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王者榮耀蘇烈怎么玩 蘇烈使用攻略
作者:佚名來源:本站整理2017/9/26 14:38:36我要評(píng)論
王者榮耀中,蘇烈是新增加的新英雄,有著不錯(cuò)的技能與屬性,那么游戲中蘇烈怎么樣,該怎么玩,下面一起來看看蘇烈使用攻略吧。
蘇烈的定位是坦克/戰(zhàn)士,但是他不像同為長(zhǎng)城守衛(wèi)軍成員的鎧一樣,既擁有強(qiáng)大的輸出能力又有不錯(cuò)的身板,但是術(shù)業(yè)有專攻,蘇烈輸出不比鎧,承傷能力卻是比鎧強(qiáng)大很多,且每個(gè)技能都附帶控制效果,簡(jiǎn)直是幫助隊(duì)友拿五連絕世的最佳英雄。
六神裝:紅蓮斗篷+抵抗之靴+反傷刺甲+魔女斗篷+不祥征兆+賢者的庇護(hù)
銘文推薦:
紅色銘文:宿命,攻擊速度+1%、物理防御+2.3、最大生命+33.7
藍(lán)色銘文:隱匿,物理攻擊+1.6、移速+1%
綠色銘文:虛空,最大生命+37.5、冷卻縮減+0.6%
陣容推薦:蘇烈、百里守約、花木蘭、鎧、周瑜
一,技能解析
被動(dòng)【不屈鐵壁】:
蘇烈的物理防御和法術(shù)防御提升(冷卻時(shí)失效),并且在瀕臨死亡時(shí)按一定比例恢復(fù)生命值且一段時(shí)間內(nèi)禁止一切操作并免疫控制效果,自身護(hù)甲和魔抗減少(期間蘇烈周圍出現(xiàn)3盞烽火臺(tái),友方英雄可以通過觸碰烽火臺(tái)來點(diǎn)亮烽火,每點(diǎn)亮一盞將會(huì)為蘇烈和該友軍恢復(fù)部分生命),3盞烽火臺(tái)都被點(diǎn)亮或者持續(xù)時(shí)間結(jié)束,蘇烈將發(fā)出一聲怒吼,對(duì)附近敵人造成法術(shù)傷害和減速效果,并在一定時(shí)間內(nèi)大幅度提升自身攻擊速度和移動(dòng)速度。(被動(dòng)有一定冷卻時(shí)間)
解析:被動(dòng)能使蘇烈盡可能的吸收掉敵軍的全部傷害,然后在隊(duì)友的幫助下“復(fù)活”自己并恢復(fù)隊(duì)友生命值,接著又可以吸收傷害并對(duì)敵人打出控制,造成一定輸出。要注意的是在“復(fù)活”之后蘇烈會(huì)提升自己的移動(dòng)速度及攻速,這段時(shí)間既是他的強(qiáng)勢(shì)期也是他的最好撤退時(shí)機(jī),要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況及自身狀態(tài)做出合理的判斷,并且要關(guān)注被動(dòng)的冷卻時(shí)間。
【烽煙踏破】:
蘇烈立即重置普攻,并強(qiáng)化下三次攻擊,每次攻擊造成物理傷害,第三擊將會(huì)對(duì)敵人造成擊飛。
解析:蘇烈的主要輸出技能,后期CD極短,要注意攻擊時(shí)會(huì)有輕微的位移,很容易在敵方塔外清理兵線意外進(jìn)入敵方塔下,就像萌新不會(huì)使用不知火舞技能后的那段位移一樣,很容易進(jìn)入敵方塔下遭受不必要的傷害。第三擊會(huì)擊飛敵人,一個(gè)控制技能,可以配合二技能對(duì)敵人造成連環(huán)控制,輔助隊(duì)友獲得勝利。
【所向披靡】:
蘇烈短暫蓄力后,朝指定方向沖撞(觸碰地形邊緣將會(huì)停止移動(dòng)),對(duì)敵人造成物理傷害并擊退。如果敵人在擊退過程中觸碰了地形邊緣,將會(huì)受到額外的傷害及暈眩。如果蘇烈沖撞敵方建筑,將對(duì)建筑造成物理傷害。
