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fgo出問(wèn)題了誰(shuí)來(lái)背鍋 鹽川和莊司關(guān)系分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/4/2 11:28:34我要評(píng)論

fgo中,玩家出了問(wèn)題就會(huì)找鹽川的麻煩,那么在實(shí)際中,問(wèn)題的鍋誰(shuí)來(lái)背,鹽川和莊司是什么關(guān)系,下面一起來(lái)看看吧。

游戲行業(yè)的職務(wù)劃分

首先我們要了解一下,在游戲行業(yè),職務(wù)是怎么劃分的:

游戲開(kāi)發(fā)常見(jiàn)有兩種模式。

其中,左邊的模式比較傳統(tǒng),制作人(Producer )是最高統(tǒng)籌者,他對(duì)游戲開(kāi)發(fā)有著全局的了解,掌握著開(kāi)發(fā)過(guò)程中的每一步,并且直接管理著程序、策劃、美術(shù)等團(tuán)隊(duì)。

這種模式對(duì)于制作人(Producer )的要求極高,以此模式做得好的制作人屈指可數(shù)。例如小島秀夫。

右邊的模式在歐美更為常見(jiàn)。制作人(Producer )并不干涉游戲具體內(nèi)容,而是作為團(tuán)隊(duì)后盾,去負(fù)責(zé)諸如人員、財(cái)務(wù)、推廣、商務(wù)合作。而總監(jiān)(Director)則需要深入一線(xiàn)開(kāi)發(fā),負(fù)責(zé)具體游戲的內(nèi)容。正如電影行業(yè)那樣,導(dǎo)演(Director)負(fù)責(zé)拍片,制片人(Producer)負(fù)責(zé)籌錢(qián)、找人、賣(mài)錢(qián)。FGO的模式更偏向這種。

莊司與鹽川的簡(jiǎn)歷

根據(jù)上面這些介紹,鹽川和莊司過(guò)去到底有哪些工作就能明白了。

莊司顕仁

1999年入職 Square (后合并到Square Enix) ,工作共 15 年。

在《最終幻想11》(2002發(fā)布)早期階段,擔(dān)任質(zhì)量控制部門(mén)負(fù)責(zé)人,后期負(fù)責(zé) PlayOnline 業(yè)務(wù)和歐洲的 FF11 推廣。

在《勇者斗惡龍:怪獸戰(zhàn)斗之路》(2007發(fā)售)、《悠久の車(chē)輪》(2008發(fā)售)、《LORD of VERMILION》(2008發(fā)售)中負(fù)責(zé)街機(jī)業(yè)務(wù)。

后期擔(dān)任 Square Enix 旗下 Taito Corp. 的"代表取締役社長(zhǎng)" 兼 ON!AIR 事業(yè)部"本部長(zhǎng)"。

2014年1月,離開(kāi) Taito,自己成立 DELiGHTWORKS Co.,Ltd. 自身作為"代表取締役社長(zhǎng)"。隨后與 TYPE-MOON 合作開(kāi)發(fā)了 FGO。

很明顯,莊司過(guò)去的工作主要是制作人(Producer ),負(fù)責(zé)人事、財(cái)務(wù)、推廣、合作。

塩川洋介

2000年入職 Square(后合并到Square Enix),工作共 15 年。

《王國(guó)之心》(2002發(fā)售、PS2)《王國(guó)之心II》(2005發(fā)售、PS2)擔(dān)任戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)師(Battle System Planner)。

《最終幻想 紛爭(zhēng)》(2008發(fā)售、PSP)受野村哲也邀請(qǐng),擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān)(Concept Director,片尾名單第20位)。

2009年被派往SE美國(guó)分部參與日美合作項(xiàng)目,后期回國(guó)。

《Death By Cube》(2010發(fā)售,Xbox360),射擊類(lèi)小游戲,擔(dān)任總監(jiān)(Director),媒體評(píng)分不高。

