首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 碧藍航線驅(qū)逐攻略大全
碧藍航線中,驅(qū)逐是游戲中的一大艦船類型,那么游戲中驅(qū)逐怎么樣,該怎么玩,下面一起來看看驅(qū)逐攻略大全吧。
一,前言
目前的驅(qū)逐艦不是一個熱門艦種。原因在于不適合自律戰(zhàn),而且大多數(shù)驅(qū)逐艦在演習中都表現(xiàn)的很弱勢。某些情況下上驅(qū)逐和送福利沒有什么區(qū)別。
但這不代表驅(qū)逐艦弱。
驅(qū)逐艦的優(yōu)點:在于高爆發(fā)高機動和高航速(埃爾德里奇除外)。比起自律戰(zhàn)更適合手動操作。貼臉雷讓魚雷傷害最大化。
驅(qū)逐艦的弱點:在于低血量低防空和低炮擊(Z23除外)。爆發(fā)周期長除了魚雷外沒什么傷害。炮擊也僅僅是勉強清除自爆船的程度。防空的存在感就更薄弱了。
二,驅(qū)逐定位
在滿編隊伍中,驅(qū)逐艦在團隊中最重要的定位是:爆發(fā)(Z23,拉菲除外)
而高爆發(fā)是作為驅(qū)逐艦別的艦種都不能達到的優(yōu)勢。
所以快速判斷一個驅(qū)逐艦優(yōu)秀與否標準在于1看技能,2看雷擊和魚雷效率,3看專屬彈幕/全彈發(fā)射。
不同驅(qū)逐的機動防空和裝填屬性差異都不大。而主炮效率雖然差距很大但驅(qū)逐艦不依靠炮擊輸出所以就顯得沒前面的3要素重要。
驅(qū)逐共有的高機動能夠回避大量傷害來做到超越血量的極強生存力,最高的單體爆發(fā)用來打擊重點目標。
在未來高難度的戰(zhàn)役中肯定會有需要驅(qū)逐的場所。所以高雷擊進一步強化了驅(qū)逐的特點和優(yōu)勢,在團隊中發(fā)揮作用會更大。
二,驅(qū)逐艦裝備選擇
1,主炮
127mm單裝炮
驅(qū)逐艦最強紫炮,高爆彈,高dps,高射速。加炮擊值。弱點是這個炮的彈幕有些分散,容易打偏,拆自爆船容易失手。
適合所有驅(qū)逐。
圖紙在3-2打撈
金色雙聯(lián)100mm98式高射炮(秋月炮)
金紫武器中最高的DPS,最快的射速。缺點是彈種為通常彈還有比較微妙的加防空屬性。適合技能為炮擊時概率觸發(fā)的驅(qū)逐艦使用。
金色版本無法打撈,只能開箱子出,紫色版不推薦使用。
雙聯(lián)裝127mm高平兩用炮MK12T3
另一個金色武器,高爆彈,雖然單發(fā)傷害是最高的但是DPS比上面2個都要低,射速偏慢,也是加防空屬性。
最大作用是拆自爆船,彈速很快也不容易射偏,一炮一艘自爆船。功能性裝備看情況攜帶,紫色版本同樣不推薦使用。
圖紙在5-1打撈。
76mm火炮
射速最快。最適合夕立 椿 使用,0.5秒一發(fā)。高效觸發(fā)專屬彈幕和技能。主炮效率高的船不推薦用。
圖紙在3-3打撈。掉率略低,收集難度為紫裝級別做好上百出擊的準備。
剩下的艦炮不推薦使用。
120mm主炮dps還行,命中率不錯,但是是普通彈,還是推薦用127mm單裝。
2,魚雷
魚雷主要以下3種。放在一起講了:
紫色魚雷首選四聯(lián)裝。雖然五聯(lián)總傷更高但是貼臉時容易打漏。四聯(lián)裝里推薦533mm魚雷。裝填速度更快。但是最高紫色
最簡單的選擇方式:金610mm四聯(lián)>金533mm五聯(lián)>紫533mm四聯(lián)>紫610mm四聯(lián)>紫533mm五聯(lián)
金紫四聯(lián)610和紫五聯(lián)533都在6-4打撈,順便撈poi 不存在的 金五聯(lián)主角隊收藏送。紫四聯(lián)533在5-2打撈
