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王者榮耀冷門召喚師技能使用分析

作者:佚名來源:本站整理2017/9/13 8:46:32我要評論

王者榮耀中,召喚師技能中除了部分熱門外,還有很多冷門的技能,那么這些冷門的召喚師技能該怎么用,下面一起來看看冷門召喚師技能使用分析吧。

強(qiáng)化輸出——狂暴

分析:增加自身攻速和物理攻擊力。它跟終結(jié)的區(qū)別在于,一個(gè)是提升輸出能力,一個(gè)是直接造成真實(shí)傷害,兩者都是進(jìn)攻型技能。

終結(jié)是依據(jù)敵人損失生命值的百分比打出的真實(shí)傷害,這在前中期收割殘血時(shí)有著很大優(yōu)勢,并且輸出型刺客在后期打坦克時(shí),也能用終結(jié)的真實(shí)傷害來給予對手致命一擊。

與終結(jié)相比,狂暴的缺點(diǎn)顯而易見:1、前中期傷害增幅能力不足。這是情有可原的,畢竟狂暴與終結(jié)不同,它完全依賴于自身的屬性。2、由于狂暴提升的是攻速,因此針對AD需要攻速的英雄比較有效果,對于非攻速型英雄或法師則作用不大。在前中期經(jīng)濟(jì)不足時(shí),狂暴所提供的屬性,并不能為英雄帶來飛躍性的提升。

而它的優(yōu)點(diǎn)是,后期裝備成型后,召喚師可以只出一件攻速裝,余下的攻速由狂暴彌補(bǔ),這樣就能省出多余的裝備欄,選擇出輸出或者防御裝備,讓英雄在團(tuán)戰(zhàn)中的實(shí)力更上一個(gè)臺階,而這個(gè)能力則是終結(jié)無法比擬的。

代表英雄:黃忠、劉備

黃忠會面臨這樣的選擇:先出攻速,輸出無法保證;先出輸出,攻速上的缺陷又會給敵人有機(jī)可乘;輸出攻速一起出,發(fā)育起來實(shí)在太慢。而三把匕首+急速戰(zhàn)靴配合狂暴的黃忠,攻速已經(jīng)達(dá)到很高水平,前期節(jié)省了一件攻速神裝經(jīng)濟(jì)的黃忠,就可以出無盡戰(zhàn)刃等強(qiáng)力輸出裝備,團(tuán)戰(zhàn)實(shí)力將大幅增加。

劉備作為攻速型戰(zhàn)士,常常需要身先士卒在最前線作戰(zhàn),因此坦克裝是必不可少的。但同時(shí)他的定位又是輸出,故而像破甲弓、暗影戰(zhàn)斧等等輸出裝備也必不可少。那么問題來了:依賴普攻又沒有經(jīng)濟(jì)空余的劉備,怎么提升攻速屬性?狂暴很好的補(bǔ)足了劉備這一弱點(diǎn)!

強(qiáng)殺強(qiáng)拆——干擾

分析:可沉默機(jī)關(guān),與其他技能沒有可比性,是一個(gè)相當(dāng)獨(dú)特的技能。很多人覺得,干擾對于團(tuán)戰(zhàn)而言十分雞肋,起不到任何作用,這個(gè)觀點(diǎn)或許在暴君主宰處團(tuán)戰(zhàn)或者野區(qū)團(tuán)戰(zhàn)中是對的,但在推塔時(shí),就不一樣了!塔下戰(zhàn)斗往往圍繞著雙方兵線進(jìn)行博弈,只要防守方清兵速度快,防御塔就能輕松守住。而攻擊的一方只能干著急等下一波兵,就算有一定數(shù)量和火力優(yōu)勢也不敢輕舉妄動。但進(jìn)攻方有了干擾技能,防御塔將形同虛設(shè),可以霸道的越塔,進(jìn)行殺人推塔。

干擾對于有著數(shù)量優(yōu)勢和火力優(yōu)勢的隊(duì)伍而言就是神技,簡單粗暴,一波上高地,分分鐘取得勝利!

