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怪物彈珠國服又重開了,目前ios服正在公測中,那么對于新手玩家來說,游戲該怎么玩,有哪些需要注意的,下面一起來看看怪物彈珠國服新手攻略大全。
怪物彈珠是一款由咪西開發(fā),2013年9月上市的共斗游戲。2015年5月?lián)魯×送跽逷ND拿到了免費(fèi)游戲榜第一。2015年9月第一次榮登全球收入榜榜首,終結(jié)了由COC保持了17個月的連殺。
前言&概述
這個游戲最優(yōu)秀的點(diǎn)在于良好的操作反饋,時間控制和關(guān)卡設(shè)計——這個游戲需要動腦,雖然gameplay就是隨手一劃然而從產(chǎn)生的結(jié)果差異來看“操作”在這個游戲里是切實(shí)存在并得到體現(xiàn)的概念。
總的來說,玩這款游戲的感覺有點(diǎn)類似輕解謎,本質(zhì)是路線規(guī)劃。
國服預(yù)約地址:https://campaign.monster-strike.com.cn/
B站官網(wǎng)地址:http://gwdz.biligame.com/yuyue/
注:國服預(yù)約禮包請選(禮包C)。
禮包A
禮包B
禮包C
一,彈珠選擇與培養(yǎng)
1,你的第一個五星
機(jī)會玉這波直接抽完,很多強(qiáng)珠你們基本都有了其實(shí)。
優(yōu)先級我排一下,當(dāng)下的版本,亞瑟、暗天使路西法、史特來克是TOP。最優(yōu)先練他們。
其他的看練慢慢練,這里要指出光天烏列爾的獸神化不知道國服什么時候開,所以我推薦神化。(其實(shí)你們現(xiàn)在抽到的絕大部分都應(yīng)該考慮直接神化,具體原因可以看介紹專樓)
我怎么抽不到6星?我只抽到五星,是不是炸了?
這個游戲扭蛋池抽到的五星都能升6星。抽出來就是6星是因?yàn)榭ǔ赜袝r會有額外福利的原因。
那些一樣的卡我該怎么辦?
相同的卡互吃就會增加四葉草的數(shù)值,也就是運(yùn)值。
扭蛋的五星六星卡建議留著不要合在一起,四星的角色建議全部合成。左慈吃到75運(yùn)之后再進(jìn)化。
我該怎么練級呢?
建議先去打主線關(guān)卡,主線每一大關(guān)的最后都會給你一次1體力消耗的獎勵關(guān),獎勵關(guān)會給你很多龜,很多錢以及很多經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)你升級時,會回復(fù)一整條體力值。
角色卡該怎么升級強(qiáng)化?
·選擇強(qiáng)化選項(xiàng),現(xiàn)在那些獎勵關(guān)拿到的龜和加蛋都可以喂給你的主力們啦!
主線打穿了之后呢?
你應(yīng)該積攢了一批大龜和加值雞,并且你應(yīng)該有了一隊滿級的角色了。去看看降臨副本有哪些吧!開始打降臨了才是能體會到彈珠樂趣的開始!
四葉草是什么意思?極運(yùn)是什么意思?
1,極運(yùn)是四葉草數(shù)值到達(dá)99的意思。六星卡的四葉草最高能到99,也就是極。極運(yùn)每局必定會給你帶來兩個額外掉落。作為隊長出戰(zhàn)的這個角色的運(yùn)值就是你隊伍的運(yùn)值,組隊時每個玩家的運(yùn)值都會計算(隊伍里有1個極運(yùn)多2個掉落,2個極運(yùn)多4個掉落,以此類推)。
2,五星卡最高到75,當(dāng)你達(dá)到75運(yùn)會額外送你15運(yùn),你會看到四葉草旁是75+15,實(shí)際的運(yùn)值是90。
3,四星卡最高到60,當(dāng)你達(dá)到60運(yùn)會額外送你12運(yùn),你會看到四葉草旁是60+12,實(shí)際的運(yùn)值是72。
關(guān)于評分
雖然大家都喜歡簡單明了以一個分?jǐn)?shù)去評定這個珠的強(qiáng)弱,但是這游戲的未來是屬于特化珠的。
日服今年元旦以來直接一步封神的潘日天,才裝逼了兩個多月就被磚塊和黑洞地雷魔法陣針對到媽都不認(rèn)識了,你說她強(qiáng)嗎?超他媽強(qiáng)啊!值不值10分?她不是10分誰能做10分?但是新的超絕爆絕她能上哪一個?
