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命運(yùn)冠位指定羅生門活動(dòng)攻略大全
作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/6/1 10:59:01我要評(píng)論
命運(yùn)冠位指定在fate zero聯(lián)動(dòng)活動(dòng)結(jié)束之后,即將到來(lái)的是關(guān)于酒吞茨木的羅生門活動(dòng),活動(dòng)中玩家將面對(duì)600萬(wàn)血的大鬼,全服玩家一起齊心協(xié)力對(duì)抗,下面一起來(lái)看看羅生門活動(dòng)的通關(guān)攻略大全吧。
レイシフトしてたどり著いたのは桜の咲き誇る京の街。
一見(jiàn)すると美しい景色だけれど、
そこにいる人はなにかがおかしい……?
甘い匂いに誘われるがまま進(jìn)んだ先で--金太郎と鬼退治?
夢(mèng)か幻か、強(qiáng)大な鬼を相手に総力戦に挑むこととなったマスター。
闘いの先に待つものとは?
一,卡池相關(guān)
1,本期卡池UP英靈
2,本期卡池新增從者
3,本期卡池限定禮裝
狐の夜の夢(mèng)(“狐之夜之夢(mèng)”)
基本ATK 250 基本HP 400
最大ATK 1000 最大HP 1600
自己的NP獲得量提升20% & 賦予每回合星星3個(gè)獲得狀態(tài) + 鬼瓢簞的掉落獲得數(shù)增加3個(gè)
自己的NP獲得量提升25% & 賦予每回合星星4個(gè)獲得狀態(tài)[最大解放] + 鬼瓢簞的掉落獲得數(shù)增加4個(gè)[最大解放]
戀談火焔行(戀談火焰行)
基本ATK 400 基本HP 0
最大ATK 1000 最大HP 0
對(duì)自己賦予(男性)特攻狀態(tài)25% & 弱體賦予成功率提升12% + 鬼瓢簞的掉落獲得數(shù)增加2個(gè)
對(duì)自己賦予(男性)特攻狀態(tài)30% & 弱體賦予成功率提升15%[最大解放] + 鬼瓢簞的掉落獲得數(shù)增加3個(gè)[最大解放]
勧進(jìn)帳読み上げ(朗讀勸進(jìn)賬)
基本ATK 0 基本HP 300
最大ATK 0 最大HP 1500
對(duì)自己賦予防御弱體無(wú)效狀態(tài)1次 + 鬼瓢簞的掉落獲得數(shù)增加1個(gè)
對(duì)自己賦予防御弱體無(wú)效狀態(tài)2次[最大解放] + 鬼瓢簞的掉落獲得數(shù)增加2個(gè)[最大解放]
二,期間限定禮裝-兌換/掉落
遮那王流離譚(遮那王流離譚)
基本ATK 250 基本HP 400
最大ATK 1000 最大HP 1600
自己的Quick卡性能提升10% + 自己被擊倒時(shí)我方全體的Quick卡性能提升20%(1回合)+自己在鬼哭酔夢(mèng)魔京 羅生門的攻擊威力提升200%
自己的Quick卡性能提升15%+自己被擊倒時(shí)我方全體的Quick卡性能提升30%(1回合)[最大解放]+自己在鬼哭酔夢(mèng)魔京 羅生門的攻擊威力提升300%[最大解放]
ゴールデン捕鯉魚(yú)図(Golden捕鯉魚(yú)圖)
基本ATK 500 基本HP 0
最大ATK 2000 最大HP 0
自己的NP以30%累積狀態(tài)開(kāi)始戰(zhàn)斗 + 登場(chǎng)時(shí)獲得星星15個(gè)(1次) + 我方全體<含候補(bǔ)>在鬼哭酔夢(mèng)魔京 羅生門的攻擊威力提升50%
自己的NP以50%累積狀態(tài)開(kāi)始戰(zhàn)斗 + 登場(chǎng)時(shí)獲得星星20個(gè)(1次)[最大解放] + 我方全體<含候補(bǔ)>在鬼哭酔夢(mèng)魔京 羅生門的攻擊威力提升100%[最大解放]
三,活動(dòng)流程
此次活動(dòng)的流程有一點(diǎn)點(diǎn)類似于本能寺或者星戰(zhàn)活動(dòng)外加一點(diǎn)空之境界活動(dòng)一樣的任務(wù)模式
玩家需要積攢某種點(diǎn)數(shù)來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì)
玩家還需要積攢掉落物來(lái)兌換某種獎(jiǎng)勵(lì)
玩家還需要完成某些任務(wù)來(lái)獲取獎(jiǎng)勵(lì)
但是不同的地方在于
積攢的點(diǎn)數(shù)不是靠掉落獲得的。在這次活動(dòng)中,積攢的點(diǎn)數(shù)就是對(duì)boss造成的傷害數(shù)值的累積
這次活動(dòng)只有一種掉落物“鬼瓢簞”(在經(jīng)過(guò)了空之境界以及fz這種掉落物好幾種多到記不清的活動(dòng)之,這勉強(qiáng)算是個(gè)好消息吧)(在下文或其他攻略中,“鬼瓢簞”可能會(huì)被稱為“酒瓶”或者“酒壺”)
任務(wù)基本都非常簡(jiǎn)單,基本上就是在本日目(下文詳述)中造成XXXX點(diǎn)傷害和勝利X次等等,只要不是太咸魚(yú)基本都能完成
雖然看起來(lái)鬼瓢簞掉落有點(diǎn)不足,但是實(shí)際上還是能刷夠 ,外加任務(wù)基本都白送,因此綜上,活動(dòng)最主要的內(nèi)容就是反復(fù)的挑戰(zhàn)和擊敗副本boss茨木童子了。
不過(guò)此次活動(dòng)還有個(gè)“日目”的概念(不知道會(huì)翻譯成什么);顒(dòng)流程也圍繞著這個(gè)展開(kāi)。
下面簡(jiǎn)述一下活動(dòng)流程:
1,在活動(dòng)開(kāi)始后首先開(kāi)始的是“開(kāi)幕戰(zhàn)”。
2,完成開(kāi)幕戰(zhàn)之后,解鎖活動(dòng)的周回free副本“鬼哭討伐戰(zhàn)”(三種難度的“擊退戰(zhàn)”),并且開(kāi)啟一日目的任務(wù)。
3,在全服務(wù)器玩家造成的傷害點(diǎn)數(shù)之和達(dá)到某個(gè)值之后,強(qiáng)制關(guān)閉周回副本,開(kāi)啟一個(gè)名為“追い払い戦”(姑且翻譯成驅(qū)逐戰(zhàn)吧)的副本。
4,完成“追い払い戦”副本之后,周回free副本重新開(kāi)啟,可以繼續(xù)討伐(“繼續(xù)戰(zhàn)”)。
