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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游兵種攻略 全兵種使用分析
作者:佚名來源:本站整理2018/8/27 8:54:27我要評(píng)論
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游中,有著眾多的兵種,英雄根據(jù)兵種選擇的不同,最終呈現(xiàn)的實(shí)力也不一樣,那么游戲中兵種有哪些,該怎么選擇,各有什么優(yōu)缺點(diǎn),下面一起來看看兵種使用攻略吧。
介紹之前先給大家簡(jiǎn)單的解釋一下游戲內(nèi)的一些設(shè)定,因?yàn)檫@些設(shè)定和接下來要說的小兵用途息息相關(guān)。
一,地形關(guān)系
這是官方的地形影響圖,不同的部隊(duì)在不同的地形有不同的機(jī)動(dòng)性衰減,如果這個(gè)時(shí)候你使用混編部隊(duì),那么衰減值根據(jù)英雄和小兵中受影響最大的一個(gè)來決定。如艾爾文帶龍騎士在沙漠里,那么衰減是按龍騎士的騎兵屬性來減少2點(diǎn),艾爾文步兵移動(dòng)力是3格,那么部隊(duì)整體在沙漠就只能移動(dòng)1格。
不同的地形還會(huì)提供不同的防御增益,不知道是紫龍沒完善還是故意為之,這個(gè)防御增益僅限物理防御,也就是魔法攻擊傷害是不受地形影響的。游戲中經(jīng)常能看到在水里的部隊(duì)哪怕面板數(shù)據(jù)很差,但是物理英雄就是無法秒殺他。地形的防御加成和BUFF加成不同,地形的加成是不體現(xiàn)在面板上,也就是說類似神衛(wèi)力突這樣的防御數(shù)值加成攻擊的技能無法在地形的防御增益上獲得增益。
二,部隊(duì)傷害結(jié)算問題
在英雄和部隊(duì)的多樣性搭配上會(huì)出現(xiàn)不同的傷害結(jié)算情況,通常來說,大部分情況下都是小兵先受傷,再到英雄受傷,但是英雄的某些技能(尤其是賊)可以做到同時(shí)攻擊英雄和部隊(duì),還有就是騎士英雄用不沖陣或者沖陣速度不如騎士快的部隊(duì)的時(shí)候,那么騎士英雄會(huì)優(yōu)先受傷。
了解了傷害結(jié)算之后,可以根據(jù)對(duì)面已知的陣容來分配自己英雄和部隊(duì)的搭配,比如對(duì)方是大量物理部隊(duì),有絕對(duì)的攻擊力可以秒殺物理脆皮,但是只要搭配上槍兵,哪怕受到攻擊,只要小兵沒死光,那么英雄就不會(huì)有任何危險(xiǎn)。
進(jìn)階情況就是通過英雄和部隊(duì)的不同搭配可以做到克制關(guān)系互換的情況。最常見的是雷丁帶槍兵,如果雷丁轉(zhuǎn)職劍盾,那么本身標(biāo)記是劍士,會(huì)被騎士天克,但是帶著槍兵對(duì)抗騎士時(shí),只要小兵活下來,那么雷丁就可以通過天賦提供的高額反傷來反殺騎士,如果在騎士攻擊之前,雷丁的槍兵已經(jīng)被其他人消耗光,那么哪怕是一個(gè)殘血的騎士也足夠秒殺沒有小兵保護(hù)的雷丁。換句話說,某個(gè)英雄夠不夠硬,其實(shí)不看他的屬性技能有多全面,而是看他的兵種是否強(qiáng)力且全面。
三,游戲資源的獲取以及玩家體力分配
如果大家都是每天買滿體力,那么小氪微氪玩家和土豪玩家的可支配體力是完全相同的,那么這些體力如何使用才能獲得最大收益,或者說最能縮小(不被拉大)和土豪差距,這個(gè)就非常關(guān)鍵了。
時(shí)空裂隙除了首次通關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)之外,會(huì)提供轉(zhuǎn)職材料,裝備突破材料等等獎(jiǎng)勵(lì),如果玩家培養(yǎng)的英雄和裝備非常多,勢(shì)必會(huì)花費(fèi)大量體力在時(shí)空裂隙上,不過因?yàn)橛⑿坜D(zhuǎn)職和裝備突破都會(huì)受到當(dāng)前等級(jí)的瓶頸限制,理論上說是會(huì)有“刷夠”的時(shí)候,也就是說時(shí)空裂隙的投入是一次性的。雖然這個(gè)投入非常巨大。
除了時(shí)空裂隙就是秘境的各大活動(dòng),這些活動(dòng)除了“逃跑的寶藏”和“超時(shí)空試煉”都是可以組隊(duì)的,組隊(duì)可以減少20%的體力消耗,單純?yōu)榱双@取經(jīng)驗(yàn)值的話,那么只要是組隊(duì),進(jìn)行哪個(gè)秘境活動(dòng)都一樣。
兄貴秘境獲取的是小兵升級(jí)材料,這是能最大化提升小兵的活動(dòng),花多少體力獲取多少材料基本是恒定的,土豪的優(yōu)勢(shì)就是通過完美的英雄池和英雄的練度優(yōu)勢(shì),可以越級(jí)打更高級(jí)的兄貴獲得高級(jí)材料,而土豪要完美利用體力也必須組隊(duì),而一個(gè)固定土豪隊(duì)并不多見,如果平民玩家能進(jìn)入土豪帶隊(duì)的高級(jí)兄貴本刷高級(jí)材料,差距也不會(huì)被拉大很多。即使組不進(jìn)土豪隊(duì)也沒很大差距,因?yàn)?個(gè)練兵場(chǎng)的升級(jí)項(xiàng)目非常多,即使你是能夠穩(wěn)定刷頂級(jí)兄貴的神豪,也不得不回到低級(jí)兄貴去刷低級(jí)材料來升級(jí)。
特訓(xùn)屋秘境獲取的是經(jīng)驗(yàn)藥水,如果你只練一個(gè)陣容,后備一兩個(gè)英雄的話,那么經(jīng)驗(yàn)藥水是絕對(duì)溢出的,這個(gè)活動(dòng)無論土豪還是平民玩家基本都只會(huì)做完日常獎(jiǎng)勵(lì)的2次而已。
女神的試煉(魔龍)獲取的是裝備,理論上40級(jí)魔龍如果附帶日常獎(jiǎng)勵(lì)的話,是有幾率出SSR裝備的,如果能夠打55級(jí)魔龍,那即便沒有日常獎(jiǎng)勵(lì)也有幾率出SSR裝備。這個(gè)秘境是土豪和平民的分水嶺,因?yàn)橐怄i下一關(guān)魔龍是必須能夠solo上一關(guān)的,而每一天魔龍屬性不同,需要專門搭配陣容才能過,對(duì)于卡池不深的平民玩家是非常不友好的,而土豪缺可以通過卡池碾壓而優(yōu)先進(jìn)入高級(jí)魔龍關(guān),如果平民和土豪都把體力投入在魔龍秘境上,那么雙方差距會(huì)被無限拉大。
羈絆秘境獲取的是羈絆提升材料,理論上羈絆材料是對(duì)一個(gè)英雄最全面的提升,有自身屬性,有部隊(duì)屬性,但是提升的條件非?量,無論是解鎖羈絆之力的條件,還是解鎖后升級(jí)羈絆所花費(fèi)的金幣都是巨大的,是性價(jià)比最低的提升,基本上土豪也很少愿意去投入羈絆,因?yàn)橹灰WC裝備和兵種的優(yōu)勢(shì),加上自身英雄屬性優(yōu)勢(shì),已經(jīng)足夠碾壓,沒必要加大花費(fèi)去搞羈絆,至于神豪之間的服務(wù)器第一競(jìng)爭(zhēng),這屬于神仙打架,不是我們討論的范圍。建議羈絆就通過日常獎(jiǎng)勵(lì)和每天的地圖事件獎(jiǎng)勵(lì)來完成就好,不需要太刻意。
總結(jié)就是兄貴本是所有玩家相對(duì)公平的秘境,而且小兵的強(qiáng)度和種類對(duì)于后期游戲的推進(jìn)也至關(guān)重要,是最推薦投入體力去猛刷的秘境。
3級(jí)步兵有8個(gè),分別講解一下實(shí)際使用情況。
