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萬象物語英雄內(nèi)戰(zhàn)怎么過 英雄內(nèi)戰(zhàn)陣容搭配攻略

作者:Fatery來源:本站整理2018/5/14 11:02:59我要評(píng)論

  萬象物語英雄內(nèi)戰(zhàn)是挑戰(zhàn)關(guān)卡玩法,玩家們能獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),很多玩家想知道萬象物語英雄內(nèi)戰(zhàn)怎么過、英雄內(nèi)戰(zhàn)陣容怎么搭配呢,跑跑車手游網(wǎng)為您帶來了介紹。


*萬象物語英雄內(nèi)戰(zhàn)玩法攻略

C14-1 淑女的鎧甲

  關(guān)卡概述:本關(guān)boss為雪爾森和希歐,兩人均為3.9w的血,無盾。且首位雪爾森被動(dòng)為斬殺無盾敵人,次位希歐被動(dòng)為斬殺有盾敵人,兩者均有落單3層強(qiáng)化被動(dòng)(這個(gè)被動(dòng)以后會(huì)經(jīng)常遇到)。被雪爾森攻擊到會(huì)上一個(gè)6回合的撕裂buff,被希歐攻擊到會(huì)上一個(gè)6回合的易傷buff,且希歐在她的第一次行動(dòng)后每次行動(dòng)都會(huì)給自己上一個(gè)一回合的3層減傷buff。兩人cd均為3回合,雪爾森先動(dòng)。

  簡要評(píng)價(jià):本關(guān)boss血量不高,且落單難以處理,故適合速通。首位優(yōu)先選擇迪蘭,一魂給自己疊盾不被矮子斬殺,且剛好盾破不會(huì)被希歐斬殺。白位選擇白狼,一是萬一迪蘭獻(xiàn)祭了可以群攻一波,二是可以給迪蘭奶一口減傷多挨兩輪攻擊。黑位考慮到無法受到白位照顧,故黯月老婆不是最優(yōu)選擇,這里我用的是兔姐,一是迪蘭疊盾白狼奶兔姐輸出完美觸發(fā)增傷被動(dòng),二是四魂能給敵方上弱化buff,對(duì)付落單暴走的敵人很好用。參謀使用的是夏爾,配合兔姐轟炸機(jī),公會(huì)參謀有麗莎更好。15回合解決戰(zhàn)斗。

  本關(guān)難度:四星


C14-2 團(tuán)結(jié)力量大

  關(guān)卡概述:本關(guān)boss為熊二,5.5w血,5.5w盾,被動(dòng)是被攻擊會(huì)吼一嗓子,給我方全體上3回合的眩暈并且自己獲得一層永久強(qiáng)化(如果直接攻擊就難受了= =),cd為4。

  簡要評(píng)價(jià):敵方罰站,我方唯有罰站方可破。陣容如下,金位黑迪蘭,黑位楊波,白位藍(lán)王叔,特點(diǎn)是三人的四魂技能均能觸發(fā)楊波的罰站拳,且不會(huì)觸發(fā)熊二的吼,覺得不穩(wěn)的話帶個(gè)夏爾或者實(shí)驗(yàn)體參謀。熊二自身回合的傷害不高,如果自信可以不暈硬吃,茍一茍總能過。

  本關(guān)難度:三星


C14-3 獵殺僥幸者

  關(guān)卡概述:本關(guān)boss為兩人:黯月以及奧斯塔,附帶一個(gè)沒特效的刺客小兵(小兵:???)。黯月會(huì)斬殺沒有減傷的目標(biāo),4.1w血,5.5w盾;奧斯塔每4回合會(huì)奶一次人,一次四千多,但是落單會(huì)有無敵buff,不能最后殺,5.5w血,無盾;小兵1.6w血,無盾。Cd均為3。

  簡要評(píng)價(jià):繼續(xù)上無賴陣容藍(lán)王叔和黑迪蘭,中間可以配個(gè)黯月慢慢砍。不得不說王叔減傷和轉(zhuǎn)盾的buff太給力,黑迪蘭在一輪傷害后幾乎滿盾,剩下的就只剩黯月隨意輸出,本關(guān)先殺黯月和奧斯塔哪一個(gè)都行,圖穩(wěn)就前者,記得小兵最后殺。