5,本日目的活動(dòng)時(shí)間結(jié)束,相關(guān)副本關(guān)閉,開(kāi)啟下一日目的周回副本和任務(wù)。
6,在七日目的“追い払い戦”結(jié)束之后,開(kāi)啟一個(gè)副本“終末-酔夢(mèng)からの覚醒”,擊敗其中的boss酒吞童子。
7,活動(dòng)流程結(jié)束,剩余時(shí)間還可以繼續(xù)討伐周回副本。
概況一下就是,隔一段時(shí)間開(kāi)啟一個(gè)新周目,玩家自行攻略“鬼哭討伐戰(zhàn)”獲得掉落物,積累傷害點(diǎn)數(shù),完成任務(wù),每周目中當(dāng)全服務(wù)器玩家造成的傷害點(diǎn)數(shù)之和達(dá)到設(shè)定后開(kāi)啟“追い払い戦”,之后繼續(xù)“鬼哭討伐戰(zhàn)”。
這里附一張日服活動(dòng)預(yù)告里的圖,很清楚。
然后是日服每周目持續(xù)時(shí)間,需要積累的全服務(wù)器點(diǎn)數(shù)列表,僅供參考。
一日目從活動(dòng)開(kāi)放后開(kāi)始,持續(xù)大約兩天。二三四日目分別持續(xù)兩天。五六日目只持續(xù)一天。七日目開(kāi)啟后一直持續(xù)到活動(dòng)結(jié)束,大約五天半。每個(gè)日目服務(wù)器所需要的點(diǎn)數(shù)不等,從2兆-3.5兆等等。
四,BP機(jī)制講解
此次活動(dòng)還有一個(gè)非常特別的地方。本次活動(dòng)除了極少數(shù)關(guān)卡(比如“開(kāi)幕戰(zhàn)”)之外,大部分關(guān)卡的攻略是不消耗AP的。在這次活動(dòng)中,大部分時(shí)候,需要消耗一種活動(dòng)中特殊的體力系統(tǒng)BP來(lái)進(jìn)入副本。
BP的上限是6,超過(guò)6的部分會(huì)溢出
BP每小時(shí)恢復(fù)一點(diǎn)
不能用蘋果來(lái)恢復(fù)BP
圣晶石可以用來(lái)恢復(fù)BP,每個(gè)圣晶石可以恢復(fù)6點(diǎn)BP
活動(dòng)中提供期間限定的用來(lái)恢復(fù)BP的道具“飯團(tuán)”。黃金飯團(tuán)回復(fù)6BP,力量飯團(tuán)回復(fù)1BP;顒(dòng)中一共可以獲得15個(gè)黃金飯團(tuán),31個(gè)力量飯團(tuán)。
理解BP機(jī)制是非常有用的,換言之這次活動(dòng)中是不能用蘋果來(lái)實(shí)現(xiàn)無(wú)限刷的,合理規(guī)劃BP的使用非常重要,盡量不要溢出或者浪費(fèi)。
另一方面,由于存在6的最大上限,很容易因?yàn)樗X(jué)或者工作等事情導(dǎo)致BP溢出浪費(fèi)。
不過(guò)無(wú)論如何,本次活動(dòng)中,在不碎石的前提下,所獲得的BP總量是有上限的。
可能是運(yùn)營(yíng)出于限制對(duì)蘋果的使用而采用了BP的設(shè)定,不過(guò)玩家對(duì)此評(píng)價(jià)褒貶不一,在之后的活動(dòng)中,BP設(shè)定雖然在鬼島也出現(xiàn)了,但是伴隨有大量可以用AP來(lái)刷的free本。
五,劇情副本配置
首先說(shuō)明一點(diǎn)。茨木童子永遠(yuǎn)固定狂階,不會(huì)變更。
開(kāi)幕戰(zhàn)
1-7日目驅(qū)逐戰(zhàn)
這部分比較特殊。配置基本類似。為了節(jié)省空間(或者說(shuō)我懶),這里用另一種形式給出配置。
基本的驅(qū)逐戰(zhàn)模板
每日目的驅(qū)逐戰(zhàn)符合以下規(guī)律
每個(gè)日目1/2中醉漢的職階和HP相同
2/2中兩條手腕的HP和職階相同
醉漢和手腕的職階也相同。換言之,除了茨木童子是狂階之外,其他敵人在每個(gè)日目中職階是一樣的,隨著周目推進(jìn)一起變化,下同。
具體的數(shù)據(jù)如下(對(duì)比一下,基本就是1BP的難度模式),這里的職階是指手腕和醉漢的職階。
一日目:職階-弓。醉漢血量9693,手腕血量50166,茨木童子血量249829。
二日目:職階-術(shù)。醉漢血量11632,手腕血量60199,茨木童子血量299795。
三日目:職階-殺。醉漢血量13570,手腕血量70232,茨木童子血量300000。
四日目:職階-槍。醉漢血量17447,手腕血量90299,茨木童子血量449692。
五日目:職階-劍。醉漢血量21325,手腕血量110365,茨木童子血量549624。
六日目:職階-騎。醉漢血量25202,手腕血量130432,茨木童子血量549624。
七日目:職階-狂。醉漢血量25202,手腕血量130432,茨木童子血量649555。
終末
這是最后一天的結(jié)束副本。需要挑戰(zhàn)酒吞童子
六,周回副本配置
難度分別為初級(jí)中級(jí)和高級(jí)(實(shí)際上難度分級(jí)不叫這個(gè)名字,不過(guò)這里為了方便說(shuō)明姑且這么叫了。具體翻譯等出了再換),對(duì)應(yīng)茨木的血量分別是30w,100w和600w,分別需要消耗1BP,2BP和3BP。
初級(jí)
茨木童子(狂)血量30w,其他具體的數(shù)據(jù)如下(這里的職階是指手腕和醉漢的職階):
一日目:職階-弓。醉漢血量9693,手腕血量50166。
二日目:職階-術(shù)。醉漢血量11632,手腕血量60199。
三日目:職階-殺。醉漢血量13570,手腕血量70232。
四日目:職階-槍。醉漢血量17447,手腕血量90299。
五日目:職階-劍。醉漢血量21325,手腕血量110365。
六日目:職階-騎。醉漢血量25202,手腕血量130432。
七日目:職階-狂。醉漢血量25202,手腕血量130432。
中級(jí)
茨木童子(狂)血量100w,其他具體的數(shù)據(jù)如下(這里的職階是指手腕和醉漢的職階):
一日目:職階-弓。醉漢血量10294,手腕血量100258。
二日目:職階-術(shù)。醉漢血量12353,手腕血量120310。
三日目:職階-殺。醉漢血量14412,手腕血量140361。
四日目:職階-槍。醉漢血量18529,手腕血量180464。
