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妖神記手游全R陣容選擇分析 組建攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/7/29 9:44:48我要評(píng)論

妖神記中,不同的妖靈師有著不同的作用,因此r卡也能發(fā)揮極大的作用,那么游戲中全r陣容該怎么組建,角色該怎么選擇,下面一起來(lái)看看吧。

在游戲中,全部使用R卡進(jìn)行戰(zhàn)斗和培養(yǎng),不使用高等級(jí)卡牌,是否可行呢?讓我們一起來(lái)探討一下。

我們當(dāng)然知道,一張SSR的卡牌無(wú)論如何都要強(qiáng)過(guò)一張R級(jí)卡牌,這是毋庸置疑的,但是,如果這張SSR卡只有1級(jí)1星,而R卡則有100級(jí)5星,那么孰優(yōu)孰劣,恐怕就很難判斷了。

所以我們采用經(jīng)濟(jì)學(xué)的模型,從資源(包括時(shí)間、精力和金錢)投入和產(chǎn)出(包括戰(zhàn)力提升、游戲體驗(yàn)以及獲得的快樂(lè)程度)兩方面,來(lái)對(duì)比一下二者之間的差別。

當(dāng)然在這里還是需要鄭重的提出一點(diǎn):以下計(jì)算和對(duì)比,只針對(duì)于正常玩家,家中有礦的同學(xué)請(qǐng)無(wú)視,歐皇請(qǐng)無(wú)視,所謂玄不救非、氪不改命,礦主和歐皇則完全可以無(wú)視一切的攻略和建議,開(kāi)心就好。

1、獲取難度&培養(yǎng)難度

從獲取難度和培養(yǎng)難度(這里主要指的是升星)來(lái)看,R卡自然完爆SSR和其他高級(jí)卡牌,從游戲中的聚靈玩法中,我們可以看到,R卡的獲得幾率,足足是SSR卡的40倍!這個(gè)數(shù)字意味著,當(dāng)我們將一張R卡培養(yǎng)至滿星時(shí),可能還沒(méi)有獲得一張完整的SSR卡(活動(dòng)除外)。一星的SSR卡顯然無(wú)法和滿星的R卡進(jìn)行對(duì)比,這一點(diǎn)是顯而易見(jiàn)的。

所以,從這個(gè)角度來(lái)講,R卡更加有利于成長(zhǎng),可以更加快速的獲取更加高額的戰(zhàn)斗力,渡過(guò)游戲前期和中期階段,對(duì)于爭(zhēng)奪游戲后期的豐富資源,是很有幫助的。

而在游戲后期,因?yàn)镾SR卡擁有更高的成長(zhǎng)空間,培養(yǎng)程度一致的情況下,將擁有更高的戰(zhàn)力上限,但是所需要投入的資源也會(huì)更多,可以自身經(jīng)濟(jì)視情況進(jìn)行更換。

綜上所述:至少在前期和中期,R卡的投入產(chǎn)出比更高,我們完全可以使用全R卡牌陣容,快速的形成戰(zhàn)斗力,增強(qiáng)自身競(jìng)爭(zhēng)能力,后期資源更加豐富時(shí),在進(jìn)行高級(jí)卡牌的培養(yǎng),從而突破瓶頸。

2、技能對(duì)比

R卡相較于高級(jí)卡牌,在基礎(chǔ)屬性和成長(zhǎng)屬性方面一定是有所不如的,但是在技能方面,卻各有優(yōu)劣,不會(huì)出現(xiàn)一邊倒的情況,游戲界一向有一句話:沒(méi)有不好的技能,只有用不好技能的人,在《妖神記》手游中,也是如此。

我們以R級(jí)卡牌聶離為例,來(lái)看一下R卡技能的獨(dú)到之處:

【光暗元?dú)獗郝欕x化身虎牙熊貓,釋放光暗元?dú)鈴,?duì)面前所有目標(biāo)造成傷害,并使目標(biāo)進(jìn)入眩暈狀態(tài)。】

這是聶離的第一個(gè)技能,群體輸出+群控,相當(dāng)之強(qiáng)力,我們知道,在卡牌游戲中,擁有群體攻擊和群體控制的卡牌往往更加的受人們歡迎,相比于強(qiáng)力的單體輸出技能,群傷+群控所適用的范圍更加廣泛,效果也更加的強(qiáng)大,雖然在面對(duì)單體boss時(shí)會(huì)有不如,但是論綜合效果,絕對(duì)更勝一籌。

【妖靈之書:聶離死亡后立刻重生,并回復(fù)自身百分比生命值。】

此技能的效果無(wú)需多言,作為一個(gè)前排,最重要的責(zé)任便是承傷,還有什么能比復(fù)活技能更加適合前排的呢?