《謀殺:靈魂疑犯》(2014發(fā)售、PC/PS3/PS4/Xbox360/XboxOne), 擔(dān)任總監(jiān)(Director)(Story and Creative Direction,片尾名單第1位)。媒體評(píng)價(jià)褒貶不一,IGN評(píng)分只有5.5,"創(chuàng)意優(yōu)秀但毫無(wú)挑戰(zhàn)性"。

《祭品與雪之剎那/I am Setsuna》(2016發(fā)售、PC/PS4/PSV/Switch),擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān)(Concept Director,片尾名單第2位) 。媒體評(píng)價(jià)良好,PS4版Metacritic評(píng)分74%,Steam好評(píng)73%。

鹽川過(guò)去的工作主要是總監(jiān)(Director)、創(chuàng)意總監(jiān)(Creative Director)。

FGO相關(guān)人員編年史

有了上面的了解,我們就可以根據(jù)時(shí)間來(lái)排序,看看參與 FGO 的這些人,過(guò)去到底是做了什么。

1999年,莊司顯仁入職 Square (后合并到Square Enix),而鹽川洋介也在隨后一年加入同公司。

2000 年,TYPE-MOON 還是社團(tuán)。月姬成功發(fā)售后,TYPE-MOON 需要準(zhǔn)備新作,武內(nèi)崇想到了蘑菇學(xué)生時(shí)代寫(xiě)一半的故事,英靈大亂斗的題材,拜托蘑菇開(kāi)始寫(xiě) Fate 的故事。最開(kāi)始是女性主角,而角色多為男性,整個(gè)游戲更像個(gè)乙女游戲。這段時(shí)間,武內(nèi)畫(huà)了很多金發(fā)少女劍士,吵著要蘑菇加到故事里,于是就說(shuō)"把亞瑟王性轉(zhuǎn)成少女不就好了嘛"。蘑菇最開(kāi)始很生氣,但冷靜下來(lái)同意了這個(gè)觀點(diǎn),于是重寫(xiě)了 Fate 的故事。

2001 年,莊司和鹽川開(kāi)始參加一些公司重要的項(xiàng)目了。莊司成為了《最終幻想11》的質(zhì)量控制部門(mén)負(fù)責(zé)人,隨后負(fù)責(zé)了 FF11 的歐洲推廣。鹽川則加入了《王國(guó)之心》制作組,擔(dān)任戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)師(Battle System Planner)。

2003年,武內(nèi)預(yù)估到 Fate/Stay Night 會(huì)成為一個(gè)非常龐大的項(xiàng)目,如果他們?nèi)耘f以社團(tuán)運(yùn)作會(huì)有很大問(wèn)題。于是武內(nèi)崇將 TYPE-MOON 轉(zhuǎn)型為商業(yè)公司 Notes,武內(nèi)崇擔(dān)任管理者。2004年 FSN 發(fā)售成功,大受好評(píng)。

2006年 TYPE-MOON 發(fā)售了 Fate/Zero 小說(shuō)。

2008年,這幾年,莊司和鹽川的工作也有了很大進(jìn)展。莊司在《勇者斗惡龍:怪獸戰(zhàn)斗之路》、《悠久の車(chē)輪》、《LORD of VERMILION》中負(fù)責(zé)街機(jī)業(yè)務(wù)。而鹽川受野村哲也的邀請(qǐng),加入《最終幻想 紛爭(zhēng)》制作組,擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān)(Concept Director)職位。

2009年,鹽川被派到SE美國(guó)分部,參與日美合作項(xiàng)目。這期間,鹽川第一次擔(dān)任總監(jiān)(Director),制作了一款 Xbox360 射擊類(lèi)游戲《Death By Cube》。

2010年,Aniplex 的巖上敦宏找到武內(nèi)崇和奈須蘑菇,提議將 Fate/Zero 動(dòng)畫(huà)化,而蘑菇和武內(nèi)崇對(duì)此并不樂(lè)觀。巖上敦宏一再堅(jiān)持,并作為制作人(Producer) 在2011 年正式發(fā)行了 Fate/Zero 動(dòng)畫(huà),大獲成功。之后,巖上敦宏相繼作為制作人(Producer)發(fā)行了 FSN UBW 等一系列動(dòng)畫(huà)和小說(shuō)。