五日目:職階-劍。醉漢血量22647,手腕血量220568。
六日目:職階-騎。醉漢血量26764,手腕血量260671。
七日目:職階-狂。醉漢血量26764,手腕血量260671。
高級(jí)
茨木童子(狂)血量600w,其他具體的數(shù)據(jù)如下(這里的職階是指手腕和醉漢的職階):
一日目:職階-弓。醉漢血量10571,手腕血量150391。
二日目:職階-術(shù)。醉漢血量12685,手腕血量180469。
三日目:職階-殺。醉漢血量14799,手腕血量210547。
四日目:職階-槍。醉漢血量19028,手腕血量270704。
五日目:職階-劍。醉漢血量23256,手腕血量330860。
六日目:職階-騎。醉漢血量27485,手腕血量391017。
七日目:職階-狂。醉漢血量27485,手腕血量391017。
除了簡(jiǎn)單是上述內(nèi)容之外,還有以下需要注意的事項(xiàng)。
七,周回副本難點(diǎn)
敵方每輪最多行動(dòng)三次。茨木童子每輪最多行動(dòng)兩次。
茨木童子本身攻擊力很高,外加職階問(wèn)題,導(dǎo)致傷害驚人。另外不同難度傷害是不同的,也需要注意。
樓下有補(bǔ)充,600w模式下平砍傷害約7k。600w模式下傷害是100w的1.33倍左右。 感謝巴特沃斯低通濾波器和stopnoob的補(bǔ)充和查證。
經(jīng)過(guò)測(cè)試,茨木的平砍攻擊其實(shí)跟隨機(jī)到的攻擊類型有關(guān)。不暴擊沒(méi)有任何加成的時(shí)候,隨機(jī)到紅卡平砍傷害是7k左右,壓力還是很大。其他卡傷害會(huì)相應(yīng)減少。
偶爾茨木會(huì)不發(fā)動(dòng)普通攻擊,進(jìn)行一次全體攻擊或使用技能。茨木童子的攻擊可能造成暴擊,在暴擊時(shí)可能極大的壓低我方血線甚至直接意外擊殺,需要注意。
茨木童子會(huì)隨機(jī)使用技能“鬼術(shù)”,這些技能的內(nèi)容隨著日目的不同會(huì)發(fā)生變化。已經(jīng)確定的如下:
一日目:暴擊傷害降低20%三回合
二日目:強(qiáng)化無(wú)效一回合
三日目:寶具封印一回合
四日目:出星率降低三回合
五日目:HP回復(fù)量降低50%三回合
六日目:NP獲得量降低20%三回合
七日目:技能防御力下降20%三回合
茨木童子是四格充能,滿了之后會(huì)釋放寶具“羅生門大怨起”。寶具效果是單體高傷害,之后強(qiáng)化解除。除非用了特殊的極限壓敵方傷害/提高我方防御的方法,否則在沒(méi)有無(wú)敵/閃避的情況下受到她寶具傷害會(huì)被秒殺。
兩只手腕分別是三格和五格充能,在充能滿之后會(huì)釋放一次強(qiáng)力攻擊。三格充能的左手為單體攻擊,附帶幾率眩暈一回合,五格充能的右手為全體攻擊,附帶幾率技能封印一回合。
兩只手腕也會(huì)隨機(jī)使用或者獲得各種技能,這些技能的內(nèi)容隨著日目的不同會(huì)發(fā)生變化。已經(jīng)確定的如下:
通用:自身攻擊力UP
一日目:?
二日目:防御力down
三日目:茨木童子攻擊力UP(五回合)
四日目:茨木童子攻擊力UP(五回合),防御力down
五日目:自身攻擊力UP。被擊破時(shí)其他敵人充能增加一格。
六日目:弱體狀態(tài)解除。左腕還具有茨木童子charge增加能力。右腕還具有我方NP減少20的能力。
七日目:暴擊率提高。HP回復(fù)。
整體來(lái)說(shuō)生存壓力非常大。
或者不如這么說(shuō),主要問(wèn)題來(lái)自于600w模式下敵方超長(zhǎng)的血量。這導(dǎo)致你不可能在幾輪內(nèi)快速解決戰(zhàn)斗,而肯定要面對(duì)高傷害,技能和寶具,進(jìn)一步產(chǎn)生減員并惡性循環(huán)。
超長(zhǎng)的血條帶來(lái)了長(zhǎng)的戰(zhàn)斗時(shí)間,放大了我們能遇到的各種問(wèn)題,從而帶來(lái)了難度。
基本建議是我方隊(duì)伍應(yīng)該配備防御力UP或者嘲諷等技能,或者配備有控制技能或者回復(fù)技能等。如果能有綜合全面的隊(duì)伍,討伐起來(lái)會(huì)比較簡(jiǎn)單。
(個(gè)人感覺(jué)的話,主要是本體平砍太疼了……如果沒(méi)有高級(jí)的孔明防御技能或者盾娘寶具這種buff,砍臉都有點(diǎn)吃不消。這時(shí)候巴不得茨木放鬼術(shù)……)
鬼術(shù)和手腕的技能,有些非常難對(duì)付,比如突然charge增加放出寶具或者技能封印導(dǎo)致無(wú)法進(jìn)行應(yīng)對(duì)等等,因此不同的打法會(huì)各有利弊,需要權(quán)衡,請(qǐng)結(jié)合該日目的具體情況和box決定。
八,周回副本機(jī)制講解
副本機(jī)制
在本次的活動(dòng)中,最重要的部分就是關(guān)于周回副本的攻略。在周回副本中,有如下特殊機(jī)制:
在周回副本中,勝利條件有:1.擊殺茨木童子 2.在第二節(jié)即“fatal battle”,也就是茨木童子這一節(jié),堅(jiān)持15回合而沒(méi)有被全滅。
只有在周回副本中獲得勝利,已經(jīng)造成的傷害點(diǎn)數(shù)才會(huì)被計(jì)算在內(nèi)。如果挑戰(zhàn)失敗,則不積累傷害點(diǎn)數(shù)。
可以使用令咒的“靈基修復(fù)”和“寶具解放”功能,但是不能使用三令咒復(fù)活。也不能用圣晶石復(fù)活。
另外以下內(nèi)容待考:在劇情副本中上述機(jī)制同樣有效
以為上述機(jī)制的存在,導(dǎo)致周回副本的挑戰(zhàn)需要一些準(zhǔn)備和技巧。
非常重要的。本次活動(dòng)難度的很大一部分都來(lái)源于“挑戰(zhàn)失敗則不積累傷害點(diǎn)數(shù)和獲得掉落物”這個(gè)設(shè)定。如果這個(gè)規(guī)則發(fā)生變化那很多本攻略的內(nèi)容將不適用。
九,副本獎(jiǎng)勵(lì)與兌換
1,傷害點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)一覽表
這里是造成的傷害點(diǎn)數(shù)對(duì)應(yīng)的報(bào)酬一覽表