3,設備
目前磁性魚雷還沒有實裝所以無法獲得。主要推薦以下兩種:
裝彈機在6-3打撈 聽說有poi ,裝填屬性較高的設備,用于輸出。維修工具加耐久最高,在3-4打撈 吃喝不存在的 。對于本身耐久低的驅(qū)逐來說堆耐久最合適。機動則不必要再提升了。
三,驅(qū)逐艦培養(yǎng)選擇
先上節(jié)奏榜。針對目前的金紫驅(qū)逐和2個較為突出的藍驅(qū)逐的排名 白驅(qū)逐不說了,反正知道練蒲就行
僅限手動操作的情況 喜歡自律就別玩驅(qū)逐了,去玩三幻神
Z23和Z1都是單獨上場的情況下的排名,同時上場的實力能達到S級。
S+級:非常強力的驅(qū)逐艦,可以加入所有艦隊。在演習中也能發(fā)揮很大作用?梢2船打通所有BOSS戰(zhàn)包括7-4。
S級: 非常強力的驅(qū)逐艦,可以加入大多數(shù)艦隊。在演習中能力有限。
A級: 優(yōu)秀的驅(qū)逐艦,可以加入大多數(shù)艦隊但是都有上位替代。
B級: 普通的驅(qū)逐艦,可以在特定條件下加入艦隊。當前版本作用不高,有待開發(fā)。
C級: 娛樂船。
夕立 椿 &拉菲
這2位放在一起講是因為技能非常的類似。所羅門的噩夢/戰(zhàn)神:6/5%概率在8秒內(nèi)提升40%的炮擊,雷擊(拉菲技能不加雷擊,夕立加),裝填,機動屬性。技能強力到不需要多余的解釋。幾乎是全屬性(除防空)的提升。單人作戰(zhàn)能力很強。
某位撈不出夕立的酋長曾經(jīng)很生氣的說過,夕立不過比拉菲厲害那么一點而已,沒什么好的。 怕是失了智
實際上夕立的輸出要比拉菲強接近一倍
夕立85%主炮效率,130%魚雷效率,85%防空炮效率。滿級495的雷擊屬性,驅(qū)逐中單體輸出最強的專屬彈幕。
拉菲140%主炮效率,110%魚雷效率,125%防空炮效率。滿級266的雷擊屬性,不錯的專屬彈幕。
從屬性上就很容易理解了,夕立有著當前游戲最高雷擊,而拉菲的雷擊在全驅(qū)逐中也是屬于很低 丟人 的。而拉菲偏向于炮擊輸出,高主炮效率在新手期非常實用。可謂是新手戰(zhàn)神。
但是隨著等級的提升拉菲的雷擊傷害只會在對比下顯得越來越低,而到了第6,7章驅(qū)逐的主炮幾乎只能用來打自爆船。這也是拉菲的弱點所在:弱化了作為驅(qū)逐艦的特點。 你一個刺客職業(yè)偏要去做ADC。
夕立6-4撈,據(jù)說6-3也能出。但是不在掉落列表。主角隊2-1后所有主線圖都可以撈到。
夕立艦炮推薦:76mm火炮(手動),金秋月炮(自律);拉菲艦炮推薦:金秋月炮,127mm單裝炮。
陽炎 荻 &格里德利
陽炎這艘船不是故意這么吹,而是真的就那么強
你游縱觀無數(shù)藍皮,能做到超越同艦種所有紫皮實力的就陽炎一艘。
數(shù)據(jù)方面陽炎:75%的主炮效率,130%雷擊效率,75%防空炮效率.滿級460的雷擊屬性全游戲第三。
隔壁格里德利:115%主炮效率,120%的魚雷效率,125%的防空炮效率,滿級380雷擊屬于中等偏上。但是還是比不過陽炎
技能方面:陽炎1技能是提高同隊所有前鋒15%雷擊屬性。格里德利則是提高同隊所有驅(qū)逐15%雷擊屬性
2技能則是非常粗暴素質(zhì)魚雷,每次使用魚雷時有30%概率再射一輪。頂級的驅(qū)逐輸出類技能。
光是1技能和雷擊屬性的差距。足以說明陽炎也格里德利的上位替換。如果要說不好的話,那就是陽炎的全彈發(fā)射太弱了,弱到可以忽視....