所以BOX的培養(yǎng)還是需要以陷阱適性作為優(yōu)先進(jìn)行考量,而非你那些珠的評分總和。
當(dāng)你攢下了石頭,什么時候抽呢?這個游戲在月中會有為期3天的獸神祭,月末同樣會有為期3天的超獸神祭。建議萌新玩家把70%的珠投資在這兩個活動期間,因?yàn)橄铝性颍?/p>
1,大部分最強(qiáng)大的限定珠都在這兩個活動期間可以抽到。
2,所有五星UP,更高的概率讓你有個豐富的開局卡組陣容。
3,即便失去理智一波抽完,也可以確保你能抽到一定數(shù)量的限定。
敏銳的小伙伴會發(fā)現(xiàn),大部分抽卡其實(shí)是圍繞著限定進(jìn)行狙擊的。
這個游戲里常規(guī)活動限定列表如下:
火UP:蘭斯洛特X,米迦勒
水UP:拿破侖,信長X,拉斐爾,達(dá)爾達(dá)尼央
木UP:成吉思汗,阿波羅X,死亡雙兔
光暗UP:埃及艷后,圣女貞德,哈雷X,變身怪醫(yī)
獸神祭:炎神,炎神X,天草四郎,愛麗絲,妲己,烏列爾
超·獸神祭:光神,路西法,卑彌呼,加百列,神威
在初期咪西的設(shè)計思路是非常奇葩的一視同仁,導(dǎo)致很多限定珠并不如普通系列彈珠,導(dǎo)致存在感淡薄,然而經(jīng)過幾個版本的強(qiáng)化調(diào)整后,限定珠的水準(zhǔn)基本都已經(jīng)提升到了普通的強(qiáng)力彈珠之上。
二,初始彈珠推薦
這里我稍微介紹一下我眼中站在巔峰的強(qiáng)者中的強(qiáng)者們:
新入坑的萌新如果抽到了上述10個中的任何一個,都可以安心開局,因?yàn)橹灰倥鋫木超你就無所不能了。
1.亞瑟
神化后的亞瑟是第一個真正意義上的超規(guī)格彈珠,提前實(shí)裝了獸神化級規(guī)格的主副友情,并且雙被動無需蓄力,是廣大萌新特別是妹子玩家的首選彈珠。
但凡是個沒有鐳射護(hù)罩的副本,可以說亞瑟都可以出戰(zhàn)。
2.路西法(暗天)
神化暗天具有游戲中唯一的被動:屏障。該技能每圖刷新,并提供10000點(diǎn)護(hù)盾。這和單純多1W點(diǎn)HP性質(zhì)不同,可謂副其實(shí)的IMBA技能。
友情技為能量環(huán)L,并且由于本身是炮擊型,超越了技能閾值,使得這個不被任何陷阱雜魚針對的友情輸出提升到了另一個層次。
SS為全體號令。無腦能量圈神教的精神圖騰。
3.達(dá)爾達(dá)尼央
神化水槍可以說是強(qiáng)化型的木超,擁有反壁掃雷這種免疫一切傷害型陷阱的組合。
其SS在使用之前常給人這是個支援珠的錯覺實(shí)際上卻是個實(shí)打?qū)嵉膹?qiáng)化系SS。
實(shí)際上他是這個游戲目前真正意義上的試做型主角機(jī),目前唯一的獨(dú)特友情引導(dǎo)貫通彈其實(shí)是木超連線的延長版,友情輸出模式比電漿線選擇更多,也更有樂趣,是個集強(qiáng)大、貌美、趣味于一身的優(yōu)秀珠。
4.劉備
神化皇叔的反重反傳被動決定了他能出戰(zhàn)的副本數(shù)量多到驚人,友情除了超強(qiáng)追蹤蛋之外更有貼身高傷的短距擴(kuò)散蛋,可以說是個無法被克制的珠。
本身三維也相當(dāng)優(yōu)秀,SS為號令讓他的存在感進(jìn)一步加強(qiáng)。
5.天草四郎
字面意思上的萬精油。進(jìn)化被動為反重掃雷,因?yàn)楸旧硎秦炌,在墻本也能通過技術(shù)大幅規(guī)避傷害壁的傷害突出一個萬能。
友情是反射激光L4,突出一個萬能。SS為攻擊引發(fā)白爆炸,即使斜掃戰(zhàn)場,依然能對boss打出100多W的傷害同時清場,突出一個萬能。
6.炎神X
同樣為反重掃雷珠,獸神化的實(shí)裝使她成為了第一個擁有掃雷EL的可怕彈珠,可以說只要是符合反重掃雷要求的本,她都可以輕松碾壓。
SS升天劍本來就有可怕的威力,獸神化蓄能完之后更是可以輕松轟出200W左右的傷害。
7.愛麗絲
神化后的愛麗絲蓄能被動是極其珍貴的MVP二合一:異常狀態(tài)解除+回復(fù)。
自身的友情也變成全游戲最強(qiáng)(?)最多的超強(qiáng)貫通蛋(火狗人魚:我們是炮擊型!!愛麗絲:我比你們多4發(fā)!!)。
