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魂之軌跡戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

作者:佚名來源:本站整理2017/11/2 11:41:01我要評(píng)論

魂之軌跡作為一款動(dòng)作類游戲,最大的特色無疑是她的戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有著豐富的要素,能給玩家?guī)順O大的爽快感,下面一起來看看戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹吧。

魂之軌跡的戰(zhàn)斗系統(tǒng),主要分為以下幾個(gè)部分,方向控制、連招技能、奧義、副武器、閃避、跳躍、吸魂、護(hù)甲、靈力等等

一,方向控制

游戲中采用的是方向鍵控制,在左下角,有方向操作按鍵,可以操控角色向左或者向右移動(dòng)。值得說明的是,在跳躍過程中也可以同步按方向鍵,控制跳躍的方向,三角形按鍵輕擊或者正方形按鍵重?fù)舻臅r(shí)候,也可以同步按方向鍵選擇攻擊的方向。但是,在連招技能釋放之時(shí),無法調(diào)整方向,也就是連招技能釋放期間方向按鍵無效,所以連招技能的釋放要預(yù)判好方向。

二,連招技能

1,連招技能介紹

與其他游戲不同的是,《魂之軌跡》游戲中,技能無法通過按鈕直接釋放,而是采用雙鍵組合錯(cuò)招釋放所有已學(xué)的技能,也就是說要放出技能,必須達(dá)成條件,方塊和三角形攻擊組合,觸發(fā)技能效果。

以角色“櫻小露”的大玉花輪連招技能為例:

大玉花輪(□△△): 使用炫花輪將敵人挑空后,在空中繼續(xù)按△,釋放大玉花輪繼續(xù)對(duì)敵人進(jìn)行打擊!

釋放大玉花輪技能的條件就是。正方形□重?fù)粢幌?三角形△輕擊兩下。達(dá)成條件便可釋放該連招技能,而不是某個(gè)按鍵就直接釋放大玉花輪技能

2,連招技能的解鎖

連招技能和天賦系統(tǒng)是不可分割的,除了最初的幾個(gè)基礎(chǔ)連招技能外,所有連招都必須在天賦系統(tǒng)解鎖獲得。點(diǎn)亮天賦消耗的星星則是大家通關(guān)所得的星數(shù)。

通關(guān)冒險(xiǎn)關(guān)卡——獲得更多的星星——解鎖更多連招技能——提高實(shí)力——通關(guān)更多的冒險(xiǎn)關(guān)卡

3,連招技能的消耗

部分連招技能的施放需要消耗靈力的,消耗量在該連招技能下面有說明。此外,解鎖天賦可以提高靈力值的上限。

4,連招技能的釋放

兩個(gè)攻擊鍵之間是否能成為連招(或其中一部分),有兩個(gè)判定標(biāo)準(zhǔn),一為是否有這個(gè)組合的技能;二為兩個(gè)攻擊鍵之間的間隔時(shí)間。兩個(gè)攻擊鍵按鍵之間的時(shí)間間隔應(yīng)在0.2~1秒之間。在此期間插入移動(dòng)并不會(huì)妨礙兩次按鍵連成技能。

此外,方向鍵并不會(huì)打斷連招,比如□x3然后轉(zhuǎn)身釋放△,照樣會(huì)釋放□□□△的連招技能。但是,副武器、跳躍、奧義、閃避,這些按鍵操作,經(jīng)過驗(yàn)證,得出的結(jié)論是會(huì)打斷連招的釋放。所以釋放連招技能之時(shí)要注意,用方向鍵調(diào)整方向還可,但是用其他按鍵的話,連招是會(huì)被打斷的。

三,奧義

1,奧義技能的簡(jiǎn)介

噬魂者在生死邊緣感悟的強(qiáng)大技能,能瞬間改變戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),逆轉(zhuǎn)尖勢(shì)獲取勝利。屬于噬魂者的獨(dú)特天賦。奧義是戰(zhàn)斗系統(tǒng)中非常關(guān)鍵的一環(huán),每場(chǎng)戰(zhàn)斗一般只能使用一次,但是效果非常強(qiáng)大,你可以把他類比成一個(gè)“殺手锏”。