  本關(guān)難度:二星


C14-4 睡美人魔咒

  關(guān)卡概述:本關(guān)由5.5w血的芙蕾和三個(gè)1.6w血1.6w盾的銳耳猴組成。芙蕾有負(fù)面buff:一回合被攻擊兩次以上cd+1,后面三個(gè)猴子有反擊buff。芙蕾cd為3。

  簡要評(píng)價(jià):筆者本關(guān)未利用負(fù)面buff而選擇罰站隊(duì)直接穩(wěn)過。藍(lán)王叔+楊波+黑迪蘭+夏爾實(shí)驗(yàn)體參謀,到芙蕾回合就暈一拳,一定不能讓她動(dòng),不然她會(huì)對(duì)我方全體永久暈眩(真睡美人= =),剩下的小兵沒難度。

  本關(guān)難度:三星


C14-5 流血的藝術(shù)

  關(guān)卡概述:本關(guān)首位為3.9萬血的實(shí)驗(yàn)體,會(huì)斬殺沒有受傷的角色;次位為5.5w血的羅杰,會(huì)斬殺受傷的角色(還好羅杰先動(dòng)= =)。兩人均有落單無敵buff。

  簡要評(píng)價(jià):鑒于兩人血量不同且均有免疫buff故選擇黑位夏爾(終于正式上場啦~),狂用二魂,先瞄準(zhǔn)羅杰,之后哪個(gè)血多瞄哪個(gè)。由于羅杰自第一次行動(dòng)后就在實(shí)驗(yàn)體后行動(dòng),所以第八回合必秒金位,白位也不用奶了,直接上白狼還能多個(gè)免費(fèi)四魂,金位選擇鱷魚吧,被動(dòng)還能多點(diǎn)輸出。一旦boss不同時(shí)陣亡就得重來,所以控血才是本關(guān)難點(diǎn),多次sl小心護(hù)肝。

  本關(guān)難度:五星


C14-6 魂芯研究課

  關(guān)卡概述:本關(guān)最磨人,首位夏爾只會(huì)被白位四魂所傷(白狼and夏洛克:喵喵喵?),次位蒂卡只會(huì)被金位四魂所傷(眾金位:我們沒人能四魂打后排啊喂),兩人均有落單3層強(qiáng)化暴走buff,3.9w血無盾。

  簡要評(píng)價(jià):boss被動(dòng)幾乎欽定了角色,首先白位四魂有傷害的只有兩個(gè),其次金位四魂不能打后排(希歐:為什么忽略我啊喂),羅杰自殺刀一刀不了就很尷尬,所以推薦納杰爾,金階四魂被動(dòng)斬殺能少打一次。本關(guān)黑位攻擊無效,故選擇sp公主幫助觸發(fā)其他位置的四魂。這里白位推薦白狼,一是傷害不比夏洛克低多少,二是夏爾死后蒂卡的暴走非?膳,需要白狼來茍茍茍瘋狂復(fù)活我杰哥。注意:此打法非?简(yàn)?zāi)托模欢ㄒ(wěn)住,筆者當(dāng)時(shí)用了84個(gè)回合…

  本關(guān)難度:五星


C14-7 毒陣逆轉(zhuǎn)勝

  關(guān)卡概述:本關(guān)由3.7w血5.0w盾的碎牙,2.5w血3.3w盾的鱷魚和一個(gè)1.1w血的無特效小兵組成,碎牙落單會(huì)獲得永久3層強(qiáng)化,鱷魚落單會(huì)獲得永久3層靈巧,但由于有個(gè)小兵撐腰,所以只要不用AOE黑位就不會(huì)觸發(fā)上述被動(dòng)。

  簡要評(píng)價(jià):鑒于鱷魚每回合都會(huì)給隨機(jī)的人上毒,所以白位選麗莎,隔幾個(gè)回合就來次二魂清毒,黑位黯月金位黑迪蘭,參謀夏爾娜雅。先解決熊大,畢竟6回合一次的AOE甚是可怕,還附帶撕裂,多用黯月的四魂弱化熊大,娜雅參謀能上易傷打得更快。然后慢慢宰鱷魚和小兵,本關(guān)難度不大。