2011年,武內(nèi)崇認(rèn)為 Fate 系列不斷壯大,需要展開(kāi)新的網(wǎng)游企劃,于是召集業(yè)界熟人設(shè)計(jì)英靈,并開(kāi)啟了 Fate Online Project。

2012年,F(xiàn)ate Online Project 夭折,但設(shè)定得以保存,并以此發(fā)布了 Fate/Apocrypha 小說(shuō)。

2013年,Aniplex 的巖上敦宏找到武內(nèi)崇,認(rèn)為需要制作一款手游來(lái)維持和提升 Fate 的 IP,為此提出了"配合FSN做一款社交類(lèi)游戲"的建議。武內(nèi)也認(rèn)為僅憑 TYPE-MOON 自身的資源不足以做成手游,于是欣然配合。

2013年,鹽川作為總監(jiān)(Director, 本作片尾名單第一位)制作了一款全平臺(tái)(PC/PS3/PS4/Xbox360/XboxOne)大作《謀殺:靈魂疑犯》,但媒體評(píng)價(jià)褒貶不一,其中IGN評(píng)分只有5.5,"創(chuàng)意優(yōu)秀但毫無(wú)挑戰(zhàn)性"。而這時(shí)莊司已經(jīng)是 Square Enix 旗下公司 Taito Corp 的董事長(zhǎng)兼總經(jīng)理了。

2014年1月,莊司辭去 Taito Corp 的"代表取締役社長(zhǎng)"一職,離開(kāi)了 Square Enix,創(chuàng)立了自己的公司 DELiGHTWORKS Co.,Ltd.。最初只有莊司一個(gè)人,起步時(shí)的業(yè)務(wù)方向是游戲開(kāi)發(fā)和咨詢(xún)工作。隨后憑借過(guò)去積累的人脈招到了不少資深的開(kāi)發(fā)人員。

2014年,就在這一年,莊司、巖上、武內(nèi)的命運(yùn)終于被連到了一起。武內(nèi)崇通過(guò)朋友,找到了 DELiGHTWORKS,并認(rèn)識(shí)了莊司顯仁,并向其咨詢(xún)手游制作相關(guān)的開(kāi)發(fā)。在多次咨詢(xún)后,莊司決定與武內(nèi)、蘑菇共同開(kāi)發(fā)新的 Fate 手游。由此,巖上敦宏、武內(nèi)崇、莊司顯仁三人作為制作人(Producer)開(kāi)始了新的企劃。

其中,莊司、蘑菇、武內(nèi)負(fù)責(zé)決定游戲的形式和方向;巖上負(fù)責(zé)資本、發(fā)行等運(yùn)作;內(nèi)容、故事、立繪和動(dòng)畫(huà)分鏡由 TYPE-MOON負(fù)責(zé),研發(fā)、人物模型由 DELiGHTWORKS 負(fù)責(zé)。

隨后,在經(jīng)歷了幾個(gè)月的計(jì)劃后,2014年7月27日,F(xiàn)ate Project 進(jìn)行了發(fā)布會(huì),確定開(kāi)始制作 Fate Online Project。

2015年,大家都在緊張地工作。莊司在不斷調(diào)整游戲方向和形式、蘑菇和武內(nèi)等人在不停地寫(xiě)故事、進(jìn)行人物設(shè)定。這時(shí)鹽川還在 Square Enix,這次他坐回了創(chuàng)意總監(jiān)的職位 (Concept Director,該作片尾名單第2位),參與《祭品與雪之剎那/I am Setsuna》的開(kāi)發(fā)(游戲16年發(fā)售后媒體評(píng)價(jià)良好)。莊司找好基友鹽川聊天,但鹽川這時(shí)有自己的工作,也僅僅對(duì) FGO 內(nèi)部情況略有了解。

