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碧藍(lán)航線高爆彈灼燒傷害計(jì)算 灼燒幾率測(cè)試分析
作者:佚名來源:本站整理2017/6/14 19:12:17我要評(píng)論
碧藍(lán)航線中,穿甲彈能帶來高爆發(fā)傷害,而高爆彈則能帶來持續(xù)性傷害,其中之一就是高爆彈的灼燒,那么游戲中高爆彈的灼燒能帶來多少傷害,灼燒的幾率是多少,下面一起來看看吧。
一,測(cè)試環(huán)境
輕巡:1級(jí)海倫娜與99級(jí)海倫娜帶相同和不同主炮的灼燒概率及灼燒值對(duì)比 (1級(jí)海倫娜帶2重主炮 99海倫娜帶兩種主炮,共進(jìn)行四次輕巡測(cè)試)
驅(qū)逐:94級(jí)標(biāo)槍 100級(jí)拉菲 分別帶兩種主炮進(jìn)行以上測(cè)試,測(cè)試方法同上
戰(zhàn)列:厭戰(zhàn) 分別帶兩種主炮進(jìn)行上述測(cè)試
重巡:88級(jí)歐根 1級(jí)多塞特郡帶分別帶兩種主炮進(jìn)行以上測(cè)試
注:一組數(shù)據(jù)為100發(fā)單彈 一般都會(huì)經(jīng)過三人幾組反復(fù)測(cè)試而后敲定結(jié)果
二,測(cè)試分析
從輕巡開始
1,我們測(cè)試發(fā)現(xiàn)輕巡兩種炮觸發(fā)灼燒概率基本一致
2,灼燒傷害同船異炮相差不大(主炮0強(qiáng))
3,灼燒傷害穩(wěn)定,基本無浮動(dòng)
4,灼燒值不受敵方船只血量,裝甲類型等數(shù)據(jù)影響
5,攻擊帶有灼燒狀態(tài)目標(biāo)無任何攻擊加成
6,未穿透狀態(tài)可灼燒,所有敵方單位灼燒概率相同
驅(qū)逐 戰(zhàn)列
1,標(biāo)槍拉菲灼燒傷害差距不大
2,所有驅(qū)逐測(cè)試灼燒概率基本相同
3,拉菲技能開啟狀態(tài)下灼燒值上升4(無技能灼燒值23,有技能后27,技能等級(jí)為5)
4,灼燒值不受敵方船只血量,裝甲類型等數(shù)據(jù)影響
5,攻擊帶有灼燒狀態(tài)目標(biāo)無任何攻擊加成
6,未穿透狀態(tài)可灼燒,所有敵方單位灼燒概率相同
7,驅(qū)逐高爆彈未穿透?jìng)?輕甲傷害的0.5倍即 基礎(chǔ)傷害*1.5*0.5 而不是基礎(chǔ)傷害*0.5 比之通常彈未穿透高出1/2傷害(有可能是由于BUG)
8,戰(zhàn)列灼燒幾率極高
9,戰(zhàn)列灼燒值兩炮差距不大
重巡
1,各種情況灼燒概率基本穩(wěn)定
2,同船異炮灼燒數(shù)值基本穩(wěn)定
3,灼燒值不受敵方船只血量,裝甲類型等數(shù)據(jù)影響
4,攻擊帶有灼燒狀態(tài)目標(biāo)無任何攻擊加成
5,所有目標(biāo)均可灼燒
6,測(cè)試出灼燒概率根據(jù)單彈而定,并非根據(jù)一次射擊而定,即同時(shí)發(fā)射三發(fā)高爆彈打中不同目標(biāo)有幾率一船灼燒另外的不中灼燒狀態(tài)
三,測(cè)試總結(jié)
1,同類船只所有主炮灼燒率基本相同
2,攻擊灼燒后目標(biāo)無傷害加成
3,灼燒值高低只取決于使用高爆彈船只
4,灼燒值取決于船只炮擊面板,主炮口徑(沒錯(cuò)主炮口徑這很重要)以及炮的強(qiáng)化(+1+4+7三個(gè)檔位最高為+7即+7和+10主炮灼燒值相同)
5,灼燒幾率大約為 戰(zhàn)列大于50%,輕巡驅(qū)逐小于1%,重巡5%-8%(全部為單發(fā)概率)
四,灼燒公式:
最后經(jīng)由具體測(cè)試測(cè)得:
重巡灼燒值增加幅度為10炮擊值+1灼燒傷害(60以上起算,并且強(qiáng)化灼燒加成另算)
具體灼燒值公式需要加上口徑來計(jì)算所以我們并未能敲定灼燒值具體公式只能大概測(cè)出重巡灼燒值加成(為了愛宕實(shí)用性推測(cè))
五,其他
另外附送額外測(cè)試
專屬?gòu)椖缓椭髋诟迸趶椝幏N類無關(guān),即固定種類無法改變
最后關(guān)于愛宕
愛大狗的技能滿級(jí)50%灼燒傷害很可觀,剛才測(cè)試中重巡203改+4灼燒傷害為107(88級(jí)歐根滿破)
按照這個(gè)數(shù)據(jù)百級(jí)滿破愛宕10級(jí)技能+10高爆灼燒應(yīng)每次掉血為300左右(戰(zhàn)列0強(qiáng)金炮也只有290左右)
所以愛宕的持續(xù)輸出還是非?捎^的
以上就是碧藍(lán)航線高爆彈傷害測(cè)試分析,更多碧藍(lán)航線,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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