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影之詩國服元祖龍怎么組卡 卡組組建攻略

作者:佚名來源:本站整理2018/3/15 14:54:33我要評論

影之詩中,元祖龍是游戲中的熱門卡組,屬于t1階段的上位卡組之一,那么游戲中元祖龍該怎么構(gòu)建,怎么組卡呢,下面一起來看看吧。

一、雛形登場——SOS扭蛋元祖龍

在SFL尚未實裝,還在預覽之時,元祖御龍使這張新虹并沒有被廣泛看好。受限于龍 “跳費拍大哥”的常規(guī)思路,元祖御龍使因需要與大量低費隨從配合,其本身的強度被許多人忽視。連接龍的低費和高費疾走隨從,許多人在預覽初構(gòu)想的,是將元祖體系作為賈巴沃克(“扭蛋龍”)的扭蛋組件之一。

在龍原本跳費、疾走的體系中,元祖龍體系提供了超強的返場、站場能力,大部分套牌都對元祖的站場毫無辦法。而元祖龍構(gòu)筑中大量的低費隨從,為平穩(wěn)過渡到覺醒元祖的回合提供了交換的資本。

這套構(gòu)筑之初的元祖龍卡組更像是依賴組合技的OTK套牌。事實上,在環(huán)境趨于穩(wěn)定之后,加入“扭蛋”的卡組局限性便暴露無遺,且不論賈巴沃克的隨機性,它啟動緩慢而且極度依賴場面,“優(yōu)勢時不來也能贏,劣勢時來了卡手里”,常常是一張“無用”的單卡。

穩(wěn)定性:★★☆☆☆

有趣度:★★★★☆

操作難度:★★★★☆

綜合強度:★★★☆☆

二、趨于穩(wěn)定——JCG優(yōu)勝跳費元祖龍

元祖龍在月初的天梯對局中初露鋒芒之后,在之后的各類比賽中也受到了眾多參賽者的青睞。在JCG Open 3rd Season Vol.36通常大會的比賽中,ID為浜辺美波的玩家使用一套改良版的元祖跳費龍奪得冠軍,在追求穩(wěn)定和強化常見對局的比賽環(huán)境中,這套構(gòu)筑中的“取舍”頗具代表性。

舍棄了稍顯笨重的賈巴沃克組件之后,跳費元祖龍的構(gòu)筑中保留了疾走隨從和巴哈作為后期手段。而水神龍和宙斯各有優(yōu)劣。

天國的階梯的加入,使得套牌的續(xù)航能力更加優(yōu)秀。階梯與元祖組件的契合度相當之高,大量的低費隨從使得階梯的提前觸發(fā)非常容易,在有階梯的情況下可以毫無負擔地打出元祖組件進行初期場面交換。而1c靈活的費用可以隨時打出,即便在中后期上手,也可以當做“龍之斗氣”打出,或者在下巴哈的回合前下階梯。階梯的諸多優(yōu)勢,在元祖龍構(gòu)筑的更迭過程中被逐步開發(fā)出來,這套跳費元祖的卡表里選擇直接滿編,結(jié)合其他低費卡位的調(diào)整,實測是一種合理的配比方式。

低費并沒有滿編大量的2c隨從,而是選擇空出卡位給低費解場法術,后手對抗快攻(速攻皇)更容易存活。由于滿編階梯,選擇舍棄了低費的保持手牌的手段,即放棄了322星之不死鳥,211育龍使也壓縮到只帶一張。

此類跳費元祖龍的構(gòu)筑非常穩(wěn)定,可以輕易地在游戲中期建立場面和血量的雙優(yōu)勢,等待疾走隨從出場終結(jié)比賽,在對抗各類主流卡組時都沒有明顯的短板,毫不夸張地說,是一套能通吃環(huán)境的T0卡組。

穩(wěn)定性:★★★★★

有趣度:★★☆☆☆

操作難度:★★☆☆☆

綜合強度:★★★★★

三、提速特化——節(jié)奏元祖龍

當天梯出現(xiàn)大量元祖內(nèi)戰(zhàn)和大量速攻卡組之時,提速和內(nèi)戰(zhàn)特化的元祖龍應運而生。前期橫向展開、中期元祖返場、疾走壓迫血線,這樣連貫的打法更具進攻性,在內(nèi)戰(zhàn)中占據(jù)場面優(yōu)勢往往意味著能先用疾走給予對面極大的壓力。對比之下,按部就班的跳費、巴哈,還是太慢了。

