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超進(jìn)化物語怪物攻略大全

作者:佚名來源:本站整理2017/9/5 10:03:50我要評論

超進(jìn)化物語中,怪物是游戲的主題,也是玩家主要的培養(yǎng)對象,那么游戲中怪物改造那么晚,怎么強(qiáng)化,怎么進(jìn)化,怎么選擇,下面一起來看看怪物攻略大全吧。

一,怪物屬性

打開怪獸版面可見,如圖

屬性介紹:

基礎(chǔ)屬性主要有體力、攻擊力、霸氣、移速

攻擊力:即攻擊數(shù)值

體力:即怪物的體力值,但注意,這不是血量,實(shí)際血量在進(jìn)入戰(zhàn)斗后等于體力X10

霸氣:實(shí)際影響怪物在碰撞后產(chǎn)生的擊退值,霸氣越高,碰撞后對方被擊退的越遠(yuǎn),有利于壁咚對方以及減少受到的近戰(zhàn)攻擊頻率,一般近戰(zhàn)較高,遠(yuǎn)程目前幾乎沒有。

移速:影響怪物移動(dòng)速度,對近戰(zhàn)收益大,由于霸氣原因,近戰(zhàn)會(huì)在碰撞攻擊后被擊退,而移速快的怪獸可以在被擊退后迅速再次補(bǔ)位或者前壓,有利于增加近戰(zhàn)攻擊頻率或者及時(shí)回到后排前方。

補(bǔ)充屬性:攻速、射程、體型

攻速:遠(yuǎn)程特有屬性,影響攻擊頻率,近戰(zhàn)沒有該屬性,因?yàn)榕鲎补艉蟊囟ū粨敉恕?/p>

射程:遠(yuǎn)程特有屬性,影響攻擊距離,射程高一定程度可以減少后排需要的移動(dòng)步數(shù)

體型:影響怪物的體積,此處是針對怪物整體模型而言,具體計(jì)算方式不明。體型實(shí)際影響的東西很多,比如:1、前排體型大可在怪物重疊時(shí)很好的保護(hù)后排,以及在前進(jìn)時(shí)更早摸到敵人(因?yàn)槟P痛罅,?shí)際移速應(yīng)該是不變,未驗(yàn)證)2、體型小的怪物在友方怪物模型重疊時(shí)不會(huì)先被對面的單體技能以及普攻打到(你胖你先抗)3、影響部分近戰(zhàn)怪獸技能的技能范圍,比如鐵甲龍、冥龍的罩子,逆焰火龍的燃燒大地等,具體請自行測試。(注:遠(yuǎn)程技能的范圍目前似乎不太受影響,問過客服并沒有給出有效的回答,有待測試)

特殊屬性:顏值,emmmmmm。僅可在基因突破中的基因點(diǎn)隨出,沒有具體數(shù)值,目前沒有實(shí)際的效果,但是疊了多個(gè)以后會(huì)讓你的怪物自帶光斑,blingbiling~

效果如圖:(但僅在怪獸頁面能看到,目前在戰(zhàn)斗內(nèi)無效,說好的閃瞎對方狗眼呢???

二,種族介紹

游戲中的怪物主要分為以下幾個(gè)種族(附帶從左至右的簡單怪物介紹)

(除遠(yuǎn)古族以及新生外,其他怪物都可帶上不止一只。)

遠(yuǎn)古族(可奶可T可輸出,技能升級慢)

即剛開始可供選擇的三個(gè)主角,全都很強(qiáng),所以不要再問選哪個(gè)好,喜歡哪個(gè)就哪個(gè),以后不適合陣容了可以重置。萌新推介使用奶或者獸。

進(jìn)階分別為:

斧子(半肉吸血AOE輸出,推介)兵器(強(qiáng)力輸出,脆)

日夕(奶,輔助攻擊削弱敵方后排)

月夕(強(qiáng)力奶,持續(xù)恢復(fù),減傷,推介)

神劍(很帥的團(tuán)隊(duì)增益型副T)盾哥(巨肉的前排,但沒傷害)

龍族(高攻擊,低血量)

可分別進(jìn)化為:

鐵甲龍王(減傷副T,新生前置,推介)

逆焰龍王(近戰(zhàn)持續(xù)傷害,自爆流佳選)

黯炎古龍(黑短脆,射程短,血量極少,AOE傷害很足,新生前置,但不推介萌新使用)

光明龍(AOE佳選,各屬性平衡,有微薄的奶量,新生前置,非常推介)