  本關(guān)難度:四星


C14-8 與時(shí)間賽跑

  關(guān)卡概述:本關(guān)由3.9w血3.9w盾的實(shí)驗(yàn)體和3.3w血的奧斯塔組成,實(shí)驗(yàn)體第四回合會(huì)行動(dòng),之后每兩回合會(huì)行動(dòng)一次,一旦行動(dòng)即秒殺全體,奧斯塔只會(huì)奶,無特效。

  簡要評(píng)價(jià):貌似只能罰站隊(duì)= =藍(lán)王叔楊波黑迪蘭,參謀技?xì)J定夏爾和實(shí)驗(yàn)體,一旦后面每兩回合湊不出一個(gè)四魂就gg,所以又是一個(gè)考驗(yàn)肝力的挑戰(zhàn)(策劃慢慢的惡意),難度大概全在肝吧。

  本關(guān)難度:五星


C14-9 將軍的弱點(diǎn)

  關(guān)卡概述:本關(guān)boss是4.1w血5.5w盾的迪蘭,被動(dòng)是身上有易傷才會(huì)受到傷害,其第二回合會(huì)召喚三個(gè)5000血的符文衛(wèi)兵,會(huì)打亂魂盤,不過傷害不用在意。

  簡要評(píng)價(jià):紅奧斯塔四魂掛上永久易傷,黑位自然是黯月老婆,金位隨便選一個(gè)輸出劃水,本關(guān)敵方傷害不高,可以直接懟,可以說是很簡單了。

  本關(guān)難度:二星


C14-10 生死一瞬間

  關(guān)卡概述:本關(guān)由5.5w血5.5w盾的楊波和落單不堪一擊的人魚組成,楊波每三回合會(huì)秒殺我方首位,但是人魚會(huì)在隨后的回合把人滿血復(fù)活,所以金位隨意。

  簡要評(píng)價(jià):還是紅奧斯塔和黯月,金位隨便送,12回合解決戰(zhàn)斗。

  本關(guān)難度:二星


C14-11 人偶的裁決

  關(guān)卡詳情:首位3.6w血、無盾的可怕拾尸者,第4回合開始動(dòng),cd為6,無特效但傷害很高,而且優(yōu)先打后排,基礎(chǔ)攻擊一剪子9400;次位3.9w血、無盾的諾娃,第3回合開始動(dòng),被動(dòng)是輪到自己回合時(shí),我方有人沒強(qiáng)化buff就會(huì)施展秒人AOE,穿透攻擊,普攻優(yōu)先打前排并會(huì)上一個(gè)持續(xù)4回合的兩層易傷,加上cd為3,所以前排沒加血清buff的情況下吃第三下就會(huì)倒。

  應(yīng)對(duì)方式:說到群體強(qiáng)化肯定首先想到麗莎小姐姐,但是我們非洲人沒有怎么辦呢?不急,我們還有推土機(jī)咕嚕,配合白位黑公主給易傷疊盾再觸發(fā)一魂的被動(dòng),疊一次盾可以強(qiáng)化兩層,轟炸機(jī)兔姐表示很開心。另外三階公主血量1w,所以能硬抗一剪子,本關(guān)由于boss攻高血薄,所以適合速推,參謀帶個(gè)夏爾拼命給兔姐四魂轟炸,基本11回合左右就能過,不算太難。

  難度:三星




C14-15 人魚的執(zhí)著

  關(guān)卡詳情:前排為4.4w血、2.2w盾的芙蕾,傷害一般;后排為1.9w血、無盾的人魚,每回合都會(huì)奶滿芙蕾并清除負(fù)面buff,人魚死亡后會(huì)被芙蕾拉起來,所以必須先殺芙蕾。

  應(yīng)對(duì)方式:是時(shí)候使用羅杰自殺刀了!黑位貓眼,因?yàn)闀?huì)被清buff所以只能疊一層易傷,白位紅奧斯塔,參謀兔姐娜雅,先將芙蕾盾打掉,然后努力疊羅杰三層強(qiáng)化,參謀娜雅射箭配合貓眼疊到兩層易傷,最后一刀999秒殺芙蕾。