1.重裝步兵
這是游戲里見得最多的3級(jí)步兵,7個(gè)英雄轉(zhuǎn)職到特定3轉(zhuǎn)職業(yè)就可以擁有,屬性中庸,結(jié)合劍士本身中庸的屬性分配,一定程度上還是比較適合攜帶的。在練兵場(chǎng)還沒解鎖其他步兵的時(shí)候帶一下也不會(huì)有太大差距。
能帶重裝步兵的英雄里只有艾爾文推薦攜帶,因?yàn)槠渌艘床粠Р奖,要么有更?qiáng)的步兵,艾爾文有的其他3級(jí)步兵是假面女仆和近衛(wèi)步兵,其中女仆用處比較特別(女仆篇細(xì)說),泛用性還是重裝步兵更好點(diǎn)。如果隊(duì)伍里沒有艾爾文,或者不打算讓艾爾文帶步兵,那么重裝步兵可以不用花資源去提升。
2.近衛(wèi)步兵
這是帝國(guó)方常見的步兵,4個(gè)英雄可帶,對(duì)應(yīng)光輝方的重裝步兵,近衛(wèi)步兵更偏向防御,所以以輸出見長(zhǎng)的里昂和艾爾文通常是不會(huì)攜帶的,而皇帝還有更加適合的步兵。那么會(huì)帶近衛(wèi)步兵的就是光頭了,相對(duì)于光頭的另一個(gè)步兵食人巨魔,近衛(wèi)步兵防御血量都更高,而且性價(jià)比也更高,本身槍兵英雄帶步兵的情況就很少有,沒必要特地去解鎖一個(gè)配給槍兵英雄的步兵。如果光頭都不愿意帶的話,那么近衛(wèi)步兵也不建議花費(fèi)資源去提升。
3.高地勇士
需要解鎖的3級(jí)步兵,3個(gè)英雄可帶,這3個(gè)英雄都有自恢復(fù)能力,而且這3個(gè)英雄都非常強(qiáng)力,除了莉亞娜只會(huì)在特定條件下攜帶之外,克麗絲和馬修都是只要帶步兵就一定會(huì)攜帶高地勇士的。
高地步兵被動(dòng)可以減少“所有傷害”,這是所有3級(jí)步兵里唯一一個(gè)有魔法抗性的步兵,在其他條件都差不多的情況下,這一點(diǎn)難能可貴,馬修和克麗絲都是經(jīng)常會(huì)用遠(yuǎn)程技能輸出的,能夠反擊的職業(yè)有很多都是法師奶媽這樣的法術(shù)傷害,如果帶的是其他步兵就不如高地步兵來得優(yōu)秀了。
高地勇士的被動(dòng)加攻雖然看起來很中庸,但是不需要觸發(fā)條件,任何血量,無論主動(dòng)被動(dòng)攻擊都觸發(fā),利用率非常高,也是很不錯(cuò)的被動(dòng)。
高地勇士強(qiáng)力推薦用馬修克麗絲做主力的玩家一定要解鎖。
4.暗黑衛(wèi)隊(duì)
需要解鎖的3級(jí)步兵,現(xiàn)在游戲中有2人可帶,芙蕾雅到了后期上場(chǎng)率很低,即使上場(chǎng)也是帶槍兵,不考慮。所以暗黑衛(wèi)隊(duì)基本等于皇帝的專屬3級(jí)步兵。
暗黑衛(wèi)隊(duì)是所有3級(jí)步兵里唯一有自恢復(fù)能力的步兵,唯一一個(gè)能造成額外傷害的步兵,非常契合皇帝的特性,皇帝攜帶暗黑衛(wèi)隊(duì),攻擊后觸發(fā)陽影和小兵被動(dòng),幾乎可以媲美艾爾文的自恢復(fù)能力,而且皇帝本身偏肉,基本上不被騎士突臉是很難被一擊秒殺的,所以皇帝的小兵利用率是非常高的,而暗黑衛(wèi)隊(duì)就是使用越久收益越大的兵種。如果是使用皇帝的玩家,并且皇帝并不作為護(hù)衛(wèi)而是前排輸出的情況,請(qǐng)培養(yǎng)暗黑衛(wèi)隊(duì)。
5.假面女仆
需要解鎖的3級(jí)步兵,3個(gè)英雄可帶,3個(gè)英雄都有自恢復(fù)能力,除了雷丁之外,艾爾文和路因都有被動(dòng)型恢復(fù)能力。
假面女仆是面板最差的一個(gè)3級(jí)步兵,但是觸發(fā)了被動(dòng)之后是攻防最高的步兵。被動(dòng)觸發(fā)有條件,如果80%以下,那么女仆將會(huì)非常弱,攜帶女仆的3個(gè)英雄的恢復(fù)都是戰(zhàn)后恢復(fù),所以不滿80%進(jìn)攻將會(huì)非常吃虧。女仆的被動(dòng)只要進(jìn)戰(zhàn)斗就觸發(fā),如果被遠(yuǎn)程單體攻擊白打的時(shí)候一樣會(huì)觸發(fā)女仆的被動(dòng),還未被攻擊就先少了10%血量,非常吃虧。
總體來說,如果戰(zhàn)斗十分適合劍士英雄先手輸出,并且輸出環(huán)境很好,那么可以嘗試帶上女仆,不然要么不帶步兵,要就帶重裝步兵或者其他更好的步兵。為了顏值可以投入一本書來解鎖女仆,但是沒必要去話資源的提升。
6.狂戰(zhàn)士
需要解鎖的3級(jí)步兵,3個(gè)英雄可攜帶,3個(gè)英雄都不太會(huì)帶這個(gè)兵,他們都有自身英雄職業(yè)的原因或者其他更加強(qiáng)勢(shì)的兵種關(guān)系,狂戰(zhàn)士并不會(huì)進(jìn)入他們的視野。
狂戰(zhàn)士是除了觸發(fā)被動(dòng)的女仆之外,輸出最高的3級(jí)步兵,是唯一有暴擊提升的3級(jí)步兵,如果能夠讓有自恢復(fù)的步兵英雄使用的話,那么會(huì)非常強(qiáng)力。
總體是一個(gè)被英雄限制的好兵種。
7.食人巨魔
需要解鎖的3級(jí)步兵,3個(gè)英雄可攜帶,首先上文說過,光頭更適合攜帶近衛(wèi)步兵,黃毛可以攜帶重裝步兵,和光頭一樣,如果作為槍兵英雄攜帶步兵,那么還是愿意攜帶一個(gè)更偏防御的步兵。對(duì)于元帥來說,食人巨魔是元帥未能可帶的3級(jí)步兵,結(jié)合元帥本身的自恢復(fù)能力,可以更多的使用食人巨魔的被動(dòng)。
食人巨魔的屬性分配是偏重血量和攻擊,防御非常低,所以使用這個(gè)部隊(duì)的戰(zhàn)損是很大的,紫龍把食人巨魔配備給槍兵英雄的理由就是為了結(jié)合槍兵英雄常帶的附魔頑石來彌補(bǔ)戰(zhàn)損,但是頑石必須血量50%以下才可能觸發(fā),這個(gè)血量時(shí)即使觸發(fā)了頑石,恢復(fù)的量也很難在下次戰(zhàn)斗中達(dá)到高于對(duì)方的血量去發(fā)揮食人巨魔的被動(dòng),所以除了頑石之外還需要恢復(fù)能力,所以只有元帥有可能會(huì)帶。如果你培養(yǎng)了元帥,那么請(qǐng)解鎖食人巨魔,這是元帥唯一的3級(jí)步兵,至于培養(yǎng)方面就不推薦了,通用的劍士升級(jí)已經(jīng)足夠讓元帥使用食人巨魔去應(yīng)對(duì)特殊情況了。
特殊.狂獸人
馬修專屬的3級(jí)步兵,必須是賊馬修的賊最終轉(zhuǎn)職到50級(jí)解鎖,如果你的馬修沒有選擇賊路線,那么無法獲取狂獸人。
這是獨(dú)立出來單獨(dú)說明的步兵,因?yàn)橄拗茥l件很多。觸發(fā)被動(dòng)后,碾壓一切步兵的最高攻擊力,結(jié)合馬修的氣刃進(jìn)行無傷輸出效果驚人,相對(duì)高地勇士來說,狂獸人是非常偏進(jìn)攻的,理論上來說非常適合馬修使用。但是因?yàn)檫@是賊馬修的專屬,外加上馬修是兵種最全面的英雄,可以選擇的兵種非常多,如果偏重遠(yuǎn)程攻擊,大可以使用火弩弓或者影侍,如果追求近戰(zhàn)部隊(duì)通過遠(yuǎn)程打傷害,大可以使用地獄犬,這些部隊(duì)都是練兵場(chǎng)解鎖,任何路線的馬修都可以攜帶,而這個(gè)步兵里最高輸出的狂獸人在這些部隊(duì)面前就low爆了。如果非要使用步兵,那么只有打大量槍兵的情況了,在克制關(guān)系的前提下,高地勇士哪怕攻擊低一些,效果也不會(huì)差到哪去。
所以即便是賊馬修,也不推薦去使用狂獸人。