而陽炎作為藍皮巔峰。在某些場合甚至作用可以強過夕立。比如高雄+歐根+陽炎,陽炎的雷擊指揮就能發(fā)揮到極致,這也是格里德利做不到的。
推薦艦炮:127mm單裝炮,這2艘到處都能撈。尤其陽炎,3-4一大把 吃喝不存在的 。
時雨&標槍
這2位放在一起講也是一個道理。
作為一艘本子船,時雨又一次繼承了高雷擊的優(yōu)秀傳統(tǒng)
480的雷擊屬性和130%的雷擊效率將334雷擊120%雷擊效率的標槍摁倒在地。
不過標槍滿級192的機動比時雨要高了30左右。而技能方面大家都是炮擊時提升60%的機動屬性。由于不加傷害所以這類技能顯得挺微妙的....不過由于是炮擊時發(fā)動所以buff的覆蓋率也很優(yōu)秀。
而時雨則是憑借著自己超高的雷擊屬性上位。標槍是皇家船,所以可以加入英吹陣營。 雖然加了15%全屬性傷害還是不如時雨
專屬彈幕方面 標槍大家都懂,超大范圍的穿甲彈掃射,傷害不俗,而時雨則是和克爹一樣的前方社保流彈幕。 但不如夕立。
時雨在4-2能撈到。艦炮方面推薦金秋月炮,127mm單裝炮
埃爾德里奇
這是一艘魔法船
115%的主炮效率,120%的魚雷效率,125%的防空炮效率,341的雷擊屬性也屬于中等。在輸出方面很一般。
但是這位有著192的最高機動,加上十分魔法的技能彩虹計劃和魔法的專屬彈幕。
彩虹計劃(有興趣的可以去百度一下技能名字):受到傷害時15%觸發(fā),10秒內(nèi)先鋒回避所有攻擊。
先鋒10秒的無敵,技能很強。但還是有弱點在。因為本身的高機動讓自己很難受到傷害,所以技能觸發(fā)起來就會難一些。
還有那非常魔法的專屬彈幕,傷害和夕立不相上下。一位穿甲彈一位高爆彈。
但是這船真正的弱點在于航速。作為驅(qū)逐航速是最低的只有25。完全屬于重巡級別。所以要用的話設備盡量保證有加航速的。
獲得方式20000演習兌換,只能用金布里突。 沒人會傻到換本體突破吧
艦炮推薦金秋月炮最優(yōu),127mm單裝炮,76mm火炮皆可。設備選擇小海貍隊徽和改良鍋爐。
莫里
這是一艘綜合性能最平均的驅(qū)逐。
115%的主炮效率,125%的魚雷效率和防空炮效率,滿級剛400的雷擊屬性,180的機動。屬性都偏上 只是達不到頂峰級別
技能和全彈發(fā)射繼承了格里德利級的優(yōu)秀傳統(tǒng),素質(zhì)連射加強了輸出,全彈發(fā)射也是和海倫娜一樣的不強不弱。
水上狂飆雖然是按照固定時間觸發(fā),但是是每10秒進行一次判定,40%概率在8秒內(nèi)提升60%機動。雖然不如時雨和陽炎的覆蓋率,但也完全夠用。而且這位是雙技能,有素質(zhì)連射已經(jīng)很強了。
沒有弱點的一艘驅(qū)逐。 弱點就是沒有特長
獲得方式比較困難,要收藏解鎖。而且撈不出只能靠造,推薦拿紫布里喂起來吧。
艦炮方面推薦127mm單裝炮。
Z23Z1
經(jīng)過3天練級這2艘也是基本畢業(yè)了。來談一下這2個比較特別的驅(qū)逐。他們的耐久在驅(qū)逐中都屬于偏高的。