0-2500w
-5000w
-7500w
-1億
-1億5千萬(wàn)
-2億
-3億
2,活動(dòng)物品交換表
這里是活動(dòng)物品交換一覽表
3,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)一覽表
各個(gè)日目的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)將在各個(gè)日目開(kāi)啟后解鎖。
不過(guò)很明顯這次的任務(wù)都比較簡(jiǎn)單;旧暇痛騠ree本就行了。
一日目
二日目
三日目
四日目
五日目
六日目
最終日
十,副本分析
1,副本難度
活動(dòng)持續(xù)了15天左右,姑且以15天計(jì)。
實(shí)際上每天肯定因?yàn)樗X(jué)等會(huì)導(dǎo)致BP溢出,暫時(shí)以每天有效利用的BP為20點(diǎn)計(jì)算。
加上飯團(tuán),活動(dòng)中總計(jì)獲得BP約421點(diǎn)。
如果只刷100w副本,那么積累的傷害點(diǎn)數(shù)大約2億1千萬(wàn)左右,姑且以2億計(jì)算。
當(dāng)然查表我們可以看到2億-3億傷害點(diǎn)數(shù)部分獲得的素材已經(jīng)比較少了(不過(guò)都是金色素材,而且還有一個(gè)傳承結(jié)晶)。如果愿意放棄這部分收益,那么這次活動(dòng)可以只打100w的周回副本。
如果不愿意放棄這部分,那么,1個(gè)圣晶石可以補(bǔ)足300w傷害點(diǎn)數(shù),大約30個(gè)即可以補(bǔ)上。
因此如果愿意碎30個(gè)左右(也就是一個(gè)十連)的石頭,那么這次活動(dòng)不打600w模式基本沒(méi)有問(wèn)題。
否則,則必須挑戰(zhàn)600w模式。
2,BP管理
盡量不要溢出BP。睡前和起床最好都清一下。
不要著急使用飯團(tuán)或者圣晶石恢復(fù)體力。由于每日目的副本配置略有不同,可以考慮將飯團(tuán)和圣晶石用在對(duì)自己比較有利的配置的時(shí)候。而回復(fù)1BP的力量飯團(tuán),可以用來(lái)湊BP減少溢出。舉例來(lái)說(shuō),睡前發(fā)現(xiàn)只有1BP,可以回復(fù)1BP打一次100w,比打一次30w或者放著不動(dòng)等早上起來(lái)再打要?jiǎng)澦恪?/p>
3,刷掉落物
由于每個(gè)人的運(yùn)氣和策略不同,“鬼瓢簞”的持有量可能有一定不同。當(dāng)你覺(jué)得點(diǎn)數(shù)應(yīng)該夠了,但是“鬼瓢簞”不足的時(shí)候,應(yīng)該考慮帶加掉落的禮裝并且尋找有此類禮裝的支援討伐一個(gè)合適的難度,并且在副本中盡量擊殺茨木童子的手腕。在點(diǎn)數(shù)問(wèn)題不大的時(shí)候,為了刷“鬼瓢簞”的話,100w模式是一個(gè)比較好的選擇。 當(dāng)然泥潭標(biāo)準(zhǔn)肯定是600w全清全拿的,我知道。
十一,流程攻略
1,在活動(dòng)開(kāi)始后,第一時(shí)間更新并且上線 最好能擠爆服務(wù)器yeah ,迅速完成開(kāi)幕戰(zhàn),開(kāi)啟周回free副本,減少BP的浪費(fèi)。
2,然后開(kāi)始討伐最簡(jiǎn)單的1BP模式。這個(gè)模式下茨木童子只有30w血量,即使不依靠禮裝,難度也很低。考慮好敵人的職介,組一個(gè)配置就可以上了。盡量帶一些加掉落的禮裝。除了獲取掉落和積累之外,可以順便熟悉一下boss的技能和機(jī)制等等。實(shí)力很強(qiáng)的可以跳到5.4.3。
3.,熟悉了基本模式和對(duì)方的攻擊手段之后,可以嘗試挑戰(zhàn)2BP的100w模式。剛開(kāi)始這么做可能有一定困難,但是考慮到茨木本體是狂階,如果有一些強(qiáng)有力的單體輸出比如斯卡哈或者杰克,可以考慮硬上,有可能能打掉。如果你非常有信心,一上來(lái)直接莽100w也不是不行。100w實(shí)際上算是一個(gè)強(qiáng)力隊(duì)伍能討伐的血量。
4,不管怎么說(shuō),在完成400w傷害點(diǎn)數(shù)之后,會(huì)獲得第一張活動(dòng)禮裝。拿到第一張遮那王流離譚100w模式的難度會(huì)急劇下降。如果之前沒(méi)有打100w模式,那么現(xiàn)在也可以嘗試了。換言之就是。在拿到第一張遮那王流離譚禮裝之后,沒(méi)有特別必要的話,不要考慮再打30w模式了,無(wú)論是從積累傷害點(diǎn)數(shù)還是刷掉落物還是完成任務(wù),30w模式收益都太低了。900w傷害點(diǎn)數(shù)獲得第一張Golden捕鯉魚(yú)圖,之后的話100w應(yīng)該是沒(méi)有難度了。
5,在保證完成第一天任務(wù)的情況下,可以考慮慢慢打,自然回體就行了。反復(fù)刷100w模式積累點(diǎn)數(shù),如果沒(méi)有壓力,盡量帶加掉落的禮裝,積累掉落的“鬼瓢簞”。除非你急需素材去滿破一個(gè)這次活動(dòng)中需要的主攻手,否則第一批“鬼瓢簞”應(yīng)該先用來(lái)?yè)Q遮那王流離譚。
6,然后就是關(guān)鍵的,什么時(shí)候開(kāi)始嘗試挑戰(zhàn)600w模式。
6.1,對(duì)于喜歡冒險(xiǎn),或者直接說(shuō)了吧,想秀一把的朋友(比如想要達(dá)成“本qq群第一:600w茨木童子擊殺”成就之類的) 當(dāng)然碎石刷點(diǎn)數(shù)物品換禮裝最簡(jiǎn)單不過(guò)什么時(shí)候開(kāi)始試也很重要 ,我建議在你至少獲得第二張Golden捕鯉魚(yú)圖的時(shí)候就可以嘗試了。這時(shí)候你積累的“鬼瓢簞”應(yīng)該足夠你換一張“遮那王流離譚”。在初期,由于無(wú)法堆積足夠的“Golden捕鯉魚(yú)圖”,使用全隊(duì)資源保一個(gè)核心輸出可能會(huì)略有不足,這種時(shí)候嘗試擊殺的話,就使用雙輸出的陣容吧!使用好你的令咒(建議用于“寶具解放”),如果你有很不錯(cuò)的練度和多寶具單體英靈,運(yùn)氣好的話就可以獲得首殺啦!