因?yàn)楝F(xiàn)在版本的護(hù)衛(wèi)槍兵在每個(gè)陣營(yíng)中的地位的舉足輕重,槍兵部隊(duì)也會(huì)是廣大玩家非常關(guān)注的一個(gè)兵種。
1.重裝槍兵
英雄3轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)職擁有的3級(jí)槍兵,10英雄可獲取,10個(gè)英雄大部分都是光輝陣營(yíng),可以說是游戲里見得最多的光輝方3級(jí)槍兵。
重裝槍兵在3級(jí)槍兵里的物理防御是最優(yōu)秀,面板防御很高,無觸發(fā)條件的減物理傷害被動(dòng),基本上是所有槍兵英雄最需要的部隊(duì),這10個(gè)英雄基本都有其他的3級(jí)槍兵可選,但是只要是需要偏防御定位的話,那么重裝槍兵是無可取代的強(qiáng)大。
因?yàn)橹匮b槍兵是轉(zhuǎn)職解鎖,對(duì)于很多英雄來說就等于魔導(dǎo)石,比如艾爾文雷丁,所以重裝槍兵雖然是最基礎(chǔ)的3級(jí)槍兵,但是性價(jià)比卻有問題。
如果你希望你的槍兵面對(duì)物理傷害足夠硬,請(qǐng)一定要轉(zhuǎn)職解鎖重裝槍兵,練兵場(chǎng)著重培養(yǎng)他,絕對(duì)不虧。
2.近衛(wèi)槍兵
英雄3轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)職擁有的3級(jí)槍兵,3英雄可獲取,因?yàn)樵獛浐桶瑺栁亩加兄匮b槍兵可以做選擇,并且還有攻擊性更強(qiáng)的暗影百夫長(zhǎng),所以近衛(wèi)槍兵唯一能夠配給的英雄就只有光頭,而光頭也有其他更合適的槍兵可以選擇,所以只要光頭解鎖了其他槍兵,那么近衛(wèi)槍兵就只能冷板凳了。
近衛(wèi)槍兵的面板血量防御都很低,被動(dòng)是低血反擊,而反擊能力也不是非常強(qiáng),因?yàn)椴筷?duì)血量少的時(shí)候能打出的傷害也很有限,總之近衛(wèi)槍兵很雞肋。只能作為光頭的過度使用兵種。
3.重戟百夫長(zhǎng)(重戟)
需要練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)槍兵,3英雄可使用,其中阿倫天賦是減傷的關(guān)系更推薦帶重裝槍兵,皮耶魯本身水兵的特點(diǎn)在馭水之后帶水兵會(huì)更強(qiáng),所以重戟基本就是芙蕾雅可能會(huì)使用的槍兵。雖然芙蕾雅也能帶重裝槍兵,但是本身反擊槍兵的定位,對(duì)槍兵的攻擊力還是有點(diǎn)需求,和重裝槍兵的選擇上可以根據(jù)具體場(chǎng)面來決定。
重戟是被攻擊才觸發(fā)被動(dòng),被動(dòng)提升的攻防很高,而主動(dòng)攻擊時(shí)沒有被動(dòng)支持下,重戟的面板就非常弱。如果你使用芙蕾雅,并且非常最求反擊傷害,那么可以解鎖一個(gè)重戟,單獨(dú)培養(yǎng)也是根據(jù)芙蕾雅的練度來進(jìn)行,局限性很大的一個(gè)槍兵。
4.姬武神
需要解鎖的3級(jí)槍兵,4英雄可用,除了黃毛之外,其他3英雄都是以輸出見長(zhǎng)的,其中路因更多的是以劍士身份出場(chǎng),帶槍兵主動(dòng)打騎士的可能性并不高,更多還是為了保命帶槍兵,所以路因還是推薦帶重裝槍兵。至于雷丁的話,雷丁是可選重裝槍兵的,介于雷丁的稀有度和反擊能力,更推薦帶姬武神去打傷害,而且雷丁是有烈陽這個(gè)強(qiáng)力的主動(dòng)輸出技能的,使用姬武神能打出更高的傷害回更多的血,非常適合雷丁使用的3級(jí)槍兵。至于克麗絲,姬武神是克麗絲唯一可用的3級(jí)槍兵,雖然保命能力不足,單好歹也是槍兵,如果用來輸出騎士,克麗絲擁有近戰(zhàn)小兵協(xié)戰(zhàn)的遠(yuǎn)程技能懲戒/救贖,姬武神遠(yuǎn)程輸出騎士,那就是克麗絲的魔法傷害+姬武神的克制傷害,哪怕是土豪里昂一樣也是秒,只要不是大量魔物或者大量劍士的情況下,姬武神幾乎是克麗絲的標(biāo)配部隊(duì)。
姬武神被動(dòng)需要主動(dòng)攻擊觸發(fā),提攻并且概率在戰(zhàn)斗前減防,對(duì)于克麗絲英雄的魔法攻擊,減防收益僅限姬武神本身,如果沒能打死對(duì)方,那么這個(gè)DEBUFF還能讓其他物理部隊(duì)受益。姬武神本身面板的高攻擊力是槍兵里最具進(jìn)攻性的一個(gè)。
總體來說,只要你的陣容里有雷丁或者克麗絲,請(qǐng)務(wù)必解鎖姬武神,如果不打算培養(yǎng)其他護(hù)衛(wèi)槍兵英雄,那么可以姬武神和重裝槍兵一起培養(yǎng)。推薦度極高。
5.巖石巨人(黃石)
英雄3轉(zhuǎn)解鎖的3級(jí)槍兵,4英雄可用,除了皇帝之外,其他3個(gè)都是物理脆皮職業(yè),都具備一定的恢復(fù)能力,其中波贊魯是只有黃石一個(gè)3級(jí)槍兵可選,其他3人還有更優(yōu)秀的可選槍兵。所以要不要用黃石,看波贊魯想不想帶就好了。
黃石不觸發(fā)被動(dòng)的情況下,防御能力不強(qiáng),觸發(fā)了被動(dòng)是減傷所有傷害,對(duì)于唯一會(huì)帶黃石的波贊魯來說,自身高魔抗的特性,完全不懼怕魔法傷害,所以更需求的還是物理抗性,黃石這個(gè)需要觸發(fā),觸發(fā)了也不那么有用的被動(dòng)就顯得很雞肋。好在是轉(zhuǎn)職附送的,不用花資源解鎖,應(yīng)急的時(shí)候用用就好了,沒必要花資源單獨(dú)培養(yǎng)。
6.熔巖巨人(紅石)
需要解鎖的3級(jí)槍兵,4英雄可用,這4個(gè)英雄都有其他槍兵可選,但是只要解鎖了紅石,那么紅石一定是他們的首選槍兵。
被動(dòng)是一個(gè)進(jìn)攻性的被動(dòng),非常適合自身足夠硬的近戰(zhàn)職業(yè)攜帶,皇帝和光頭都很適合,而本身面板的極高血量,也能保護(hù)好英雄不會(huì)輕易死于物理傷害,F(xiàn)在游戲里的皇帝光頭基本都是帶紅石的,可以看出來紅石在帝國(guó)槍兵里的地位。
如果你使用帝國(guó)陣容的槍兵,那么請(qǐng)著重培養(yǎng)紅石,非常好用。
7.暗影百夫長(zhǎng)(黑槍)
練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)槍兵,3英雄可用,其中艾爾文可選兵種太多,即便需要槍兵保命也會(huì)使用重裝槍兵。基斯?跳過。那么黑槍基本就是元帥標(biāo)配,有沒有帶黑槍的元帥,是兩種極端的元帥,如果場(chǎng)面并不需要極限高的物理防御,那么元帥可以換下重裝槍兵而使用黑槍去打反擊傷害,結(jié)合本身自恢復(fù)能力和極高成長(zhǎng)的防御型天賦,能夠發(fā)揮非常高的功效。
黑槍被動(dòng)是被打后幾率觸發(fā)英雄的倒刺,倒刺本身是基于英雄的防御值的,配合元帥的天賦成長(zhǎng),倒刺傷害會(huì)非常驚人。黑槍面板屬性也不差,防御能力也足夠應(yīng)付大多數(shù)情況,是一個(gè)和雷丁克麗絲的姬武神一樣定位的槍兵,只要練槍兵元帥就必定要解鎖的專屬槍兵。
開始說騎士之前先說說戰(zhàn)損問題。
因?yàn)轵T士英雄很多都不具備恢復(fù)能力,而作為近戰(zhàn)輸出的兵種,即便能秒殺對(duì)方,如果自身狀態(tài)不好又身陷敵陣,基本就是要和對(duì)方換命。所以想玩好騎士的朋友們,需要投入的資源會(huì)非常大,需要英雄兵種兩線都做到最好才行。
