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超進(jìn)化物語新手攻略大全_新手技巧匯總
作者:佚名來源:本站整理2017/9/5 16:59:04我要評(píng)論
三,選擇你的怪獸
1,遠(yuǎn)古怪物
俗稱的主角怪,開局可選擇三族中的一種。有且只有一只。
三大種類可以簡(jiǎn)單分為(從左到右):
近戰(zhàn)AOE,近戰(zhàn)單體(類似于圣騎士)和遠(yuǎn)程奶媽
一般大家簡(jiǎn)稱為:
斧子,兵器,劍主,盾主,月夕,日夕
角色特點(diǎn):
斧子:
自帶吸血。有不錯(cuò)的續(xù)航能力,而且成型相對(duì)較快。斧子開局是個(gè)不錯(cuò)的選擇,可以兼顧隊(duì)伍的DPS能力和前排的硬度。
兵器:
爆炸DPS,自己疊BUFF,越打越疼,越打越快。到了后面簡(jiǎn)直就是炸!炸!炸!PVP中4層BUFF的兵器有時(shí)候就是1V5的存在,但是需要等級(jí)和一定紋章(尤其是吸血紋章)的支持。
劍主:
半T半DPS,血量=傷害量,到了后期高霸體高傷害自身還肉,屬于強(qiáng)而有力的近戰(zhàn)DPS,但前期屬性成型前,有些四不像。
盾主:
肉成馬,推得遠(yuǎn)。有時(shí)候你看到盾主就會(huì)很惡心,后期一個(gè)成型的盾主能一個(gè)人抗住對(duì)面的攻勢(shì),保護(hù)住自身后排的環(huán)境。
月夕:
游戲中唯3的奶媽之一,遠(yuǎn)程,攻擊力=奶量。群奶,單奶都有,有著非常強(qiáng)大的續(xù)航能力。對(duì)PVE事件,推圖都能帶來不錯(cuò)的節(jié)奏。如果專注于PVE推圖,月夕前期能給你帶來不錯(cuò)的體驗(yàn),但是對(duì)應(yīng)的要注意培養(yǎng)可靠的前排保護(hù)后排。
日夕:
游戲中唯3的奶媽之一,遠(yuǎn)程,只能單奶但在奶的同時(shí)還有輸出能力和輔助集火能力,比起月夕進(jìn)攻性更強(qiáng)。
另外賬號(hào)20級(jí)之后會(huì)開放新生功能,同時(shí)主角怪獸也可以消耗鉆石進(jìn)行重置,重置后會(huì)保留基因強(qiáng)化、紋章、等級(jí)和技能等級(jí)。越高品質(zhì)的遠(yuǎn)古怪獸重置所需鉆石增多,重置CD為3天。
所以不要太擔(dān)心,套路是可以自行更改的。
2,四族怪獸
目前游戲中共有4族怪獸,其中每族怪獸又可以分為兩種定位。為簡(jiǎn)單說明,做了下面這張圖,大家可以簡(jiǎn)單參考和了解。
從開局選擇中,有幾只怪的表現(xiàn)是比較顯眼的,值得培養(yǎng):
值得前期培養(yǎng)的:
鋼鐵龍王——近戰(zhàn)DPS中自帶范圍減傷,對(duì)前排的存活提供了不俗的保證。后期也有鋼鐵龍+冥龍王的圈圈套圈圈打法。
光明古龍——射程遠(yuǎn),AOE傷害,是個(gè)不俗的炮臺(tái),甚至在新生階段都能有不錯(cuò)的出場(chǎng)率。同層的黯炎古龍則因?yàn)樯涑探脑,很容易暴露在不好的位置上?/p>
尸哥、尸姐——尸族的兩大T比較強(qiáng)勁的自回血功能在前期續(xù)航不足的環(huán)境里猶為珍貴。而且尸族自帶的加成就是耐力加成,讓他們顯得猶為的肉。
兇噬魔——百分比偷取血量、尸族的自帶耐力加成使其成為最肉的后排,而3技能則是前期可怕的斬殺技能。在PVP中哪怕是頂尖的陣容中都可以有他的位置。
特殊的一批怪:
崩界領(lǐng)主、破魂領(lǐng)主——遠(yuǎn)程怪卻能提供強(qiáng)制位移。在很多PVE關(guān)卡面對(duì)高輸出低移速的怪物時(shí),有著可怕的戰(zhàn)斗力(你永遠(yuǎn)都摸不到我)。后期也有和梵組合成5遠(yuǎn)程的強(qiáng)推陣容說法。盡管不是特別爆炸的DPS(破魂輸出還不錯(cuò)),特性的優(yōu)良讓其難以被忽視。
再其他的怪獸:
其實(shí)只要遠(yuǎn)近配置合理,陣容的戰(zhàn)斗力就不會(huì)太差。每個(gè)怪都有可以上場(chǎng)。