解析:蘇烈的強(qiáng)制位移技能,不能穿墻,有較長(zhǎng)的技能前搖,技能釋放類似項(xiàng)羽一技能,技能效果類似于達(dá)摩的大招,將敵人擊退至地形邊緣將受到額外傷害及暈眩效果,雖然技能不可以使蘇烈穿墻,但是傷害卻可以穿透墻壁,可以在墻壁外利用一、二技能及大招擊殺野怪及逃跑的殘血敵人。而且該技能可以對(duì)建筑物造成物理傷害,這可能是一種趨勢(shì)了,姜子牙的大招及周瑜的二技能經(jīng)過英雄平衡及重做之后都能對(duì)防御塔造成傷害,這使得游戲中不光只有劉禪才是拆塔小王子了,也更加體現(xiàn)了游戲的平衡性。釋放該技能時(shí)一定要掌握好距離,實(shí)際擊退的距離是要長(zhǎng)于蘇烈的最終位置的,建議蘇烈在敵人逼團(tuán)時(shí)繞后釋放該技能,配合防御塔化解敵人的攻勢(shì)。另外此技能也是一個(gè)很好的守塔及保護(hù)隊(duì)友的技能,可以將靠近防御塔的小兵及突臉己方后排的敵方刺客推開,這樣讓敵人的進(jìn)攻像打在棉花上一樣無力。
【豪烈萬軍】:
蘇烈開始蓄力(期間可以移動(dòng)),用力將柱子以自己為中心砸向地面,對(duì)附近的敵人造成物理傷害和短暫擊飛效果(蓄力時(shí)間越長(zhǎng),攻擊范圍越大,傷害越高)。每個(gè)被擊飛的敵人在落地時(shí)還會(huì)以自身為中心再產(chǎn)生一次傷害攻擊附近的敵人(不包含自身)。被動(dòng):蘇烈釋放技能攻擊或者強(qiáng)化普攻的時(shí)候,將引發(fā)地震,3秒內(nèi)持續(xù)對(duì)敵人和建筑造成法術(shù)傷害并減少敵人的攻擊速度和移動(dòng)速度。
解析:該技能是蘇烈的群體傷害技能,范圍特別大,不過還是要注意釋放前的蓄力,不要過早,以防被打斷或追趕不上敵人,以免技能的浪費(fèi)。該技能命中越多敵人就能造成更多的傷害,對(duì)單個(gè)敵人的輸出效果不明顯,但是被擊飛敵人落地后對(duì)附近敵人造成的二次傷害將是一串可觀的數(shù)值。大招的被動(dòng)使蘇烈無論是控制敵人還是拆塔都更加得心應(yīng)手,且造成的持續(xù)法術(shù)傷害能有效消耗敵人。需要注意的是三技能一旦點(diǎn)擊就是釋放,長(zhǎng)按將進(jìn)入蓄力狀態(tài),此時(shí)若拉至取消狀態(tài)雖然能取消技能的釋放,但是技能將進(jìn)入冷卻時(shí)間,所以要把握好技能的釋放時(shí)機(jī),合理取舍蓄力的時(shí)間,不要為了攻擊范圍與傷害導(dǎo)致技能最終的浪費(fèi)。
技能使用小技巧:
建議蘇烈的召喚師技能攜帶治療術(shù)或終結(jié)。治療術(shù)能在危急時(shí)刻拯救隊(duì)友,更好的完成自己坦克的職責(zé),而終結(jié)則是配合大招之后使用,大招后蘇烈將處于團(tuán)戰(zhàn)中心,若是多個(gè)敵人他們將會(huì)是殘血狀態(tài),此時(shí)用終結(jié)補(bǔ)足傷害能順利團(tuán)滅敵人。
技能連招:
一技能+普攻+普攻+普攻+二技能+普攻+一技能+普攻+普攻+普攻+大招。
消耗的話只需要利用一、二技能及普攻,大招最好留在人多的時(shí)候釋放,一技能強(qiáng)化之后的普攻一定要打出來,因?yàn)檫@畢竟是蘇烈最強(qiáng)勢(shì)的輸出方式。
蘇烈被動(dòng)技能可以使自己“復(fù)活”,然后血量充足的話就繼續(xù)吸收更多的傷害,搭配其余技能打出足夠的控制,接下來就交給隊(duì)友強(qiáng)勢(shì)輸出吧,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候蘇烈也可以補(bǔ)出一部分傷害!