這也是為什么現(xiàn)在當(dāng)紅的幾大騎士在平民玩家陣容里很難出現(xiàn)的原因。
1.重裝騎兵
3轉(zhuǎn)英雄轉(zhuǎn)職解鎖的3級(jí)騎兵,8英雄可帶,基本都是光輝陣營(yíng)英雄,重裝騎兵是光輝陣營(yíng)最基礎(chǔ)的3級(jí)騎兵,8英雄里只有迪哈爾特、斯科特、騎兵馬修可能會(huì)使用,其他人因?yàn)樽陨碇饕D(zhuǎn)職的原因,帶騎兵的可能性不高。而這3個(gè)騎兵英雄仍然有其他更好的3級(jí)騎兵可選,基本上重裝騎兵也只能是過度使用而已。
被動(dòng)是攻擊提升,這是一個(gè)不需要任何條件的被動(dòng),非常廉價(jià),非常符合重裝騎兵這種大眾的身份。中庸,不推薦培養(yǎng),過度兵種。
2.近衛(wèi)騎兵
3轉(zhuǎn)英雄轉(zhuǎn)職解鎖的3級(jí)騎兵,6英雄可帶,基本都是帝國(guó)陣營(yíng)英雄,和重裝騎兵在光輝陣營(yíng)的地位一樣,近衛(wèi)騎兵也是帝國(guó)最基礎(chǔ)的騎兵,除了皇帝之外,其他人都還有更好的騎兵可選,而皇帝也基本不帶騎兵,所以近衛(wèi)騎兵和其他近衛(wèi)家族的兵種一樣,屬于雞肋。
被動(dòng)是主動(dòng)攻擊觸發(fā),減少傷害,是一個(gè)能夠降低戰(zhàn)損的被動(dòng),理論上是騎兵最需要的被動(dòng),但是觸發(fā)條件限制必須主動(dòng)攻擊,而騎士的出擊基本都是秒殺,受傷程度還好,重要的后續(xù)被攻擊時(shí)的減傷,所以近衛(wèi)騎兵的被動(dòng)并不那么適合騎士英雄使用。
雞肋騎兵,如果你的帝國(guó)騎士只有近衛(wèi)騎兵可帶,那么別上這個(gè)英雄,趕快解鎖皇家騎兵吧。
3.皇家騎兵
練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)騎兵,5英雄可帶,皇家騎兵和近衛(wèi)騎兵的可用英雄就是差了個(gè)皇帝而已,而皇家騎兵比起近衛(wèi)騎兵強(qiáng)得可不是一點(diǎn)點(diǎn)。
被動(dòng)是士兵高于一定值,受到物理傷害降低。表面上看,比起近衛(wèi)的全傷害降低要差了很多,實(shí)際上皇家騎士的被動(dòng)并不要求主動(dòng)攻擊觸發(fā),只要保證第一擊之后還有足夠的血量觸發(fā)被動(dòng),那么這個(gè)被動(dòng)至少比近衛(wèi)騎士的多生效一次,如果結(jié)合安娜的再生、奶騎的愈合,被攻擊后還能恢復(fù)起血量,那么這個(gè)被動(dòng)就可以循環(huán)下去,還是比較實(shí)用的;始因T士面板上屬性也非常高,雖然沒有哪一項(xiàng)是特別突出,但是綜合屬性優(yōu)秀,絕對(duì)是帝國(guó)騎士的首選兵種。
要玩帝國(guó)騎士,趕緊養(yǎng)起皇家騎兵,這不是推薦,而是標(biāo)配。
4.龍騎兵
練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)騎兵,3英雄可帶,除了雪梨更愿意帶飛兵之外,艾爾文和迪哈爾特都非常適合帶龍騎兵,龍騎兵是這兩個(gè)英雄可帶的近戰(zhàn)兵里最高輸出的一個(gè)。艾爾文打輸出就帶龍騎兵,迪哈爾特玩騎士也就帶龍騎兵。
被動(dòng)主動(dòng)攻擊增加攻防,首先這是加攻防數(shù)值,而不是傷害本身,有助于打高防御的部隊(duì)打出破防傷害,到后期越級(jí)推圖的時(shí)候最好的被動(dòng)。雖然是主動(dòng)攻擊觸發(fā),被攻擊時(shí)沒有收益,但是艾爾文和迪哈爾特一個(gè)具有恢復(fù)能力,一個(gè)具有擊殺后減傷的天賦,龍騎兵可以依靠英雄的特性來補(bǔ)足自身缺陷。
龍騎兵的面板數(shù)值總和是最高的,非常推薦艾爾和騎士迪哈爾特使用,強(qiáng)力可靠,為了這兩個(gè)英雄把龍騎兵培養(yǎng)起來絕對(duì)值得,強(qiáng)力推薦。
5.骨犀
英雄3轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)職獲得的3級(jí)騎兵,3英雄可帶,追求極限高攻的情況可以使用,但是這3個(gè)英雄本身就是極限高攻,即便不觸發(fā)骨犀的被動(dòng),該秒掉的還是秒掉,并不缺少這點(diǎn)輸出,就像開頭說的,戰(zhàn)損才是騎士最需要在意的關(guān)鍵。
被動(dòng)是士兵生命高時(shí),攻擊提高,因?yàn)楣窍旧硌篮艿停旧系谝惠喼鲃?dòng)攻擊后就觸發(fā)不了被動(dòng)了,能帶骨犀的3英雄也只有馬修有恢復(fù)能力,而馬修第一下攻擊基本都是氣刃,要么不被反擊,要么因?yàn)槭沁h(yuǎn)程攻擊,被反擊也不觸發(fā)陽影,很尷尬。
骨犀作為轉(zhuǎn)職附送的3級(jí)騎兵,和帝國(guó)的近衛(wèi)騎兵一樣,如果沒解鎖其他騎兵的話,請(qǐng)不要出戰(zhàn)這3個(gè)英雄,骨犀只會(huì)讓你更容易死。
6.地獄犬
練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)騎兵,2英雄可帶,面板攻擊和骨犀一樣很高,就像上面說的,骨犀能秒的怪,即便不觸發(fā)骨犀被動(dòng)也能秒,說的就是地獄犬。而地獄犬還有戰(zhàn)略意義,相比骨犀就優(yōu)秀太多了。
被動(dòng)是主動(dòng)攻擊后,會(huì)讓身邊的敵人受到全傷害易傷,結(jié)合馬修索尼婭的高攻擊,先手秒人是沒什么問題,秒了之后都有再移動(dòng)能力可以位移到敵人核心的位置去觸發(fā)地獄犬的被動(dòng),讓己方其他人輸出更優(yōu)秀,索尼婭的話估計(jì)就是一換一,至少還有一個(gè)debuff的存在,馬修的話也許還能通過陽影活下來。
地獄犬和骨犀一樣都是高攻低防的騎兵,但是如果硬要從2個(gè)中選一個(gè)的話,推薦地獄犬,尤其是推圖的時(shí)候。
7.天琴親衛(wèi)(女騎)
練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)騎兵,4英雄可帶,迪哈爾特還是推薦龍騎兵,露娜使用飛兵更合適,蕾蒂西亞本身攻擊不足,即使配上了女騎作為輸出兵種也很難彌補(bǔ),至于蘭斯最近更新的騎兵3轉(zhuǎn),也許女騎會(huì)有發(fā)揮的空間。
被動(dòng)是每移動(dòng)一格加一次攻擊,最多加3格,沖鋒的小兵版,但是本身低血量的,很容易上去就回不來了,雖然雙防還算可以,但是缺少防御向被動(dòng)的因素,戰(zhàn)損一定非常大。
如果有朋友是顏值控,連小兵都要最美的,那么用女騎吧。如果你帶其他的騎士一擊無法秒殺敵人,那么可以嘗試下女騎?傮w來說不推薦培養(yǎng),解鎖一個(gè)看看還行。
8.圣殿騎士
練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)騎兵,4英雄可帶,圣殿騎士完全就是為了打魔物而存在的兵種,專場(chǎng)專用,和其他騎兵沒有對(duì)比的必要。
面板上魔抗極高,除此之外沒有亮點(diǎn),主要攜帶圣殿騎士的英雄是奶騎蒂亞莉絲,保命保機(jī)動(dòng)性的作用更大于輸出用途,屬于功能性的騎兵。
沒什么好說的,奶騎標(biāo)配,有奶騎就解鎖一個(gè)好了,沒必要重點(diǎn)培養(yǎng)。
說一下和騎兵非常相似的飛兵。