SS為強(qiáng)化型SS并附帶破盾效果,這里需要指出的是愛麗絲是貫通,所以針對破盾的話會方便很多。貫通蛋神教新的精神圖騰。
8.加百列
進(jìn)化的加百列是炮擊型,友情為大黑天的連鎖閃電,當(dāng)電到弱點(diǎn)的時候能有一百二十萬左右的傷害,是全游戲最可怕的友情單次傷害(第二是魔炮少女)。
蓄能被動為光/暗殺手,使其登場舞臺從水木本更擴(kuò)大到了除了火本之外的所有屬性。
SS是all-anti的強(qiáng)化爆發(fā)系必殺技,如果能平拉弱點(diǎn)可以輕松打出240W的傷害(目標(biāo)為水/光/暗屬性時)。
9.妲己
神化妲己擁有全游戲最可愛的卡面。自帶光耐性,反重反傳。
友情為雷射光線+火屬電漿線。
SS噴毒固定傷害200W避無可避。是最穩(wěn)定而且可靠的SS。
10.光神
獸神化后擁有唯一的被動:反擊殺手。可以獲得最近對他造成傷害的傷害源屬性殺手技能。
由于本身是光屬性,不在克制環(huán)內(nèi),并且本身是血牛+高三圍,使得光神成為了真正意義上的通吃。
SS為亂打+激光追擊,觸發(fā)BOSS殺的時候可以對弱點(diǎn)打出160W+的可觀傷害。
三,超絕/爆絕:只要擊敗就能獲得的最強(qiáng)角色
每一個爆絕降臨代表了游戲當(dāng)時最高難度的副本難度和最新的設(shè)計思路,也是最高規(guī)格強(qiáng)度的新友情的載體。
本身的三維和友情以及SS都是完全以一線課金珠強(qiáng)度為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行設(shè)計的。
擊敗了他們你就能獲得他們!
初代爆絕
阿瓦隆
亞瑟王傳說中的極樂仙境。
龍宮
日本沖繩傳承里的理想鄉(xiāng)。
香巴拉
就是香格里拉,佛教傳說中的極樂世界。
伊甸
圣經(jīng)傳說中的樂園,亞當(dāng)夏娃偷食禁果之地。
黃泉
日本傳說中的死后國度。
二代爆絕
阿爾卡迪亞
希臘神話中的牧人的樂園。
蓬萊
中國古代神話傳說中的仙境。
馬古摩魯
凱爾特神話里的死者國度,歡喜之島。
埃爾德拉
黃金鄉(xiāng),美洲神話中的黃金國度。
迦南
圣經(jīng)中神的應(yīng)許之地,流著蜜與奶的那塊富足之地。
四,進(jìn)化/神化/獸神化
1,先說進(jìn)化和神化
萌新玩家通常會對自己扭蛋進(jìn)化還是神化而感到困擾。
在怪物彈珠中,神化和進(jìn)化之間并不存在絕對的哪個更強(qiáng)的概念,玩家可以理解成兩種不同的升級道路,類似圣戰(zhàn)群英傳的高級兵種路線2選1的概念。
但是在早期彈珠的設(shè)計中,初衷確實(shí)是神化要更優(yōu)于進(jìn)化的。在最早期的設(shè)計中,大部分彈珠其實(shí)是不存在神化的。
因此在后續(xù)陸續(xù)開放的老彈珠神化中可以明確地感到很多咸魚珠通過新開放的神化,一舉翻身成為強(qiáng)大的carry,整個過程產(chǎn)生的最典型的結(jié)果就是最后開放神化的亞瑟和愛麗絲了。
因此編號在483之前的(也就是幕末維新那期之前)的彈珠可以一律認(rèn)為神化優(yōu)于進(jìn)化。
在那期之后,設(shè)計理念發(fā)生了明顯的變化,神化不再作為更高級的形態(tài)完全優(yōu)越于進(jìn)化,而是逐漸功能逐漸出現(xiàn)差別,包括友情被動必殺等都出現(xiàn)了不同的配置使得整個卡池進(jìn)一步豐富。
在最后一個開放神化的亞瑟徹底補(bǔ)完了所有舊時代彈珠的神化坑之后,咪西公布了新一輪咸魚野望的新劇本,那就是完全超越神化和進(jìn)化的更強(qiáng)的進(jìn)化形態(tài):獸神化。
2,然后是獸神化
獸神化不僅能給彈珠帶來多一個英雄果實(shí)的提升,更在原有基礎(chǔ)上強(qiáng)化了三維和必殺,同時友情會提升到同類最頂級的規(guī)格。
最新的林茲與羅杰的獸神化公布后更是可以確信咪西在今后會逐步開放所有彈珠的獸神化,并且讓曾經(jīng)的倉管們再一次擁抱一波翻身的希望之光。