尸族(高血量,高霸氣,低攻擊)

可分別進(jìn)化為:

幽鬼(抗壓性主T,持續(xù)作戰(zhàn)強(qiáng),新生前置,非常推介)

尸狂(推進(jìn)型主T,霸氣高附帶少量AOE,推介)

兇噬魔(遠(yuǎn)程單體輸出,打肉出色,手短,具備很強(qiáng)的收割殘血能力,有一定吸血,新生前置,非常推介)

永腐魔(遠(yuǎn)程單體持續(xù)輸出,手短,有一定吸血能力,新生前置,推介)

木偶組(特殊的技能機(jī)制,但傷害欠缺)

可分別進(jìn)化為:

毀滅巨像(T,間斷無敵,反彈傷害)

疤臉(百搭T,團(tuán)隊(duì)型間斷無敵,新生前置,推介)

合一零式(單體功能性輸出,長沉默,新生前置,可備用)

絕殺零式(單體輔助性輸出,沉默,減療)

靈族(切后排近戰(zhàn)以及減速后排)

可分別進(jìn)化為:

咒滅守護(hù)(前排輸出,打擊削弱敵方后排,新生前置,可備用)

血淵守護(hù)(前排輸出,專注切后)

崩界領(lǐng)主(遠(yuǎn)程輸出,擊退加減速,新生前置,推介)

破魂領(lǐng)主(遠(yuǎn)程輸出,擊退加穿透傷害,高攻擊,但低攻速,三技能練起來還是不錯(cuò)的)

三,進(jìn)化

除了野怪外,各種族怪獸在10、25、40級時(shí)可以選擇進(jìn)化成下一階的怪獸,怪獸品階分別為:幼體(綠色)幻化(藍(lán)色)究極(紫色)不朽(橙色)。部分怪獸(遠(yuǎn)古族以及新生怪)在65級時(shí)還有一次額外的覺醒,覺醒后為紅色。

每次進(jìn)化都需要付出一定數(shù)額的進(jìn)化孢子以及金幣,且進(jìn)化不可逆,因此進(jìn)化孢子的使用請慎重選擇。進(jìn)化后會(huì)有更進(jìn)一層的外觀顯示(如圖),所有屬性都會(huì)有所增強(qiáng),切解鎖新的技能,因此能夠進(jìn)化的時(shí)候要盡早進(jìn)化提高戰(zhàn)斗力(小技巧,進(jìn)化可搭配基因突破中的+4等級上限基因食用)

藍(lán)色進(jìn)階為紫色時(shí)會(huì)有兩種分支進(jìn)化選擇,可根據(jù)自己陣容情況抉擇,一但進(jìn)化無法重置,只能再養(yǎng)一個(gè)幼體進(jìn)化或者抽獎(jiǎng)賭命。-

四,重置

遠(yuǎn)古族由于豬腳光環(huán)的存在,因此可以在任何階段進(jìn)行重置,把自己整容變性成另一個(gè)遠(yuǎn)古族(大概本體都是百變怪)重置的位置在打開怪獸菜單后上方點(diǎn)擊新生,然后新生界面點(diǎn)擊右邊的重置按鈕

如圖

點(diǎn)擊重置后

交出一定的鉆石,就可以進(jìn)行重置了。

需要注意的是品質(zhì)越高重置花費(fèi)鉆石越高,如圖不朽重置需要消耗800鉆石,因此需要自行斟酌。當(dāng)然,花費(fèi)這么多鉆石的服務(wù)也是很好的,一切基因加成,技能加成,紋章等都是繼承的,原封不動(dòng)。

五,新生

既然都點(diǎn)到新生界面了,那么我們來介紹一下新生,新生的意思一如字面,也就是新誕生的怪物的意思。新生怪物的級別雖然也是不朽,但是實(shí)際上強(qiáng)度要比不朽高,因此在后期可以根據(jù)需要培養(yǎng)出新生來替換陣容中的不朽。但是培養(yǎng)新生也是比較麻煩的,每個(gè)新生都有專門的兩個(gè)前置不朽怪物,需要你擁有這兩個(gè)前置,然后有足夠的進(jìn)化孢子跟強(qiáng)化孢子,金錢以及相應(yīng)的新生結(jié)晶,才能弄出來。

所以在前文的種族介紹中,才會(huì)有專門的新生前置的標(biāo)識,前期制定好策略也可以省去專門培養(yǎng)前置的資源。(注意:新生并不需要消耗兩個(gè)不朽怪物,可以理解為這兩個(gè)不朽怪物亂搞出了一個(gè)新的怪物,新生擁有這兩個(gè)不朽的特點(diǎn)。Emmm貴圈真是亂啊)

那么新生結(jié)晶怎么來呢?

