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碧藍航線艦船等級有多重要 艦船等級加成測試分析

作者:佚名來源:本站整理2017/6/7 15:31:40我要評論

碧藍航線中,艦船的等級對于艦船來說,是至關重要的東西,能極大的提升艦船的輸出與生存,那么游戲中等級有多重要,等級帶來的加成有多少,下面一起來看看吧。

一,初步推定的結論:

PVE中,敵我雙方等級差距會影響我方最終輸出,以我方等級為基準,我方等級大于敵方等級獲得傷害增益,敵方等級大于我方等級獲得傷害減益

我方攻擊艦娘與敵方被攻擊目標每相差一級,都將影響最終傷害,每級影響幅度為2%,閾值為50%,即正負25級

自爆艇撞擊后排傷害與我方裝甲類型無關

二,等級壓制測試

下面有請本次主角

不知道你們有沒有發(fā)現(xiàn),小怪雖然有輕型、中型、重型、航母以及大、中、小三種編制合計12種組合,但在同一海域中,相同組合的敵人無論是配置、出生位置、行動模式都是一樣的。

那么問題來了,舉個例子,4-1到4-4,小怪都一樣,那怎么體現(xiàn)難度的提升呢?唯一差別就是敵方等級了吧。

結合幾天前演習場被雙船流吊打

推圖過程發(fā)現(xiàn)同樣屬性的船在不同地圖輸出不同

再結合艦B沒有裝甲以及同一種炮彈打同一種護甲傷害固定來看,基本鎖定了等級是這個游戲最主要的屬性

測試環(huán)境

35級海倫娜 僅裝備藍色無強化 單裝SKC28式150mm主炮 炮擊屬性81+12 攻擊輕型目標 有彈藥BUFF

因為傷害肯定與自身等級有關,所以按照常理推定自身等級應該是一個基準值

4-1海域小怪等級正好為35,測試結果

傷害區(qū)間26-28

隨后對前后海域逐一測試,測試結果如下

可以觀察到,8級以后傷害是完全相同的

要知道作為一名程序員我是有強迫癥的,設定數(shù)值不是偶數(shù),不是5的倍數(shù)我渾身難受。

結合11級小怪僅僅有微弱的提升,我推測25級為等級增益的上限,且通過觀察可以得到,這個收益是線性的。平均數(shù)的不穩(wěn)定完全可能是浮點型計算時上下取整導致的,誤差在2以內。

那么有增益必定有減益,按著尿性向上25級肯定穩(wěn)了,遂去6圖進行測試

測試結果

三,關于艦艇觸底造成傷害的初步推測結果

艦艇觸底造成的傷害十分穩(wěn)定,未發(fā)現(xiàn)有波動

同時艦艇觸底造成的傷害 與 觸底艦艇的剩余血量 直接掛鉤,削弱觸底艦艇的血量可以減少其造成的傷害,但是這個減少量可能不是線性的或者存在非線性部分

具體可能還需要進一步測試,先發(fā)個令人震驚的結果

測試場地2-4 自爆艇20級 66點滿血 撞擊不同后排結果

四,每級傷害增減量測試

測試主角

均攻擊輕型裝甲、有彈藥BUFF

測試結果

結合之前的結果,基本可以確認傷害增減益幅度一級2%,閾值50%,即正負25級

五,對方無等級傷害測試

哦草。。。。竟然升級真的會加基礎屬性,這不科學。。。。不過好在1點炮擊影響應該不算太大

測試環(huán)境

38級海倫娜 藍色強0 28式150主炮 炮擊82+12 輕型目標 彈藥BUFF有

測試結果

雖然1點炮擊對實際輸出產(chǎn)生了微弱的影響

但可以看到38級海倫娜在41、38、35級海域造成的輸出與35級海倫娜在38、35、32級海域造成的傷害幾乎相同

整體變化趨勢也相同。

因此,基本可以證明現(xiàn)在艦碧的傷害計算公式中并不存在裝甲值的變量,等級能極大的影響傷害

個人推測,除了傷害,所有基礎屬性都會被等級差壓縮或者放大

以上就是碧藍航線等級測試,更多碧藍航線,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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