介紹了以上這些,我還總結(jié)一些規(guī)律性的東西方便萌新參考:
1,有獸神化的一律先神化然后慢慢打龍直接獸神化。
2,神化和進(jìn)化的規(guī)劃最好以自身卡組對應(yīng)陷阱的種類和適性作為第一標(biāo)準(zhǔn),盡量避免通屬性同類型重復(fù)。能打的重要性遠(yuǎn)高于吊打。
3,根據(jù)第2條,我想強(qiáng)調(diào)不要根據(jù)游戲網(wǎng)站參考所給的實(shí)力評分而直接去選擇反而忽略了本身陣容的適配,切記切記。
4,看起來很土鱉的老卡通常都是考慮直接神化,卜要問為什么。
5,有些時候神化看起來就是比進(jìn)化多了某個被動,這時候請參考第2條,在陣容沒有短板的情況下可以逐漸追求特化的針對型珠來吊打相關(guān)副本。
6,在玉和獸石發(fā)生危機(jī)時優(yōu)先考慮神化沒錯,但是實(shí)際上在玉本積累過程中,玉反而并不是那么難入手的東西,反而多來幾次神化轉(zhuǎn)進(jìn)化會讓你的庫存再次出現(xiàn)危機(jī)。
五,陷阱種類及怪物技能介紹
這個游戲陷阱和怪物的關(guān)系其實(shí)非常緊密。我們先從陷阱定義說起。
1,陷阱種類:
以下都是以無被動作為前提的描述。
傷害壁:蹭一下就會掉血的陷阱,機(jī)制應(yīng)該是在傷害判定區(qū)域有每移動一定距離就造成一次傷害判定,傷害從單次4000到單次30000不等,是新手在接觸這個游戲時90%的撲街主要原因。
地雷:碰到就會爆炸。會有自帶的引爆回合數(shù),回合計數(shù)到0就會自動爆炸。每個地雷爆炸都會對周圍所有的彈珠造成傷害。
重力護(hù)罩:每次進(jìn)入重力護(hù)罩的邊緣時都會直接減去100的速度,當(dāng)你已經(jīng)停留在護(hù)罩內(nèi)進(jìn)行行動時,會直接產(chǎn)生一次判定。如果整個移動軌跡都沒有越出過重力盾的范圍,則也只產(chǎn)生一次判定。
激光護(hù)罩:免疫所有激光系技能,無論你是哪種激光炮,包括激光系的必殺。除非一種情況,那就是你和boss的模型幾乎貼在一起,這時候激光雖然距離被抑制在很短的范圍就消失了但是依然會產(chǎn)生傷害。
黑洞:你從一個黑洞進(jìn)去,就會從另一個黑洞出來。并且發(fā)生一次傳送速度都會減去40左右。一些副本的黑洞行動方向是恒定保持你進(jìn)黑洞前的方向的,一些副本的黑洞則會隨機(jī)改變方向。
磚塊:就是墻壁,有的時候會出現(xiàn)升降使地圖發(fā)生改變。
魔法陣:碰到就會變成小雞,小雞形態(tài)下彈珠的攻擊力減弱,并且無法使用必殺技。
加速/減速器:碰到就會朝指定方向加速/減速。
吹風(fēng)機(jī):會把一定范圍內(nèi)的彈珠吸向自身或者吹開彈珠。
釘板:經(jīng)過就會有傷害,目前沒有一個是針對這個陷阱的被動。
擊種變換陣:經(jīng)過的瞬間會讓你從反彈變?yōu)樨炌,貫通變(yōu)榉磸。每個陣只能生效一次。
攻擊翻倍墻:目前只在新光爆有。碰一下就會攻擊翻倍,連續(xù)碰可以疊加,乘算增加。只對第一次碰到敵人的第一擊生效,每個板每回合只能生效一次。
摩擦噴火器:目前只在新暗爆有。路過就會對附近的敵人噴射氣彈,不能反復(fù)點(diǎn)亮同一個,必須通過點(diǎn)亮另外的噴火器來使原來的噴火器再次變?yōu)榭缮顟B(tài)。
2,然后是新追加的三種地形介紹:
火山:每回合扣除8K血
密林:行動前速度直接降低80%
雪原:行動前攻擊直接降低80%
3,然后是怪物介紹:
這些怪物通常是負(fù)責(zé)釋放傷害壁。
這種是傷害壁/區(qū)域傷害壁。
放地雷的機(jī)器人。
這些怪物通常是負(fù)責(zé)釋放復(fù)活術(shù)。
這些怪物通常是負(fù)責(zé)釋放黑洞
這種怪群內(nèi)俗稱吸塵器,是所有追蹤蛋/貫通追蹤蛋的克星。幾乎所有追蹤蛋都會被他吸收,并且只造成10點(diǎn)傷害。
背鍋俠,貫通限制,貫通碰到他速度減200。反彈珠對他造成20倍傷害。