二,裝備推薦
六神裝:
紅蓮斗篷、影忍之足、不祥征兆、魔女斗篷、反傷刺甲、霸者重裝
出裝思路
【紅蓮斗篷】:坦克的前期清線能力不強(qiáng),雖然蘇烈的一技能可以強(qiáng)化下三次普通攻擊,但是由于攻擊的時(shí)候會(huì)有輕微的位移,這就造成了在敵人塔外清理小兵的時(shí)候很容易意外進(jìn)入敵方防御塔下,從而承受不必要的傷害。那么在這種時(shí)候紅蓮斗篷就能很好的幫助蘇烈清理兵線了,也可以配合被動(dòng)對(duì)敵人造成法術(shù)傷害,當(dāng)然在蘇烈死亡觸發(fā)被動(dòng)一段時(shí)間內(nèi)禁止一切操作并免疫控制時(shí)紅蓮斗篷的被動(dòng)是不會(huì)被觸發(fā)的。
【影忍之足】:增加物理防御及移動(dòng)速度,能幫助蘇烈抵御更多來自敵方射手及刺客的傷害,唯一被動(dòng)能夠減少15%受到普通攻擊的傷害,是所有移動(dòng)裝備中最適合蘇烈的,且性價(jià)比極高。抵抗之靴也可以在敵方英雄控制技能較多時(shí)使用;游走型蘇烈也可以選擇疾步之靴,很多時(shí)候蘇烈會(huì)追不上敵人,造成技能放空,有了疾步之靴后就能避免類似情況的發(fā)生。
【不祥征兆】:由力量腰帶及守護(hù)者之鎧合成,增加物理防御和最大生命,最主要的是被動(dòng)-寒鐵,能減少攻擊者30%攻擊速度及15%移動(dòng)速度,搭配蘇烈三技能的被動(dòng)可以使敵人輸出能力大幅下降。雖然前期蘇烈與射手走下路幾乎不會(huì)遇到敵方射手,但是到了中期有小團(tuán)戰(zhàn)發(fā)生的情況下,首先合成出守護(hù)者之鎧能極大限度的限制敵方英雄的輸出。
【魔女斗篷】:物理防御裝備已經(jīng)疊的夠多了,此時(shí)就應(yīng)該出法術(shù)防御裝備了,由于法術(shù)防御裝備只出一件,所以建議直接出魔女斗篷,增加大量法術(shù)防御的同時(shí)還可以獲得一個(gè)吸收法術(shù)傷害的護(hù)盾,這對(duì)前排坦克英雄蘇烈來說是絕佳的防御裝備。
【反傷刺甲】:蘇烈的技能傷害和普攻輸出都較為一般,且由于攻擊范圍是近戰(zhàn)又沒有靈活的位移技能,所以很難克制敵方遠(yuǎn)程輸出英雄,雖然有不祥征兆能限制他們一定程度的輸出,但是這只能使蘇烈承受更多傷害,并不能讓他進(jìn)行反打。為了解決這一問題,建議蘇烈一定要選擇反傷刺甲這件裝備,依靠強(qiáng)大的血量及被動(dòng)-荊棘甚至能在不接觸敵方英雄的情況下就將他擊敗。
【霸者重裝】:強(qiáng)大的血量能較好的配合蘇烈的被動(dòng),在死亡后觸發(fā)被動(dòng)時(shí)能站的更加持久,給隊(duì)友更多的時(shí)間來保護(hù)蘇烈。此裝備帶來的每五秒回血及被動(dòng)-復(fù)蘇能較好的補(bǔ)充蘇烈的狀態(tài),在后期能更快的回到戰(zhàn)場(chǎng)上,加快推塔的進(jìn)程,實(shí)現(xiàn)快速上分。
裝備替換及講解
1、破軍。這件裝備能帶來大量的輸出效果,優(yōu)勢(shì)情況下可以選購(gòu)。
2、血魔之怒。被動(dòng)-血怒增加的物理攻擊及護(hù)盾簡(jiǎn)直高的可怕,在護(hù)盾存在期間只要避開擁有真實(shí)傷害的英雄,那么蘇烈完全可以繼續(xù)輸出及吸收傷害。