不依賴后期大隨從,托宣和斗氣這樣的跳費手段也就顯得無足輕重了,按費下怪足以用大量的中期疾走威脅到對手。

在有效針對天梯環(huán)境做出的變動中,2費不跳費空過,按費鋪場,可以和速攻卡組對打場面,甚至占據(jù)隨從交換的優(yōu)勢。而當月環(huán)境中存在著大量主要威脅之一骸王死,這迫使套牌中選擇滿編齊格飛、減少了一張龍巫女,實戰(zhàn)中配比可以稍作調(diào)整。

但套牌中最大的亮點還524角鷹獸和615愛娜的投入,新的疾走隨從帶來了更高的傷害和理論斬殺可能。當然,角鷹獸和愛娜最初能展現(xiàn)極高的上限,因為作為冷門卡牌很多時候可以贏對面的信息不對等,而當所有對手都會內(nèi)戰(zhàn)防愛娜的時候,其下限之低也會暴露無遺。

缺少跳費的節(jié)奏元祖龍可能不如常見的跳費元祖龍穩(wěn)定,但是其更強的進攻性和更連貫的場面優(yōu)勢,使得這類套牌獲得了更多天梯沖分玩家的喜愛。

穩(wěn)定性:★★★★☆

有趣度:★★☆☆☆

操作難度:★★★☆☆

綜合強度:★★★★☆

四、組卡實例

筆者推崇以跳費為主軸的元祖龍,在沒有太大沖分壓力的情況下,更追求套牌的穩(wěn)定,并希望卡組的上限和下限不要相差太過懸殊。跳費元祖龍能很好地適合比賽、天梯雙重環(huán)境。

組件分析及替換:

1、觸發(fā)元祖組件投入:

此類組件主要以觸發(fā)元祖龍?zhí)匦槟康,投?-3費隨從中,最常見、適合的備選項是將221火焰蜥蜴去替代1費的解場法術。相比而言,1費法術比221火焰蜥蜴更適合后手面對速攻最不利的場合。而其他的低費隨從,僅僅在某些特定局面發(fā)揮一定的效果,可以備選,但并不足夠優(yōu)質(zhì)。

2、 對速攻特化組件投入:

混入盾來對抗快攻也是一種可行的思路,314相對靈活,但也僅僅是在對速妖等少數(shù)對局時,3c下盾會有場面優(yōu)勢。實戰(zhàn)中,對抗速攻的勝負手并不在于一回合的護臉。無論是和對面對耗資源巫女勸退,還是和對面交換場面返場叫殺,都明顯優(yōu)于被動防御。

3、加強續(xù)航能力投入:

天國的階梯優(yōu)秀程度遠超同儕,極少會有選擇別的過牌手段。而322星之不死鳥能觸發(fā)元祖的特效,當回合的突進某些時候能解決一些速攻卡組的場面,尤其在配合低費法術的情況下,單卡的優(yōu)秀程度毋庸置疑,可能會考慮擠壓疾走斬殺部分的隨從,空出一張卡位給它。

4、斬殺決勝手段投入:

作為內(nèi)戰(zhàn)和常見的終結(jié)手段。其中巴哈太慢不宜滿編甚至可以單掛。在有階梯過牌的情況下,龍妹>水神龍>urd。暫且選擇了urd:龍妹為1:2的配比,當環(huán)境中速攻卡組減少,控制偏多時,適合增加龍妹urd的數(shù)量。期待大量過牌過到龍妹urd一套,幾乎是對抗速攻卡組以外時的常態(tài)了。

5、其他類型的組件

前者,角鷹獸和愛娜是節(jié)奏龍的必要組件。但是實戰(zhàn)七成以上的內(nèi)戰(zhàn)對局中,互相清理場面非常容易,角鷹獸不夠優(yōu)秀。而愛娜更多的是作為一種斬殺的可能,威懾對面的血量,令對手不敢隨意展開。遇到過多次對手優(yōu)勢情況下穩(wěn)步鋪場控場,防劣勢方愛娜斬殺,一旦被對手讀出你的卡組里有愛娜,其效用就和龍妹差不多,或者不如龍妹了。在遭遇了幾次愛娜的“低下限”之后,筆者在構(gòu)筑中放棄了投入愛娜,選擇更保險的龍妹、urd和水神龍。

后者,扭蛋龍和宙斯可以作為娛樂套牌使用,強度依然不錯,同樣的卡位你也可以換上荒牙+命運的配置。

幾乎通用的留牌原則:

1,除了對皇,其余起手留階梯,212、托宣、艾拉。除了階梯跳費其他一般不留

2,對皇留解場法術、1-2費隨從,有212就不留211,1費2費有事干就留艾拉,先手有1c和2c隨從可能會很極端地留下巫女。

3,對死靈額外一點是直接留大鐮

4,對主教有如果有托宣留斗氣

5,對吸血鬼、妖精,2c沒有212可以留211。

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