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召喚與合成新手入門(mén)指南 開(kāi)荒攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/7/25 11:04:49我要評(píng)論

召喚與合成是一款以消除為主要玩法的手游,那么對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),游戲該怎么玩,怎么開(kāi)荒,下面一起來(lái)看看吧。

=一,寶箱選擇

寶箱建議只抽歐皇,一般來(lái)說(shuō),60關(guān)之前所有的鉆石最好都用到歐皇里。性價(jià)比會(huì)比較高,出的角色用處會(huì)更大。

二,角色培養(yǎng)重點(diǎn)

C級(jí)

軟泥怪后期需覺(jué)醒,左側(cè)死亡治療優(yōu)先點(diǎn)滿;仙人掌可以覺(jué)醒,三技能加強(qiáng)先點(diǎn)滿,然后點(diǎn)滿分裂(也可以不點(diǎn)) ;其他家族無(wú)所謂,需要快速升級(jí)的時(shí)候升級(jí)到15級(jí)且技能點(diǎn)滿,覺(jué)醒無(wú)所謂。

B級(jí)

饞嘴蛙覺(jué)不覺(jué)醒無(wú)所謂,推薦右側(cè);圣劍士沒(méi)必要覺(jué)醒;魔導(dǎo)師過(guò)度用,可以不培養(yǎng)A級(jí)射手,覺(jué)不覺(jué)醒都可以,我是點(diǎn)的左邊,右邊也不錯(cuò);其他家族無(wú)所謂,同C。

A級(jí)

戰(zhàn)士和肉盾家族各有所長(zhǎng)都不錯(cuò),可以看哪個(gè)卡片最多用哪個(gè),我比較推薦方小黑和貝殼,后期都需要加技能點(diǎn)。

畢竟是卷軸家族,覺(jué)不覺(jué)醒無(wú)所謂,如要覺(jué)醒,鼠右加強(qiáng)一技能;小黑右自爆;鳥(niǎo)左召喚小怪點(diǎn)1,自爆點(diǎn)滿;豬右,復(fù)活點(diǎn)1,一技能加強(qiáng)點(diǎn)滿;部落守衛(wèi)左先都點(diǎn)1,之后都可以點(diǎn)看心情;貝殼點(diǎn)左靈體或右分裂自己選擇;射手海馬點(diǎn)技能適當(dāng)培養(yǎng)當(dāng)奶媽?zhuān)X(jué)醒左復(fù)制鏡像傷害加深;其他射手無(wú)所謂,如果不想用魔導(dǎo)師且沒(méi)有小鹿就培養(yǎng)部落射手,左沉默,右二技能點(diǎn)加強(qiáng)與高貴。

S級(jí)

小鹿、錘手一生吹,小鹿毋庸置疑必培,個(gè)人認(rèn)為最好的開(kāi)局是小鹿加錘手。一般來(lái)說(shuō)前中期s家族國(guó)家隊(duì)是小鹿、錘手、骨龍,前期有小鹿基本上就能平推一切了。其他的如鱷魚(yú)(前期非常強(qiáng),后期向ss、sss過(guò)渡時(shí)較為無(wú)力),石頭最強(qiáng)肉控,幽靈遠(yuǎn)反不錯(cuò),小狗面板高,總之只要不止有熊和海盜都還好。

三,培養(yǎng)順序

先培養(yǎng)小鹿,其次是鱷魚(yú),其他的只要不是海盜和巨熊就可以玩,錘手不要先點(diǎn)一技能,等后期金幣足夠、射手很強(qiáng)再點(diǎn)一技能。培養(yǎng)升級(jí)好你第一個(gè)S級(jí)家族后,剩余的錢(qián)全部都拿來(lái)培養(yǎng)仙人掌,因?yàn)橄扇苏菩詢r(jià)比比較高。

除惡魔錘手只點(diǎn)后兩個(gè)技能外,別的家族均先把所有技能點(diǎn)開(kāi),之后按照強(qiáng)度順序上。

1、璐鹿獸優(yōu)先點(diǎn)滿擊暈。

2、蠻荒巨鱷優(yōu)先嗜血。

3、惡魔錘手優(yōu)先近戰(zhàn)格擋。

3、遺跡骨龍優(yōu)先感染。

4、萌犬獸優(yōu)先追擊。

4、邪惡幽魂優(yōu)先遠(yuǎn)程反擊。

4、隆隆魔優(yōu)先擊暈或進(jìn)展反彈都行。

四,開(kāi)荒建議

1~14關(guān)

關(guān)卡第七章開(kāi)始可以合出橙,最好先和S家族,畢竟這是前期提升S級(jí)家族最便宜的地方。

紫色就拖出,但保證紫色在保留數(shù)內(nèi),建議拖二保一,就是兩個(gè)家族紫色就拖,剩下一個(gè)合成橙的。最強(qiáng)的兩個(gè)紫色就拖,最后一個(gè)家族快合出橙的時(shí)候通過(guò)家族頁(yè)變換位置,換成最強(qiáng)的。