3、賢者的庇護(hù)。為蘇烈?guī)硪淮螐?fù)活的機(jī)會(huì),在被動(dòng)觸發(fā)之后若被擊殺那么賢者的庇護(hù)則能使蘇烈再一次復(fù)活。
這里為召喚師們講解血魔之怒被動(dòng)-血怒、賢者的庇護(hù)被動(dòng)-復(fù)生及英雄被動(dòng)不屈鐵壁的觸發(fā)先后順序,首先他們的冷卻時(shí)間分別為90秒、180秒及120秒。蘇烈被消耗至生命值低于30%時(shí)會(huì)觸發(fā)被動(dòng)-血怒,接著被擊敗時(shí)觸發(fā)不屈鐵壁,若再次被擊敗,那么就會(huì)觸發(fā)賢者的庇護(hù)。所以熟練掌握這些被動(dòng)的冷卻時(shí)間能使蘇烈成為戰(zhàn)場(chǎng)上不敗的神話。
蘇烈雖然擁有合適的裝備就能承擔(dān)大量傷害,但是被動(dòng)觸發(fā)之后若是沒有隊(duì)友的保護(hù),那么也會(huì)再次被擊敗,隊(duì)友的保護(hù)不僅能復(fù)活己方一名坦克,而且團(tuán)滅剛剛釋放技能的敵人更是易如反掌。
三,銘文搭配
4級(jí)銘文推薦
紅色荊棘:物理攻擊+1.5、攻擊速度+0.4%
藍(lán)色正義:物理攻擊+0.6、最大生命+36
綠色野性:最大生命+13.5、物理穿透+3.8
總屬性加成:物理攻擊+21、攻擊速度+4%、最大生命+495、物理穿透+38
5級(jí)銘文推薦
紅色宿命:攻擊速度+1%、最大生命+33.7、物理防御+2.3
藍(lán)色隱匿:物理攻擊+1.6、移速+1%
綠色虛空:最大生命+37.5、冷卻縮減+0.6%
總屬性加成:攻擊速度+10%、最大生命+712、物理防御+23、物理攻擊+16、移速+10%、冷卻縮減+6%
銘文解惑:
蘇烈的官方定位是坦克/戰(zhàn)士,技能傷害與攻擊傷害都高于一般坦克,且自身承受傷害能力強(qiáng),善于利用被動(dòng)配合好隊(duì)友甚至能在一次團(tuán)戰(zhàn)中吸收掉兩次傷害,此外多段控制更是可以使敵人陷入危險(xiǎn)境地,己方輕松獲得勝利。本次銘文搭配中,紅色銘文選擇荊棘,物理攻擊能在前期幫助蘇烈更快的清理兵線,攻擊速度則是配合一技能強(qiáng)化后的三次普攻,更快的打出全部傷害,從而避免出現(xiàn)殘血逃走趕不上敵人的局面;藍(lán)色銘文選擇正義,主要是提升最大生命這項(xiàng)屬性,對(duì)于低段位來說,很多刺客、射手、法師并不會(huì)將主要的輸出技能有選擇性的釋放給后排英雄,更多的是直接打在前排英雄身上,所以為了增加前排英雄的站場(chǎng)能力,并不能一味地增加自己的輸出能力,適當(dāng)?shù)囊黾幼陨淼奶苟?綠色銘文選擇野性,除了最大生命的提升,物理穿透能直接壓制敵方英雄,更不用說配合上長(zhǎng)城守衛(wèi)軍的其他成員出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上,到時(shí)候破甲能力會(huì)得到質(zhì)的提升。