6.2,對(duì)于大部分求穩(wěn)的朋友,在5.4.6.1中所述的條件下,打100w模式應(yīng)該沒(méi)有壓力了。如果想要嘗試,也可以試試,求穩(wěn)的話也可以等等。如果不追求擊殺,只是想嘗試挑戰(zhàn)600w模式的話,是足夠了。選擇合理的組隊(duì),以存活15輪為目標(biāo)努力,是可以一戰(zhàn)的。
6.3,如果給一個(gè)動(dòng)態(tài)一點(diǎn)的指標(biāo)的話……當(dāng)你覺(jué)得100w模式打起來(lái)毫無(wú)難度, 甚至可以有無(wú)視抽卡的固定擊殺方法的時(shí)候, 就可以開(kāi)始準(zhǔn)備挑戰(zhàn)600w模式了。
十二,組隊(duì)建議
1,非常重要!!!不要本末倒置了!!!
可能有的朋友會(huì)想著“我拿出一個(gè)XXXX配置穩(wěn)固防守打15輪”,或者說(shuō)使用貞德/盾娘/安徒生/C子等等這樣混編的隊(duì)伍,進(jìn)行攻略。這樣是一種本末倒置的行為。
我們來(lái)明確一下。
挑戰(zhàn)600w模式是為了單位BP獲得盡可能多的傷害點(diǎn)數(shù)。100w模式下每BP收益是50w,而在600w下這一收益放大到200w。以劃算不劃算的角度來(lái)說(shuō)的話,600w模式下的討伐要打到150w才回本。如果你的一個(gè)組隊(duì)穩(wěn)定的站了15輪但是只能打剛剛150w甚至不到150w,那這個(gè)組隊(duì)思路其實(shí)是失敗的——我為什么不回去刷100w刷個(gè)爽呢?所以一個(gè)比較合理的組隊(duì),必須有足夠多的輸出能力。
不是“為了防守而防守”,而是“為了造成盡可能多的傷害而防守”。這一點(diǎn)不要搞錯(cuò)了。這也是我在看到一些假想的關(guān)于600w隊(duì)伍組隊(duì)思路帖中,有些朋友可能沒(méi)有搞懂的地方。
(不是說(shuō)不能上這些英靈……就是說(shuō)你上沒(méi)問(wèn)題,但是記得算好傷害。比如貞德+孔明+孔明打前排其實(shí)可以,就是禮裝不夠的時(shí)候可能打不夠傷害)
2,關(guān)于活動(dòng)禮裝處理。
只要拿到第五張“遮那王流離譚”就滿破。在拿到第五張“遮那王流離譚”的時(shí)候,應(yīng)該已經(jīng)有相當(dāng)多的“Golden捕鯉魚(yú)圖”作支援了,集中“遮那王流離譚”可以給你的主攻手更大的輸出能力。
表面上滿破不滿破的問(wèn)題,是兩個(gè)英靈的傷害加成是“350%,50%”和“200%,200%”的選擇。也許后者看起來(lái)更劃算,但是保護(hù)一個(gè)主攻手比保護(hù)兩個(gè)容易一些,而且不要忘了前者帶來(lái)的全隊(duì)攻擊up。
不要第一時(shí)間滿破“Golden捕鯉魚(yú)圖”。以確保最大傷害加成為最優(yōu)先。如果帶四張“Golden捕鯉魚(yú)圖”的話,拿到第七張“Golden捕鯉魚(yú)圖”的時(shí)候再滿破(4個(gè)不滿破和1滿破2不滿破加成是一樣的)。50%的傷害加成是非常非?膳碌模瑧(yīng)該以保證最大加成為優(yōu)先。不過(guò)活動(dòng)只穩(wěn)定給6個(gè)“Golden捕鯉魚(yú)圖”,更多的需要看掉落…… 另外,“Golden捕鯉魚(yú)圖”的加成不會(huì)因?yàn)閿y帶的英靈被擊敗退場(chǎng)而消失。
3,制定基本討伐思路。
首先需要制定一個(gè)明確而合理的戰(zhàn)術(shù)
在開(kāi)始攻略前,先問(wèn)自己兩個(gè)問(wèn)題,然后再組隊(duì)。
1,選擇單核隊(duì)伍還是雙核隊(duì)伍。
在初期大家沒(méi)得選,基本上是有什么禮裝上什么禮裝。但是還是略微有點(diǎn)差別——是抱一個(gè)帶著“遮那王流離譚”的支援還是抱一個(gè)帶著“Golden捕鯉魚(yú)圖”的支援?這個(gè)問(wèn)題在后期會(huì)更加放大——如果你按照上面說(shuō)的,滿破了“遮那王流離譚”,那你的選擇往往會(huì)變成借一個(gè)帶有滿破“遮那王流離譚”的強(qiáng)力輸出型支援,還是帶一個(gè)帶著“Golden捕鯉魚(yú)圖”的支援(不妨把話說(shuō)清楚了,大家都是自己人沒(méi)什么需要遮遮掩掩的——這里就是特指帶著“Golden捕鯉魚(yú)圖”的孔明)?
