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骷髏女孩Skullgirls新手攻略大全_新手入門(mén)指南

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/6/26 15:34:39我要評(píng)論

3 頁(yè) 游戲基本操作

三、游戲基本操作

點(diǎn)擊:普攻/基礎(chǔ)連擊

單指長(zhǎng)按(+釋放):(charge attack)蓄力攻擊(不同角色的表現(xiàn)不同)

兩指長(zhǎng)按:防御

上劃:LAUNCH(挑飛)

上劃+點(diǎn)擊:挑飛+空中連擊

前劃/右劃:沖刺攻擊(可用其他動(dòng)作中斷)

后劃/左劃:撤步

下劃:下段攻擊

投技(Throw):兩指按住并同時(shí)劃動(dòng)

拆投(Throw Break):操作同投技,使用時(shí)機(jī)為對(duì)手使用投技的瞬間

屬性克制:

水(WATER)克制火(FIRE)克制風(fēng)(AIR),光(LIGHT)暗(DARK)互克,克制屬性享有傷害加成,而被克制屬性則會(huì)減少傷害。

角色特性:

PEACOCK:(THE HOLE IDEA)連續(xù)下劃兩次,PEACOCK會(huì)鉆入地洞中,躲避一部分攻擊,2s后鉆出并發(fā)動(dòng)突擊。

FILIA:(FLASH BACK)被對(duì)手攻擊擊中前瞬間后劃會(huì)閃避攻擊,免除所有傷害。

VALENTINE:(TARGET VITALS)該角色造成的所有傷害在對(duì)手換出期間無(wú)法恢復(fù)。

PARASOUL:(TEARFUL)一些特定的攻擊會(huì)制造出一個(gè)“眼淚”,而蓄力攻擊會(huì)引爆所有的眼淚并對(duì)周遭造成傷害。

PAINWHEEL:(FLIGHT RISK)上劃兩次,該角色會(huì)暫時(shí)浮空,免收部分攻擊。浮空狀態(tài)下可以發(fā)動(dòng)特殊的攻擊。

BIGBAND:(CAN'T STOP THE BEAT)沖鋒不會(huì)被攻擊打斷(但仍受到傷害)。

CEREBELLA:(BALANCING ACT)拆投會(huì)讓對(duì)手角色短時(shí)間內(nèi)陷入失去平衡的狀態(tài)。

ELIZA:(WARRIOR GODDESS)涉及到Sekhmet的“必殺”會(huì)讓Eliza短期內(nèi)處于“Sekhmet”形態(tài)。且“Sekhmet”受到的所有傷害均是可恢復(fù)的。

暫時(shí)想到的一些游戲小Tips:

1,游戲角色的體力分為兩套。故事模式和每日關(guān)卡耗費(fèi)黃色體力、限時(shí)競(jìng)技場(chǎng)耗費(fèi)藍(lán)色體力。而角色升級(jí)時(shí)會(huì)補(bǔ)滿(mǎn)兩種體力。玩家升級(jí)時(shí)會(huì)補(bǔ)滿(mǎn)所有角色的全部體力。

2,限時(shí)競(jìng)技場(chǎng)通常出現(xiàn)的是與角色對(duì)應(yīng)的。則獎(jiǎng)勵(lì)亦與該角色相關(guān)。其中青銅競(jìng)技場(chǎng)的限制是“僅允許青銅角色”、白銀競(jìng)技場(chǎng)的限制是“非黃金角色”,黃金競(jìng)技場(chǎng)的限制是“非青銅角色”,青銅競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)封頂是青銅,白銀競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)封頂是白銀,黃金競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)封頂是黃金。故先挑戰(zhàn)“白銀競(jìng)技場(chǎng)”拿到一些白銀角色后轉(zhuǎn)主戰(zhàn)“黃金競(jìng)技場(chǎng)”是獲取黃金角色較快的路徑。競(jìng)技場(chǎng)只要有過(guò)一次勝場(chǎng),都能在結(jié)算時(shí)拿到保底的獎(jiǎng)勵(lì)(一個(gè)對(duì)應(yīng)品級(jí)的技能)。

3,滿(mǎn)級(jí)角色可以從青銅升到白銀或從白銀升到黃金。升級(jí)后其等級(jí)會(huì)置1,但角色升級(jí)面板的項(xiàng)目仍保留,且解鎖角色升級(jí)面板的鑰匙也會(huì)保持為原品級(jí)的鑰匙。

4,大概每周末會(huì)出現(xiàn)一個(gè)專(zhuān)刷金幣的特殊競(jìng)技場(chǎng),如感覺(jué)缺金幣請(qǐng)抓住時(shí)機(jī)。

5,角色被攻擊導(dǎo)致碰觸場(chǎng)地的左右邊緣和地面時(shí),都會(huì)有一定的反彈。尤其是從地面小幅度彈起的那個(gè)瞬間,是便于游戲中進(jìn)行連擊的一個(gè)好時(shí)機(jī)。(因?yàn)閺氐椎沟氐慕巧菚簳r(shí)無(wú)敵的)

6,必殺釋放的動(dòng)畫(huà)過(guò)程中,對(duì)方不能釋放必殺。.

7,青銅品質(zhì)的低級(jí)角色并非除了拿來(lái)喂卡毫無(wú)用處。在競(jìng)技場(chǎng)模式,連勝場(chǎng)次很高之后用低級(jí)卡組隊(duì)領(lǐng)一負(fù)重置系數(shù),節(jié)省主力卡牌的體力;迅速升級(jí)低級(jí)角色獲取一定的角色技能點(diǎn);和高戰(zhàn)力打手組隊(duì)形成戰(zhàn)力分布極端的隊(duì)伍拉低隊(duì)伍的戰(zhàn)力平均值、靠打手一串三獲得大量連勝等等,這些都是青銅低級(jí)角色的用處。

8,一個(gè)角色滿(mǎn)級(jí)并不一定代表著它應(yīng)當(dāng)立即晉升品階。因?yàn)楹罄m(xù)某些情況下,可能會(huì)需要對(duì)品階有一定限制的關(guān)卡。

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