2015年7月,F(xiàn)GO正式開(kāi)始運(yùn)營(yíng)。但一開(kāi)始只有安卓上線(xiàn),而iOS則未通過(guò)審核。上線(xiàn)后雖然數(shù)據(jù)不錯(cuò),Google Play排名達(dá)到第4位,但差評(píng)不斷,維護(hù)不斷。隨后8月4日 FGO 從 Google Play 暫時(shí)下架。

2015年8月,F(xiàn)GO 惡評(píng)不斷,媒體唱衰,游戲岌岌可危。莊司找到鹽川訴苦,為了幫助莊司,鹽川開(kāi)始分析FGO,甚至做了一些調(diào)查報(bào)告。莊司希望把鹽川拉過(guò)來(lái),為此建議他見(jiàn)了蘑菇和武內(nèi)。鹽川開(kāi)始認(rèn)為自己沒(méi)必要火中取栗,但討論過(guò)后認(rèn)為 FGO 確實(shí)很有潛力,但目前被各種因素限制住了沒(méi)有表現(xiàn)出來(lái)。鹽川明白了蘑菇他們是想把 FGO 打造成 Fate 系列的新 IP,而不是僅僅利用 Fate IP 來(lái)做游戲。如此,鹽川決定離開(kāi) Square Enix 加入 DELiGHTWORKS,正式擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān)(Creative Director)一職,開(kāi)始對(duì)游戲進(jìn)行全面整理,并對(duì)游戲方向進(jìn)行調(diào)整。

2015年9月,玩家對(duì)游戲的信賴(lài)恢復(fù)了一些,但這時(shí)的月神活動(dòng)仍然出了些問(wèn)題。尼祿祭只有戰(zhàn)斗,所以鹽川向蘑菇要了10K的劇情要求一天寫(xiě)完,蘑菇一天寫(xiě)了40K給鹽川,反而讓鹽川為難了。但經(jīng)過(guò)不斷磨合,TYPE-MOON與Delightworks也逐漸建立了相互信賴(lài)的關(guān)系。

2015年12底,第4特異點(diǎn)開(kāi)放。鹽川已經(jīng)基本把莊司時(shí)代遺留下來(lái)的問(wèn)題處理完了,開(kāi)始嘗試新的擴(kuò)展。隨后的故事大家都知道了。

2016年秋,莊司放棄 FGO 的制作人(Producer) 職務(wù),是否交給鹽川則未知。莊司仍然是 Delightworks "代表取締役社長(zhǎng)",而鹽川也仍然是創(chuàng)意總監(jiān),直至今天。

總結(jié)

有了這些資料,我們就能把過(guò)去的問(wèn)題一一對(duì)應(yīng)上了。

1. 游戲內(nèi)容、形式體驗(yàn)不好該找誰(shuí)?

鹽川。從剛上線(xiàn)鹽川就加入了 FGO 項(xiàng)目作為總監(jiān),主要內(nèi)容由他負(fù)責(zé)。

2. 莊司做了什么,哪些問(wèn)題該找他?

在 FGO 上線(xiàn)前,"總監(jiān)" 的工作是由莊司(可能包括其屬下)、蘑菇武內(nèi)、A設(shè)巖上敦宏共同決定的。

那么剛開(kāi)始的氪金金額、禮裝從者放一起、SSR 概率、回合制模式、開(kāi)服時(shí)的各種問(wèn)題都應(yīng)該找莊司或者巖上敦宏 (3個(gè)Producer,巖上第一、武內(nèi)第二、莊司第三,但這些事兒武內(nèi)不管)。

在15年(即第4章和之前)的問(wèn)題,可能是莊司遺留,也可能是鹽川失誤。而從2016年初開(kāi)始,鹽川說(shuō)"第4章之后已經(jīng)把莊司遺留問(wèn)題處理完了",那么這之后出問(wèn)題都該找鹽川。

3. 那莊司在過(guò)去背鍋豈不是白背?