通過一段時(shí)間的戰(zhàn)斗,召喚師們對(duì)蘇烈這個(gè)英雄的技能、操作、意識(shí)都有了一定的了解,且段位也在繼續(xù)上升之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)有時(shí)候敵方輸出不會(huì)專打自己,而是轉(zhuǎn)向攻擊己方后排英雄,此時(shí)不僅僅蘇烈要改變自己的打法與操作,更是要換取一套適合對(duì)抗敵人的銘文。那么本次銘文建議就先推薦將紅色銘文荊棘換為宿命,雖說沒有了物理攻擊的加成,但是好在攻擊速度有所提升,并帶來了物理防御及最大生命屬性,前期對(duì)線中,蘇烈往往面對(duì)的是敵方的上單戰(zhàn)士,且大部分都為物理輸出英雄,物理防御能在前期就幫助蘇烈抵御一部分傷害;隨后將藍(lán)色正義替換為隱匿,面對(duì)高端局排位蘇烈并不是只用承受傷害就好,要在吸收傷害的同時(shí)打出足夠的輸出,特別是對(duì)于殘血的收割,并不是鼓勵(lì)蘇烈在團(tuán)戰(zhàn)中搶奪人頭,更多的是需要蘇烈有一種掌握大局的意識(shí),面對(duì)隊(duì)友能收掉的敵人,讓給隊(duì)友發(fā)育,自己拿助攻就好,面多僥幸逃跑的敵人,蘇烈也要準(zhǔn)備好應(yīng)有的輸出順利收割掉他們,所以隱匿帶來的移速及物理攻擊能更方便蘇烈追擊殘血敵人;最后就是將野性換為虛空,最大生命的提高一直是蘇烈站的更久的資本,而冷卻縮減則是為了在團(tuán)戰(zhàn)中蘇烈能更頻繁的釋放技能,不僅是為了更多的輸出,需要的是蘇烈盡可能的將敵人控住,方便隊(duì)友的輸出,另外由于蘇烈技能的特殊性,保護(hù)己方輸出對(duì)于他來說就如探囊取物一般輕松。
表面上看從四級(jí)銘文到五級(jí)銘文的替換,物理攻擊及物理穿透有所下降,但是最大生命及攻擊速度卻有所提升,另外增加了物理防御、移速及冷卻縮減屬性。實(shí)質(zhì)上不如說是一種攻防的轉(zhuǎn)換,四級(jí)銘文更多的是考慮前期的壓制及承受更多的傷害,而五級(jí)銘文則是使蘇烈從戰(zhàn)局一開始到末尾到能持續(xù)的壓制敵人,更多的是根據(jù)隊(duì)友的意識(shí)進(jìn)行恰當(dāng)?shù)霓D(zhuǎn)換。
實(shí)戰(zhàn)分析
蘇烈推薦走下路輔助射手,前期和射手一起打紅buff,可以讓給打野位,不過后面的紅buff最好還是留給射手,這樣能更好的壓制敵方英雄,更快的推掉敵方防御塔。有射手強(qiáng)大的輸出前期可以打的強(qiáng)勢(shì)一些,蘇烈與敵方英雄進(jìn)行互博,給己方射手更好的輸出環(huán)境,利用銘文上攻擊及防御的屬性能幫助蘇烈輸出更強(qiáng)勢(shì)、承傷更持久。后期則是以吸收傷害為己任,多打出控制,為隊(duì)友的輸出保駕護(hù)航。
面對(duì)蘇烈這樣一位承受傷害能力十分強(qiáng)大的英雄,相信沒有三、四個(gè)英雄的圍追堵截是擊敗不了他的,不過敵方英雄人數(shù)一多,蘇烈大招的傷害就更多了,對(duì)于蘇烈來說只要有合適的銘文搭配,加上隊(duì)友的幫助那么即使是敵方五人的追擊對(duì)于蘇烈來說,也只是一個(gè)團(tuán)滅他們的開端。
四,陣容推薦
陣容推薦:蘇烈、百里守約、花木蘭、鎧、周瑜