目前有部分新生的結(jié)晶是隨關(guān)卡的突破贈(zèng)送的,可謂相當(dāng)平民,分別是冥龍王,梵,白晝,都是極其好用的新生怪。其余獲得都較為麻煩,可以直接查看新生資訊(任務(wù)成就老板里面,有出處以及技能介紹)。

冥龍王:老牌肉,自帶百分比回血以及范圍輔助減傷吸血,大眾化擁有。

梵:AOE傷害,減速擊退沉默的集合體,不能再好用了,大眾化擁有。

魅妝:自帶間歇無敵吸血,擁有目前整個(gè)游戲唯一個(gè)的一個(gè)長冷卻時(shí)間范圍無敵大招,百分比打肉且?guī)д鎮(zhèn),覺醒后化身高速機(jī)關(guān)槍,目前能抽所以獲取難度還好,公測未知。

白晝:可與月夕比擬的強(qiáng)力奶,奶量取決自身血量,因此比月夕生存更好,但是手短,同時(shí)具備百分比傷害能力(盡管范圍有點(diǎn)小),大眾化擁有。

火神:肉向的前排輸出,自帶封印減療減霸氣,主要輸出依靠三技能的灼燒,推介配合真實(shí)以及速度紋章食用,效果極佳。大眾化擁有,呸,歐皇擁有(目前只能抽獎(jiǎng)獲得)

黯滅:即便在蘋果服貌似也沒多少人擁有?醇寄苤鞔虻氖欠秶鷤σ约案郊拥母哳l繞燃燒傷害,同時(shí)可以給隊(duì)友增傷以及削弱對方攻擊,看起來挺強(qiáng),但實(shí)戰(zhàn)未知。擁有難度較高。

六,基因

基因系統(tǒng)是本游戲養(yǎng)成系統(tǒng)的特色之一,每個(gè)怪物最多可以點(diǎn)開7個(gè)大基因點(diǎn),28個(gè)小基因點(diǎn)。這些點(diǎn)開的基因點(diǎn)都會(huì)給我們帶來各種各樣的加成。而開啟基因點(diǎn)如圖所示是需要消耗紅色孢子以及金幣的,而且消耗量會(huì)根據(jù)開的程度提高,也就是說越往后消耗越高。而基因強(qiáng)化也可以直觀的通過怪物旁邊的+幾來直接看出。

另外大基因點(diǎn)與小基因點(diǎn)都采取突破后隨機(jī)滾動(dòng)選擇屬性的方式,雖然在滾動(dòng)中可以主動(dòng)選擇停止?jié)L動(dòng),但是實(shí)際上是很難通過手動(dòng)控制想要的屬性的,也就是說白了還是看臉(非酋的笑容)

但是,大小基因會(huì)出現(xiàn)的基因加成是不完全相同的,具體如圖:

關(guān)于顏值基因,體型等情況已經(jīng)在前文的屬性中提及過了,于是這里不再過多贅述。

基因的小訣竅有3個(gè):

1,在弄輸出怪物的基因時(shí)候一直扔不出30攻擊的話可以采用40攻擊-30血,或者90血,因?yàn)?個(gè)40攻擊-30血搭配1個(gè)90血相當(dāng)于4個(gè)30攻擊,這樣可以節(jié)省大量金幣

2,在前期大基因選擇等級是最具性價(jià)比的,不僅可以提供全方位的屬性加成,還可以提前讓你達(dá)到進(jìn)化需要的等級。(提升:等級上限基因改掉后怪物會(huì)回歸原來等級上限,也就是如果你人物才30,去掉后怪物就從34級回到30級了=V= 但是嘛,如果你已經(jīng)進(jìn)化了,就算等級掉了下來,也并不會(huì)發(fā)生退化這種坑爹的事情,所以還算有良心。)

3,在經(jīng)驗(yàn)菜不多的時(shí)候怎么辦呢?可以把前面的1,2個(gè)大基因洗成經(jīng)驗(yàn)加成然后再喂,是有效果的,雖然我不能保證你來回洗這一趟要用多少金幣。Emmm

最后,不滿意的基因可以通過鉆石或者金幣再來一次隨機(jī),這當(dāng)然就意味著到后面你會(huì)花費(fèi)無盡的金幣在這個(gè)坑里,所以金幣永遠(yuǎn)都不要嫌多。然后如果需要一次性調(diào)整多個(gè)基因,又懶得點(diǎn),可以直接點(diǎn)擊右上方的全體改造