一定程度上是。剛開(kāi)服時(shí)莊司是制作人(Producer)、鹽川是創(chuàng)意總監(jiān)(Director),這時(shí)對(duì)外發(fā)聲都是莊司(看看這篇文章開(kāi)頭,注意這些職位是干什么的)。

2016年秋,莊司放棄制作人(Producer)身份,由鹽川為主對(duì)外發(fā)聲。大家以為鹽川此時(shí)才接替莊司,但其實(shí)不然,鹽川負(fù)責(zé)內(nèi)容已經(jīng)近1年了。

普通玩家對(duì)內(nèi)部職位劃分并不清楚、游戲?qū)ν庑麄鞯娜宋锍31池?fù)著所有的關(guān)注,好評(píng)與差評(píng)都會(huì)落在其身上,這在游戲業(yè)界并不少見(jiàn)。

4. 立繪、人物模型這些出問(wèn)題找誰(shuí)?

這要看分工。卡面、立繪、人物設(shè)定是由 TYPE-MOON 負(fù)責(zé),寶具的分鏡主要也由 TYPE-MOON 負(fù)責(zé),Delightworks 負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)。人物模型由 Delightworks 負(fù)責(zé)。

那么,smdrr、XX誠(chéng)、蒼月、等事件,最終是 TYPE-MOON 負(fù)責(zé)。

模型頭身比問(wèn)題、初期模型雷同,問(wèn)題是出在 Delightworks。

5. 服務(wù)器維護(hù)、程序崩潰怪誰(shuí),鹽川為什么不招人?

Delightworks。但是,這些問(wèn)題與鹽川無(wú)關(guān),這需要找對(duì)應(yīng)的開(kāi)發(fā),畢竟技術(shù)負(fù)責(zé)人都是莊司招來(lái)的。

今井守生,2014年加入 DW,總負(fù)責(zé)服務(wù)端研發(fā)。

荻野洋,2014年加入 DW,從超級(jí)任天堂時(shí)代就參與游戲開(kāi)發(fā)的資深工程師,主程。

6. 技能問(wèn)題誰(shuí)負(fù)責(zé),呆毛王強(qiáng)化該找誰(shuí),腳做英靈是誰(shuí)的腳?

很大程度應(yīng)該是鹽川在負(fù)責(zé),畢竟他是 Director (Director了不起啊? 抱歉就是為所欲為)。

但是,根據(jù)訪(fǎng)談,蘑菇負(fù)責(zé)設(shè)定,包括A-E等級(jí)劃分。同時(shí)也會(huì)為技能提出部分建議。所以也有很小可能是蘑菇的主意。

7. 游戲女多男少該怪誰(shuí)?

早在 FSN 的時(shí)代,蘑菇的亞瑟王是男性,武內(nèi)畫(huà)了一堆Saber臉?lè)且⒐郊舆M(jìn)去,并建議性轉(zhuǎn),這是大家都知道的。

后續(xù)根據(jù)2017年采訪(fǎng),關(guān)于第一部的英靈,"武內(nèi)說(shuō),'想要女性的牛若丸!'。'為什么?','男女比例很不妙啊,都是男性毫無(wú)魅力可言啊。'說(shuō)著這話(huà)還給了我個(gè)臉色。'原來(lái)如此,還是老規(guī)矩'(笑)"。

可見(jiàn)陰盛陽(yáng)衰、遍地Saber臉最根本是歸結(jié)于武內(nèi)崇的執(zhí)念,和蘑菇的放縱。當(dāng)然這也是型月立社根基嘛。

8. 難道鹽川對(duì)出什么英靈沒(méi)有控制權(quán)?

根據(jù)2017年采訪(fǎng),泳裝活動(dòng)的時(shí)候,最開(kāi)始武內(nèi)的時(shí)間只有4個(gè)英靈,但鹽川建議要8個(gè),最終武內(nèi)也同意了。

可見(jiàn)鹽川對(duì)英靈也是有想法、也能夠影響 TYPE-MOON 的決定的。

所以,很多情況下,可能問(wèn)題就是鹽川。即使問(wèn)題不在他,也可以怪他沒(méi)有提供足夠好的建議,畢竟他是 Director。。。

9 那么白情不出男英靈該找誰(shuí)?