2,奧義技能的類型

奧義有攻擊整個(gè)屏幕的神助一擊;有掌握時(shí)間流向的時(shí)間掌握,有攻擊回復(fù)血量的鮮血渴望,有進(jìn)入無敵的不壞金身; 還有改變空間結(jié)構(gòu)的空間掌握。

3,奧義技能的次數(shù)

奧義技能通過天賦解鎖,一般戰(zhàn)斗中只能使用一次奧義技能,但是噬魂者可以通過吸魂來吸取奧義魂補(bǔ)充奧義技能。

四,副武器

1,副武器的簡(jiǎn)介

噬魂者的第二武器,每樣都會(huì)擁有特殊作用。副武器攜帶數(shù)量是有上限的,噬魂者可以通過副武器的升級(jí),來提升副武器的攜帶數(shù)量。副武器升級(jí)到一定星級(jí),就可以解鎖副武器的蓄力技

2,副武器的作用

副武器在戰(zhàn)斗中使用,不僅給敵人造成傷害,還能有其他附加的作用。噬魂者掌握了靈活運(yùn)用這些附加作用的能力,將變得更加的強(qiáng)大。噬魂者通過探索,可以解鎖攜帶第二把副武器。

五,閃避

1,閃避技能簡(jiǎn)介

閃避是游戲中重要的躲避攻擊和接近敵人的技能。在閃避的過程中,角色會(huì)在行進(jìn)

的路上釋放出自己的殘影,并且無敵一段時(shí)間?梢岳脽o敵間來躲避對(duì)手的攻擊。閃避有快速移動(dòng)的效果,閃避有快速移動(dòng)的效果,可以用來迅速接近敵人,躲到敵人攻擊不到

的地方反擊敵人。

2,閃避技能的運(yùn)用

看準(zhǔn)時(shí)機(jī)閃避,躲避掉對(duì)方的技能,并且 移動(dòng)到有利自己反擊的位置,是進(jìn)階操作重要的一環(huán)。不僅可以在地面上閃避,也可以在空中進(jìn)行閃避。當(dāng)在空中遇到難以躲避的技能時(shí),記得也是可以閃避掉的。

六,吸魂

1,吸魂簡(jiǎn)介

在戰(zhàn)斗中按照空白區(qū)域,可以吸取魂,能給噬魂者回復(fù)血量、靈力、護(hù)甲和奧義技。

2,魂的種類

普通魂有紅魂、藍(lán)魂和黃魂三種,吸取這三種魂,分別可以回復(fù)血量、價(jià)靈力和護(hù)甲。

3,特殊魂的介紹

特殊魂有奧義魂和加攻魂兩種,吸取奧義魂可以回復(fù)奧義技能; 吸取加攻魂可以增加攻擊力。

(ps:圖中怪物肥貓血量條下方的橙黃色條即他的護(hù)甲條)

七,護(hù)甲

1,護(hù)甲簡(jiǎn)介

護(hù)甲是保護(hù)自己的重要防御,當(dāng)護(hù)甲鍛煉的非常高時(shí),護(hù)甲會(huì)在怪物頭頂形成實(shí)質(zhì)化的黃條。

當(dāng)怪物護(hù)甲條還有護(hù)甲的時(shí)候,噬魂者攻擊怪物,怪物是可以反擊和移動(dòng)的。噬魂者的護(hù)甲實(shí)質(zhì)化在血條的下面,護(hù)甲的重要性不比血量和靈力弱。

2,護(hù)甲的作用

當(dāng)怪物的護(hù)甲被擊碎的時(shí)候,實(shí)質(zhì)化的護(hù)甲條也會(huì)跟著破碎,這時(shí)的狀態(tài)稱為破甲狀態(tài)。破甲狀態(tài)的怪物會(huì)變得異常脆弱。處于破甲狀態(tài)一段時(shí)間后,怪物會(huì)重新凝練出新的護(hù)甲。噬魂者也會(huì)有破甲狀態(tài),噬魂者因?yàn)樘^強(qiáng)大,護(hù)甲很難在短時(shí)間內(nèi)凝練完全,所以噬魂者只能回復(fù)一半護(hù)甲。

以上就是魂之軌跡戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹,更多魂之軌跡,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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