會很頭疼

[分路]:

中單:一般是法師,法師比較脆,而中路兩塔間距小,比較安全;中塔戰(zhàn)略價值高,而前期法師對線厲害可勝任守塔;順便方便拿藍buff以及去各方支援,或者被支援

中單在射手發(fā)育起來之前是隊伍核心,盡量壓制對面,然后快速支援配合gank,團戰(zhàn)時和射手負責制造傷害

上單:對應對面下路,需要能抗壓的英雄,另外既然單吃了一條線的經濟,就必須能夠發(fā)揮足夠作戰(zhàn)能力

上單的任務就是前期能抗壓并發(fā)育,幫助打野或者中路GANK,要是沒機會GANK也可以侵入對方野區(qū)搶打野的經濟,能深入帶線牽制對方并伺機推塔,敵方有人深入帶線而不方便團抓的話去把兵線壓回去,被抓盡量減少死亡率或者互換甚至能夠反殺,團戰(zhàn)發(fā)生要及時支援,萬一來不及第一時間到場也要能夠負責收割

打野:要有足夠快的清野速度,負責找機會gank對方特別是c位,能偷龍更好,需要一定機動性,有控制和爆發(fā)

下路:一般又叫雙人路,因為往往是輔助陪同射手走下路,畢竟射手單路比較危險,前期作戰(zhàn)能力差,另外下路方便拿紅,射手發(fā)育起來負責主要輸出以及推塔,隊伍沒有射手時可以參考上單,并稱雙邊路

游走:一般順便填補肉盾空缺,負責打雜,開視野、照應adc、輔助gank、團控之類的

輔助的任務就是讓隊友特別是c位安穩(wěn)快速的發(fā)育以及在團戰(zhàn)中安全的制造傷害,讓隊友順利gank和撤離

這是基本分路,但并非一成不變

有射手的陣容推塔特別快

二,戰(zhàn)前準備

[銘文]:努力提升并合理搭配常用英雄的銘文,全套150銘文大約相當于一個大件

[出裝]:合理搭配出裝以及出裝順序可以更好發(fā)揮英雄的戰(zhàn)斗能力

[設置]:顯示可攻擊頭像

輪盤施法

近戰(zhàn)選擇優(yōu)先攻擊最近

[快捷消息]:只設置最重要的消息,而比如“我拿buff”幾乎沒用,高端局該誰拿buff大家一看陣容和情形就明白,“上去開團”、“集合準備團戰(zhàn)”、“撤退別打主宰”,可以用發(fā)起攻擊、集合、撤退按鈕代替

善用快捷信息,比如“敵人消失”提醒隊友小心被抓

二,出裝

1,熟悉裝備,所有裝備都要有了解哦!至少要了解最常用的轉隔壁

2,拋棄系統(tǒng)推薦出裝,自己搭配或者參考大神出裝。(思考題:為什么這件裝備大家都出?為什么它是核心裝?)

3,了解在游戲中出裝的順序。而不是看見出現推薦裝就瞎點。首先大件裝備是通過小裝備合成的,我們一開始出小裝備獲得屬性過渡,最后合成一件大裝備。但是在你獲得錢的過程中,系統(tǒng)的推薦裝不是固定先幫你合成一件再做下一件的,意味著最好能知道哪個小裝備是做哪個大裝備的,這樣就能自己想怎么出就怎么出了。

見圖,在裝備方案第一件戰(zhàn)斧第二件韌性鞋的情況下,系統(tǒng)給的推薦裝是這樣的,所以一定不要盲目出裝,出裝的先后對你的戰(zhàn)斗也有不小的影響。

4,出裝是隨動的,不是一塵不變的。

大神出裝也只是針對大部分情況,而你可能在小部分的戰(zhàn)局里。面對敵人不同的傷害類型,不同的特點針對出裝,這是以后要說的。在這就舉個栗子結束這部分,如果你是個萌萌的小魯班,對面有李白和蘭陵王,當你出了件末世和鞋,發(fā)現他們殺了好幾個人,這時候你還去出推薦裝備嗎?如果想贏,這時候趕緊出一件不詳,再出攻擊裝。