單核心的隊(duì)伍,優(yōu)勢(shì)在于比較容易保護(hù)好你的主攻手,資源非常充足,打法比較簡(jiǎn)單,最大化主攻手的出卡和傷害就行了。缺點(diǎn)在于,有可能被發(fā)牌制裁,有時(shí)候打起來(lái)比較憋屈。
雙核心的隊(duì)伍,優(yōu)勢(shì)在于出卡比較靈活,有多段輸出,即使出現(xiàn)意外一個(gè)輸出手英靈提前退場(chǎng),還有另外一個(gè)能打。缺點(diǎn)在于,實(shí)在不覺(jué)得國(guó)服環(huán)境有哪位輔助大神能一個(gè)人罩住場(chǎng)子,容易出事。
(其實(shí)雙核心還有個(gè)區(qū)別就是抱輸出支援還是抱輔助支援……算一下就知道了,抱帶滿破禮裝的輸出支援比較劃算。這也就是為什么建議大家滿破“遮那王流離譚”的原因。無(wú)論你選哪種打法,滿破“遮那王流離譚”收益都很不錯(cuò)!)
另外小小的解釋一個(gè)可能有人會(huì)問(wèn)的問(wèn)題:為什么一定要帶一個(gè)輔助。
理由如下:
FGO的基本規(guī)則是抽15張卡打9張,6張被放棄了。因此有一個(gè)不太依賴出卡而提供團(tuán)隊(duì)支援的英靈收益比較明顯(大意)。
在此活動(dòng)中,因?yàn)椴煌Y裝的數(shù)值加成問(wèn)題,這個(gè)區(qū)別被大大的放大了——一個(gè)不帶“遮那王流離譚”的英靈的紅卡輸出還趕不上一個(gè)帶著的英靈的綠卡。一般都是優(yōu)先打帶“遮那王流離譚”禮裝英靈的卡,這時(shí)候其他不帶禮裝的英靈的輸出能力就基本可以無(wú)視。那既然都不需要他的輸出,還不如就直接選輔助。
2,選擇擊殺左右手還是保留左右手。
擊殺左右手,場(chǎng)面比較干凈,沒(méi)有太多奇葩技能需要應(yīng)對(duì)。但是此戰(zhàn)術(shù)下,茨木童子本體一輪行動(dòng)兩次。
保留左右手,茨木童子每輪只能行動(dòng)一次。但是此戰(zhàn)術(shù)下,兩只鬼手會(huì)放出額外的技能。
如果選擇擊殺戰(zhàn)術(shù),可以考慮帶一個(gè)光炮,高加成下可以一發(fā)擼掉兩只手的。(這種時(shí)候金閃閃可能有奇效,需要注意。本身寶具可以清手,特攻下寶具作為單體輸出也還不錯(cuò),自身還有黃金律和集星打暴擊的能力。)
理論上來(lái)說(shuō)各種打法都可以通過(guò),但是需要各位自己思路清楚。不要打著打著迷糊了。比如選單核心就盡量保護(hù)好輸出手,選雙核心則可以考慮該放棄一個(gè)就放棄一個(gè),不打手的話就準(zhǔn)備好處理手傷害和技能的手段,打手的話該清就清別等手都開(kāi)了大招了把你打崩了你再打。總之,思路要明確,不要打到一半開(kāi)始xjb亂點(diǎn)了。
另外就是對(duì)茨木鬼術(shù)和手技能的應(yīng)對(duì)了。
如果有辦法應(yīng)對(duì)更好,但是實(shí)際上更多時(shí)候我們無(wú)可奈何 請(qǐng)開(kāi)始你的表演 ,確實(shí)敵方有可能出現(xiàn)神combo然后徹底把我們打崩,不過(guò)更多時(shí)候鬼術(shù)和其他技能的干擾還是有限的。如果一定要說(shuō),準(zhǔn)備一些驅(qū)散的手段會(huì)比較好,但是為了驅(qū)散而打亂陣容強(qiáng)行帶能驅(qū)散的英靈多少有點(diǎn)得不償失。只能建議在確實(shí)應(yīng)付不了鬼術(shù)和技能的時(shí)候,減少吃飯團(tuán)或者石頭刷的次數(shù),或者變更戰(zhàn)術(shù)比如快速擊殺手腕等等。
換言之就是鬼術(shù)和技能我們不管了也管不了了(死
ps:舉個(gè)神combo的例子。我打了孔明的藍(lán)chain獲得np達(dá)到100,準(zhǔn)備下輪放寶具滅氣拖延茨木的寶具。然后手腕打出技能20np降低給孔明。打得好,我認(rèn)輸。
3,英靈選擇
先發(fā)的三英靈里兩個(gè)是自己的,假定都是五星。合計(jì)32cost。
自己需要攜帶一張“遮那王流離譚”和四張“Golden捕鯉魚(yú)圖”,合計(jì)60cost。
最大cost109的話,則剩余cost只有17。也就是選的剩下的三個(gè)英靈,合計(jì)cost只有17。實(shí)際選擇非常有限,幾乎可以確定不能再選一張五星卡了。
除非沒(méi)有練度,否則沒(méi)有不上盾娘的理由。換言之,只要不是資源特別緊張,或者說(shuō)你已經(jīng)連2個(gè)金卡都拿不出來(lái),那么請(qǐng)?jiān)缱鳒?zhǔn)備,把盾娘練起來(lái)!