果凍俠,反彈限制,反彈碰到他速度減150。貫通珠對他造成20倍傷害。
這種怪物通常會釋放鎖鏈,50%幾率成功,被鎖后使你被動技全部失效。
會放隕石,隕石有幾率麻痹目標(biāo)。
桃子,每兩回合升級一次,金桃最大,能回復(fù)85%的血量。
六,戰(zhàn)型/擊種介紹
戰(zhàn)型一共4種:力量型,速度型,平衡型,炮擊型
力量型:通常都有超過3W的攻擊,速度較低,攻擊損速比平衡型更高,并且友情技傷害減少35%。
速度型:通常速度都超過350,攻擊力相較于平衡型稍低一點(diǎn)。攻擊損速比平衡型更低,友情傷害正常。
平衡型:就是萬精油,某項(xiàng)數(shù)值可能很高,比如水精,但是相應(yīng)的速度就會稍低一些。友情傷害正常。
炮擊型:通常三維偏低一些,但是友情技傷害增加35%。
神殿掉落果實(shí):戰(zhàn)型加擊,指的就是同戰(zhàn)型攻擊力增加。
擊種其實(shí)就是反射和貫通。
七,友情技能介紹
功能型:
加速
加攻
加防
毒系友情
大爆炸系
有些場合沒他不行,作為副友情是最優(yōu)選,不過獸神化的珠帶爆炸就比較吃虧。
T1:
激光系:
制導(dǎo)標(biāo)記激光(迦南)
上下雙管EL炮(水晶獸神化)
引導(dǎo)貫通炮
鎖定三叉戟炮
鎖定炮EL
全屏折射激光
反射分裂彈
追蹤型貫通彈
爆破6(進(jìn)化潘多拉)
圓形閃光(埃爾德拉)
龍息
全敵鎖定沖擊波
電擊
同族電擊
16方向爆破彈(貝多芬)
貫通反射散彈
單次輕松可以造成總量100W傷害以上。
T2(100W左右)
激光系:
向上雙管EL炮(小紅帽)
向上/向下/上下/左右EL炮
五星激光
X和十字EL炮
爆破4(龍宮)
聚焦散彈
散彈
16方向往復(fù)彈
能量環(huán)
弱點(diǎn)沖擊波
超強(qiáng)斬?fù)?/p>
反射沖擊波
超強(qiáng)貫通彈
氣彈
閃光(不動明王)
擴(kuò)大爆彈
擴(kuò)大鎖定沖擊波
電漿線
短距離擴(kuò)散彈
T3
超強(qiáng)貫通擴(kuò)散彈
超強(qiáng)反射擴(kuò)散彈
超強(qiáng)追蹤彈
超強(qiáng)全屬性追蹤彈家族
斬?fù)?/p>
次元斬
全敵隕石
wave
貫通沖擊波
分裂貫通沖擊波
全方位散彈
五色環(huán)
補(bǔ)刀撿漏位置好能打出不錯傷害。
T4
追蹤彈
擴(kuò)散彈
冰塊
落雷
隕石
防御
你身板好技能好就給你個爛友情吧。
怕是在逗我
白爆炸一家
噴氣(薩拉曼達(dá))
八,SS介紹
一個SS的好壞對一個珠的評價和實(shí)力有著舉足輕重的影響。
以下以比較容易使用和完美釋放后帶來的最佳傷害作為兩個標(biāo)準(zhǔn)來對系列SS嘗試進(jìn)行一次分析和評價。
功能型,犧牲自己裝逼的機(jī)會,成全隊友:
觸碰隊友強(qiáng)化(觸碰到的隊友力量或者速度大幅強(qiáng)化,許多四星珠和二代目木爆絕的大招都屬于此類)
觸碰隊友無敵(觸碰到的隊友進(jìn)入無敵狀態(tài)3回合)
觸碰隊友回復(fù)(天照和利拉,利拉的SS可以觸碰同一個角色重復(fù)刷血,天照則當(dāng)成一個回復(fù)EL被動來看待就行)
戰(zhàn)略級T1,一發(fā)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局:
大號令(全體隊員屬性強(qiáng)化,所有人和你往一個方向彈射,神化暗天的SS屬于此類型)
高倍率小號令(自身強(qiáng)化,并且你觸碰到的人和你成垂直方向發(fā)動彈射,光天的SS屬于此類型)
分身+小號令(自身強(qiáng)化并且生成5個分身,并且你本體觸碰到的人和你成垂直方向發(fā)動彈射,神化潘多拉的ss屬于此類型)
以上3個SS有一點(diǎn)需要注意:觸碰到第一個隊友的時候,同樣會觸發(fā)你自身的友情,因此如果你的友情是電漿線/引導(dǎo)貫通追蹤彈的話……(用過你就懂,初代木超從登場坐了接近2年頂級珠的地位就是這么來的)
續(xù)命系(觸碰到的敵人攻擊回合+3,我DIO今天就要讓你明白大娃多的真意!)