三,英雄

1,了解英雄,所謂知己知彼。不了解好歹也要在被痛打后去看看它的技能,不然下次還被痛打。想變強就好好學習

2,英雄分為技能和屬性這兩部分,這兩部分的總和才是一個英雄的特點。

先看屬性:

這是沒有出裝的魯班1級和15級的屬性對比。(有銘文)紅藍,攻擊,雙抗,攻速,恢復都在隨著等級升高提升。

亞瑟同理,但是提升的數值并不一樣,這就是不同種類英雄的差異,在定位上是輸出的,自身防御和血量就差一些,而定位是坦克的,輸出差但是自身肉。

基礎屬性也決定著,你如果用一個輸出英雄當坦克,效果會很差。

所以讓一個英雄符合自己的位置,才能打出好的效果。

其次是技能:

一個英雄4個技能,一個被動,三個主動,當然主動技能也可能有被動效果。

被動技能是一直存在的,多利用被動可以讓你玩的更好。比如娜可露露的被動,使用技能后強化下一次普攻。那么就不能亂甩技能啦,一般是大招a1a2a,這樣就可以打出最大的輸出。

主動技能分為指向性和非指向性,指向性技能是一旦釋放,就一定會命中目標,比如妲己的親親,宮本的大。數量偏少。

非指向性技能很多,比如魯班的三個技能都是非指向性的,用的時候需要預判。因為非指向性技能多,所以命中率決定英雄的上限。一個再厲害的英雄技能都空了,那基本也是殺不掉人的。這時候預判就極其重要了。既然是低分段教學,那么栗子就是魯班被蘭陵王粘到了,怎么用1技能眩暈他呢?答:他接下來近身打你,所以你往自己身上扔手雷,再往后撤,他跟過來手雷就正好落在他身上。

預判其實在這個游戲里很簡單,就是看別人的動作,知道他要干什么(比如追殺你的某個隊友),你就能預判出他的路線啦~

關于技能主什么這個問題,可以看大神加點,也可以自己摸索,比如魯班我也喜歡主1副2,在刺客橫行的時候短cd的暈適合保命。

四,地圖

1,請通過對戰(zhàn)模式旁邊的地圖攻略獲取基本信息,不做贅述。

2,防御塔自身擁有超高的防御,只有在其范圍內有敵方單位(英雄除外)時,防御會變得很少。所以讓小兵進入范圍后再拆塔。同理,如果敵人進攻到己方水晶、防御塔前面,卻沒有多少兵,可以優(yōu)先清兵,防止推塔。

3,在高地上的防御塔被拆掉后會出現超級兵,加大那條線的兵線壓力,所以破高地也成為很重要的戰(zhàn)略目標。另外高地塔并不強,如果有一大波兵進高地塔范圍,可能很快就會被拆掉,早點回家守好,不然太不劃算了。

五,對戰(zhàn)

1,補刀

首先是要明確這個概念,對于小兵也好,野怪也好,都是最后一擊殺死一個單位后,這個單位的經濟和效果就是你的。所以也就有了搶大龍,搶buff這么一說。對于小兵,給你的錢也會增加,當然你旁邊的隊友也會有錢,但是肯定比你少。所以我們不管打哪路,盡量去補兵,而不是看到就算不補也有錢,就無所謂了。

2,經濟

我們是在打什么?為什么我殺人那么多最后還贏不了?為什么對面人頭比我們少那么多還贏了?有這種類似的問題的童鞋請看清楚了,先把你們在游戲內看敵我出裝情況(對陣屬性)的那個欄,設置成按金幣排序。然后看看自己是不是殺的起勁,經濟卻很差。

錢從哪里來?