根據(jù)責(zé)任劃分:

出什么英靈,英靈長(zhǎng)什么樣有什么故事,未來(lái)在什么時(shí)間在什么劇情里登場(chǎng),這主要是 TM 的責(zé)任。

活動(dòng)形式如何、英靈怎么宣傳、模型怎么制作、數(shù)值怎么規(guī)劃,玩家什么反饋,這主要是 DW 的責(zé)任。

但根據(jù)各種采訪(fǎng)可以了解到他們的關(guān)系比較緊密,互相之間也有在提建議,

所以具體到某件事情上,是誰(shuí)的責(zé)任,在沒(méi)有詳細(xì)資料的情況下是不能 100% 明確的,我們只能根據(jù)責(zé)任劃分來(lái)猜測(cè)可能性。

TM人少,出新英靈代價(jià)大,而且英靈是服務(wù)于故事的,需要對(duì)未來(lái)進(jìn)行規(guī)劃。TM是主要責(zé)任的"可能性"稍大。

DW人多但平均能力不高,推出英靈的代價(jià)是要配合TM做模型和寶具動(dòng)畫(huà)。DW主要責(zé)任"可能性"稍小。

鹽川負(fù)責(zé)游戲形式、活動(dòng)形式、規(guī)劃時(shí)間,也能對(duì) TM 提出合理建議,鹽川個(gè)人的責(zé)任"可能性"稍小。

10. 不停復(fù)刻不停長(zhǎng)草該怪誰(shuí)?

鹽川、蘑菇。

活動(dòng)進(jìn)度、形式等是鹽川負(fù)責(zé)。劇情是蘑菇和其他腳本。

鹽川能對(duì)蘑菇提出腳本的需求,但2016年底初蘑菇在終章后,蘑菇說(shuō)他很累: "地獄般的日子"、"今年1月初工作進(jìn)度停滯不前, 沒(méi)有了干勁。應(yīng)該是寫(xiě)的身心俱疲了"。

這段時(shí)間的長(zhǎng)草和復(fù)刻,蘑菇要擔(dān)部分責(zé)任,但想必不會(huì)有人去怪他吧。

11. 那每次總弄問(wèn)號(hào)、故弄玄虛這是鹽川的鍋吧?

是。畢竟他是 Director,不怪他怪誰(shuí)。。。

12. 鹽川后來(lái)又招弟子又講學(xué)的,膨脹了?

沒(méi)有。看鹽川過(guò)往經(jīng)歷,除了制作人之外,他非常喜歡演講、教學(xué)類(lèi)的工作。

他監(jiān)修翻譯書(shū)籍:

"'レベルアップ'のゲームデザイン"(2012年,Amazon有售)

"'タッチパネル'のゲームデザイン"(觸摸屏游戲設(shè)計(jì))(2013年,Amazon有售)

"おもしろいゲームシナリオの作り方"(如何制作有趣的游戲場(chǎng)景,O‘Relly)(2014年,Amazon有售)

過(guò)去的主要講座:

CEDEC 2010'はじめての日米共同開(kāi)発',

CEDEC 2014'海外の“できる”クリエイターたちが大切にしている、たった1つのこと',

CEDEC 2015,'海外で5年間學(xué)んだことを日本で実踐してみたら、一體何が起きたのか?'。

CEDEC 2016'Fate/Grand Orderを支える、“非常識(shí)”な企畫(huà)術(shù)。'

CEDEC 2017'Fate/Grand Order VR feat.マシュ・キリエライトを支える、“非常識(shí)”な企畫(huà)術(shù)。'

2016.10.30 日本工學(xué)院 蒲田校區(qū)'現(xiàn)役ゲームクリエイターから“制作秘話(huà)”を聞こう'

與其說(shuō)他是 FGO 成名之后才膨脹,不如說(shuō)他一開(kāi)始就是這幅樣子,"好為人師"。

至于后來(lái)的"大阪成蹊大學(xué)教授", 他只擔(dān)任蕓術(shù)學(xué)部(主要方向是游戲設(shè)計(jì)、3DCG)的客員教授,即客座教授。