白爆炸追擊(獸神化艷后獨(dú)有,用過就懂)
戰(zhàn)略級T2,在一定情況下能夠清場:
隕石/落雷/毒隕石觸碰追擊(這類大招傷害高低先不說,最大的意義是確保場上的雜魚數(shù)量最大限度減少,能讓友情和火力集中給主要目標(biāo))
連線爆炸(這類大招其實(shí)就是追擊系的高級版本,因?yàn)檫B線到的目標(biāo)越多,產(chǎn)生的傷害越高)
發(fā)射型核彈(最早其實(shí)應(yīng)該是進(jìn)化真嗣的那個”把凌波還給我“,但是那個其實(shí)嚴(yán)格來說只能算是發(fā)射大爆炸,目前只有星矢的彗星拳以及大佐的響指是核彈級)
戰(zhàn)術(shù)級T1,能夠迅速集火主要目標(biāo):
自強(qiáng)化系-無視陷阱(是自強(qiáng)化系大招的最高強(qiáng)化倍數(shù)規(guī)格,場上沒有雜魚的時候可以重創(chuàng)boss)
自強(qiáng)化系-丟盾牌(聯(lián)動的美國隊長和獸神化雅典娜獨(dú)有,傷害穩(wěn)定,殺傷面廣)
壁咚系(每碰一次墻壁攻擊力上升,卡進(jìn)縫不需要弱點(diǎn)都能完成秒殺)
傷害壁壁咚(獸神化暗機(jī)神獨(dú)有,對著傷害壁碰第一下攻擊力X4,第二第三下攻擊力X2,傷害爆炸冷酷無情)
大爆炸系(靠近弱點(diǎn)的話大爆炸一樣能波及到弱點(diǎn),好用。特別對于帶殺手的珠來說)
大爆炸強(qiáng)化系(每次攻擊判定附帶一次白爆炸,天草和進(jìn)化妲己都是此類,優(yōu)勢在于不用刻意去對準(zhǔn)弱點(diǎn)一樣能產(chǎn)生穩(wěn)定高額的傷害,并且如果你想,這個大招也是能用來清場的)
觸碰型核彈(大爆炸系的升級版,哈雷X獸神化后獨(dú)有,但是會減自身速速度,只要碰到目標(biāo)基本就能炸出220W以上)
擊飛型大招(每碰到一個敵人都會把他打飛,擊飛是固定傷害,通常用來集火boss,偶爾也會隨緣清場,用得好的話單體威力很高)
戰(zhàn)術(shù)級T2,處理特殊情況或在苛刻條件下才能威力最大化:
擊種轉(zhuǎn)化并且自強(qiáng)化(可以處理果凍/背鍋并且位置好的時候也能當(dāng)爆發(fā)給boss招呼)
自強(qiáng)化系-附帶破盾(雅典娜/人妻/愛麗絲的大招都是此類,因?yàn)槎苡袝r會異常棘手其實(shí)有一定戰(zhàn)略意義)
自強(qiáng)化系-分身(雖然我不能號令但是我有影分身,建議不要產(chǎn)生這可能只是一個弱化版本的號令大的錯覺——不存在的,你會明白從實(shí)際傷害到場面效果都差了一大截)
普通自強(qiáng)化系(如果正對弱點(diǎn)你又在墻縫里,此刻你就能打出16倍界王拳)
結(jié)界系(摩利支天和墨西哥辣醬的大招,根據(jù)自身位置有時候能創(chuàng)造出卡點(diǎn)的機(jī)會從而一波帶走boss)
亂打系-追擊擊飛(擊飛段的傷害通常是固定傷害,對特殊的boss會有奇效)
亂打系-追擊激光(感覺開發(fā)組是真愛龍珠……從弱點(diǎn)背面抓住對手瘋狂抖動然后一發(fā)激光穿爆菊花,雖然傷害可能不高,但是你肯定能收獲一波雙擊點(diǎn)贊)
普通亂打系(大概。。是正常大招里最咸魚的大招了)
怕是在逗我
觸碰消除激光罩
觸碰消除重力罩
自強(qiáng)化系-召集隊友(忽然發(fā)車自強(qiáng)化后將隊友傳送至身邊.........然后被boss一炮轟4個一波帶走,可以說是真·靈車了)
關(guān)于黑洞
黑洞有一個判定范圍,在這范圍內(nèi)發(fā)生位移并且不具備反傳送能力時你會被吸入,并隨機(jī)從另一個黑洞彈射出來。