盾娘不占用cost。17cost可以選1四星+1二星或一星,或者2三星,或者更低的組合。如果前面沒(méi)有拿出兩個(gè)五星英靈先發(fā),后面cost可能寬裕一些。
(為什么不少帶一個(gè)活動(dòng)禮裝多帶一個(gè)高星英靈?只能定性的回答一句,不劃算而且沒(méi)必要)
一星英靈雖然也有些很妖孽的,選擇小;蛘吣刂惖目赡苡衅嫘,但是可能需要很多場(chǎng)面判斷和使用經(jīng)驗(yàn)。而二星英靈自然有我們熟悉的圣喬治和安徒生可以選。三星英靈里則選擇面大很多,甚至其中的一些可以用來(lái)做主攻手,減少隊(duì)伍cost。
前排比如:
月神+孔明+玉藻前(月明湖):極穩(wěn)?刂瞥啻蚱饋(lái)很輕松。如果你能拿出高練度的這個(gè)配置,我負(fù)責(zé)的說(shuō),腳打。
黑貞德+孔明+孔明或者其他輔助:對(duì)狂戰(zhàn)決戰(zhàn)兵器黑貞德,可以預(yù)見(jiàn)國(guó)服有大量黑貞德,想抱也容易。就是第二個(gè)輔助不太好選,選誰(shuí)都有短板。
斯卡哈+孔明+孔明或者其他輔助 或者 斯卡哈+斯卡哈+孔明:常見(jiàn)首殺配置之一。斯卡哈可換杰克總司等等。關(guān)鍵詞:綠卡,單體,自帶閃避。斯卡哈贏一手寶具高概率眩暈。
當(dāng)然前排也有利用貞德+孔明搭配貞德孔明C子等等的穩(wěn)固向配置,不過(guò)比較吃支援禮裝數(shù)量。
后排比如:
安徒生+盾娘+庫(kù)丘林
另外總是記得原則101“首先考慮職介克制”。
我強(qiáng)調(diào)一下。我不是說(shuō)“只有這樣能過(guò)”。我也不是說(shuō)“這樣一定能過(guò)”。也不是說(shuō)“這樣是最好的”。想撕的話就別撕這三點(diǎn)了。
說(shuō)白了,這次活動(dòng)難度其實(shí)就是看你支援禮裝的數(shù)量,堆的傷害加成足夠高,就簡(jiǎn)單,就好打。
十三,戰(zhàn)斗流程
1,把你的主力隊(duì)伍放在先發(fā)的三個(gè)里面。主攻手的禮裝“遮那王流離譚”不帶初始NP。主攻手先發(fā)在第一節(jié)磨蹭一下多少可以攢一些NP。這樣的話進(jìn)決戰(zhàn)技能比較全,容易打出一波高質(zhì)量輸出。
2,在第一節(jié)盡量打藍(lán)卡和藍(lán)卡chain。在高加成下第一節(jié)的小怪很容易打。除非有克制關(guān)系(其實(shí)就是說(shuō)小怪是騎階的時(shí)候……可能會(huì)打孔明比較疼……),否則盡量打慢一點(diǎn),甚至故意造成過(guò)量擊殺拖時(shí)間。盡可能多的積累一點(diǎn)NP。
3,在進(jìn)入茨木童子戰(zhàn)后,盡快攢np,使用技能,釋放寶具。盡量保護(hù)好你的主攻手。第一波的技能和寶具使用比較好判斷,第二波可能有問(wèn)題比如“寶具要不要等技能”“殘血英靈要不要開(kāi)自保技能”等等。我只能說(shuō),請(qǐng)根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)做出判斷吧,另外適當(dāng)掌握SL技巧。盡量用技能等來(lái)保護(hù)好自己的隊(duì)伍,適當(dāng)使用控制技能比如眩暈或者滅氣。
4,除非運(yùn)氣非常好,否則或早或晚,我方的某個(gè)英靈會(huì)被擊倒。這種情況下就好考慮好組隊(duì)時(shí)候4號(hào)位的英靈了。這個(gè)英靈最好具有穩(wěn)定隊(duì)伍的作用,比如給予自己目標(biāo)集中狀態(tài),或者給予我方全體HP回復(fù)/防御力UP甚至閃避無(wú)敵等增強(qiáng)狀態(tài)等等。另外此英靈登場(chǎng)基本上確定會(huì)帶來(lái)一波暴擊星(“Golden捕鯉魚(yú)圖”的效果),合理利用的話可以打出些傷害。
5,再被擊倒一英靈之后,實(shí)際上很難再打出漂亮的爆發(fā)了。有什么打什么吧!
6,最后出場(chǎng)的6號(hào)位,比起輸出和輔助來(lái)說(shuō),更重要的就是自保了……在前期加成不夠的時(shí)候,甚至5號(hào)位英靈上來(lái)就要開(kāi)始拖時(shí)間了。具有無(wú)敵閃避等技能的英靈作用就非常大了。這時(shí)候基本可以放棄輸出了,全力拖到15輪就行了。
十四,Master禮裝選擇
可以選初始。兼顧回復(fù),爆發(fā)和保護(hù)。特別是回復(fù)對(duì)于一些缺回復(fù)的配置可能有奇效。
也可以選戰(zhàn)斗服。但是注意選戰(zhàn)斗服的話,換人這個(gè)技能怎么用要考慮好,不要浪費(fèi)。比如換人接寶具或者換人開(kāi)技能就不錯(cuò)。
還可以選減CD制服。解debuff技能有奇效。無(wú)敵和減cd也很實(shí)用。這個(gè)禮裝這次活動(dòng)可能真的意外的有用,如果卡圖了可以試試。
不管選哪個(gè),都要想清楚技能怎么用,滅團(tuán)了還有技能沒(méi)開(kāi)是非常不劃算的。
十五,簡(jiǎn)略攻略
組隊(duì)方法:?jiǎn)屋敵雠渲,不打手?/p>
1號(hào)位確保一個(gè)帶“Golden捕鯉魚(yú)圖”的孔明。技能等級(jí)越高越好。沒(méi)有就借一個(gè)!