補兵,打野怪,推塔,殺人。

殺人一血300,一般200,shut down400。但是一波兵呢?前期150左右。后期一輛車就140。一個野區(qū)的野怪也要200。

這么看我們似乎還不如不殺人,直接發(fā)育得了。但是殺人我們可以阻止他的發(fā)育,他有死亡時間。

所以作為一個新手開始向老司機轉變,就從學會補經濟開始。

我們要打團,打團贏了我們可以獲得經濟,這里的經濟可以是錢,也可以是屬性(暴君),或者兵線壓力(主宰),甚至是最終的勝利。但是除了打團我們應該隨時都在刷錢。打野,吃兵線,往可能發(fā)生團戰(zhàn)的地方靠攏,這樣才能打架發(fā)育同時進行。而不是盲目趕路,杜絕一分鐘沒吃到一分錢。

很多低端局大家都往中路一站開始打架,殊不知過一會邊路帶線的比你們富得多,因為他一個人吃一條兵線還沒人管他,順便拆兩座塔,可能連高地帶掉了對面還不知道。

經濟高+操作好才能=強

最忌諱看個視頻,滿腦子騷操作,什么月下無限連,然后自己經濟墊底。

強的人永遠知道下一步做什么,有安排的玩和想干嘛干嘛效果是不同的。

3,定位

了解自己的定位,在整場比賽中應該干什么。圍繞這個定位來確定自己下一步的目標。

比如玩一個趙云打野,一個半肉突進型英雄。那么你的首要目標就是對面的C位,射手,中單法師都是需要你針對的點。你不能見面就一個大交在陳咬金身上。每次打團都得找找對面C位的位置,他們不死你是不能安穩(wěn)的,這是你的本職工作。

如果玩一個射手,同樣要知道你的隊友保護你是讓你輸出的,不是他們打架了你還躲得遠遠的,應該在敵方刺客現身交出技能后上前輸出/收割。

每一場戰(zhàn)斗都提醒自己,自己是什么,應該盡什么責任。

4,評估

小戰(zhàn)局的評估一般在于敵人的強度,手上技能的多少,隊友的距離。

例子:8分鐘時一對一的單挑,你是個萌萌的小魯班,對面的蘭陵王人頭10/0,你1/1,經濟沒看但是總比你好了去。他剛殺了你們中單,你才支援到,周圍也沒隊友,他一格血進了草叢,你大半血,追不追?

答:放個導彈沒打中就趕緊跑吧,這種情況下的蘭陵王秒你跟清兵一樣,況且他還可能有大。

評估是新手最難的一環(huán),往往是“和我想的不一樣啊”。在經過一段時間的游戲后會好轉。對場面的評估越是準確,對自身水平的提升越高。很多的5殺精彩集錦,就是因為他們有非常準確的評估。

關于賣隊友:總是有人提這個字眼,說的是不仁不義的事情一樣。實際上賣不賣也要看當時的情況,比如勢均力敵的時候,你們的咬金兄仗著一身肉裝,跳進人堆,而你就是個射手,旁邊沒有隊友,你還能上去騷嗎?既然是勢均力敵,恐怕這咬金胸是早被肛死了,你仗義地上去就是買一送一。評估下來不能上的就不要上,不能團的就撤退。

大局的評估就是小戰(zhàn)局加上兵線,大小龍而已。

例子:一場優(yōu)勢局中,敵我在野區(qū)焦灼,我方沒人開團,發(fā)現對面猴子帶著一堆兵到高地了,現在怎么解決?

答:根據兵的數量,有時候看小地圖看不出來,都是一些點。但是很可能有3。4臺炮車,如果數量一般,一個人回去清理,其他人繼續(xù)推進即可。如果數量大,則需要帶個輸出回去,一個人很可能兵都清不掉,猴子打水晶幾棒子就沒了,你們就無緣無故輸了一場比賽。但是也不用全都回去,留兩個人在外面,避免對方偷龍續(xù)命。

5,逼團

已經處于優(yōu)勢就可以逼團了。方法也有很多種,簡單的有直接推塔。敵方肯定到塔下防守。這時候如果他們不應戰(zhàn),慢慢塔被磨掉,他們也虧。

大龍小龍野區(qū)埋伏,蹲在草里,來一個干死就可以開團。也屬于先發(fā)制人,先干死一個造成5打4的局面,很難輸。要是敵人撤退可以拿龍了。

抓單。有敵人在帶線,他的隊友離他比較遠,可以一起去抓,一般不被發(fā)現就沒得跑,而且順勢推進那路。

6,團戰(zhàn)后

我了解了英雄,farm了money,明確了定位,正確地評估了戰(zhàn)局,成功逼團終于把團打贏了。那么我們接下來呢?打野在打野,射手在清下路,上單在清上路,中路在清中路,游走真的在瞎走