七,技能系統(tǒng)

每個(gè)怪物都有自己獨(dú)特的一系列技能,一般來說綠色有1個(gè)技能,藍(lán)色兩個(gè),紫色3個(gè),橙色4個(gè),紅色5個(gè)(紅色的覺醒技能具體情況不清楚,不要再問)。這些技能就是怪物的主要不同之處。

如圖所示的是橙色不朽光龍的技能。這些技能的初始等級都是E,也就是最弱的等級。普通怪物通過吃對應(yīng)顏色的怪物就可以提高對應(yīng)的技能,比如吃1個(gè)綠色大嘴,就可以提升龍焰20%,吃5個(gè)就能提升技能一個(gè)等級。不過在吃的過程中技能就會(huì)隨著強(qiáng)化,并不需要一次專門喂完5個(gè),比如吃了一個(gè)20%,就加強(qiáng)了E到D等級的5分之一強(qiáng)度,但要注意像圖里這種情況,也就是喂碎片,如果沒到20%是沒有任何加強(qiáng)的。所有碎片不論顏色每個(gè)都只能提升0.6%。所以計(jì)劃著來不要造成浪費(fèi)。

然也有特例,比如遠(yuǎn)古族,也就是我們的豬腳。

豬腳的技能強(qiáng)化實(shí)際上是不能通過吃任何怪物升級的,圖里的大概是官方懶得改了吧~~~那么到底吃啥才能升級呢?如圖

就是各種顏色遠(yuǎn)古魂,沒錯(cuò),吃你祖先的靈魂,再聽我說一遍,吃祖先的靈魂

那么這些遠(yuǎn)古魂魄哪里才能獲得呢。目前已知的只有3種方式:

1,單抽跟10連

2,造物臺等級達(dá)到閃光解鎖的遠(yuǎn)古的姿勢,具體要求不清楚,等大佬補(bǔ)充或者以后我解鎖了補(bǔ)充吧。(平民的正確選擇)

3,喂技能成就獎(jiǎng)勵(lì)

也正因?yàn)槿绱,豬腳雖然確實(shí)很強(qiáng)力,但實(shí)際上平民玩家很難短期內(nèi)吃滿技能,因此在中后期很多人會(huì)選擇不用豬腳,這是很明智的選擇。

至于其他技能的提升需要吃的各種顏色的怪物,除了不朽貌似只能抽獎(jiǎng)或者自己養(yǎng)外,綠色,藍(lán)色,紫色怪物在造物臺都有對應(yīng)的材料抽的,具體請查看造物臺說明,在這一點(diǎn)上其實(shí)算是比較良心了。

最后要注意的是每個(gè)技能升級的時(shí)候提升的并不都是傷害,比如:

所以在選擇以及升級技能上建議看清楚再下手,紅色字樣的才是真正會(huì)提升的屬性。

八,紋章

重頭戲來了,紋章其實(shí)說白了類似于裝備系統(tǒng),每個(gè)怪獸在等級達(dá)到一定程度后就可以額外裝備多一個(gè)紋章,具體的等級要求你們點(diǎn)開一個(gè)綠色怪看就知道了。

每個(gè)怪物最多可以裝備3個(gè)小紋章,1個(gè)宿命紋章。如圖所示:

所有紋章的類型與樣子如圖

分別為:

第一排:強(qiáng)力,速度,霸體,速度

第二排:自愈,庇護(hù),真實(shí),穩(wěn)固(宿命,3,4排全為宿命)

第三排:暴怒,野性,重生,嗜血

第四排:圣潔,自爆

基本紋章看名字基本知道效果,強(qiáng)力即攻擊力,自愈是每秒回血(注意是血,不是體)

庇護(hù):是減少是受到的傷害(適合應(yīng)對傷害次數(shù)多,但是每次傷害較低的情況,如火神3技能的灼燒)

真實(shí):則是在造成傷害的同時(shí)額外造成直接扣血的真實(shí)傷害,強(qiáng)力不足的時(shí)候也可以作為備用插上,豈不美滋滋。(當(dāng)然字面是上這樣的,具體受不受減傷影響沒有實(shí)際數(shù)據(jù),不過根據(jù)經(jīng)驗(yàn)來看真實(shí)傷害都是無視這些的,至于跟庇護(hù)之間的優(yōu)先級問題,反正這兩個(gè)用的都很少- -,有興趣的問問客服吧。)(適合百分比不高,但是持續(xù)造成傷害的技能,頻次越高收益越高,比如火神的3技能,尸族輸出的2技能,逆焰龍王3技能等)而宿命則各有特色。

