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預(yù)約量破2500萬 光榮使命11月21日開啟光榮測(cè)試
作者:佚名來源:本站整理2017/11/20 15:37:08我要評(píng)論
近日,《光榮使命》官方微博“光榮使命手游”宣布,騰訊首款百人對(duì)抗競(jìng)技射擊手游《光榮使命》將于11月21日開啟光榮測(cè)試。作為騰訊在該品類的破局之作,《光榮使命》僅開放預(yù)約一周,全平臺(tái)累積預(yù)約人數(shù)已突破2500萬。在接受了同類產(chǎn)品的沖刷后,玩家對(duì)于百人對(duì)抗競(jìng)技品類的新進(jìn)者仍然熱情不減,而騰訊的優(yōu)勢(shì)平臺(tái)分發(fā)能力,也為奇跡締造提供了基礎(chǔ)。從目前預(yù)約量來看,《光榮使命》或有機(jī)會(huì)攀登騰訊手游預(yù)約量最高峰。
真實(shí)、刺激、普適:《光榮使命》或定義品類標(biāo)準(zhǔn) 其實(shí)自騰訊宣布代理《光榮使命》以來,已在玩家中掀起一股討論熱潮。一方面,騰訊平臺(tái)的強(qiáng)分發(fā),強(qiáng)運(yùn)營能力,使得更多已經(jīng)對(duì)百人對(duì)抗競(jìng)技建立認(rèn)知的用戶,對(duì)移動(dòng)端版本有了新憧憬,另一方面,從目前可供披露的資料看,《光榮使命》在產(chǎn)品品質(zhì)上也刷新了這個(gè)品類新標(biāo)準(zhǔn),這也是為何市面上已有數(shù)款同類產(chǎn)品,玩家依然展現(xiàn)出對(duì)《光榮使命》極大熱情的原因所在。
自端游起,百人對(duì)抗競(jìng)技這類游戲給玩家留下的第一印象, 便是極為真實(shí)的游戲環(huán)境。因?yàn)檎鎸?shí),所以沉浸感十足,玩家才能感受匍匐在地的緊張,駕駛載具的驚險(xiǎn),跑離持續(xù)擴(kuò)大的危險(xiǎn)區(qū)域的微風(fēng)暢快。
在產(chǎn)品表現(xiàn)上,《光榮使命》在畫面上進(jìn)行了極高品質(zhì)的優(yōu)化,8km*8km的大地圖建模,大到山川河流的布景,小至花草樹木的擺放,場(chǎng)景熟悉,建模精細(xì)。為進(jìn)一步提升真實(shí)感,《光榮使命》采用LOD優(yōu)化畫面呈現(xiàn),智能提升重點(diǎn)場(chǎng)景面數(shù),保證近景處理中細(xì)節(jié)層次豐富,避免“距離產(chǎn)生美”的穿幫窘境;同時(shí),《光榮使命》采用了只在PC單機(jī)大作中采用的動(dòng)態(tài)光影優(yōu)化,讓運(yùn)動(dòng)中的人物與背景光線完美契合,更符合真實(shí)跑動(dòng)的運(yùn)動(dòng)力學(xué)。其獨(dú)創(chuàng)的天氣系統(tǒng),晴天/多云/清晨/黃昏/霧天/黑夜多元設(shè)置,則為玩家的刺激對(duì)抗提供更多變數(shù),還原最真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
難能可貴的是,畫面的效果提升,并未對(duì)硬件提供更高要求。在同等畫質(zhì)下,《光榮使命》的運(yùn)行幀數(shù)高于同類競(jìng)品,從視頻中看,即使是跳傘,使用載具等高負(fù)載行為,也不會(huì)造成畫面卡頓,整體運(yùn)行甚為流暢。而《光榮使命》對(duì)低端機(jī)進(jìn)行全面適配優(yōu)化,保證千元機(jī)也能順利感受對(duì)抗競(jìng)技的魅力。
習(xí)慣了鼠標(biāo)射擊轉(zhuǎn)向的端游玩家,難以在手游中找到熟悉的操作方式,從而對(duì)移動(dòng)射擊游戲多有詬病。在《光榮使命》中,陀螺儀的加入,是開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)移動(dòng)端操作改編的新探索,相比按鍵四周觀察的“偽3D”效果,陀螺儀能讓玩家移動(dòng)手機(jī)即可調(diào)節(jié)準(zhǔn)星,并不耽誤對(duì)于角色方向、射擊對(duì)戰(zhàn)的操控。相比其他產(chǎn)品線性的劃屏、點(diǎn)擊等讓大部分玩家感到生澀不適的操作,《光榮使命》系統(tǒng)中的陀螺儀更加靈活。通過陀螺儀跟槍,以及下調(diào)的大部分槍械后坐力,兩者結(jié)合增加了玩家的射擊精度,降低了操作門檻。載具系統(tǒng)也同樣增加了智能駕駛機(jī)制,修正駕駛誤差,幫助新手玩家更好地跟上游戲節(jié)奏。