首先是Z1,這艘船的綜合實力不錯,可以單船出擊。
本身125%的主炮效率,120%的魚雷效率,75%的防空炮效率。綜合效率非常優(yōu)秀,而魚雷屬性滿級后高達400,和莫里持平。
技能Z系驅(qū)逐的炮擊和機動提升40%,加上自己也是Z系一員,所以增益對自己也可以常駐生效。
但是問題是Z1的本身屬性都偏差,尤其是機動,白值僅130。需要技能的加成才能達到A的水準。而炮擊在加成后可以達到拉菲的高度,加上本身也很高的雷擊,在驅(qū)逐中屬于偏強。
艦炮只推薦127mm單裝炮,盡可能地提升自己炮擊。
另一艘則是炮驅(qū)Z23,非常需要Z1的輔助來發(fā)揮實力的驅(qū)逐。不適合單船上場。
160%的主炮效率,105%的雷擊效率和75%的防空炮效率。本身炮擊高達103,而機動和雷擊卻分別只有143和289。
技能是炮擊時5%提升60%的炮擊,專屬彈幕是前方直線的穿甲彈,傷害很高但是射速快持續(xù)時間短,容易全部打空。
雖然耐久在驅(qū)逐中偏高,但是低機動導致單獨上場會比其他驅(qū)逐死的更快。而且雷擊屬性和效率很低,所以魚雷傷害還不如拉菲。
由于有著高達160%的主炮效率而且身為驅(qū)逐,卻可以帶輕巡炮的特點和加炮擊的技能。所以這是一個以炮擊為主要輸出的驅(qū)逐。在Z23的輔助下,原版偏低的機動得到了改善,炮擊達到了炮巡級別。
但是由于突破后不加主炮底座加上沒有副炮。即便有Z1的輔助炮擊輸出還是拼不過爹媽,但有雷擊的彌補能夠達到和爹媽近似的輸出(實際上mvp還是搶不過)。
艦炮推薦2種,127mm單裝炮和雙聯(lián)裝TbtsKC36式150mm主炮(克爹炮)
127mm單裝炮很好理解,本身的高射速保證了技能的覆蓋率;高DPS提供了穩(wěn)定的輸出。但是對中甲和重甲單位輸出較弱。
而克爹炮的最大優(yōu)勢是作為輕巡炮的對護甲補正上。127mm對輕中重甲的補正分別是120%,60%,60%,而克爹炮是105%,85%,70%。在對中甲單位(航母和重巡)的輸出上優(yōu)秀許多。而且穿甲彈附帶AOE能力,所以也是很好的選擇。
弱點則是射速慢射角小,不適合打自爆船也不能保證技能的覆蓋率。所以127mm和克爹炮最好根據(jù)攻略的地圖來靈活選擇。
設備沒的商量,無腦帶雙裝彈機提高裝填吧。
剩下的船都不推薦練
吸血鬼雖然是英國船但是屬性太弱耐久非常低,技能傷害也不高導致回血量也很慘,而且觸發(fā)周期太長。最關(guān)鍵的一點:技能命中難度太高。魚雷彈速慢而且是單發(fā)的!
螢火蟲的技能只加撞擊時的摩擦傷害,雖然可以減少自己撞自爆船的扣血但是沒有意義。可以娛樂起來玩戰(zhàn)艦CQC。
查爾斯的屬性是紫驅(qū)中最低,和拉菲一樣雷擊值很慘,而且2技能25秒判定一次導致覆蓋率不行,再加上1技能幾乎是只為飆車而生注定只能用來娛樂。
查爾斯最大的意義是練到30級去解鎖收藏里的小海貍隊徽。沒到3艘之前千萬別退役了!
