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王者榮耀末世被動(dòng)什么意思 被動(dòng)傷害怎么算
作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/11/9 15:33:46我要評(píng)論
王者榮耀中,末世是很強(qiáng)力的裝備,是射手必出的神器,有著獨(dú)特的被動(dòng)效果,那么游戲中末世的被動(dòng)該怎么觸發(fā),運(yùn)算機(jī)制是什么,下面一起來(lái)看看吧。
首先是名字,對(duì),這件裝備叫做“末世”,不是“滅世”哦!
裝備本身有60點(diǎn)攻擊力,30%攻速,10%物理吸血,從面板上看,是一件非常全面的物理系輸出裝,10%的吸血經(jīng)常能和吸血銘文搭配起來(lái)“淘汰”泣血之刃。通常,攻速型射手會(huì)第一件出末世,這是因?yàn)樗袀(gè)強(qiáng)大的被動(dòng)——破。簩(duì)敵人造成當(dāng)前生命值8%的物理傷害。
末世這個(gè)裝備有著和痛苦面具相似的被動(dòng)特效,可謂是物理版的面具,不過(guò)它比面具更強(qiáng)大的一點(diǎn)在于它沒(méi)有面具被動(dòng)折磨的內(nèi)置3秒CD,裝備末世后只要普攻到敵人,就會(huì)帶來(lái)末世的被動(dòng)破敗的傷害。
那么第一個(gè)問(wèn)題來(lái)了,到底“當(dāng)前生命值8%”中的“當(dāng)前生命值”指的是受到普攻傷害前還是普攻傷害后的呢?
于是我們有了如下的測(cè)試,后羿的裝備是末世+破軍,面板攻擊是421,張飛的防御值是125(17.2%),血量是3450。
整理成表格,如下表:
攻擊1 | 攻擊2 | 攻擊3 | 攻擊4 | 攻擊5 | 攻擊6 | ||
剩余血量 | 3450 | 2900 | 2385 | 1904 | 1422 | 886 | 403 |
普攻傷害 | 345 | 346 | 348 | 350 | 455 | 447 | |
剩余血量 | 3105 | 2554 | 2037 | 1554 | 967 | 439 | |
被動(dòng)破敗傷害 | 205 | 169 | 133 | 132 | 81 | 36 |
以攻擊1為例,破敗傷害205,還原減傷過(guò)程,205/(1-17.2%)=248,而248/8%=3100,而張飛原血量為3450,受到345點(diǎn)傷害(421*(1-17.2%)=349)后,剩下的3105,兩者基本吻合。驗(yàn)證攻擊2也是如此。
同時(shí),表格也反映了末世被動(dòng)破敗也可以受到破軍等裝備加成的影響。有意思的是攻擊4,可以看到,普攻沒(méi)有受到破軍的傷害加成,這是因?yàn)槭艿狡展ブ,張飛的血量1904是在50%血量以上的,而張飛受到普攻之后,血量跌到50%以下,此時(shí)破敗傷害就受到破軍的加成了。
也就是說(shuō),這里基本上可以確定末世的結(jié)算過(guò)程:
(1)目標(biāo)受到普攻,普攻在進(jìn)行加成/減免后,將傷害打在目標(biāo)上;
(2)結(jié)算普攻傷害后目標(biāo)剩余血量,以此時(shí)血量作為“當(dāng)前生命值”,進(jìn)行末世被動(dòng)破敗的傷害計(jì)算;
(3)對(duì)末世被動(dòng)破敗的傷害進(jìn)行加成/減免后,將傷害打在目標(biāo)上。
第二個(gè)問(wèn)題是,當(dāng)多個(gè)目標(biāo)同時(shí)受到普攻傷害時(shí),他們是否會(huì)都受到末世的被動(dòng)破敗的傷害呢?