黑洞本質(zhì)上進(jìn)出一次是會損耗速度的。
當(dāng)你不具備反傳送能力的時候進(jìn)入黑洞,會分兩種情況,一種會繼承原來的向量,一種會隨機(jī)改變傳送出來時的向量。
有些SS是站在原地發(fā)射的,但本質(zhì)上是有位移發(fā)判定發(fā)生的,只是這個位移只有方向?qū)傩,位移?shù)值=0。因此你站在黑洞吸引范圍內(nèi)釋放此類SS依然會被吸入。
關(guān)于傷害壁和治療壁
一切傷害壁都需超過一個最小單位位移判定來產(chǎn)生傷害。
上面那句話的意思是如果你和墻只有半個珠的距離時,你撞墻是沒傷害的,擦墻反而可能會產(chǎn)生傷害。
無論是否反壁,在反擊模式下的角色在滿足最小單位位移時碰到傷害壁都能觸發(fā)反擊。
關(guān)于重力罩
當(dāng)不具備反重力/超反重力的角色每次進(jìn)入重力罩邊界時才會產(chǎn)生大幅減速判定。
所以罩子特別大的時候你在罩子里面彈射就會只受一次減速損耗。
超反重的加速判定是碰到罩子那瞬或在罩子內(nèi)行動的第一瞬產(chǎn)生的,可以視作吃了一雙加速鞋,因此能產(chǎn)生卡點(diǎn)效果。
重力消除的SS不需要碰到重力罩持有的怪物,只要碰到罩子罩子就會消失。
關(guān)于地雷
在地雷引爆范圍內(nèi),不具有掃雷/飛行的單位發(fā)生位移判定就會引爆地雷
引爆的地雷是aoe效果:如果你不掃雷,身邊又正好停了3個隊友,請三思。
道理和黑洞一樣,那種不動的SS依然能觸發(fā)地雷。
貫通的掃雷珠原則上捅一次怪少一個雷。但是當(dāng)你捅大體積有弱點(diǎn)的怪物時,你切出的那一下如果碰到弱點(diǎn),則會額外消耗一個雷。
關(guān)于擊種變換
擊種變化有一點(diǎn)點(diǎn)很小的延遲。
因此如果轉(zhuǎn)換板旁邊有個果凍或者背鍋,你在穿出來的一瞬間一半在怪里面一半在板上,可能就會發(fā)生額外的判定。就會轉(zhuǎn)向/減速。
關(guān)于魔法陣
超反雞發(fā)動時你會變成生氣的胖雞
胖雞攻擊力是平時的1.5倍
而胖雞還是雞,并不能發(fā)動SS。
在魔法陣作為主陷阱的圖中,建議boss戰(zhàn)階段密切注意解雞的機(jī)會,切勿貪刀。
關(guān)于亡語
一擊失心的效果會取消亡語發(fā)動!!!
麻痹效果也會取消亡語的發(fā)動!!!
首先,建議有25個5星+6星的初始 (6星多少并不重要,因?yàn)樗械?星都能升6)
為什么呢?
1,追求全面發(fā)展,越多的5星能應(yīng)對越多特定的副本
2,國服是500rmb 35抽,而沒有官方活動的情況下,10連抽可能一個5星都沒有 結(jié)論是每多刷1個5星就為將來省了150rmb
有了量之后談?wù)勝|(zhì)(無先后之分,可以追求量,也可以追求質(zhì)。 但為什么不兩手抓,兩手都硬 )
普通初始:光天暗天各兩只 龍馬 光神亞瑟
--------普通思路是,最有價值的彈珠拿到手,前期開局能爽玩。
龍馬亞瑟光神屬于前期很強(qiáng)力(前期,指現(xiàn)在的國服),后期有聲音的彈珠(后期,指現(xiàn)在的日服),也就是說,從現(xiàn)在國服開服到以后很長一段時間(截止目前日服),都是9分以上的彈珠
ps:初始必備的五顆彈珠,長期來看,光神的價值是其中最低的,實(shí)在刷不到也沒關(guān)系。
強(qiáng)迫癥初始:光天暗天各三只 龍馬半藏小紅帽 洛基 光神亞瑟
--------強(qiáng)迫癥思路是,把以后會翻身的彈珠也拿到手,就算現(xiàn)在沒用,等著升值不是美滋滋
半藏小紅帽 洛基現(xiàn)在不強(qiáng)勢 以后會翻身成為排名前十的9.5分彈珠 不囤一只能玩?