穩(wěn)固:按照百分比減少被擊退的距離,主T或者沒加速度的怪物可以考慮帶,但要考慮到穩(wěn)固實(shí)際上會(huì)增加與對方的碰撞次數(shù)。

暴怒:隊(duì)內(nèi)有怪物死亡后百分之增加攻擊力。配合隊(duì)友的自爆或者復(fù)活使用較佳,后排輸出或者前排半肉輸出可以攜帶。

野性:百分比增加普攻傷害。適合帶速度的前排或者攻速較快的后排,也就是是個(gè)輸出都能帶,不過要注意這個(gè)只增加普攻的傷害,不增幅技能傷害;旧鲜沁h(yuǎn)程輸出常帶的紋章。

重生:字面意思,死亡后復(fù)活,根據(jù)紋章等級恢復(fù)百分比血量。一般前排攜帶,特殊情況也可以給后排比較容易猝死的后排的攜帶。但是有些怪物攜帶重生效果不會(huì)太好,比如鐵甲龍這種靠著罩子BUFF活的,重生起來很可能還沒疊起罩子就又躺了,emmm這就有點(diǎn)小尷尬,當(dāng)然也不是不能帶,單純出于抗傷害需要的話是完全沒有問題的。

嗜血:造成傷害的百分比用于恢復(fù)自身。由于需要造成傷害才能吸血,所以比較是適合半肉輸出,比如斧子兵器這種。后排輸出在面對切后陣容的時(shí)候也可以考慮帶上,不過感覺受益沒有前排帶高。

圣潔:堪稱后期最強(qiáng)宿命,原因是其每隔X秒清楚所有負(fù)面狀態(tài),除了技能表明不能去除的狀態(tài)外都能一次去除,而且高等級的圣潔凈化時(shí)間非常短,后期各種沉默減速燃燒惡心BUFF就靠這個(gè)了,基本前排帶上都沒錯(cuò)。當(dāng)然如果對面沒這種惡心的東西就可以扔一邊玩去了,畢竟本身對于戰(zhàn)斗力沒有任何增幅。

自爆:自爆是死亡時(shí)根據(jù)攻擊力乘以百分比造成范圍傷害的,越高級的自爆百分比越可怕,反正2級自爆已經(jīng)是180%的攻擊力了,你自己算吧。當(dāng)然不要給純?nèi)鈳н@玩意,炸空響人家完全沒感覺,一般是給龍族或者靈族那兩個(gè)自帶自爆技能的使用。但是自爆的使用條件也是很苛刻的,首先為了炸到后排就必須保證壁咚,以及快速靠近,因此一般都得帶速度,然后帶強(qiáng)力,你的其他隊(duì)友也應(yīng)該能配合迅速壁咚對方(盾哥露出了迷人的微笑),然后還得小心對方攜帶了高霸氣,不然被單飛在空中爆炸變成煙花就有點(diǎn)尷尬。而且這個(gè)套路只適合PVP,副本那些怪物的血量你還是醒醒吧(當(dāng)然,特殊關(guān)卡可以使用,比如5獨(dú)角爺那關(guān))

紋章也是有等級的,越高級的紋章提供的屬性越多,主要通過合成同階的紋章進(jìn)行升級,升級需要消耗一定量的金幣,一開始沒啥感覺,后面你就知道心疼了。

另外,高等級紋章在合成的時(shí)候有概率失敗,等級越高的合成失敗率越高,可以使用鉆石或者粉塵來保證合成成功。粉塵的來源就是,你合成失敗的時(shí)候自動(dòng)送你的,就當(dāng)你金幣買了粉塵去(你嫖阿凱麗去了)然后最良心的部分來了!!!!即便失敗你的三個(gè)紋章也不會(huì)消失,所以安心的懟吧!!!