能用普攻造成AOE的都有哪些角色呢?我們可以分類列舉一下。
(1)普攻類型是近戰(zhàn)的英雄,他們的普攻都是AOE。經(jīng)測(cè)試,無(wú)論是普攻,還是強(qiáng)化普攻,都可以對(duì)所有目標(biāo)造成破敗的傷害。
(2)普攻類型是遠(yuǎn)程的英雄,一般來(lái)說(shuō)遠(yuǎn)程普攻英雄都是單體傷害,但是也有例外,比如嬴政,黃忠的炮臺(tái),孫尚香的翻滾后普攻等。經(jīng)測(cè)試,他們也都可以對(duì)所有目標(biāo)造成破敗的傷害。
唯一的例外是劉備,他也是遠(yuǎn)程普攻英雄,也可以造成多目標(biāo)傷害,但是他只有中間兩顆子彈能對(duì)目標(biāo)造成破敗的傷害。(感謝24樓提醒,讓AI擺造型擺了很久,這需要兩個(gè)目標(biāo)貼的非常近,而自己攻擊距離不能太近也不能太遠(yuǎn),最后終于測(cè)出了結(jié)果)
接下來(lái)的問(wèn)題是,將普攻變?yōu)槎喽蝹Φ膹?qiáng)化普攻,末世的被動(dòng)是如何計(jì)算的呢?
可能觀眾會(huì)直接說(shuō),當(dāng)然是有多少段傷害,就有多少個(gè)破敗傷害啊。
這個(gè)啊,還真不一定。以下的測(cè)試?yán)踊旧隙际翘乩,沒(méi)有太多的共通性,看到本命英雄最好是拿起小本本記下來(lái)啦!
●后羿
首先是樓主最愛(ài)用的測(cè)試員后羿。后羿的1技能可以強(qiáng)化普攻,將下三次普攻的每一次普攻分裂成三段,但是實(shí)測(cè),每次攻擊只帶來(lái)兩次破敗傷害,偶爾運(yùn)氣好也會(huì)有三次破敗傷害的,也有極少數(shù)情況只觸發(fā)一次破敗傷害(只觸發(fā)一次的這個(gè)是極少數(shù)情況,可能打幾分鐘木樁都見(jiàn)不到一次)。
●魯班七號(hào)
魯班七號(hào)是最耿直的射手,被動(dòng)掃射為三次破敗傷害。
●成吉思汗
成吉思汗出草叢時(shí),普攻會(huì)變成兩箭,這兩箭也是附帶兩次破敗傷害的。而1技能被動(dòng)那個(gè)是額外的傷害,不屬于普攻的成分,是不會(huì)附帶破敗傷害的。
●馬可波羅
可能許多人都知道馬可波羅在某個(gè)區(qū)間的攻速上,普攻的兩發(fā)子彈會(huì)合并成一發(fā)子彈。這個(gè)bug讓馬可波羅的傷害不變,但是攻擊頻率變了,打到白起的身上確實(shí)只疊一層被動(dòng),暴擊也能很好的暴擊沒(méi)有問(wèn)題,分成4種情況,兩槍都不暴擊,大子彈暴擊小子彈不暴擊,大子彈不暴擊小子彈暴擊,兩槍都暴擊,只要有一槍暴擊,就會(huì)顯示成暴擊傷害,不過(guò)是傷害有區(qū)別而已。
不過(guò)今天要講的是馬可波羅的末世問(wèn)題。馬可波羅的普攻在大多數(shù)時(shí)候只能造成一次破敗傷害,但是也有一定幾率會(huì)觸發(fā)兩次破敗傷害,如圖所示。
觸發(fā)兩次破敗傷害的幾率雖然不高,但是比后羿1技能觸發(fā)三次破敗要高多啦。
哦,順便說(shuō)一句,馬可波羅的1、3技能還是可以正常的觸發(fā)末世的,幾個(gè)子彈就觸發(fā)幾次,這點(diǎn)請(qǐng)大家放心食用。
●狄仁杰
想知道自己是怎么死的嗎?來(lái),馬上就告訴你。
狄仁杰的令牌也是可以觸發(fā)破敗的,請(qǐng)注意,這里要講的是一個(gè)版本之子的故事,(劃重點(diǎn))狄仁杰的藍(lán)牌可以觸發(fā)一次破敗,紅牌可以觸發(fā)兩次破敗。
不過(guò)也別高興的太早,別看到1、2技能丟出一大堆紅牌就高興壞了。如果短時(shí)間內(nèi)同一目標(biāo)命中多枚令牌,額外的令牌造成的傷害衰減70%,這是技能描述上寫(xiě)的,而沒(méi)寫(xiě)的部分是這樣的:額外的令牌不觸發(fā)裝備特效。所以如果你和敵人緊緊貼著放1、2技能,那么你雖然能看到多段傷害,但是也只能觸發(fā)一次破敗,而如果你稍微拉開(kāi)一個(gè)身位左右的位置,然后再放技能,則可以觸發(fā)兩次破敗。這一點(diǎn)大家可以在訓(xùn)練營(yíng)里嘗試一下,也算是個(gè)冷知識(shí)吧。
最后一個(gè)問(wèn)題,末世這個(gè)被動(dòng)破敗計(jì)算這么復(fù)雜,我怎么才能知道末世給我?guī)?lái)了多少輸出提升呢?