解析:這套陣容中范圍傷害有周瑜,鎧與花木蘭均是單挑高手,蘇烈負(fù)責(zé)承受傷害并打出一定的控制,百里守約則是遠(yuǎn)程消耗及收割。這里先說明一下為什么將百里玄策替換成周瑜,一方面百里玄策的操作難度較大,萌新召喚師們一時(shí)很難較好的掌握,另一個(gè)則是隊(duì)伍中沒有法術(shù)傷害就會(huì)被敵人很簡(jiǎn)單的反制,周瑜的操作難度不是很高,只要能較好的利用風(fēng)區(qū)和火區(qū)就能打出較大范圍的法術(shù)傷害,這樣才能百戰(zhàn)百勝。
陣容分析
輔助:蘇烈
定位為坦克/戰(zhàn)士,建議召喚師技能攜帶治療術(shù),配合百里守約走下路。前期盡量壓制著敵方英雄打,由于百里守約會(huì)在周圍布置視野裝置,所以并不會(huì)被人埋伏,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候建議蘇烈配合打野去擊殺敵方藍(lán)buff,盡量壓低敵方打野的經(jīng)濟(jì)。由于對(duì)線時(shí)若有敵人支援也在百里守約的視野裝置下提前被發(fā)現(xiàn),所以蘇烈在被動(dòng)的支持下,完全可以以血換血,直接給百里守約擊殺敵人的機(jī)會(huì)。后期團(tuán)戰(zhàn)要敢于承受傷害,并利用二技能盡可能的創(chuàng)造好的輸出環(huán)境。
下路:百里守約
近期英雄平衡中加強(qiáng)了其二技能的傷害,使其后期輸出也很強(qiáng)勢(shì),所以百里守約要找準(zhǔn)自己的輸出位置,只要不被敵人發(fā)現(xiàn),那么后期輕松虐爆敵方英雄。前期拿掉紅buff,配合蘇烈盡快推塔,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候入侵?jǐn)撤揭皡^(qū),若是暴君在下路那么合適的時(shí)機(jī)就收掉它,為隊(duì)伍帶來經(jīng)濟(jì)與經(jīng)驗(yàn)上的提升。二技能的精準(zhǔn)釋放可以在周瑜造成范圍傷害后直接收割殘血目標(biāo),此外由于百里守約生存能力較差,所以建議召喚師技能攜帶閃現(xiàn),增加自身容錯(cuò)率。
上單:花木蘭
作為長(zhǎng)城守衛(wèi)軍的隊(duì)長(zhǎng),花木蘭自身擁有強(qiáng)大的輸出及控制能力,一套技能完全可以秒殺任何一位敵方后排英雄,技能之間的連招還是需要召喚師們的多次練習(xí),為了能使連招更加順利所以建議攜帶召喚師技能閃現(xiàn)或終結(jié),前者配合一技能可以打出意想不到的傷害,后者則是補(bǔ)足傷害一套秒殺敵人。對(duì)局中,花木蘭首先作為上單英雄,在塔下要猥瑣發(fā)育,多利用雙劍形態(tài)下的二技能消耗敵人,在面對(duì)敵人的強(qiáng)大攻勢(shì)下,首先要保證自己的經(jīng)濟(jì)不落后,配合鎧及周瑜迅速貼近敵人并切換重劍形態(tài),然后順利擊敗敵人并趁勢(shì)推塔。
打野:鎧