另外如圖所示,不同等級的紋章顏色會(huì)有所變化,大概就是每3級變一次色,然后換顏色后升的第一次升級加邊紋。(看著怪物的各種8級9級紋章流口水)后關(guān)于紋章的同調(diào),也就會(huì)所有紋章裝備后取等級最低的紋章等級為同調(diào)等級,根據(jù)同調(diào)等級增加攻血屬性,與是什么紋章無關(guān)。

關(guān)于紋章的自動(dòng)合成,如果有很多紋章,但是有的等級太低的不想合成的話,可以點(diǎn)右上角的紋章合成到一鍵合成界面然后在右邊進(jìn)行勾選,完了之后點(diǎn) 開始一鍵合成就好了。夠無腦了吧- -再不明白我也沒辦法=,=

關(guān)于怪物的紋章搭配:

這游戲是很靈活的。。洗基因還貴點(diǎn),換紋章完全沒有代價(jià),隨意穿脫。。所以請根據(jù)你的實(shí)際需要調(diào)整紋章佩戴就好,比如打第一次發(fā)現(xiàn)前排死的太快了,考慮多帶一個(gè)持久或者不帶速度降低碰撞次數(shù)之類的、第二次打發(fā)現(xiàn)后排被切后死了,考慮帶個(gè)持久或者帶個(gè)嗜血重生。第三次還是打不過!!!!上炸彈!!!!這樣你大概還是過不了的=。=

所以有點(diǎn)耐性慢慢研究吧,多次嘗試過關(guān)后的喜悅才是這個(gè)游戲值得研究的地方。不要總是被抽抽抽蒙蔽了,有錢人玩氪金,平民玩研究,沒啥不好的。各取所需?傊褪潜智芭疟M量肉,后排盡量高輸出,然后根據(jù)你是選擇壁咚還是選擇猥瑣還是打持久戰(zhàn)在選擇具體的紋章搭配吧,實(shí)在一點(diǎn)都不知道或者不想動(dòng)你的豆腐腦,可以到群里問問各路大神,不過各有各的玩法,也不能保證一定合適就是了。

九,皮膚

所有怪物在到達(dá)不朽(橙色)后都能夠開啟皮膚功能。一般怪物目前都貌似只有1個(gè)新皮膚,豬腳有更多選擇。皮膚除了提供微弱的屬性加成外,最主要的當(dāng)然是,好看啦!有逼格啦!亮瞎對面狗眼啦!

那么我知道你們想要看全部豬腳的皮膚圖,但是反正你們早晚都能看到的,到群里問問大佬吧,主要是我沒存圖,攤手。只能把兵器的發(fā)出來給你們咯

十,關(guān)于游戲站位

雖然游戲里面教程教過了前排在前面,后排在后面。但是實(shí)際上站位是非常具有靈性的,特別配合某些神靈的情況下,比如青龍。這種時(shí)候你的壁咚能力已經(jīng)非常強(qiáng)了,那么再把所有前排放到前面并不是那么明智的選擇,特別是那種帶了速度的,相對而言要脆一點(diǎn),可以考慮在開局站位的時(shí)候?qū)⑵浞诺疥?duì)伍靠后的位置,反正速度快可以快速補(bǔ)位,沒差。至于某些需要今早打出技能效果的可以適當(dāng)往前放一放,沒錯(cuò)就是鐵龍這種靠BUFF才能進(jìn)入隊(duì)伍的小家伙。遠(yuǎn)程則沒那么多講究,根據(jù)射程安排先后就好。而站位真正需要調(diào)整的實(shí)際上是在戰(zhàn)斗過程中出現(xiàn)的翻盤點(diǎn),比如某個(gè)時(shí)刻你的前排沒有及時(shí)補(bǔ)位到后排前面,導(dǎo)致后排死的過早,導(dǎo)致后續(xù)輸出無力,被翻盤了。這個(gè)時(shí)候在考慮調(diào)整紋章的同時(shí)就可以考慮稍微調(diào)整一下站位,有的時(shí)候一個(gè)站位的改變就能直接改變整場勝負(fù),當(dāng)然實(shí)際影響的還有神靈的釋放,這個(gè)后文再說~~~~~所以有時(shí)候打的時(shí)候不要覺得太無聊,可以多觀察陣容中出現(xiàn)的問題,從而想辦法改進(jìn)。如果真的是調(diào)整了十幾次還打不過,我建議你。Emmmm,休息休息,也許明天升升級升升技能升升紋章進(jìn)進(jìn)化就過了=V=?傊簿褪,雖然這個(gè)游戲也會(huì)受到氪金影響,無腦氪金碾壓當(dāng)然毫無技術(shù)可言,但是實(shí)際上本身游戲是具有一定策略度的。那些執(zhí)著于戰(zhàn)斗力,執(zhí)著于抽卡而不安心養(yǎng)怪的家伙,早晚會(huì)放棄這個(gè)游戲的,不用過于理會(huì),他們只是被快餐游戲毒害了。

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