11關(guān)之前都可以一S兩C不點(diǎn)天賦隨便過(guò),12關(guān)到14關(guān)至少小鹿加一A一C或一個(gè)前排S 射手魔導(dǎo)師 一C。

15關(guān)開(kāi)始需要點(diǎn)天賦,如果S家族是邪惡幽靈,建議選擇天賦上上下下下,即物理系、進(jìn)階射手、征服之刃、暗影契約、末日災(zāi)禍,所有都開(kāi)后升級(jí)暗影契約可以打到三十五章無(wú)卡頓。

14關(guān)之后

一般來(lái)說(shuō)14關(guān)之前都可以不點(diǎn)天賦隨便過(guò),這個(gè)時(shí)候看心情隨便點(diǎn)天賦,15關(guān)開(kāi)始需要點(diǎn)天賦。如果S家族是邪惡幽靈,建議選擇天賦上上下下下,即物理系、進(jìn)階射手、征服之刃、暗影契約、末日災(zāi)禍,所有都開(kāi)后升級(jí)暗影契約可以打到三十五章無(wú)卡頓。

如果家族前排不給力可以點(diǎn)物理系、進(jìn)階戰(zhàn)士、狂徒戰(zhàn)神、守護(hù)契約或磐石之甲(對(duì)面射手強(qiáng)點(diǎn)守護(hù),對(duì)面前排強(qiáng)點(diǎn)磐石,一般來(lái)說(shuō)一個(gè)章節(jié)特點(diǎn)基本不變)、死亡宣告。其他家族則16及以前推薦汲血,17及以后推薦大圖黑暗,小圖汲血。

汲血點(diǎn)法:下下上上下,魔法、進(jìn)階騎士、魔法契約、汲血之杖、靈魂剝離,倒數(shù)兩個(gè)先點(diǎn)滿哪一個(gè)視情況而定。

黑暗點(diǎn)法:下下下下下,魔法、進(jìn)階騎士、戰(zhàn)爭(zhēng)契約、黑暗符文、深淵魔杖,先點(diǎn)滿黑暗再點(diǎn)深淵。

一般來(lái)說(shuō)直到27關(guān)都沒(méi)有什么問(wèn)題,期間培養(yǎng)主力S家族,覺(jué)得沒(méi)法碾壓或者急于升級(jí)技能再去刷藏寶圖,而且最好別刷當(dāng)前關(guān)卡掉的藏寶圖,會(huì)有些難度無(wú)法碾壓,等主力S家族培養(yǎng)成型(一般來(lái)說(shuō)技能點(diǎn)滿就算)就可以開(kāi)始練第二個(gè)S家族次方面攻略下面再說(shuō)。

五,競(jìng)技場(chǎng)注意事項(xiàng)

1、家族品質(zhì):注意家族品質(zhì)是最重要的,多消高品質(zhì)的怪物可能比拖出一個(gè)低品質(zhì)高階的更好。粗略的算綠C略強(qiáng)于白B以此類(lèi)推,高一階≈品質(zhì)高一層。

2、消消樂(lè)技巧:消消樂(lè)技巧是取勝的關(guān)鍵,一次多消或者連鎖消除是最好的,感覺(jué)沒(méi)有手感可以多打點(diǎn)副本和關(guān)卡練練手感、或者看看我是消除王里大神的操作,基本都會(huì)適用。

3、心理戰(zhàn):當(dāng)你和對(duì)面是消消樂(lè)水平差不多或者對(duì)面稍微強(qiáng)一點(diǎn)(同步數(shù)下比你多了不到10只怪)的時(shí)侯,可以選擇拖出低品高階的怪物保證勝利,由于是五局三勝的比賽方式,田忌賽馬的方式無(wú)疑是非常好的選擇。

4、家族類(lèi)型:一般來(lái)說(shuō)射手克肉盾,肉盾克戰(zhàn)士,戰(zhàn)士克射手,看到對(duì)面高階怪多,但都是一種類(lèi)型的,拖出克制的怪更加好贏。不過(guò)由于更新,只有比對(duì)面勝場(chǎng)數(shù)少的時(shí)候能用。

5、經(jīng)驗(yàn):多玩幾把就會(huì)慢慢有自己的感覺(jué),實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),多打幾把就會(huì)好點(diǎn)。

6、寶箱:競(jìng)技場(chǎng)別兌換寶箱和藍(lán)卡,如果覺(jué)得自己臉白,那也要等到推60關(guān)之后再開(kāi)。

手順的時(shí)候建議打到大師,這是性價(jià)比最高的段位,我單幽靈開(kāi)局就是靠第一周的競(jìng)技場(chǎng)開(kāi)出的小鹿錘手。感覺(jué)沒(méi)找到手感輸贏參半,那就先維持黃金段位或者其他更高的你的當(dāng)前段位。

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