鎧的單挑能力很強(qiáng),并且一、二技能均有回復(fù)效果,非常適合打野位,建議召喚師技能攜帶懲擊,加快打野速度,并且在安全的情況下入侵?jǐn)撤揭皡^(qū),合適的時(shí)機(jī)記得收掉暴君或主宰。四級(jí)后在打野的空隙多支援友軍,不能只知道刷野怪,鎧的輸出能力很強(qiáng)不能浪費(fèi)。后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)建議鎧站在周瑜身邊利用二技能保護(hù)他,這樣周瑜才能放心輸出,而蘇烈也能安心在前排承受傷害打出控制,在敵方刺客被趕走或擊敗后及時(shí)支援花木蘭,為團(tuán)戰(zhàn)的勝利打下好的基礎(chǔ)。
中單:周瑜
重做之后的周瑜雖說有一定的難度,但是只要掌握利用風(fēng)區(qū)制造火區(qū)的方法那么就掌握了他的精髓了,前期對(duì)線先加二技能,更快清理兵線升至四級(jí)。配合鎧多支援花木蘭,若是敵方上單較為猥瑣,那么就利用火區(qū)逼迫敵方離開防御塔,從而配合射手盡快推塔。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)注意自己的走位,利用一、二技能盡可能的消耗敵人,召喚師技能建議攜帶閃現(xiàn),這樣能在危險(xiǎn)時(shí)有撤退的機(jī)會(huì)。
實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用
蘇烈率先開團(tuán),引發(fā)團(tuán)戰(zhàn),花木蘭繞后擊殺敵方輸出英雄,周瑜利用一、二技能打出范圍傷害,百里守約則是遠(yuǎn)程收割殘血敵軍,鎧負(fù)責(zé)保護(hù)己方輸出,危險(xiǎn)結(jié)束后直接開啟大招入團(tuán)貢獻(xiàn)輸出。
長(zhǎng)城守衛(wèi)軍的隊(duì)友們并肩戰(zhàn)斗,在這套陣容中,除周瑜外每人將會(huì)增加16點(diǎn)物理穿透,這也就瞬間提升了整個(gè)隊(duì)伍的輸出能力,且蘇烈的被動(dòng)還能使他”復(fù)活”,吸收更多的傷害?傊@樣一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的陣容是很容易上分的。
五,實(shí)戰(zhàn)技巧
對(duì)戰(zhàn)技巧
蘇烈出門建議加一技能,可以很快清理兵線,若是要反敵方的野或怕敵方來反自家野怪,那么就升級(jí)二技能,強(qiáng)制位移敵人,給己方打野或射手創(chuàng)造拿野的環(huán)境。四級(jí)前輔助射手走下路,盡量不要搶占過多兵線資源,以射手發(fā)育為主,以盡快推塔為目的,偶爾配合打野或射手入侵?jǐn)撤揭皡^(qū),搶奪敵人的資源,合適的時(shí)機(jī)配合隊(duì)友拿掉暴君。
團(tuán)戰(zhàn)技巧
團(tuán)戰(zhàn)時(shí)蘇烈可以作為開團(tuán)英雄,無論是繞后二技能推還是正面一技能輸出敵人,都要先承受一波傷害之后再蓄力釋放大招,等待敵人聚齊并無控制技能時(shí),這樣大招的傷害會(huì)更高。注意二技能的釋放方向,并且最好有一定的預(yù)判能力,否則很容易會(huì)放空。
蘇烈不愧是長(zhǎng)城守衛(wèi)軍中的強(qiáng)勢(shì)坦克,其承傷及控制能力是無人可及的,特別是大招的范圍傷害,哪怕是被敵軍群毆也能突破重圍。
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