【雷霆重?fù)簦罕粍?dòng),聶離對(duì)目標(biāo)及其周圍范圍內(nèi)所有敵人造成傷害!

補(bǔ)充輸出的重要技能,前面提過(guò),聶離的主動(dòng)技能是群攻,配合群傷的被動(dòng)技能,大大增強(qiáng)了他的輸出能力,尤其是在關(guān)卡中,面對(duì)群怪時(shí),效果更為顯著。

【天道之力:增加聶離重生后的生命值,且復(fù)活后立刻釋放一次雷霆重?fù)簟!?/strong>

這是對(duì)妖靈之書技能的補(bǔ)充和輔助,大大增強(qiáng)了作為前排的坦度,同時(shí)能夠補(bǔ)充一定的輸出。

【金鐘甲胄:覺(jué)醒技,增加高額護(hù)甲!

覺(jué)醒技能并不花哨,很是樸實(shí),然而作為前排,就是需要這種樸實(shí)的硬屬性加成,高額的護(hù)甲加成,配合之前高額的生命加成,足以使聶離化身為最堅(jiān)實(shí)的盾牌,成為一切物理攻擊職業(yè)的噩夢(mèng)!

通過(guò)觀察聶離的技能,我們可以發(fā)現(xiàn),R卡的技能設(shè)置,是完全不虛SSR卡牌的,事實(shí)上,不只是聶離,每一個(gè)人物卡牌的技能都各有特點(diǎn)各有千秋,這些技能完全不存在哪個(gè)更厲害、哪個(gè)更強(qiáng)力的說(shuō)法,只要在適合的地方,全都可以帶來(lái)很強(qiáng)力的效果。

當(dāng)然,從技能攻擊以及防御數(shù)值來(lái)講,R卡比之于高級(jí)卡牌一定是有所不如的,例如聶離的技能攻擊為200%自身攻擊力,而SSR卡牌可能是400%自身攻擊力,但是,考慮到R卡更加容易升到較高星級(jí),解鎖更多技能,而SSR卡想要升星則非常困難,這一點(diǎn)數(shù)值上的差異,其實(shí)并沒(méi)有太多的影響。

綜上所述:從卡牌技能方面,R卡擁有者完全不輸于SSR的技能配置,在數(shù)值方面有所不足,但是可以通過(guò)更高的培養(yǎng)度以及更好地隊(duì)形配合來(lái)擬補(bǔ)這一點(diǎn)不足,所以,至少在大部分情況下,全R卡陣容是完全可行的。

3、自身游戲體驗(yàn)&時(shí)間投入

小伙伴們玩游戲是為了什么?或許答案千千萬(wàn),但有一點(diǎn)一定是所有人共同的想法:快樂(lè)。

在游戲中獲得更高級(jí)的卡牌、擁有更高的戰(zhàn)力、擊敗更多的對(duì)手、取得更多的榮譽(yù),這當(dāng)然是大部分人想要的結(jié)果,因?yàn)檫@樣的結(jié)果會(huì)讓我們感到快樂(lè)。

但是,除此之外,游戲尚有許多可以體驗(yàn)的地方,例如,將一張或幾張R卡培養(yǎng)成神,倚之縱橫天下,用全R卡陣容擊敗高級(jí)卡牌陣容,如此,絕對(duì)可以獲得更高的成就感和快感,從而提升游戲體驗(yàn)。

而從滿足自身收集欲與培養(yǎng)欲,尤其是對(duì)于一些一定要將某張卡牌培養(yǎng)到頂級(jí)的強(qiáng)迫癥玩家來(lái)說(shuō),選擇R卡更加的輕松也更加的簡(jiǎn)單,時(shí)間投入更少見(jiàn)效更快,不失為一種好的選擇。

總之,R卡投入少而產(chǎn)出大,完全可以稱之為經(jīng)濟(jì)適用卡,雖然有成長(zhǎng)上限較低的缺點(diǎn),但是對(duì)于平民玩家以及非酋玩家來(lái)說(shuō),選擇一套R(shí)卡陣容,完全是有必要并且有幫助的。

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