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夢幻模擬戰(zhàn)手游游戲機制攻略大全

作者:佚名來源:本站整理2018/8/10 16:49:53我要評論

4 頁 有關于英雄與小兵的兵種混搭

第四章、有關于英雄與小兵的兵種混搭

夢戰(zhàn)的兵種克制關系明顯,所以在一些特殊情況下,可能需要將小兵和英雄進行混搭,用來進行關卡應對(高端一點還能應對PVP,不過也有可能會讓優(yōu)勢變均勢)。

關于小兵和將領,就又要提一個夢戰(zhàn)當中的重要概念,就是【戰(zhàn)斗過程中的出手速度】。

不過其實這個情況非常的復雜,每個小兵的攻擊方式都不盡相同,樓主其實也并沒有完全掌握這些信息。主要是依靠經驗和感覺來進行兵種的混搭,不過這里還是可以具體分析一下。

先重新提一下基本概念:

小兵和英雄的傷害的是分別計算的。

所以無論你一個劍兵型英雄帶什么類型的小兵,去攻擊一個騎兵英雄,你的英雄都是會被克制的。

那么換小兵的好處在哪里?

以劍兵和騎兵互毆為例。

小學難度:

情況A:劍兵英雄帶劍兵小兵與 騎兵英雄帶騎兵小兵 互毆

這個情況要是不懂,這游戲也就別玩了,“戰(zhàn)棋游戲…要用腦子玩”。

中學難度:

情況B:劍兵英雄帶槍兵小兵與 騎兵英雄帶騎兵小兵 互毆

當騎兵英雄和槍兵小兵的攻擊力并不足以擊破槍兵小兵時(因為有克制關系,所以導致了這些騎兵在攻擊槍兵小兵時,是處于被克的關系中,打不出傷害),那么劍兵英雄不會受到任何傷害。

所以,這里有個常規(guī)結論:帶可以防御克制自身兵種的小兵,可以免除大量傷害。

大學難度:

情況C:劍兵英雄帶槍兵小兵與 騎兵英雄帶步兵小兵 互毆

這個情況會較為復雜,如果不是很理解也無所謂,因為其實由于過于復雜,細究會自己繞進去。

在這里又要在再引申一個夢戰(zhàn)游戲中的概念,手游版本基本上是忠實夢戰(zhàn)中的這個設計,不過又不至于那么喪心病狂的一定要讓玩家學習。那就是——【出手速度】。

在這個情況中,首先,騎兵英雄是會進行一次沖鋒攻擊的,所以他會比自己的小兵先出手,然后他就很不幸的撞上了劍兵英雄帶的槍兵小兵,于是悲劇發(fā)生了,這個英雄將自己所有的傷害全部懟到了槍兵小兵身上,然后還被槍兵小兵戳了個爽,之后他帶的劍兵小兵才姍姍來遲,和槍兵小兵進行一番血戰(zhàn),之后劍兵小兵們把槍兵小兵削死,之后又打了一部分傷害到劍兵英雄身上(甚至有可能打不死小兵),然后戰(zhàn)斗結束。

所以有些時候,你會發(fā)現自己的將領會優(yōu)先于小兵掉血,就是因為這個出手順序導致的。那么騎兵沖在最前面就沒有好處了嗎?

研究生難度

情況D:劍兵英雄帶劍兵小兵與 騎兵英雄帶槍兵小兵(傻子才這樣帶 - - 嘛,也不好說不是?)互毆

如果這個騎兵英雄賊猛,一次性沖出,將劍兵英雄和劍兵小兵干了個爽,一次11殺,那么出現的結果就是:騎兵英雄完整的保住了自己被對方克制的小兵,而自己掉了一點血。

那每次都是騎兵先沖出去,這些小兵還能干啥呢?- - 這個嘛…如果這個騎兵英雄是被弓箭手在遠處射擊,這些槍兵小兵就會幫他吸收掉比騎兵小兵更多的傷害(畢竟槍兵防比騎兵高了不止一點點)

或者還有這樣的情況E:槍兵英雄帶劍兵小兵與騎兵英雄帶劍兵小兵互毆

那么結果就是騎兵英雄沖在前面,懟死了劍兵小兵們,之后隨便會被槍兵英雄戳,但是槍兵傷害也不算特別高不是?于是自己也還算比較完好,之后自己的劍兵小兵跟上把對面的槍兵英雄干了個爽

其他情況,就不具體討論了,否則這樣說下去就要死了,反正就是扯一扯概念。

只要記住一點,前面有寫,重申一下:

帶可以防御克制自身兵種的小兵,可以免除大量傷害。(多數情況受益)

這樣能夠在應對某些關卡時,會稍微舒服一點,比如我為了過利昂那關,我的艾爾文專門花了一顆石頭去槍兵線把槍兵小兵招入麾下,這樣至少在攻擊騎兵的時候,不會太傷,然后艾爾文還可以自己回血。站得住才能有輸出不是?

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