首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 碧藍(lán)航線戰(zhàn)列戰(zhàn)巡技能cd怎么算 戰(zhàn)列戰(zhàn)巡技能使用攻略
碧藍(lán)航線中,當(dāng)玩家攜帶多艘戰(zhàn)列戰(zhàn)巡時,技能cd滿后會出現(xiàn)先后釋放技能的情況,那么戰(zhàn)列戰(zhàn)巡的cd讀條該怎么算,技能使用的排序又該怎么算,下面一起來看看吧。
一、炮擊讀條
眾所周知,在戰(zhàn)列艦炮擊CD轉(zhuǎn)好時,我們可以點擊炮擊按鈕,然后就會出現(xiàn)一個短暫的時間暫停并插入立繪漸入漸出的這么一個演出效果,隨后戰(zhàn)列艦才會進(jìn)行炮擊。
可能是因為這個插入立繪的演出存在,使得多艘戰(zhàn)列艦并存時,是不被允許同時炮擊的(不能同時插入多幅立繪演出并時停,沒有人想讓手機卡死,對吧),而且由于時停效果的存在,實際的炮擊間隔還是比較符合面板的。
但在演習(xí)中,戰(zhàn)列炮擊的時停是被取消掉的,但插入立繪的演出并沒有被取消,所以這個不允許同時炮擊的設(shè)定一樣被保留了下來,并且由于沒有時停效果的存在,在戰(zhàn)列艦每次開炮后,都會有一個禁止再次炮擊的時間存在。
在這段時間里,即使你其他的戰(zhàn)列艦的炮擊CD轉(zhuǎn)好了,也無法立刻進(jìn)行炮擊。
沒錯,無論你是把手機屏幕按穿,還是放任自流的讓它自律,多艘戰(zhàn)列的炮擊都不可能像航母的空襲一樣同時放出。
我將這段僵硬無比的禁止炮擊時間稱為:“炮擊讀條”
“炮擊讀條”客觀存在的證明與具體時間的粗略測試:
原理:將兩艘裝填只相差1的戰(zhàn)列或戰(zhàn)巡裝備相同的主炮,并拖進(jìn)演習(xí)打一場,記錄兩者的炮擊時間差,如果炮擊讀條客觀存在,那兩者的炮擊間隔將遠(yuǎn)高于主炮的面板射速之差。
小白鼠:
99級胡德:裝填137,親密度:愛,主炮面板射速24.26s/輪。
100級威爾士親王:裝填136,親密度:愛,主炮面板射速24.32s/輪。
測試陣容:
前排運動員:萊比錫
放心,這是艘鐵血陣營的船,而且戰(zhàn)巡的分類是戰(zhàn)列艦不是巡洋艦,胡德是無法被“戰(zhàn)術(shù)指揮·巡洋艦”所BUFF的,這是來自一個軍盲血的教訓(xùn)!
測試視頻:[http://www.bilibili.com/video/av11534448/]
從視頻中可以看到,威爾士親王分別在4:46和4:11-4:10之間開炮,而胡德在4:44和4:09-4:08之間開炮。
兩次開炮,兩者的間隔均為:2s
但她們裝備面板上的射速差僅為:0.06s
結(jié)論:
“炮擊讀條”在演習(xí)中是客觀存在的,且時長約為2s。
二、“炮擊調(diào)速”
由于演習(xí)場中“炮擊讀條”的存在,如果三艘戰(zhàn)列并存且炮擊CD十分接近時,那他們的炮擊時間將被迫分割為以下格局:
1、開戰(zhàn)
2、戰(zhàn)列A、B、C炮擊冷卻結(jié)束,可以開始炮擊。
3、戰(zhàn)列A炮擊,并重新開始計算第二輪炮擊的冷卻時間。戰(zhàn)列B、C被迫發(fā)呆,并無法重新進(jìn)行下一輪炮擊的冷卻。
4、炮擊讀條。
5、戰(zhàn)列B炮擊,戰(zhàn)列C繼續(xù)發(fā)呆,第二輪炮擊的冷卻繼續(xù)被延后。
6、炮擊讀條。
7、戰(zhàn)列C炮擊。
如果將以上事件推入實例的話,那就是三艘裝填接近且裝備雙聯(lián)MK5+9的戰(zhàn)列:
0s(1事件發(fā)生)——19.5s(2、3事件同時發(fā)生)——炮擊讀條——21.5s(5事件發(fā)生)——炮擊讀條——23.5s(7事件發(fā)生)
再拿測試視頻中的胡德和親王來看,胡德?lián)p失的不僅是慢了2s開炮時機,還直接讓第二輪炮擊延后了2s。
可以得知:如果多艘戰(zhàn)列的炮擊CD相近,那么他們將在遭遇爆發(fā)時間的延后的同時,損失非常之多的第二輪炮擊的填充時間。
為了避免這種損失的出現(xiàn),我們勢必要對戰(zhàn)列的炮擊冷卻進(jìn)行調(diào)速,將不同戰(zhàn)列的炮擊CD調(diào)整來剛好差一個“炮擊間隔”就比較合適了。
換句大白話來說,就是同一個隊里如果存在多艘戰(zhàn)列艦,那就應(yīng)該盡量讓它們開炮的時間之差大于等于2s。
如果都想帶MK5的話,請一定要將你裝填最高的戰(zhàn)列再裝備1-2個裝彈機,盡量使第一發(fā)炮擊的時間提前,這樣可以增大第一發(fā)與第二發(fā)之間的時間間隔,使炮擊讀條帶來的損失降低一些。
如果不想用裝彈機,那也可以通過改變主炮的種類,來進(jìn)行輕松愉快的調(diào)速。
由于裝填時間越長的主炮,傷害就越高,所以這樣做比帶裝彈機更賺,是更合適的調(diào)速方案。
當(dāng)隊伍里有兩艘戰(zhàn)列艦時,可以一個帶MK5,一個帶381。
這兩門主炮的滿強射速差剛好在2-3s之間,一般戰(zhàn)列算上裝填減成,差不多就在2s左右了。
爆發(fā)順序:381主炮>MK5主炮
你想誰先手就給誰381就行了,但要記得主炮傷害是與速度呈反比的,而這個傷害會受到炮擊值的加成,所以炮擊值高的戰(zhàn)列帶速度慢的炮,會顯著提升單輪炮擊的輸出。
但與之相對的,開炮越晚,打出輸出前死亡的可能性就越大,這些都是要權(quán)衡和考慮的。
如果是三艘戰(zhàn)列,可以一個帶381,一個帶MK5,最后一個帶MK6或者三聯(lián)406金炮。
這里講一下三聯(lián)406可以用的原因,對上后排的中甲,戰(zhàn)列的通常彈和高爆彈是一樣的100%加成,而如果是重甲,用通常彈打卻比高爆彈多10%的加成,還有20點額外的炮擊,但是相比MK6少了點燃的傷害。
爆發(fā)順序:381>MK5>406/MK6
以上就是碧藍(lán)航線戰(zhàn)列戰(zhàn)巡技能分析,更多碧藍(lán)航線,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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