鑒于接下來(lái)都是大家不太愛(ài)看的計(jì)算問(wèn)題,我就把這個(gè)問(wèn)題放在最后面了。
設(shè)目標(biāo)受到n次普攻后的血量為H(n),初始的血量為H(0),減傷為D,令R=1-D表示傷害衰減系數(shù),自己攻擊力為A,那么H(n)=H(n-1)-AR-0.08R(H(n-1)-AR),n>=1
整理得:H(n)=(1-0.08R)H(n-1)-AR(1-0.08R),n>=1
這是一階常系數(shù)線性差分方程,形如X(n)=aX(n-1)+b,a≠0,其解為X(n)=a^n(X(0)+c)-c,其中c=b/(a-1)。
將a=1-0.08R,b=-AR(1-0.08R)代入得H(n)=a^nH(0)+A/0.08*(a^(n+1)-a),a=1-0.08R,n>=0
形如X(n)=aX(n-1)+b,a≠0的數(shù)列,求通項(xiàng)的一般方法是對(duì)其輔助方程(直線)y=ax+b化成點(diǎn)斜式的形式,從而將這個(gè)數(shù)列變?yōu)榈缺葦?shù)列,然后用等比數(shù)列通項(xiàng)公式求解。
令y+k=a(x+k),化簡(jiǎn)得出y=ax+ak-k,所以b=ak-k,k=b/(a-1)
因此數(shù)列可以寫(xiě)成X(n)+k=a(X(n-1)+k)
可以看出X(n)+k是一個(gè)公比為a的等比數(shù)列,其通項(xiàng)公式為X(n)+k=a^n(X(0)+k),n>=0,所以X(n)=a^n(X(0)+k)-k
將a=1-0.08R,b=-AR(1-0.08R)代入得H(n)=a^nH(0)+A/0.08*(a^(n+1)-a),a=1-0.08R,n>=0
得出H(n)后,計(jì)算普攻占總輸出比ARn/(H(0)-H(n))即可。至于具體占了多少,這個(gè)只要列個(gè)表格就一目了然了。
比如我隨便編了一個(gè)大概是射手打坦克的情景模擬。
A | R | n | H0 | Hn | 普攻占比 | 末世占比 |
600 | 0.55 | 1 | 12000 | 11157 | 39.1% | 60.9% |
600 | 0.55 | 2 | 12000 | 10350 | 40.0% | 60.0% |
600 | 0.55 | 3 | 12000 | 9579 | 40.9% | 59.1% |
600 | 0.55 | 4 | 12000 | 8842 | 41.8% | 58.2% |
600 | 0.55 | 5 | 12000 | 8138 | 42.7% | 57.3% |
600 | 0.55 | 6 | 12000 | 7464 | 43.7% | 56.3% |
600 | 0.55 | 7 | 12000 | 6820 | 44.6% | 55.4% |
600 | 0.55 | 8 | 12000 | 6205 | 45.6% | 54.4% |
600 | 0.55 | 9 | 12000 | 5616 | 46.5% | 53.5% |
600 | 0.55 | 10 | 12000 | 5054 | 47.5% | 52.5% |
可以看出末世的傷害占比還是相當(dāng)高的。這里注意一下,末世的被動(dòng)可不能吸血,這10次普攻打掉了6946血,而真正普攻占比只有47.5%,大約3300血,就算你額外出了一把泣血之刃,面板總共35%吸血,也只能回復(fù)1155血。如果敵人出了反傷刺甲,把損失的血量還原回扣除減傷前的等額傷害,大約是6946/0.55=12629,反彈15%的話,有12629*0.15=1894,扣除滿級(jí)魔抗,大約是1894*0.78=1477血。也就是說(shuō)就算出了吸血,你也是吸不回來(lái)的,小心被反彈彈死了。
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