都是高攻部隊(duì),飛兵的攻擊比騎兵要更高,防更低,機(jī)動(dòng)性具有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),但是沒有克制的兵種可以打出優(yōu)勢(shì)傷害,但是會(huì)被弓箭手克制。
飛兵部隊(duì)是一個(gè)非常依賴英雄能力的兵種,如果本身不是飛兵英雄而使用飛兵部隊(duì),那么一定要能夠有一定自保能力的英雄,不然一個(gè)比騎兵戰(zhàn)損還厲害的部隊(duì)是幫不到你的。
現(xiàn)在出現(xiàn)的3級(jí)飛兵有5個(gè)。
1.皇家獅鷲
最基礎(chǔ)的3級(jí)飛兵,轉(zhuǎn)職就有,可用英雄有10人(法娜沒出),基本上飛兵騎兵英雄都能有的3級(jí)飛兵,非常中庸的一個(gè)兵種,也就是一個(gè)過渡飛兵而已。
被動(dòng)是高血量時(shí)加攻防,主動(dòng)被動(dòng)攻擊都能觸發(fā),這個(gè)被動(dòng)基本上就是保證第一下攻擊能夠打出一擊必殺,因?yàn)閼?zhàn)損問題,一次攻擊后基本上就無法再出發(fā)被動(dòng)了,飛兵出擊基本都會(huì)遠(yuǎn)離己方治療,一般情況下的戰(zhàn)損都會(huì)超過類似安娜的再生和奶騎的愈合的治療值,沒辦法回到觸發(fā)被動(dòng)的血量。
面板屬性上,除了攻擊保持了飛兵的高攻特點(diǎn),其他屬性都較低,屬于是一次性攻擊的消耗性兵種,沒必要培養(yǎng)。
2.天使
練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)飛兵,3英雄可帶,基本上是這3個(gè)英雄的飛兵首選,也是樓主認(rèn)為的最強(qiáng)飛兵。以前玩家用機(jī)的時(shí)候,天使的屬性是魔法免疫,每回合自動(dòng)恢復(fù)1點(diǎn)生命,強(qiáng)無敵,不管哪個(gè)英雄能有天使,必定無腦滿編。手游里給天使的設(shè)定也是非常強(qiáng)力的。
被動(dòng)是半血以上觸發(fā)攻防提升,減傷受到魔法傷害。天使的被動(dòng)是不管是否進(jìn)入戰(zhàn)斗都觸發(fā)的,也就是說被范圍法術(shù)攻擊也能有魔法減傷效果,高血量被弓箭手等遠(yuǎn)程物理部隊(duì)攻擊也會(huì)有攻防加成,有時(shí)候就靠這點(diǎn)防御力就能在克制攻擊的弓箭手面前活下來。
天使的面板上攻擊力有點(diǎn)低,觸發(fā)被動(dòng)后是可以補(bǔ)足上來的,而防御能力上就非常優(yōu)秀了。里昂可以帶天使去防止被槍兵強(qiáng)秒,雪莉帶天使也可以提高存活率并通過增援被動(dòng)來彌補(bǔ)戰(zhàn)損,馬修可能選天使的可能性不高,但是也有他可用的點(diǎn)。這3個(gè)用天使的英雄都是高攻擊英雄,哪怕天使的第一擊攻擊不如皇家獅鷲,也不影響天使的第一飛兵的地位。只要你培養(yǎng)雪莉、里昂,那么請(qǐng)無腦培養(yǎng)天使,超級(jí)給力。
3.圣天馬
練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)飛兵,4英雄可帶,是一個(gè)偏向減傷戰(zhàn)損的飛兵,但是自身攻擊不足,并且可帶圣天馬的英雄輸出能力有限,總體發(fā)揮并不優(yōu)秀,甚至想蘭斯這樣的飛兵都愿意使用皇家獅鷲而不是圣天馬。奶騎蒂亞莉絲還是帶圣殿騎士好點(diǎn),畢竟是奶媽;?跳過。真的說要帶圣天馬的也就是露娜了,屬性比較符合露娜的防御向設(shè)定,配合其公主聯(lián)盟超絕,本身打的傷害高低并不重要,只要保證頻率來觸發(fā)超絕特效就可以。
圣天馬的被動(dòng)是50%以上血量主動(dòng)攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)高額減傷效果,說實(shí)在的,需要這個(gè)效果的英雄也只有露娜稍微有點(diǎn)用,其他人做不到一擊必殺,基本上也回不來了。面板上圣天馬也是一個(gè)偏防御的飛兵,輸出性很差。
圣天馬是跟著露娜走的飛兵部隊(duì),如果玩露娜可以考慮一下,如果沒有露娜就別解鎖了。
4.吸血蝙蝠
英雄3轉(zhuǎn)解鎖的3級(jí)飛兵,3英雄可用,首先里昂更推薦天使,元帥有石像鬼,那么唯一愿意帶吸血蝙蝠的也就是索尼婭了,并不是非常強(qiáng)勢(shì)的飛兵。
被動(dòng)是主動(dòng)攻擊后可以恢復(fù)15%的小兵生命,能夠一定程度上彌補(bǔ)戰(zhàn)損,對(duì)于索尼婭這個(gè)一波流的英雄非常適合,但是飛兵不克制部隊(duì),可能會(huì)出現(xiàn)不是騎兵而沒法擊殺的問題,索尼婭是一定要一擊必殺的。
吸血蝙蝠的面板還算優(yōu)秀,攻擊血量都還是比較高的,作為3轉(zhuǎn)附送的飛兵算是很良心了,在沒解鎖其他飛兵前可以先帶著。
5.石像鬼
練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)飛兵,4英雄可用,其中只有元帥一人是可轉(zhuǎn)職飛兵英雄的,其他人都是騎兵身份使用飛兵,目的也是為了不被槍兵純克。石像鬼相對(duì)于天使,整體并不差,但是搭配英雄后的效果沒有天使那么逆天。
天賦是高血量加攻,低血量加防,不受攻擊限制,屬于常駐型被動(dòng),低血量時(shí)配合元帥的恢復(fù)能力,可以抗住保證英雄不死,并且恢復(fù)起來后繼續(xù)幫抗,可以一定程度緩解壓力,當(dāng)然槍兵元帥也可以用石像鬼,僅限槍兵被大量部隊(duì)克的時(shí)候使用。
石像鬼和天使的英雄池不重疊,不好直接對(duì)比強(qiáng)弱,可以說是沒有天使帶的人的首選飛兵,不過可用石像鬼的英雄除了元帥之外都冷門,如果沒有元帥,就不要浪費(fèi)資源去解鎖石像鬼了。
兵種里有一種使用率很低的魔物部隊(duì),可能也是現(xiàn)在雷丁大行其道的原因吧,但是推圖效果來說還是挺不錯(cuò)的。
1.重裝骷髏
英雄3轉(zhuǎn)獲得的3級(jí)魔物,3英雄可帶,皇帝比較適合使用,因?yàn)槟锉旧聿豢酥迫魏尾筷?duì),并且被僧兵部隊(duì)攻擊是會(huì)受到巨額傷害的,重裝骷髏相對(duì)其他的步兵有一個(gè)自恢復(fù)能力,并且不被騎兵克制的因素,推圖還是有奇效的,本身是轉(zhuǎn)職獲取,并沒有什么額外投入,性價(jià)比還行。
天賦是亡者復(fù)蘇:小兵死完了,主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗后就會(huì)復(fù)生15%血量,被攻擊時(shí)提升防御。像皇帝這種皮糙肉厚的人物最合適帶魔物部隊(duì)了,相比另一個(gè)魔物死靈騎士,重裝骷髏更偏防御一些,而且不用練兵場(chǎng)解鎖。
當(dāng)然,如果已經(jīng)解鎖了暗黑衛(wèi)隊(duì),那么還是老老實(shí)實(shí)用3級(jí)步兵的暗黑衛(wèi)隊(duì)好了。
2.火焰骷髏弓手
練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)魔物,遠(yuǎn)程兵種,4英雄可帶,這是魔物部隊(duì)里最好用的一個(gè),因?yàn)楸旧磉h(yuǎn)程攻擊的屬性,配備的英雄也是黑暗陣營(yíng)的遠(yuǎn)程英雄,觸發(fā)被動(dòng)能力非常優(yōu)秀。