這只是個(gè)榮譽(yù)稱(chēng)號(hào),并非真實(shí)"教授",只是受邀過(guò)來(lái),定期做一些分享罷了。

13. FGO只是最開(kāi)始差點(diǎn)事,憑借 IP 找誰(shuí)都能做起來(lái),而鹽川沒(méi)了 FGO 算什么?

FGO 企劃的目的不是 "憑借 IP 做游戲",而是"憑借游戲擴(kuò)大 IP"。

憑借 Fate 已有的粉絲和手游的形式,最初自然氪金量很高,但初期的問(wèn)題不是"擴(kuò)大 IP",而是接近要 "毀掉 IP"。

鹽川作為 Director,根據(jù)過(guò)往經(jīng)歷能夠判斷他算不上"頂尖",但不失為一個(gè)"優(yōu)秀"的創(chuàng)意總監(jiān)。

他在合適的時(shí)間出現(xiàn)在合適的地點(diǎn),并且完成了 FGO 口碑的扭轉(zhuǎn),并實(shí)現(xiàn)了"把 Fate IP 擴(kuò)大"的目標(biāo),這才是關(guān)鍵。

根據(jù)武內(nèi)的說(shuō)法,"在不斷改善后,游戲進(jìn)入第二年后光是日本國(guó)內(nèi)的玩家數(shù)量就到達(dá)了100萬(wàn)人,是他們料想中的十倍。"

優(yōu)秀的 Director 并不算多,而在那個(gè)時(shí)間點(diǎn)能夠被 DW 拉攏、得到 TM 的信任并迅速執(zhí)行整改,確實(shí)沒(méi)有太多選擇。選擇他人,結(jié)果就未知了。

而如果鹽川不去做 FGO,仍然在 SE 做游戲,像過(guò)去那樣沒(méi)事兒出些書(shū),每年出去做些講座,活的也不錯(cuò),但知名度和機(jī)遇就遠(yuǎn)差于現(xiàn)在了。

14. DW、Aniplex、Sony 這些公司之間什么關(guān)系,為什么索尼會(huì)把FGO放在財(cái)報(bào)里,莊司后來(lái)做什么了?

DW 主要負(fù)責(zé)研發(fā),負(fù)責(zé)人是莊司。FGO 后期莊司已經(jīng)基本不再負(fù)責(zé)了,但 DW 畢竟是他的。根據(jù)鹽川的說(shuō)法,"莊司作為制作人還精神蓬勃"。

Aniplex 主要負(fù)責(zé)籌備、發(fā)行,負(fù)責(zé)人是巖上敦宏。

Aniplex 是索尼音樂(lè)旗下的子公司,所以 Aniplex 對(duì)于 FGO 收入分成會(huì)被記到 Sony 下面。

至于游戲分成。。Aniplex 拿大頭。。索尼坐著就莫名其妙把錢(qián)賺了。

總之,TM 是版權(quán)方,負(fù)責(zé)內(nèi)容、DW是研發(fā)和運(yùn)營(yíng)、A爹負(fù)責(zé)給錢(qián)和收錢(qián),當(dāng)然推廣和周邊也是很重要的。。

15. DW、TM 現(xiàn)在有多少人,怎么跟小作坊似的?

現(xiàn)在 DW 有員工 282名(官網(wǎng)信息)不算太少了;而 TM 正式員工15名(武內(nèi)崇17年采訪(fǎng)),確實(shí)非常少。

作為對(duì)比,WhatsApp 2014 年被 Facebook 190 億美元收購(gòu)時(shí),員工人數(shù)才55。但要說(shuō)單兵作戰(zhàn)水平,那 DW 就差得太遠(yuǎn)太遠(yuǎn)了。

以上就是命運(yùn)冠位指定制作人分析,更多命運(yùn)冠位指定,盡在跑跑車(chē)手游網(wǎng)。

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