四,驅(qū)逐陣容搭配
一,純雷驅(qū)隊
推薦代表:
核心為陽炎(格里德利)的雷擊指揮,組合2個高雷擊的驅(qū)逐(夕立,莫里,時雨)。
優(yōu)點:航速高爆發(fā)高,手動過圖速度很快。3驅(qū)逐進圖預裝3波雷。在高雷擊值的保證下可以一雷一波怪。尤其在對陣BOSS戰(zhàn)(每日的boss rush)上發(fā)揮優(yōu)異。沒有什么是一波魚雷下去秒不掉的。如果有,那就再來一輪。
缺點:毫無防空能力,缺乏常規(guī)輸出。驅(qū)逐主炮以高爆彈和通常彈為主,純驅(qū)逐過圖很難打重甲單位。對魚雷使用的時機有要求,貼臉雷也有較大風險,需要后排有航母的消彈支援,不適合自律。演習純福利。
推薦指數(shù):3
二,雷巡雷驅(qū)隊
推薦代表:
排隊的時候驅(qū)逐請放中間。
優(yōu)點:有雷擊指揮的加成下雷巡的魚雷傷害獲得一部分提高,爆發(fā)優(yōu)秀,硬度更高。還兼顧了炮擊輸出能力,清除重甲單位會快很多。打演習很強。防空能力一般。
缺點:航速慢(可以用設備提升),由于重巡的攻速慢射角小,清自爆船能力奇差。
推薦指數(shù):4.5
設備方面,重巡推薦攜帶
驅(qū)逐攜帶
來大幅度提升航速。
小海貍隊徽和多塞特郡在收藏內(nèi)解鎖。
三,爹媽帶孩子隊
推薦代表:
顧名思義,爹媽帶隊。為所欲為
優(yōu)點:炮擊輸出優(yōu)秀,防空優(yōu)秀,爹媽手撕自爆船。當所羅門的噩夢,強襲號令和雷達掃描同時觸發(fā)時的貼臉雷毀天滅地。
比起三幻神同時上場解決了炮擊打同一目標而導致大量傷害溢出的問題,魚雷的可控爆發(fā)彌補了無雷隊爆發(fā)低的弱點。
缺點:硬度偏弱外沒有缺點。
這里再提醒一下,關(guān)于boss戰(zhàn)中魚雷的使用時機要看好技能觸發(fā)。所羅門的噩夢由于攜帶76mm火炮所以是80%的時間都覆蓋著的。主要觀察雷達掃描和強襲號令。當2者觸發(fā)其一的時候就可以上去貼臉扔雷了。一發(fā)下去6-4的poi直接從40條血打到秒殺也是可以的。
推薦指數(shù):6
四,炮擊隊
推薦代表:
Z23和Z1必須綁定使用。
現(xiàn)在用起來效果不錯,雖然魚雷的爆發(fā)不高但是可以用來清場。
推薦指數(shù)(待定)
五,閃避隊
推薦代表:
由于輸出偏弱,實際上偏向娛樂
公式基本已經(jīng)有結(jié)論了,誤差基本維持在2%內(nèi)。
0~500間,雷擊值越低,每1點雷擊值的收益越大。500~600雷擊值時,每1點雷擊值提升1%傷害。雷擊值600+后,雷擊值越高提升越低,而且是指數(shù)型衰減。(這部分待定。)
0~500雷擊值時公式為:魚雷面板傷害×對護甲補正×裝備效率×彈藥增傷×等級壓制×雷擊值%×[1+(500-雷擊值)/1000]
500~600雷擊值時公式:面板傷害×對護甲補正×裝備效率×彈藥增傷×等級壓制×雷擊值%
600以后雷擊值有衰減,初步測試是指數(shù)型的..太難算了。
魚雷對護甲補正:對輕甲0.9,中甲1.0,重甲1.3。
等級壓制:每高1級多2%傷害,最多加50%,為1.5
彈藥增傷:充足時為1.1,用完了就是0.5
誤差的主要來源是雷擊值方面。
關(guān)于雷擊值。單縱陣加,好感度加,技能也加,之間的是加算還是乘算關(guān)系不明。而且好感度的加成疑似只影響面板,可能不影響裝備額外增加的屬性。
以上就是碧藍航線驅(qū)逐攻略大大全,更多碧藍航線,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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