天賦是亡者復(fù)蘇,戰(zhàn)斗后可以造成額外的固定傷害,攻擊力上一點(diǎn)不輸常規(guī)弓兵,還有復(fù)蘇能力,讓波贊魯拉娜黑魔導(dǎo)這樣的英雄使用打出高額單體傷害非常合適,值得注意的是拉娜如果用單體魔法打3格,那么骷髏弓不會(huì)一起攻擊,但是如果骷髏弓已經(jīng)死光,拉娜的單體法術(shù)打完一樣會(huì)復(fù)活15%。
如果你玩黑暗陣容需要配遠(yuǎn)程部隊(duì),可以考慮骷髏弓,雖然和常規(guī)的法師部隊(duì)相比還有點(diǎn)傷害不足,但是復(fù)生能力的確是一個(gè)亮點(diǎn),可以選配。
3.死靈騎士
練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)魔物,2英雄可帶,皇帝又能帶一個(gè)魔物,和重裝骷髏的區(qū)別就是移動(dòng)5格,更偏攻擊,但是皇帝本身步兵的定位,帶5格部隊(duì)也是走3格,沒必要,而索尼婭的騎兵本身已經(jīng)不弱,沒必要使用死靈騎士,這個(gè)兵種除了帥一點(diǎn),真的沒什么用處,還需要一本彩書解鎖,非常不劃算,不推薦使用。
遠(yuǎn)程部隊(duì)中的弓兵在現(xiàn)在游戲版本中出場(chǎng)較少,主要原因是弓手英雄缺乏,要么不用,要么能轉(zhuǎn)弓的轉(zhuǎn)其他更有競(jìng)爭(zhēng)力的轉(zhuǎn)職去了。但是弓兵本身并不弱。
1.大精靈
英雄3轉(zhuǎn)解鎖的3級(jí)弓兵,10英雄可用,基本上是光輝方的英雄,大精靈是光輝方的通用型遠(yuǎn)程部隊(duì),本身屬性中規(guī)中矩,但是弓兵本身就屬于一種奇兵,沒有特點(diǎn)就沒有上場(chǎng)的必要了。
天賦是在樹林和山地環(huán)境下提升攻防,弓兵進(jìn)入樹林還好說,但是進(jìn)入山地受到的移動(dòng)衰減很容易被飛兵突臉,即便一次攻擊沒死,想跑也跑不掉,這是一個(gè)非?幼约旱谋粍(dòng),而且每一個(gè)弓手英雄還有更好的選擇,大精靈還是放棄吧。
除非其他弓兵沒解鎖,不然大精靈完全沒有出場(chǎng)機(jī)會(huì),更別說培養(yǎng)了。
2.天空射手
練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)飛兵,3英雄可帶,其中洛加是盜賊職業(yè),有野戰(zhàn)技能,并且兵種主要以賊兵為主,并不會(huì)在意天空射手。而娜姆和粉毛就愛死這個(gè)兵了。
被動(dòng)是使本部隊(duì)不受地形限制,主動(dòng)攻擊加攻。不受地形限制實(shí)在太厲害了,娜姆粉毛只要帶了飛弓,什么河流,什么高山,隨便走,只要不是懸崖都能過去,機(jī)動(dòng)性大大提高。本身攻擊力不低,主動(dòng)攻擊時(shí)加攻非常適合娜姆使用。如果娜姆轉(zhuǎn)天馬,帶2個(gè)遠(yuǎn)程輸出技能,帶上飛弓,娜姆游戲中唯一一個(gè)飛天弓手部隊(duì)就出現(xiàn)了,雖然天馬沒有最終轉(zhuǎn)職,屬性上吃虧,但是通過裝備支撐和飛弓的練度支持,仍然可以打出非常高的傷害,即便打不死人,配合迂回被動(dòng),飛來飛去的也十分煩人。注意一點(diǎn),天馬英雄是5格移動(dòng),飛弓只有3格,那么整體移動(dòng)只有3格,這是缺陷。
天空射手幾乎可以說是為娜姆和粉毛量身定做的兵種,無視地形的強(qiáng)大是其他任何部隊(duì)無法比擬的,只要你使用這兩個(gè)英雄,飛弓是必須解鎖的。
3.投石車
練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)弓兵,4英雄可帶,其中銀狼是盜賊職業(yè),使用賊兵收益更大,并且有自己非常強(qiáng)力的賊兵部隊(duì),不會(huì)考慮投石車。而其他3個(gè)法師卻可以很好的使用投石車。
被動(dòng)是部隊(duì)射程提高1點(diǎn),代價(jià)是主動(dòng)輸出會(huì)降低,不過有小幾率能給敵方增加一個(gè)隨機(jī)的DEBUFF,投石車可以說是攻擊最低的3級(jí)弓兵,但是加一格的特效給了法師無以倫比的射程,雖然這3個(gè)法師的單體技能只能打2格,想要發(fā)揮投石車就必須用普攻來打。其中杰西卡的智力超高,即便是普攻也能打出非常高額的傷害,而波贊魯和黑魔導(dǎo)都有造成傷害后提供額外效果的天賦或者被動(dòng),當(dāng)范圍法術(shù)都進(jìn)入CD的時(shí)候可以靠投石車的超遠(yuǎn)距離繼續(xù)無傷輸出,被投石車攻擊的部隊(duì)幾乎都無法還手,除非是另一輛投石車或者英雄拉娜,但是拉娜即便能還手,她的小兵也是不會(huì)動(dòng)的。
如果你的波贊魯黑魔導(dǎo)杰西卡是帶1被動(dòng)+2范圍魔法的配置,請(qǐng)帶上投石車,這樣能夠讓你在技能都CD的時(shí)候一樣可以在安全位置保持可觀的單體輸出/控制。可以說只要練了這3個(gè)英雄,那么投石車必須解鎖,多一個(gè)選擇總沒有錯(cuò),而且這個(gè)選擇通常還是最優(yōu)選擇。
4.突襲弩騎兵
英雄3轉(zhuǎn)獲得的3級(jí)弓兵,5英雄可帶,其中蕾蒂西亞并沒有遠(yuǎn)程技能,不適合使用,其他3人都會(huì)有遠(yuǎn)程技能去配合這個(gè)5格移動(dòng)的高速控制型弓兵。
被動(dòng)是主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗前使對(duì)方移動(dòng)速度降低2點(diǎn),降低防御,雖然突襲弩騎兵面板攻擊不高,但是觸發(fā)了被動(dòng)的話,減防的收益是在戰(zhàn)斗前就生效,自身是可以享受到的,總體輸出還行,而降低移動(dòng)的被動(dòng)就十分有戰(zhàn)略價(jià)值,可以打起風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)。如果露娜使用弓騎轉(zhuǎn)職并且已經(jīng)解鎖了飛兵的最終技能疾風(fēng),配合再移動(dòng)被動(dòng),運(yùn)氣好的話可以做到一回合打出2次移動(dòng)降低并破防,自己還能跑回安全的位置,幫助隊(duì)友定位集火目標(biāo),很好玩很有操作性。迪歐斯也可能使用,畢竟也是一個(gè)弓騎英雄,但是迪歐斯上場(chǎng)的可能性就算了吧。
突襲弩騎兵基本也就弓騎露娜會(huì)使用,露娜本身就已經(jīng)是冷門,轉(zhuǎn)弓騎就更加冷門,所以這個(gè)弓兵還是看看就好了。
5.旋風(fēng)游騎兵
練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)弓兵,4英雄可用,所有弓兵里最偏防御的,輸出能力很差,即便是沒有什么輸出的露娜都不會(huì)選擇帶的部隊(duì),唯一可能帶的英雄就是奶騎蒂亞莉絲,如果被動(dòng)觸發(fā)了,那就是一個(gè)免費(fèi)的重盾,奶媽都希望保命能力越強(qiáng)越好。
被動(dòng)是高血量時(shí)被攻擊有概率高額減傷,這個(gè)被動(dòng)對(duì)于不愿意被打到的弓手英雄來說,簡(jiǎn)直是一個(gè)打臉被動(dòng),而對(duì)于奶騎來說卻難能可貴,本身也是5格移動(dòng),機(jī)動(dòng)性上也沒有缺陷,問題就是萬一被動(dòng)沒觸發(fā),帶他豈不是很蠢?