2號(hào)位主輸出手,優(yōu)先五星,優(yōu)先金卡,優(yōu)先高寶具但是寶具必須是單體,但是不要狂階,最好是當(dāng)天不被克制的職介,比如總司,花嫁,月神,斯卡哈,杰克,黑貞德。都沒(méi)有可以從四星里選好的比如大龍娘(對(duì)女性特攻)或者羅摩(對(duì)魔性特攻)。實(shí)在不行可以上兩儀式[殺]。如果一定要在三星里選主攻,可以選羅賓漢。帶“遮那王流離譚”,最好滿破。輸出手最好用自己的,這樣組隊(duì)比較方便一點(diǎn),對(duì)支援的要求也比較輕松,熟悉起來(lái)比較方便farm。
3號(hào)位。補(bǔ)一個(gè)輔助,盡量選金卡。如果1號(hào)位2號(hào)位都是自己的那3號(hào)位選支援的。如果可以選第二個(gè)孔明。輸出手是藍(lán)卡寶具可以選玉藻前(不是的話也不是不能選)。需要回血可以選美狄亞lily(C子)。但是回血的話不推薦選愛(ài)麗絲[天之衣]。也可以選下面說(shuō)的四五號(hào)位的幾個(gè)。從這里開(kāi)始往后都是帶“Golden捕鯉魚(yú)圖”。
4號(hào)位5號(hào)位在以下幾個(gè)里面選。
安徒生,不用考慮什么爆傷加成之類的,任務(wù)很簡(jiǎn)單,上場(chǎng)第一時(shí)間想辦法出寶具,加buff回血可以幫你穩(wěn)定隊(duì)伍,最好做到一上來(lái)就能放(比如有滿破的“Golden捕鯉魚(yú)圖”+高速詠唱),但是不要為了這一點(diǎn)盲目喂技能。但是安徒生血很少,容易猝死。
盾娘,上場(chǎng)立刻開(kāi)全體防御提升技能,嘲諷無(wú)敵看情況,能放一次寶具最好,很穩(wěn)。盡量保證三個(gè)技能都開(kāi)過(guò)了再退場(chǎng)。
圣喬治或者其他嘲諷英靈,上場(chǎng)就可以馬上嘲諷了。不用猶豫。高配版可以換迪昂不過(guò)不劃算也沒(méi)必要。
大衛(wèi),二技能看情況開(kāi)。另外也可以用換人技能換上去開(kāi)技能保護(hù)隊(duì)伍。
6號(hào)位上庫(kù)丘林。cost夠的話瑪麗皇后或者海格力斯也可以,不過(guò)不劃算也沒(méi)必要。
再精簡(jiǎn)一點(diǎn),再低配一點(diǎn)的話:
自己的單體輸出+盾娘+借來(lái)的孔明+安徒生+喬治+庫(kù)丘林
用減CD的衣服,進(jìn)圖就開(kāi)孔明全技能,然后立刻減CD給孔明,進(jìn)boss開(kāi)盾娘防御技能,孔明技能好了就開(kāi)。第一次茨木寶具盾娘無(wú)敵嘲諷,第二次用技能的無(wú)敵或者拼臉。理論上能過(guò)。
十六,其它補(bǔ)充
一些想到什么寫什么的補(bǔ)充和建議,也算是總結(jié)了。
1,任何時(shí)候,堆禮裝都是最有效的手段。只要禮裝堆夠,這活動(dòng)一點(diǎn)都不難。這次活動(dòng)的本質(zhì)就是堆禮裝懟。如果你打不過(guò)去,那么farm低難度堆禮裝。
多說(shuō)幾句的話。其實(shí)這就跟wow開(kāi)荒副本是一個(gè)原理。剛開(kāi)打一個(gè)新boss,你需要考慮陣容考慮配置,什么時(shí)候交嗜血(令咒)什么時(shí)候交減傷(技能),然后打的還很辛苦,但是隨著裝備(活動(dòng)禮裝)提升,你打起來(lái)會(huì)越來(lái)越容易,團(tuán)隊(duì)的dps越來(lái)越快,可以把boss的一些機(jī)制和AOE(寶具)用硬件碾壓,輕松farm。dps越快,戰(zhàn)斗的時(shí)間就越短,要考慮的應(yīng)對(duì)和意外就越少越簡(jiǎn)單,就是這個(gè)道理。所以打不過(guò)就刷素材和點(diǎn)數(shù)堆禮裝。
2,還是那句話,不要本末倒置。不是為了茍而茍,要先造成足夠的傷害。特別是禮裝不足的時(shí)候。一般來(lái)說(shuō),先發(fā)的前三個(gè)不要考慮純防御。
3,考慮配置的時(shí)候,優(yōu)先考慮克制關(guān)系。
4,稍微了解一下傷害計(jì)算公式。如果不了解,那我只說(shuō)結(jié)論。禮裝帶來(lái)的特攻和其他類型的特攻是一個(gè)類型的效果,這導(dǎo)致了在堆積大量禮裝后一般的特攻和爆傷buff效果不那么明顯(比如對(duì)女性特攻),不要覺(jué)得奇怪。當(dāng)然這不代表這些特攻不重要(其實(shí)一般特攻贈(zèng)傷幅度蠻大的,爆傷也是數(shù)值的兩倍),前期效果很明顯,后期也能錦上添花。
5,由于活動(dòng)禮裝限制,實(shí)際上主攻手的初始NP獲得有點(diǎn)成問(wèn)題。如果有辦法 孔明 快速獲得np比較好打。
6,由于“Golden捕鯉魚(yú)圖”的效果,每次后備上場(chǎng)都有一波暴擊星。記得運(yùn)用好。但是不要因?yàn)樨澾@波暴擊星出錯(cuò)卡翻車。
7,不要覺(jué)得別人能打過(guò)的配置你照抄就能完全一樣,先不說(shuō)運(yùn)氣和操作(這游戲有操作?)的問(wèn)題,很多配置比較吃技能等級(jí)。技能等級(jí)不夠打起來(lái)差別可能很大。
8,另外說(shuō)說(shuō)一個(gè)大家迷糊的時(shí)候可能會(huì)干的蠢事?吹酱哪疽艑毦呷缓箝_(kāi)了一堆閃避無(wú)敵啥的,然后開(kāi)了孔明或者斯卡哈的寶具……別笑。真的很多人。
9,有朋友問(wèn)到了進(jìn)攻驅(qū)散比如情報(bào)抹消的作用。有一點(diǎn),不過(guò)不必須。相對(duì)來(lái)說(shuō)防御驅(qū)散作用更大,有的時(shí)候就是需要解除封印和眩暈。不過(guò)沒(méi)有特別好又值得一上的具有防御驅(qū)散技能的英靈。
十七,活動(dòng)準(zhǔn)備與總結(jié)
1,活動(dòng)準(zhǔn)備
1,打通第五章
本次活動(dòng)需要第五章通關(guān)才能進(jìn)行
2,提升練度,結(jié)合自己的box進(jìn)行重點(diǎn)強(qiáng)化
這次活動(dòng)主要依靠活動(dòng)禮裝,沒(méi)有倍卡,稍微考慮幾個(gè)自己打算用的配置吧。特別是可能需要強(qiáng)化一些低星卡做替補(bǔ),稍微準(zhǔn)備一下吧。
3,準(zhǔn)備碎石/抽酒吞的留好預(yù)算
準(zhǔn)備碎石刷2BP也可以。另外酒吞童子也是限定卡,量力而行吧。
2,活動(dòng)總結(jié)
整體來(lái)說(shuō)此次活動(dòng)算是一個(gè)不同類型的活動(dòng)吧,即使是在活動(dòng)后期,挑戰(zhàn)最高難度副本仍然有一定的風(fēng)險(xiǎn)性和變化,不能說(shuō)是很送的活動(dòng),對(duì)于新人來(lái)說(shuō)如果沒(méi)有完全通過(guò)也是可以理解的。
另一方面絕對(duì)沒(méi)有傳說(shuō)中那么困難,只要之前充分準(zhǔn)備并且考慮好對(duì)策,不要盲目浪費(fèi)BP,對(duì)于大部分有一定練度的玩家來(lái)說(shuō)是可以穩(wěn)定通過(guò)的。
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