《光榮使命》在移動(dòng)端的優(yōu)化,有著自己的加減法——硬件適配、操作手感門檻降低,同時(shí)在畫面真實(shí)性,對(duì)抗激烈性的不斷加碼。在這其中我們或許可以看出,騰訊對(duì)《光榮使命》的定義,絕不是一款守成之作,對(duì)于品類外那些無經(jīng)驗(yàn)用戶,《光榮使命》或承擔(dān)“開荒”的使命。
從預(yù)約熱潮看玩家剛需:社交才是品類痛點(diǎn) 百人對(duì)抗競(jìng)技品類已成為游戲圈下一個(gè)風(fēng)口,自2017下半年而來,國內(nèi)多家大廠宣告入局,于此品類中紅海廝殺。不過在《光榮使命》入局之后,此品類的競(jìng)爭才剛剛開始,其一周突破2500W的預(yù)約量則進(jìn)一步宣告,即使是紅海市場(chǎng),玩家仍有痛點(diǎn)尚未滿足,捷足者未必先登。
作為以刺激對(duì)抗為核心賣點(diǎn)的游戲品類,在端游中,玩家已養(yǎng)成組隊(duì)開黑的游戲模式。2到4人的協(xié)作配合,大大增加游戲勝利可能。而以“車隊(duì)”為單位的玩家群體,則幫助游戲不斷獲得對(duì)外延伸的觸手,通過口碑傳導(dǎo)滾動(dòng)粉絲。對(duì)于移動(dòng)端改編而言,成也社交,敗也社交。手游易上手的特性使玩家更易參與游戲,而更輕度的體驗(yàn)使社交化成為難題。玩家需要在游戲中獲得社交歸屬,而非單機(jī)模式下一次次孤獨(dú)面對(duì)淘汰,從目前市面上的同類游戲來看,組隊(duì)難,隊(duì)友坑,穩(wěn)定社交關(guān)系難以形成的難題依然存在。
從這2500萬預(yù)約,我們可以看出用戶對(duì)騰訊入局的渴求。坐擁手Q,微信兩大關(guān)系鏈,騰訊最擅長破局“社交+游戲”。通過微信+QQ好友關(guān)系鏈在游戲內(nèi)的延伸,玩家可以很方便的找到熟人開黑組建“車隊(duì)”,以老帶新增加新接觸用戶的留存;而游戲中獨(dú)有的一鍵拉群開黑功能,則保證了游戲在社交媒體的口碑延伸,滾入越來越多非品類用戶。
《光榮使命》11月21日光榮測(cè)試,提升品類競(jìng)爭的入局門檻 總覽騰訊FPS多款大作,可以看出騰訊對(duì)于競(jìng)技射擊領(lǐng)域已有多個(gè)爆款運(yùn)營和發(fā)行經(jīng)驗(yàn)。百人對(duì)抗競(jìng)技品類,說到底亦是競(jìng)技射擊的變種,騰訊在大品類中的“厚積”,或可在《光榮使命》的上線中綻放光彩。而作為騰訊“極光計(jì)劃”的一員,紀(jì)念碑谷2在發(fā)行中的良好口碑,也能給《光榮使命》提供參照。從目前而言,含著金湯匙出身的《光榮使命》,用2500萬預(yù)約開了個(gè)好頭。
當(dāng)然,市場(chǎng)上依然充滿對(duì)品類扎堆進(jìn)入的懷疑,后來者騰訊,能否在這場(chǎng)對(duì)抗中勝出,誰也說不準(zhǔn)。參照亂世王者,騰訊在SLG市場(chǎng)亦是一個(gè)“后來者”,然而亂世王者的成績證明,后來者居上不是沒有先例。如果我們抽離在這個(gè)品類的廝殺,騰訊對(duì)《光榮使命》的期望,可能更在于“拓盤”,而非切割競(jìng)品用戶。百人對(duì)抗競(jìng)技是一個(gè)新興品類,如何讓那些不玩競(jìng)技射擊的外圍用戶,參與到這場(chǎng)全民狂歡,這是《光榮使命》承擔(dān)的任務(wù)。
而作為極光計(jì)劃的一員,如其負(fù)責(zé)人所言,收入并不是考核精品游戲的壓力。去掉了收費(fèi)的阻礙,坐擁如此龐大的社交關(guān)系,騰訊很可能將《光榮使命》做成一款大DAU的游戲。如何滿足更多用戶需求,讓“小白用戶”接受百人對(duì)抗競(jìng)技品類,并自發(fā)形成口碑,這是《光榮使命》承擔(dān)的意義。但無可置疑的是,騰訊的入場(chǎng),讓這個(gè)品類的競(jìng)爭門檻又提升了一個(gè)量級(jí)。
隨著11月21日《光榮使命》測(cè)試開啟,我們期待看到《光榮使命》的市場(chǎng)表現(xiàn)、玩家反響,以及更重要的——騰訊能否在百人競(jìng)技對(duì)抗品類中成功完成拓盤,這些,或許在11月21日的光榮測(cè)試中,找到些許答案。
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