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永遠(yuǎn)的7日之都安托涅瓦記憶十層怎么打 安托10層平民陣容

作者:佚名來源:本站原創(chuàng)2017/12/8 16:01:10我要評論

  永遠(yuǎn)的7日之都安托涅瓦記憶殿堂是比較困難的副本,通關(guān)后可獲得安托涅瓦時裝學(xué)生時代,很多玩家可能不知道永遠(yuǎn)的7日之都安托涅瓦記憶十層怎么打、安托10層平民陣容怎么搭配,跑跑車手游網(wǎng)為大家介紹。

永遠(yuǎn)的7日之都安托涅瓦記憶十層怎么打 安托10層平民陣容


*永遠(yuǎn)的7日之都安托涅瓦10層陣容搭配

陣容推薦:

核心神器使/主控 安托涅瓦,戰(zhàn)力1w8  

輔助 雯子/賽斯等奶or護(hù)盾,戰(zhàn)力1w8  

團(tuán)隊減傷試了一下在這關(guān)貌似不太實用,護(hù)盾優(yōu)先,這一關(guān)治療效果下降50%.   (雖說平時雯子戰(zhàn)力2w,但這一關(guān)把好裝備全給了安托,自己撐了點肉)

輸出 幽桐/宴華等巧屬性遠(yuǎn)程 戰(zhàn)力1w8 

這里一定要用巧屬性,帶點爆發(fā)/生存能力極強的輸出,推薦戰(zhàn)力1w9。你1w8你屬性還被克制的話確實就不好打了


*永遠(yuǎn)的7日之都安托涅瓦記憶第十層怎么打?

條件:戰(zhàn)勝活骸零

完美條件:只上陣剛神器使

攻略:

之后是4點要注意的細(xì)節(jié)

1. 跑位站位

2.安托規(guī)避傷害

3.面對成群的小怪保持冷靜

4.對活骸零的控血

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首先我們看一下活骸零的攻擊方式,dalao可以略過

零有兩種形態(tài)

第一形態(tài)血量1.5管以上 

一.鞭子抽

對前方180°區(qū)域 釋放兩個扇形的抽擊,之后釋放一個180°的抽擊

二.地圖炮

一般兩輪鞭子抽以后 會經(jīng)歷短暫的吟唱之后對全屏釋放總計六波地圖炮

三. 分裂

釋放地圖炮以后零會消失并在地圖上隨機召喚6個小怪,小怪會對周圍不停地釋放抽擊

打敗所有小怪以后零會 重新出現(xiàn)在地圖上并且眩暈2s

血量1.5管以下進(jìn)入第二形態(tài)

一、起飛

起飛并召喚6只小怪,起飛后會在地圖上出現(xiàn)一條條軌道并且順著軌道飛來飛去,對軌道上的單位(不分?jǐn)澄遥┰斐蓚?/p>

擊敗所有小怪以后給一個回血的能量球、出現(xiàn)在場地的一個邊并開始釋放風(fēng)暴

二、風(fēng)暴

全屏持續(xù)傷害,同時將所有單位往遠(yuǎn)離零的方向推。持續(xù)大概8s后會停止風(fēng)暴并釋放起飛

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正式開始攻略,非酋打第十關(guān)主要注意四個細(xì)節(jié)

1、跑位及站位

核心思想:

無論是幽桐,ai控制的麗,還是宴華都是很脆的角色,因此要盡可能通過跑位及站位讓他們盡可能的減少血量消耗

具體操作:

跑位方面,開局先把你的安托涅瓦往后拉,拉到地圖右下角,等零追過來立刻往左跑,讓全隊規(guī)避第一波抽擊傷害。

如圖

等零釋放抽擊以后迅速跑到零的右邊,保證自己和ai分別處在零的兩邊,規(guī)避第二波抽擊

如圖,ai控制的指揮使在零的另一邊,由于仇恨問題,零會優(yōu)先攻擊我,而我們可以靠走位規(guī)避抽擊

2.安托規(guī)避傷害

核心思想:

利用安托的無敵躲避閃光彈和起飛,利用安托的控場清理第二階段小怪

具體操作:

首先是規(guī)避地圖炮的傷害

零釋放的地圖炮持續(xù)時間較長,大概5s~6s,硬吃=死

這時候安托的作用就體現(xiàn)出來了。如果你輔助用的雯子,可以不用急,等雯子釋放護(hù)盾以后安托再放大罩住3個隊友,正確操作可以完美規(guī)避所有傷害

如果你用的其他輔助,看到安托開始聚集水晶別猶豫,直接放大,你可能會吃一到兩波傷害,不過這都是可以奶回來的。比6波全吃好的多

其次、零第二形態(tài)的時候我們可以用安托規(guī)避傷害

零第二形態(tài)一開始就會起飛并召喚小怪,這時候一定要操作安托,幽桐等輸出的aoe能力不夠,安托的aoe能力可以幫助你迅速清理掉成群的小怪,

如果你的隊友不幸踩在零的飛行路徑上,放大,規(guī)避零的撞擊傷害

3.面對成群的小怪保持冷靜

核心思想:

零召喚的小怪傷害高,但是大多比較脆,保持冷靜,合理的控制或者輸出就可以安全快速的打死

具體操作:

首先,零在第一階段釋放分裂時候,面對成群的小怪,請保持冷靜。那個小怪看起來傷害很高,實際上攻擊距離很短,大部分遠(yuǎn)程都可以安全的攻擊小怪而不必挨揍

因此面對成群的小怪,別急著拼命,先跑到一個安全的地方,如圖

在小怪的攻擊范圍外一個一個的解決小怪

其次是零起飛時候召喚的小怪

那個小怪攻擊力很高,加上零的騷擾,很容易把心態(tài)打崩。保持冷靜

最好控制安托,在零變身的動畫結(jié)束后,往右下或者左下走,把小怪聚集到一起,這時候無論控制住小怪讓零撞死還是aoe清理小怪都會輕松很多

4.對活骸零的控血

零在還剩兩關(guān)血(黃色)的時候會掉落一個回血的結(jié)晶,把握時機,合理運用。

如圖

核心思想:

零在1.5管血的時候會變身進(jìn)入第二形態(tài),那個形態(tài)要比第一階段難對付的多,因此我們最好在第一階段盡可能消耗安托的血量,減少第二階段輸出壓力

具體操作:

如果你對自己的操作比較有自信

那么在零還剩兩管血的時候,安托停止攻擊,爭取拖到零釋放分裂,這樣零變身結(jié)束后會有一個短暫的眩暈。

正確的操作后零變身后血量大概是這個樣子(甚至更好)

變身動畫蠻久的,變完身輸出差不多cd又好了,血量健康可以用輸出清理小怪。輸出血量不足請上安托

這樣最多打兩波小怪你就能過關(guān)了

如果意外發(fā)生,你無法很好的控制血量

那么請在安托逼近1.5管血變身血線的時候切輸出把所有爆發(fā)打出去,打完大概..還是這個血量甚至更好

如圖

等零釋放風(fēng)暴時,不要猶豫,傾盡全力讓輸出打一到兩套傷害(豆子刷新Cd)就可以了,第二種打發(fā)后勁不足,一定要爭取在零第一次風(fēng)暴的時間內(nèi)ko......


安托涅瓦記憶殿堂1~10層攻略:永遠(yuǎn)的7日之都安托涅瓦記憶殿堂怎么打 記憶夢境陣容搭配


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