代表英雄:劉禪、蔡文姬

干擾的適用英雄多為輔助,因?yàn)橄噍^于其他類型的英雄,輔助對召喚師技能的依賴性并不高,所以輔助的召喚師技能往往隨著團(tuán)隊(duì)陣容而改變,再加上他們自身有著強(qiáng)大的控制或傷害吸收能力,搭配不同召喚師技能也有著不同效果。

劉禪的技能同樣能沉默防御塔和水晶,前期不論是帶兵線拆塔還是越塔強(qiáng)殺,劉禪的控塔技能都能起到很強(qiáng)的效果,尤其在二打一的壓制局勢時(shí),只要打野跟上,沉默防御塔后塔下敵人就成了甕中之鱉。

蔡文姬沒有劉禪的控塔能力,但換來的卻是強(qiáng)大的團(tuán)控和回復(fù)能力,帶上干擾后在敵方塔下2v2也能立于不敗之地,此時(shí)我方打野繞后即可完成收割。

完美解控——凈化

分析:解除自身控制,并且獲得持續(xù)時(shí)間的免疫控制效果。

在英雄中也有類似的技能,如典韋的一技能、關(guān)羽二技能等等。典韋之所以在后期有著極強(qiáng)的殺傷能力,不僅僅因?yàn)樗寄芩鶐淼恼鎸?shí)傷害效果。為何傷害高的英雄比比皆是,卻只有典韋能脫穎而出?其關(guān)鍵就在一技能的解控效果,也只有解除控制,典韋才能隨心所欲的輸出。凈化不僅僅是解控,還能免疫控制一段時(shí)間,對于切團(tuán)英雄而言十分好用,比使用終結(jié)、閃現(xiàn)等等要有效。

代表英雄:關(guān)羽、貂蟬

關(guān)羽宛若脫韁野馬,在團(tuán)戰(zhàn)中肆意馳騁,擊退、輸出一應(yīng)俱全,所以敵方也會想方設(shè)法,企圖通過減速等等控制手段讓關(guān)羽失去作戰(zhàn)能力。盡管關(guān)羽的二技能也可以解除控制效果,奈何被敵方全員針對時(shí),二技能解控也收效甚微。但使用凈化則完全不同!進(jìn)場使用可以持續(xù)免疫控制,這樣關(guān)羽就能快速擺脫敵方糾纏,當(dāng)敵方?jīng)]有控制可以針對關(guān)羽時(shí),關(guān)羽將所向披靡。

貂蟬的輸出依賴于三技能冷卻縮減,但在固定的范圍內(nèi)貂蟬很容易被技能控住,尤其在團(tuán)戰(zhàn)中技能亂飛,貂蟬更難躲避,此時(shí)凈化的作用就顯現(xiàn)出來了,持續(xù)免疫控制能讓貂蟬不斷輸出,神裝的貂蟬只要不被控住,團(tuán)戰(zhàn)中幾乎無人可擋。

減傷神技——弱化

分析:一定時(shí)間內(nèi)減少身邊敵人一定百分比的輸出傷害。

在團(tuán)戰(zhàn)中,控制敵人、減少傷害、治療三個(gè)選擇都令人為難。治療無疑是發(fā)揮效果最直接的,幾乎不需要太多的思考,隊(duì)友殘血了就回血,簡單粗暴。但這個(gè)技能的回血量有限,尤其當(dāng)對手出了類似制裁之刃等限制治療的裝備時(shí),治療術(shù)的作用將更加有限。暈眩是團(tuán)控技能,雖然控制時(shí)間短,但抓住這一絲團(tuán)戰(zhàn)機(jī)會將可能影響全局。不過暈眩的范圍很小,想控住多個(gè)敵人需要很強(qiáng)的走位操作,以及隊(duì)友配合才能實(shí)現(xiàn)。弱化,大幅度減小范圍內(nèi)敵人的輸出,這點(diǎn)和廉頗的被動類似,尤其適用于前排吸收傷害的英雄。當(dāng)一個(gè)前排要面對三四個(gè)敵方輸出時(shí),再多的防御裝也會顯得無力,而削減了百分比的輸出,無疑是一個(gè)更好的選擇。

代表英雄:白起、劉邦

白起三技能的嘲諷能力在團(tuán)戰(zhàn)中將嘲諷大部分?jǐn)橙顺,并且控制時(shí)間結(jié)束后也會因?yàn)橹車鷶橙撕芏喽患,所以白起需要在減傷上多動腦筋。與其選擇暈眩多控一會、治療回復(fù)毫無幫助的一絲血量,弱化所帶來的減免傷害更加好用,就如高漸離的三技能傷害減免一般。

現(xiàn)版本的劉邦盡管沒有嘲諷能力,但他的大招支援很容易落在團(tuán)戰(zhàn)中心,所以受到的傷害也是很高的,加上劉邦二技能的控制效果需要近身才能發(fā)揮至最大,所以他對傷害減免的需求也很大。

總結(jié):只要是存在的召喚師技能都很強(qiáng)大,找到他們的本命英雄,配上適合的戰(zhàn)術(shù)打法,加上隊(duì)友之間默契的配合,就能開啟超神之旅,橫掃敵方。

以上就是王者榮耀冷門召喚師技能使用分析,更多王者榮耀,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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