旋風(fēng)游騎兵是一個(gè)定位很詭異的弓兵,因?yàn)楝F(xiàn)在弓手英雄整體登場(chǎng)較少,這個(gè)兵種幾乎沒見有人使用,也難說會(huì)有一些特殊的功效。按現(xiàn)在的情況來說,不建議解鎖這個(gè)兵種。
6.暗精靈射手
英雄3轉(zhuǎn)獲取的3級(jí)弓兵,5英雄可用,其中馬修如果不是弓馬修的分支的話,是不會(huì)獲取這個(gè)兵種的,可用的英雄中都有更好的遠(yuǎn)程部隊(duì)可選,暗精靈射手的地位的確在弓兵里不高。
被動(dòng)是攻擊滿血部隊(duì)時(shí),戰(zhàn)斗后攻防大量提升,表面看持久戰(zhàn)無敵的弓兵,但是可用這個(gè)兵種的英雄基本都不具備再動(dòng)能力,能攻擊到敵人就代表已經(jīng)處于危險(xiǎn)位置,就連電腦都知道優(yōu)先擊殺弓箭手,更別說玩家了,這樣的弓兵主動(dòng)出手時(shí)沒有攻擊加成的話,一旦沒秒掉,基本也就沒有下回合了。
3轉(zhuǎn)附送的兵種,我們也不能要求太多,過度使用就好,其實(shí)即便不用他也沒什么關(guān)系,大量部隊(duì)可選。
7.火弩狙擊手
練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)弓兵,3英雄可用,其中海恩和女王都是法師,馬修用遠(yuǎn)程轉(zhuǎn)職時(shí)可以選擇使用,這個(gè)兵種的存在就是為了讓這兩個(gè)法師在根據(jù)對(duì)方物防魔防的高低來選擇火弩還是常規(guī)法師。而馬修則可以通過火弩的高額傷害來打爆發(fā)型遠(yuǎn)程輸出,當(dāng)然馬修還可以帶賊兵里的影侍,爆發(fā)會(huì)更高。
被動(dòng)是主動(dòng)攻擊時(shí)提升攻擊,戰(zhàn)斗后造成一次固定傷害,作為弓兵來說,傷害非常高了,可以說是傷害第一的弓兵了,弱點(diǎn)就是常規(guī)弓手英雄都不能攜帶,而法師們又更加愿意使用法師或者保命的槍兵部隊(duì),讓火弩陷入一個(gè)英雄無用武之地的尷尬境地。
按現(xiàn)階段的物理職業(yè)大行其道的趨勢(shì),物防普遍要比魔防高很多,火弩又會(huì)被可用英雄的其他兵種所壓制,幾乎沒什么登場(chǎng)機(jī)會(huì),但是還是推薦先解鎖一個(gè)留著,等一個(gè)合適的機(jī)會(huì)來發(fā)光發(fā)熱就好。
僧兵本身克制魔物,而且克制程度非常大,一個(gè)使用2級(jí)僧兵部隊(duì)的奶媽打3級(jí)魔物部隊(duì)也有很高額的傷害,這是常規(guī)的劍兵克槍兵做不到的。
僧兵本身不被任何克制,看起來很百搭,但是不代表他們就是無敵。
1.神官
英雄3轉(zhuǎn)獲取的3級(jí)僧兵,7英雄可帶,雖然這是基礎(chǔ)的3級(jí)僧兵,卻是最常見最常用的3級(jí)僧兵,7英雄里的奶媽都十分喜歡帶神官,即便需要輸出一下魔物,僧兵本身超克魔物,神官對(duì)于其他僧兵的輸出不足也不重要。
被動(dòng)是提高英雄的治療效果,高血量時(shí)防御提升,給奶媽職業(yè)標(biāo)配的僧兵,出色的治療輔助,不錯(cuò)的防御提升,可以說是防御向僧兵的首選兵種。
如果你的僧兵選擇都是神官的話,說明你并不打算讓自己的僧兵英雄去輸出,所以只要正常升級(jí)練兵場(chǎng)里的通用防御升級(jí)就可以了,沒必要專門投入資源去培養(yǎng)神官。
2.驅(qū)魔師
英雄3轉(zhuǎn)獲取的3級(jí)僧兵,3英雄可帶,雖然和神官一樣都是基礎(chǔ)僧兵,但是可帶英雄里有雷丁克麗絲這兩個(gè)“武僧”所以驅(qū)魔師總體上是一個(gè)輸出向的僧兵。至于莉亞娜,奶媽還是不要太強(qiáng)力的好,帶點(diǎn)更保命的吧。
被動(dòng)是對(duì)抗魔物時(shí)加攻,對(duì)抗非魔物時(shí)加防,這個(gè)被動(dòng)給予驅(qū)魔師足夠的對(duì)魔物傷害,但是本身面板屬性不足,級(jí)別加了防,對(duì)抗非魔物也非常吃力,而雷丁克麗絲這兩個(gè)“武僧”是絕對(duì)不止想打打魔物的。
驅(qū)魔師本身攻擊是物理傷害,攻擊時(shí)是看對(duì)面的防御,而現(xiàn)在通常防御要高于魔抗,所以驅(qū)魔師攻擊非魔物會(huì)非常疲軟。過度型僧兵,在狂熱者到來之前使用一下就好,不需要投入資源。
3.狂熱者
練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)僧兵,3英雄可用,是驅(qū)魔師的升級(jí)版,僧兵中的得道高僧,還是雷丁克麗絲常用,索菲亞還是使用其他保命的部隊(duì)比較好。
被動(dòng)是高血量時(shí)身上每個(gè)buff就提升一個(gè)攻防魔抗加成,最多3層,用了超絕之后幾乎是100%觸發(fā)的被動(dòng),克麗絲使用懲戒可以治療本身,保持被動(dòng)的能力也非常強(qiáng),而且遠(yuǎn)程攻擊也很少被反擊。面板屬性不高,完全要靠被動(dòng)來?yè)纹饋,所以使用狂熱者就一定要時(shí)刻保持血量。
狂熱者也是物理輸出的僧兵,一樣需要計(jì)算對(duì)方防御,雖然面對(duì)非魔物時(shí)比驅(qū)魔師強(qiáng)不少,但是對(duì)起高防御部隊(duì),狂熱者本身提供的輸出有限,主要還是看英雄本身的輸出。
4.神官騎士
練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)僧兵,2英雄可用,主要就是奶騎蒂亞莉絲使用,5格移動(dòng)配合奶騎是標(biāo)配,表面上看是個(gè)騎士,而實(shí)際上是僧兵,對(duì)于步兵槍兵沒有克制和反克制的效果,攻擊步兵時(shí)傷害較高,主要是因?yàn)楸旧磔敵鍪悄Х▊Α?/p>
被動(dòng)和神官一模一樣。面板上可以看成是為了機(jī)動(dòng)性而犧牲了一些防御性。神官騎士可以說是追求高治療量的奶騎的必備部隊(duì),如果沒有奶騎的玩家可以完全忽視這個(gè)兵種,現(xiàn)在版本中的治療基本還是足夠的,沒必要特別追求高治療量,即便是奶騎也可以選點(diǎn)其他的高機(jī)動(dòng)性高防御性的兵種。
5.巫女
練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)僧兵,3英雄可用,其中海恩是法師,但是常用范圍法術(shù)的海恩在追求保命的時(shí)候也可以使用巫女,而莉亞娜和索菲亞幾乎是綁定巫女的,巫女可以說是最強(qiáng)的防御向遠(yuǎn)程部隊(duì)。
被動(dòng)高血量時(shí),將領(lǐng)受到的物理傷害降低,巫女本身是游戲中魔抗最高的部隊(duì),索菲亞和莉亞娜的魔抗也不低,所以他們更害怕的是物理,而巫女的被動(dòng)就非常救命了,本身奶媽有恢復(fù),又不經(jīng)常主動(dòng)出手被反擊,所以保持部隊(duì)滿血也很容易,這個(gè)被動(dòng)觸發(fā)起來非常簡(jiǎn)單。
只要使用的奶媽時(shí)莉亞娜索菲亞,那就無腦解鎖并培養(yǎng)巫女,強(qiáng)無敵的僧兵。
既然在說僧兵就繞不開雷丁克麗絲兩口子
雷丁的天賦和神衛(wèi)是僅對(duì)自身有效,部隊(duì)并不受影響,所以雷丁能不能秒人,看得幾乎都是雷丁本身屬性,而天賦和神衛(wèi)幾乎都不加防御屬性,所以耐不耐打就很大程度上依靠部隊(duì)了。一個(gè)滿解鎖兵種的雷丁常用的部隊(duì)有3中,重裝槍兵、姬武神、狂熱者。重裝槍兵肯定是防御向的,除非面對(duì)劍士,不然是防御首選部隊(duì),而姬武神和狂熱者都是輸出向的,分別對(duì)于騎兵和魔物的加成,但是如果打到都沒有克制效果的部隊(duì),兩者的差距并不大,區(qū)別就在于姬武神主動(dòng)攻擊有幾率附帶減甲DEBUFF,服務(wù)大眾,狂熱者的話就能面對(duì)劍士也不被克制。如果是PVP的話,不建議使用狂熱者,因?yàn)樗腥硕疾粫?huì)主動(dòng)用近戰(zhàn)部隊(duì)去打雷丁,而是先用遠(yuǎn)程部隊(duì)消耗,一旦血量打下去了,狂熱者被動(dòng)就失效,那就完全一點(diǎn)用也沒有了。
克麗絲對(duì)比雷丁,在僧兵選擇上就簡(jiǎn)單多了,需要僧兵就肯定是狂熱者,懲戒和救贖都是遠(yuǎn)程攜兵攻擊的技能,可以做到無傷輸出,克麗絲本身魔法傷害,狂熱者是物理傷害,也就是整體的混合傷害讓對(duì)方很難防御,這也是克麗絲輸出給力的地方?他惤z可帶的高級(jí)部隊(duì)很多,加上攜兵攻擊技能,克麗絲的選擇絕對(duì)不僅限于狂熱者,看著場(chǎng)面情況可以選擇姬武神、高地勇士。