團戰(zhàn)不僅是經濟收益,有些東西只能團戰(zhàn)完去做,因為敵人死了還沒復活,沒有任何抵抗。

簡單的說,拿龍推塔,總得選一樣干吧?這才是團戰(zhàn)的意義啊,推塔哪怕殘血都可以做。

7,勝利后

把上述步驟循環(huán)個三次,終于贏了。這個時候別急,看看數據分析,看看對英雄傷害和承受傷害量,還有自己的經濟。你就能明顯的推斷出這一把誰比較carry誰比較水。但是鑒于英雄類型,評判的標準也不一樣。

同樣是暴走局,作為adc和作為半肉刺客輸出量是不能相提并論的,ad輕松30,半肉把對面日穿天可能還不到20。但是我覺得作為帶節(jié)奏確立前期優(yōu)勢的半肉在操作意識都要高于ad。

六,銘文

作為5V5公平對戰(zhàn)手游,不把銘文弄好怎么公平?當你慢慢排到厲害的人,發(fā)現前期他們打人怎么就那么痛,這就該說說銘文了。

1,獲取

各種活動和鉆石抽獎,都是可以獲得銘文碎片的,不建議新號還去奪寶,奪寶一周5次即可(最性價比)。剩下的鉆石就抽,別想運氣,就靠保底的就好了。每周1000活躍不難,但是缺了一天就難了,量力而為。不要不舍得分解,銘文不靠抽獎就抽到能用的,是靠碎片換出來的。在微信和QQ都有對應的地方薅羊毛,不過我懶得。。。戰(zhàn)隊賽可以換銘文箱,也是我感覺最穩(wěn)的來源,不用進什么高級戰(zhàn)隊,哪怕自己創(chuàng)建一個拉上幾個基友就行了。

2,搭配

建議新號先做一套符文,不要又玩物理又玩法系,選定一種玩,符文可以快速提升,不然容易拉后腿。

先做4級銘文,等有了好的再替換,也虧不了多少。

百穿適合大部分物理英雄,除了部分英雄換一些搭配效果會更好,比如說10無雙的黃忠。要說每種英雄都配最好的那估計也是猴年馬月了,先做通用符文可以讓你上手更多英雄,英雄池深了,也是種更進階的提升。

七,溝通

為什么單獨拿出來說呢,雖然說我也是那種抱著“我是來一打九”這種心態(tài)來打游戲的,但是不能否認當你的能力達不到這個份上的時候,讓隊友配合一下,或者減少一些他們的失誤,贏得更加輕松。

1,心態(tài)

自己先擺正位置,你是來贏的。既然是來贏得,那就拿出一個合格的情商,所謂合格的情商就是隊友的情緒,脾氣,其實也是游戲難度的一部分,每個人都會碰到差勁的隊友。隊友吵起來,或者罵你,要不屑一顧。適當打字:“加油,好好打”、“剛才我的”,知道給這個中單藍沒用,他又想要,就搶了唄,搶完他要是飚起來,你就“不好意思”一下咯。阻止隊友吵起來,亂玩,最后勝利也是一種操作。當然,也不用過多參與,自己打好自己的。

2,快捷消息

這是有效防止隊友盲目行為的辦法。首先你得自定義一下快捷消息

其中很多消息都相當管用,比如等我集合打團,那你的隊友至少知道你不在他們附近了,貿然開團少人。

集合埋伏:一般隊伍都缺一個帶節(jié)奏的,發(fā)這種信號一般都會聽。清理兵線:兵線不好的情況下讓隊友分別帶一下也是常用的。

多用快捷消息,減少打字時間。

3,提出保護誰,集火誰

打字說一下我方誰有輸出,讓控制著重保護,對面誰比較麻煩,要求刺客集火。有時候他們打著打著都不知道到底該在意誰,看見誰就交技能了。這時候你提醒各自的責任,就不盲目了。

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