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迷失立方:深入夢(mèng)魘 開(kāi)啟一段救贖之旅
作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/3/14 15:25:46我要評(píng)論
初入迷失立方,便能直接從游戲界面中感受到其可怕陰森的氣氛,背景中大量鋪墊的暗紅色,流動(dòng)的血液不斷刺激著玩家的視覺(jué)神經(jīng),手繪風(fēng)格的詭異場(chǎng)景,驚悚的音效和音樂(lè)充斥于耳內(nèi),如同游走于無(wú)盡的噩夢(mèng)之中。
作為一款主打解密的游戲,此游以迷題和劇情為主,所以手殘玩家大可不必過(guò)于擔(dān)心,動(dòng)手操作的要求程度遠(yuǎn)小于動(dòng)腦的程度。
且不同以往的卷軸式地圖解密、獨(dú)立場(chǎng)景式解密,該游戲采用一個(gè)可旋轉(zhuǎn)的六面體去構(gòu)筑游戲的場(chǎng)景。
想象一下在一個(gè)鏤空的六面體上冒險(xiǎn),當(dāng)人物行進(jìn)到平面邊緣時(shí),畫(huà)面便會(huì)自動(dòng)旋轉(zhuǎn)。面于面之間相互連接,每個(gè)面上又都分布著交叉錯(cuò)綜的路徑,如同一個(gè)立體迷宮一般,這種游戲方式雖不是開(kāi)創(chuàng)了先河,但運(yùn)用在解密游戲上,不僅新鮮,也十分有趣。
在面對(duì)稍不留神就會(huì)落入陷阱或者迷失方向的情況下,還要去收集道具,躲避陷阱以及解除各種機(jī)關(guān),游戲不僅考驗(yàn)著玩家的空間想象能力,更考驗(yàn)著玩家的解密能力。
至于游戲的難度系數(shù),可以給個(gè)高分,前期的難度較為簡(jiǎn)單,一是路徑較少,二是迷題難度不高。不過(guò)隨著關(guān)卡的遞進(jìn),在游戲中會(huì)逐漸開(kāi)放更多的路徑和迷題,在這些迷題之中,既有著令人費(fèi)解的折疊,變換,反射等,也有著如拼圖,變色塊,推箱子,找鑰匙之類(lèi)的解密游戲基本套路。
同一個(gè)平面內(nèi)會(huì)出現(xiàn)更多條可供你選擇的路徑,破解一個(gè)機(jī)關(guān)需要轉(zhuǎn)動(dòng)的面也會(huì)越來(lái)越多,突然上下顛倒的地圖也許就會(huì)讓你陷入一時(shí)的迷茫。說(shuō)實(shí)話,樓主后期過(guò)一關(guān)少則一二十分鐘,多則四五十分鐘,乃至卡關(guān),從某些方面來(lái)說(shuō)也是挺耐玩的。(笑)
玩這游戲的時(shí)候感覺(jué)非常像在手中把玩著一個(gè)魔方,同樣是依靠著上下翻轉(zhuǎn),左右切換的方式解密,二者可以說(shuō)是有些大同小異。
此外在游戲中每一個(gè)大章節(jié)都對(duì)應(yīng)著不同的主題,與之相應(yīng)的手繪場(chǎng)景亦有著不同的改變,地圖中的收集物品也會(huì)隨著場(chǎng)景的變換而變換,每個(gè)收集物品都會(huì)有一定的說(shuō)明,與小女孩的獨(dú)白相呼應(yīng),玩家也可以根據(jù)這些說(shuō)明去腦補(bǔ)游戲的劇情。
每個(gè)大章節(jié)的風(fēng)格、色調(diào)都大不相同,場(chǎng)景中多運(yùn)用深紅色,藍(lán)色,黃、橙色,冷灰色,其中既有著電閃雷鳴,血色落雨,亦有著光怪陸離,夢(mèng)幻怪誕。這種變化既保持了游戲詭異、可怕的氣氛,也在一定程度上防止玩家產(chǎn)生審美疲勞,可以說(shuō)是煞費(fèi)苦心。
關(guān)于游戲的劇情,我相信每個(gè)通關(guān)的玩家都會(huì)有著自己的理解,正所謂“一千個(gè)讀者就有一千個(gè)哈姆雷特”,游戲也給了玩家很大的腦補(bǔ)空間,個(gè)人關(guān)注這游戲到現(xiàn)在也沒(méi)發(fā)現(xiàn)有人能夠很完美解析這對(duì)兄妹之間的故事,所以我在此就不多劇透,只能用感動(dòng),愛(ài)過(guò)二詞來(lái)形容。
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[Android] 迷失立方 | 游戲介紹: 《迷失立方》是一款手繪風(fēng)格的解謎游戲,玩家將前往獨(dú)特的空間進(jìn)行冒險(xiǎn),關(guān)卡十分豐富,玩起來(lái)很有意思。游戲介紹迷失立方是一更多>> |
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