  難度:四星



C14-17 豹族的血噬

  關(guān)卡詳情:本關(guān)boss只有一只豹女,雖然只有3.9w血,但有16w盾,被動(dòng)是反擊并清除debuff,cd為4。所以思路一拿穿透打,比較險(xiǎn);思路二拿罰站隊(duì),4cd足夠湊四魂了,只是打的比較慢,但是穩(wěn)得多。

  應(yīng)對(duì)方式:筆者本關(guān)選擇穩(wěn)過,藍(lán)王叔楊波黑迪蘭三幻神,參謀夏爾兔姐,沒什么難度,就是費(fèi)時(shí)間。

  難度:三星


C14-18 院長的暴雪

  關(guān)卡詳情:6.6w血、3.3w盾的院長一名,攻擊時(shí)會(huì)無視我方的減傷效果并會(huì)把我方魂芯轉(zhuǎn)白兩個(gè),注意,院長在其血量低于一半時(shí)會(huì)使用強(qiáng)力四魂AOE,秒殺全場。

  應(yīng)對(duì)方式:院長的低血量狂暴特性不由得讓我們想到使用羅杰半血斬殺,但是羅杰又抗不過前期院長的前排單點(diǎn)6000一次,所以本關(guān)還是罰站隊(duì)最穩(wěn),藍(lán)王叔楊波黑迪蘭,參謀夏爾麗莎。打到半血時(shí)院長還是每兩回合行動(dòng)一次,麗莎參謀技糊臉兩回合結(jié)束戰(zhàn)斗,本關(guān)筆者共使用15回合。

  難度:四星


C14-19 刺客的殘影

  關(guān)卡詳情:本關(guān)boss為6.6w血、無盾的黯月,血量高于30%時(shí)自備三層靈巧,cd為4,一刀6000。

  應(yīng)對(duì)方式:應(yīng)對(duì)靈巧最好的方法中毒,金位賈漢慢慢毒到30%血量,期間別忘了用自身二魂和庫爾二魂疊減傷,最后沒靈巧了直接兔姐轟炸。

  難度:二星


C14-20 蛙鱷的快攻

  關(guān)卡詳情:boss鱷魚8.9w血、無盾,同樣的血量高于30%時(shí)自備三層靈巧,cd為1。本關(guān)為上一關(guān)的進(jìn)化版,血厚cd短還會(huì)使我方中毒。

  應(yīng)對(duì)方式:賈漢嘲諷不斷,白位庫爾二魂保好賈漢,參謀可以選擇兔弟關(guān)鍵時(shí)刻奶一波,到斬殺線照常兔姐轟炸,即使cd為1也沒什么好怕的,話說賈漢應(yīng)對(duì)這種惡心的敵人真的強(qiáng)。

  難度:四星

  有幾關(guān)攻略被度娘自動(dòng)刪了,我補(bǔ)發(fā)一下

其它



*游戲介紹

《萬象物語》是由龍淵網(wǎng)絡(luò)與雷亞游戲聯(lián)合研發(fā)的大型角色扮演游戲,故事講述遠(yuǎn)古大地由創(chuàng)世巨龍「斯多利卡」所掌控,他創(chuàng)造了永夜國度以及永生者,永生者們必須遵從「斯多利卡」的安排而生存,直到名為「凡泰緹」的永生者覺醒決定反身對(duì)抗,最終讓太陽得到釋放,世界的元素開始有了循環(huán),所有永生者都重新獲得了所有生命都該有的禮物:衰老與死亡。

千年之后,凡泰緹的子孫建立了名為太陽王國的國家,其國力的強(qiáng)盛被黑暗中淺伏的邪惡所窺視著。圍饒?jiān)谌俗、獸族、羽族、亞人、永生者、魔物間的壯闊故事即將翻開序章。

《萬象物語》致力打造一個(gè)史詩的奇幻角色扮演游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,游戲采用 1 消 、2 消與 4 消方塊的方式,來發(fā)動(dòng)角色的獨(dú)特技能。在不同場合環(huán)境下,玩家必須思考相應(yīng)的策略與布陣。


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