不過如木偶系的沉默怪,免傷怪這些作為COUNTER的角色更大于他們本身的基礎(chǔ)職責(zé),而當(dāng)需要他們作為COUNTER角色的時(shí)候,一般對(duì)他們的屬性要求不高,所以有更優(yōu)的選擇時(shí),給他們?cè)趥}庫留個(gè)位置就行。
從怪物選擇上,還是建議本身這些優(yōu)質(zhì)怪,另外考慮到后期轉(zhuǎn)型,以新生怪的前置怪獸來培養(yǎng)相對(duì)更省資源。
在PVE推圖階段,主力、優(yōu)質(zhì)怪基因強(qiáng)化不超過+10都沒問題(記得基因強(qiáng)化5級(jí)一加,屬性的收益還在其次,主要是需求節(jié)點(diǎn)位置的特殊基因)。
牢記,后期我們需要的是更強(qiáng),更壯的新生怪獸。
3,新生怪獸
這游戲里,可以在獲得結(jié)晶后通過對(duì)應(yīng)的兩種不朽怪獸交配 神他媽的交配,明明PTR早期的合成按鈕還叫新生不知道什么時(shí)候就變交配了設(shè)計(jì)師你們真的太放飛自我了吧 ,產(chǎn)生新生怪獸。
每只新生怪獸的技能可說是兩只父輩怪獸的機(jī)制結(jié)合,可謂是占盡了雜種優(yōu)勢(shì)啊....
在目前游戲階段,新生怪獸可以說是游戲中除主角外的最強(qiáng)戰(zhàn)斗力,也是后期陣容的主力成員。
新生怪獸簡(jiǎn)介:
火神:
可進(jìn)可退的近戰(zhàn)DPS。不可驅(qū)散的降霸氣和重傷DEBUFF可謂是前排的攪屎棍(也是兵器的大敵)。而3技能的多次傷害配合上真實(shí)傷害紋章也可以讓他打出超額的輸出。4技能可以在有奶媽的情況下,重傷退下前線還有重回戰(zhàn)場(chǎng)的機(jī)會(huì)。
但是,是一個(gè)后期英雄。前期大家都弱雞的情況下火神能打出不少輸出。中期其他怪物成型后火神天生的脆皮,低霸氣讓他在戰(zhàn)場(chǎng)上定位有點(diǎn)尷尬。在后期在基因同化加成上來后,生存能力大幅提升。而他的好哥們黯滅也能上線了,火神這下就牛逼了。。。。。
很吃資源的一個(gè)怪,如果培養(yǎng)不起不要太勉強(qiáng),不能到位不如去重點(diǎn)培養(yǎng)其他怪獸。基因建議就上120體和+4等級(jí)(后期可轉(zhuǎn)紋章效果10%)。紋章方面必備一速,前期可以帶真實(shí)打傷害,當(dāng)你覺得火神特別脆的時(shí)候,可以帶耐久當(dāng)個(gè)副T。雖然有結(jié)晶新生方案,但結(jié)晶沒有出處,目前只可鉆石抽。
冥龍王:
目前階段除遠(yuǎn)古怪物外最強(qiáng)的T。自回,減傷,隊(duì)友回血,增強(qiáng)前排。很全面,很不錯(cuò),124關(guān)通關(guān)后可獲得結(jié)晶。
拿到可以用很久。不過目前最頂端的競(jìng)技環(huán)境中因后排增強(qiáng)及劍主盾主單T的風(fēng)靡,慢慢失寵。(不過這個(gè)失寵跟一般玩家都沒有關(guān)系,那是神壕之間的事)
梵:
全體AOE,最遠(yuǎn)射程,全體擊退,全體沉默,全體降霸,全體降移速,全體易傷(覺醒后),這,就是戰(zhàn)略級(jí)英雄!可以說梵的每一次出手與否都可能決定著戰(zhàn)場(chǎng)的走向,戰(zhàn)場(chǎng)總有他的位置。128關(guān)通關(guān)后可獲得結(jié)晶。必出。
白晝:
游戲中除日夕,月夕外的第三個(gè)奶媽。射程較近,但機(jī)制決定了肉=奶量,所以完全可以充當(dāng)一個(gè)輔助T的角色。單奶,群奶都有,在兩軍緊逼作戰(zhàn)時(shí)還能提供一定傷害。作為奶媽,只有兩個(gè)字,優(yōu)秀。140關(guān)通關(guān)后可獲得結(jié)晶,在這個(gè)近戰(zhàn)主角怪大行其道的現(xiàn)狀下,必出,能給你的無盡之森、暴走時(shí)刻、命運(yùn)之門等事件中提供非常好的續(xù)航能力。
魅妝:
如果說傳統(tǒng)怪獸光明龍這種遠(yuǎn)程的定位是一個(gè)炮塔,那么魅妝就只能是加特林了。百分比偷取生命,覺醒后75%的攻速加成。在單體輸出上非常強(qiáng)勢(shì)。
而她的免傷,周遭無敵技能甚至能衍生出玄武墻角龜縮流的打法。全隊(duì)被壓縮到墻角,在魅妝5秒周邊無敵的籠罩下瘋狂輸出,然后通過梵、破魂這類英雄的技能反推,實(shí)現(xiàn)反攻。
但是也非常吃資源,技能強(qiáng)滿,覺醒后才是最強(qiáng)姿態(tài)。
抽獎(jiǎng)和神秘商店可出結(jié)晶碎片,星核300層以上也出碎片,30碎片合成結(jié)晶制造。前期可以不癡迷的一個(gè)怪獸。
黯滅:
因材料獲取渠道,需要游戲進(jìn)程到中期才可能獲得的新生怪物。
優(yōu)異的遠(yuǎn)程DPS,更可靠的是能給全隊(duì)增加額外傷害,所以是配合火神的好哥們。
也是30碎片合成結(jié)晶,但碎片只能公會(huì)商店1500貨幣換或星核200層以上出。
關(guān)于火神:
火神是目前通過氪金造物可以直接獲得的新生怪物,技能如下:
一技能:?jiǎn)误wDEBUFF,技能封印。
二技能:?jiǎn)误wDEBUFF(無法驅(qū)除),受到治療效果降低,霸氣減少。
三技能:?jiǎn)误wDEBUFF,灼燒,群體傷害。
四技能:自保技,血量低于50%,降低攻擊和移速,提高免傷。
其中三技能是其主要的輸出手段,附著在單體身上的DOT會(huì)造成群體AOE。但該技能的攻擊力加成簡(jiǎn)直低的可憐好嗎?
但是——此DOT每段傷害均享受真實(shí)紋章的全額加成,目前我?guī)蓚(gè)真實(shí)紋章,一個(gè)5級(jí)280傷害,一個(gè)6級(jí)330傷害,這610傷害是全額加成在DOT上的,而火神本身攻擊力為1585。
我們算一下就知道了,DOT5秒,0.5秒跳一次,一共10次傷害,每次傷害158+610=768。10次就是7680,這還是單體,如果算群傷在內(nèi)呢?所以,火神能安逸輸出的話,傷害是爆表的。
如果再帶上一個(gè)嗜血紋章,吸血也是相當(dāng)可觀的。
總結(jié):
目前,整個(gè)游戲體現(xiàn)出的是一副一超多強(qiáng)眾小弟的面貌。
一超就是主角怪,各個(gè)領(lǐng)域的主角佼佼者的表現(xiàn)。
多強(qiáng)則是眾多新生,因每個(gè)怪物的復(fù)合型機(jī)制,能對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生巨大影響,所以基本上后期就是新生怪的天下。
眾小弟則是幼體——不朽怪們,在進(jìn)入一周目尾期的新生期之前,他們頂起了游戲的主要陣容。但到新生牢牢把握出場(chǎng)位之后,就只有少部分怪還有上場(chǎng)機(jī)會(huì)了,多出來的怪也一般會(huì)淪為升級(jí)技能的狗糧。
4,怪獸圖鑒
游戲主界面的左下角十字點(diǎn)開可以進(jìn)入怪物圖鑒。
怪物圖鑒里記錄了每種怪物的特點(diǎn)和數(shù)據(jù),同時(shí)圖鑒內(nèi)有一個(gè)很大的作用——不朽怪加成。
每擁有一種不朽怪獸就可以給同族怪獸、遠(yuǎn)古怪獸和新生怪獸提供屬性加成(龍族攻擊力,尸族體力,靈族額外傷害,木偶族傷害減少)
加成值受不朽怪獸的基因強(qiáng)化和等級(jí)決定,但額外附加值不是很多,所以暫時(shí)不需要為了增益去培養(yǎng)你用不上的不朽怪。
其中遠(yuǎn)古怪獸受全族加成,每種加成值為該族25%。
新生怪均為兩族雜交,故收父輩怪獸兩族加成,加成值為50%。
所以每種不朽都留一只當(dāng)倉管,多出來的再額外處理就好。
5,陣容
目前常規(guī)陣容是3前2后,不要太在意奶媽,這游戲前期可獲得的治療型怪獸幾乎沒幾個(gè)。保證陣型穩(wěn)固和足夠的輸出,能讓你安然度過前期。
后期可根據(jù)怪物的培養(yǎng)和選擇來研究各個(gè)怪物的定位,1T1N3DPS或者2T1N2DPS都有合理的配置。
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