附加難度:水精 貝多芬梵天 齊格飛 熒光院同樣是現(xiàn)在不強(qiáng)勢 翻身后為9分。 但一個初始很難盡善盡美.. 隨緣。
提醒:普通初始已經(jīng)足夠開局了。 強(qiáng)迫癥初始提供一個參考,切莫苛求完美
光天暗天為什么要兩只以上(多只相同的彈珠,簡稱艦隊)
1,簡單粗暴的說,光天或者暗天,相同的幾只一起帶,無腦強(qiáng)。(艦隊要3只,因?yàn)橐院筮能抽到,所以兩只起步足夠。)
2,暗天又是前期最強(qiáng)彈珠(日服曾經(jīng)10分 目前9.5分), 光天是后期最強(qiáng)彈珠之一(日服10分)
3,最后,光天和暗天是限定彈珠,理論上要比其它珠子更難獲取,只有在每月特定的活動時間才能抽到,平時抽不到。 (光神也是限定彈珠,但光神不強(qiáng)調(diào)艦隊,而且顏值,單體強(qiáng)度,和泛用性不如光天暗天,所以一顆就行)
優(yōu)質(zhì)初始號:25顆以上5星+6星 光天暗天各三 光神亞瑟龍馬 半藏小紅帽洛基
怎么刷初始
沒越獄的ios只能刪除游戲重新下載 有好的初始號就綁定到xflag賬號上 (千萬記住自己的賬號id,不然無法找回賬號)
預(yù)約禮包從哪來
百度搜速碼,可以虛擬手機(jī)號無限刷預(yù)約禮包,成本為1毛一次
馬云直接買,目前成本為5毛一次
初始必備彈珠一覽
亞瑟
光神史克萊特
暗天路西法
坂本龍馬
光天烏列爾
實(shí)戰(zhàn)案例:
如何評估自己手里的初始號?
25顆5星+6星 暗天光天艦隊圓滿 4亞瑟意義不大 有龍馬無光神 沒有洛基半藏小紅帽比較遺憾
我給這個號7-8分吧 作為普通初始足矣 強(qiáng)迫癥要求更高一點(diǎn)
1,刷初始
由于國服福利,送的100抽加池子up大多都能抽到好東西
方法就是刪游戲重下,中意的號記得備份加記住游戲id
2,正式開局后,主要是做主線(訓(xùn)練冒險)以及教學(xué)任務(wù)
第一目標(biāo)是達(dá)成左慈極運(yùn),極運(yùn)的好處是副本掉落提升,并且額外開兩個箱子
注意:極運(yùn)只有6星可以達(dá)到(左慈有個任務(wù),需要5星60運(yùn),不要先進(jìn)化6星)
3,第二目標(biāo)是達(dá)到50級開啟追憶書庫
升級途徑主要是主線任務(wù),獎勵關(guān)卡經(jīng)驗(yàn)很多,而且最近有雙倍活動,打完升到50不成問題
注意:如果可以綁到學(xué)習(xí)之力果實(shí)的大佬就更好了,不強(qiáng)求
(25的新手禮包有個超多經(jīng)驗(yàn)入場券,打了可以10升30來著,最后打完是70多級)
4,第三目標(biāo)是刷材料,給自己的五星神化
途徑是每日的活動冒險和追憶書庫,優(yōu)先亞瑟,龍馬,暗天,光天這幾個推薦的吧,然后可以搞些別的
有獸神化的就去刷獸神龍
5,第四目標(biāo)升到70級打開英雄神殿,可以刷果實(shí)了
6,額外目標(biāo):國服現(xiàn)在可以刷水蝶極運(yùn),為以后做準(zhǔn)備
完成以上這些算是為后面的超絕爆絕攻略打了不錯的基礎(chǔ)
一些小tips:
1,初期沒有極運(yùn)可以用送的90運(yùn)火龍代替,要放在主要(第一個)位置才生效
2,聯(lián)機(jī)組隊,多極運(yùn)會提升掉箱子幾率
3,要培養(yǎng)的怪記得趁早喂?jié)M三維(加攻血速),現(xiàn)在大成功概率提升,滿級是黃色,滿三維彩色
4,注意不同副本的陷阱以及克制關(guān)系,這里附贈一個攻略網(wǎng)址,可以看怪物和關(guān)卡
以上就是怪物彈珠新手攻略大全,更多怪物彈珠,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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