常規(guī)法師部隊(duì)只有2個(gè),并不是說法師被忽視了,相反,法師的兵種搭配是最多樣的。
1.男巫
英雄3轉(zhuǎn)解鎖的3級(jí)部隊(duì),6英雄可用,實(shí)用單體技能打傷害的法師又追求秒殺的話,標(biāo)配男巫,可選英雄幾乎包括了游戲中所有的法師,高性價(jià)比兵種。
被動(dòng)是主動(dòng)攻擊時(shí)攻擊魔防提升,除了攻擊弓/賊會(huì)被高額反擊之外,對(duì)于其他部隊(duì)都是優(yōu)勢(shì),本身面板屬性極差,完全是欺負(fù)對(duì)方無法還手且魔防不高,如果被近身攻擊是必定團(tuán)滅的部隊(duì)。
中規(guī)中矩的法師部隊(duì),如果沒解鎖其他3級(jí)部隊(duì),帶上男巫也是個(gè)可以的選擇。
2.魔女
練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)部隊(duì),3英雄可用,3個(gè)英雄里的波贊魯和杰西卡都是魔防超高的英雄,本身極高的魔防配合觸發(fā)被動(dòng)后魔防超高的魔女兼職是絕配。
被動(dòng)是兵種滿血時(shí)觸發(fā)攻擊魔防提高,加成效果和男巫一樣,觸發(fā)條件和男巫有區(qū)別,魔女被攻擊時(shí)只要是滿血也會(huì)觸發(fā)被動(dòng),而法師部隊(duì)都是脆皮,基本上被攻擊也就沒命了。魔女的面板要高出男巫很多,也就是說波贊魯杰西卡要帶法師部隊(duì)是一定帶魔女的。
另外魔女有個(gè)特殊設(shè)定就是5格移動(dòng),但是可帶魔女的英雄都沒有5個(gè)移動(dòng)的轉(zhuǎn)職,暫時(shí)沒有利用的空間,看后續(xù)補(bǔ)丁有沒有什么改變吧。
法師部隊(duì)里魔女絕對(duì)碾壓男巫的,只要能帶魔女就無腦培養(yǎng)魔女,如果只能帶男巫,那么找點(diǎn)其他的部隊(duì)會(huì)更好。
游戲里的3轉(zhuǎn)水兵英雄有2人,皮耶魯和利斯塔,基本上水兵就是圍繞他們2個(gè)來設(shè)定的。
1.人魚統(tǒng)領(lǐng)
英雄3級(jí)轉(zhuǎn)職解鎖的3級(jí)水兵,3英雄可帶,最全面的水兵,除了2個(gè)水兵英雄之外還有雷丁可用,不過即使是在水中的人魚統(tǒng)領(lǐng)也比不過有超絕觸發(fā)被動(dòng)的狂熱者,雷丁還是不要太另類了。
被動(dòng)是在水中攻防提升,最全面的水兵被動(dòng),結(jié)合水兵英雄在水中本身就有絕對(duì)的統(tǒng)治力,即便攻擊防御的單項(xiàng)提升不如另外兩個(gè)兵種給力,也非常厲害了,并且不用解鎖,轉(zhuǎn)職即送,性價(jià)比極高。
玩水兵都是作為奇兵出陣,為不常用的水兵去投入資源培養(yǎng)的人很少,那么這個(gè)人魚統(tǒng)領(lǐng)就是水兵首推的好兵種。
2.蜥蜴刀客
練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)水兵,2個(gè)水兵英雄可帶,偏重攻擊的水兵,極端情況下選用。
被動(dòng)是水中提升攻擊,提升量比人魚統(tǒng)領(lǐng)高,面板攻擊也高于人魚統(tǒng)領(lǐng),屬于專場(chǎng)專用的水兵。
有需要的話就給一本書解鎖一個(gè)玩玩。
3.龍蝦巨獸
英雄3轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)職解鎖的3級(jí)水兵,2個(gè)水兵英雄可帶,防御向的水兵,面板屬性高防御,極端情況下選用。
被動(dòng)是水中減傷,因?yàn)榈匦渭映申P(guān)系,本身在水中的物理防御就非常高,英雄天賦和被動(dòng)提升后,基本水兵在水中是無視物理攻擊的,所以這個(gè)被動(dòng)的亮點(diǎn)就是可以減傷魔法傷害,但是龍蝦面板上的低魔抗卻拖了后腿,水兵被魔法打,該死還是要死的。
一般情況下,沒有人魚統(tǒng)領(lǐng)處理不了而龍蝦能處理的場(chǎng)面,同樣是轉(zhuǎn)職解鎖,出場(chǎng)機(jī)會(huì)還是不如人魚統(tǒng)領(lǐng)。
4.海怪
練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)水兵,迪歐斯專屬,2格攻擊。這個(gè)雖說是水兵,實(shí)際上是個(gè)弓兵,讓迪歐斯這個(gè)弓手英雄使用是無可厚非的。
被動(dòng)是水中攻擊高血量部隊(duì)可以提升攻防,面板攻擊不低,只要是在水中就可以碾壓一切遠(yuǎn)程部隊(duì),并且本身是水兵,不受遠(yuǎn)程兵的近戰(zhàn)輸出衰減的影響。在水中的高額防御加成,一般的物理職業(yè)很難擊殺帶海怪的迪歐斯,而法師部隊(duì)攻擊又會(huì)被2格攻擊的海怪打出高額的反擊。
迪歐斯帶海怪,絕對(duì)是奇兵中的奇兵,考慮到冷門程度、英雄稀有度、顏值等眾多因素,使用這個(gè)組合的玩家一定是資深戰(zhàn)略大師,佩服佩服。
最后一個(gè)兵種,刺客部隊(duì),兵種不多,可轉(zhuǎn)賊的英雄也不多,但是絕不是冷門。
1.暗殺者
英雄3轉(zhuǎn)獲取的3級(jí)刺客,5英雄可帶,等于說是所有賊英雄都有的部隊(duì),和其他的轉(zhuǎn)職獲取兵種一樣,重在全面。迪哈爾特、馬修、洛加都有影侍,所以帶暗殺者的應(yīng)該就是銀狼和雪莉了。
被動(dòng)是提高暴擊率,提高攻擊力,可以說輸出還算給力,如果你用賊英雄,又剛好這個(gè)英雄沒有影侍,那么培養(yǎng)暗殺者吧。
2.緋霧女侍
練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)刺客,3英雄可用,主推給粉毛使用,配合圣言多打點(diǎn)傷害和debuff。對(duì)于雪莉和銀狼來說,那真的是“廢物女士”連暗殺者都不如。
被動(dòng)是極大的提高暴擊,暴擊后對(duì)目標(biāo)釋放一個(gè)debuff,犧牲了面板上較多的攻擊數(shù)值換取的暴擊,實(shí)際的攻擊能力相對(duì)暗殺者還是有點(diǎn)差距的。至于debuff被動(dòng)要觸發(fā)的2個(gè)前提就是,要么賊英雄一輪輸出沒秒掉對(duì)方,要么賊英雄被人攻擊時(shí)的反擊觸發(fā)。無論是哪個(gè)情況,只要發(fā)生了,那么這個(gè)賊英雄也差不多該死了。不能一擊必殺玩什么賊。當(dāng)然顏值是所有刺客部隊(duì)里最高的,為了顏值給一本書也不過分。
3.影侍
練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)刺客,3英雄可用,是這3個(gè)賊英雄首選的賊兵,在培養(yǎng)足夠的情況下被動(dòng)傷害可觀。
被動(dòng)是提升暴擊率,暴擊后對(duì)敵軍造成一個(gè)額外固定傷害,面板上是所有刺客部隊(duì)里攻擊最高的,算上被動(dòng)的話會(huì)比暗殺者略低,但是額外傷害可以補(bǔ)強(qiáng)這點(diǎn)點(diǎn)缺陷。額外的固定傷害是無視一切防御的固定傷害,也就是說哪怕你的賊英雄打起極限高防的部隊(duì)只打了幾百的傷害,只要暴擊出被動(dòng),這個(gè)額外傷害依舊可以很高。雖然和廢物女士一樣,觸發(fā)被動(dòng)特效的前提是沒能一擊必殺的時(shí)候,但是如果只差一點(diǎn)傷害的話,影侍有補(bǔ)刀能力,廢物女士則沒有。影侍攻擊力還更高,所以會(huì)全面壓制其他兵種成為第一刺客部隊(duì)。
迪哈爾特和賊馬修的標(biāo)配部隊(duì),用他們就要練影侍。
特殊.武士
練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)刺客,霧風(fēng)專屬,霧風(fēng)本身是高暴擊的劍士英雄,3轉(zhuǎn)是劍圣,非常高大上的稱號(hào),是一個(gè)極限輸出的劍士。
被動(dòng)是無視近戰(zhàn)傷害衰減,近戰(zhàn)加攻,遠(yuǎn)程加爆,也就是說武士更多的像一個(gè)能近能遠(yuǎn)的劍士,除了對(duì)槍兵騎兵沒有克制關(guān)系之外,其他的和劍士沒有區(qū)別,結(jié)合霧風(fēng)的天賦和氣刃技能,武士的輸出環(huán)境非常好,相比霧風(fēng)可帶的其他步兵來說,武士就更加全面。屬于是霧風(fēng)必備兵種。
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