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萬(wàn)王之王3d審判官怎么玩 使用攻略
作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/9/11 10:38:53我要評(píng)論
萬(wàn)王之王3d中,審判官是很強(qiáng)力的職業(yè),那么游戲中審判官怎么樣,怎么玩,下面一起來(lái)看看吧。
技能與雕文:
雷光斬:填充技能,攢點(diǎn)技能,+1神能(十字軍打擊);
裁決之雷:重要傷害技能與攢點(diǎn)技能,遠(yuǎn)程,+2神能(正義之劍);
雷霆綻放:攢點(diǎn)技能,+5神能(灰燼覺(jué)醒);
神罰之刃:重要傷害技能,耗3神能(圣殿騎士裁決);
復(fù)仇風(fēng)暴:AOE技能,耗3神能(神圣風(fēng)暴)。
正氣如虹:爆發(fā)技能,翅膀。這個(gè)技能目前有BUG,寫(xiě)著35%傷害加成,實(shí)際上是3.5%,已經(jīng)反饋給研發(fā),希望早日修復(fù)。
由于不是主職業(yè),因此審判者的技能我只升到了6級(jí),目前來(lái)說(shuō)傷害尚可,看看以后技能材料會(huì)不會(huì)進(jìn)一步降價(jià)吧。
雕文沒(méi)啥可說(shuō)的,因?yàn)椴皇侵髀殬I(yè)因此沒(méi)鑲幾個(gè)雕文,但唯獨(dú)有一個(gè)雕文,推薦傾家蕩產(chǎn)也要點(diǎn)出來(lái),就是裁決之雷的雕文2。為什么呢?我們看精通。
精通:
我選擇了神圣裁決的精通,這個(gè)精通相當(dāng)于7.0懲戒騎的精通的簡(jiǎn)化版,其他職業(yè)的精通由于不加主屬性的緣故,可能有時(shí)候在輸出上并沒(méi)有比加主屬性的精通有優(yōu)勢(shì),但審判者不同,其原因就是裁決之雷的雕文,產(chǎn)生了聯(lián)動(dòng)效果。按照懲戒騎的思路,傷害最高的技能是神罰之刃,因此要盡可能打出更多的神罰之刃,1分鐘多4個(gè)裁決之雷,意味著每分鐘差不多可以多打出3個(gè)神罰之刃(原本理想情況下1分鐘可以獲得33神能,可以打出11個(gè)神罰之刃),再加上裁決之雷帶來(lái)的百分比加成,在1階1級(jí)的情況下,比起主屬性精通帶來(lái)的約100多力量,折算起來(lái)對(duì)現(xiàn)階段1200~1300力量左右是大概8%左右的傷害提升,而神圣裁決BUFF覆蓋率只需要達(dá)到2/3就能有12%*(14/11)=15%的神罰之刃提升,由于神罰之刃傷害占比65%多,因此總傷害提升約10%,而這時(shí)還沒(méi)有計(jì)算裁決之雷的提升。在精通等級(jí)更高的情況下,差距將進(jìn)一步拉大。
天賦:
毫無(wú)疑問(wèn)應(yīng)當(dāng)選擇戰(zhàn)斗大師33點(diǎn),剩下22點(diǎn)是11/11還是0/22就看個(gè)人選擇了。
戰(zhàn)斗大師:
第一行:選勇猛,審判者技能幾乎不耗藍(lán),藍(lán)上限無(wú)用;
第二行:PVP選惡毒,PVE選恃強(qiáng)凌弱;其實(shí)PVP也可以選恃強(qiáng)凌弱,因?yàn)閷徟姓叩慕?jīng)常可以使敵人被控制。
第三行:敏銳,施法速度無(wú)用;
第四行:原力釋放,審判者由于幾乎總是處于滿藍(lán),因此原力釋放可獲得穩(wěn)定的收益。如果軍銜技能有高等級(jí)且神器洗出了高等級(jí),可以考慮準(zhǔn)備萬(wàn)全。
第五行:暴擊低的加暴擊,暴擊高的加爆傷。由于我暴擊率已經(jīng)達(dá)到了38%,因此選擇了鋸刃。加了1點(diǎn)銳鋒以防以后神器洗出銳鋒來(lái)。
第六行:個(gè)人選擇了伏擊,來(lái)提升鋸刃的收益,另一個(gè)原因是神器洗出了伏擊。
鋼鐵守衛(wèi):
第一行:看你覺(jué)得是盜賊射手威脅比較大還是法師威脅比較大了。
第二行:適者生存或險(xiǎn)境求生,看個(gè)人喜好
第三行:健壯。5%被治療效果和大約6000點(diǎn)生命之間的抉擇
第四行:看你覺(jué)得是盜賊射手威脅比較大還是法師威脅比較大了。物理系威脅大選貓之優(yōu)雅,法系威脅大選鷹之威儀。
第五行以后:你不會(huì)把防御天賦加到這么深的,忽略吧。
策略專(zhuān)家:
第一行:命中率加到100%(PVP)或103%(PVE),其他的加移動(dòng)速度。移動(dòng)速度很重要,決定了在追人的過(guò)程中是能粘著人跑還是越追越追不上。
第二行:個(gè)人選擇了未雨綢繆,如果神器洗出了3級(jí)以上,堅(jiān)定意志可能更好。
第三行:精準(zhǔn),本職業(yè)不怎么耗藍(lán)。
第四行:身法靈動(dòng)或戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃,戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃可配合騎乘沖鋒,但由于戰(zhàn)馬我一般用于規(guī)避傷害,因此加了身法靈動(dòng)。
第五行以后:你不會(huì)把策略系天賦加到這么深的,忽略吧。
輸出循環(huán):
優(yōu)先使用裁決之雷,盡量在裁決之雷BUFF下打出盡可能多的神罰之刃,例如開(kāi)場(chǎng)裁決之雷、雷光斬、神罰之刃、雷霆綻放、神罰之刃,這時(shí)候一般裁決之雷已經(jīng)重置CD了,再裁決之雷、神罰之刃,雷霆綻放由于傷害不高,CD到的時(shí)候可以看情況等神能0到1點(diǎn)時(shí)再放。下面附一個(gè)木樁數(shù)據(jù)。由于伏擊天賦的存在,可能存在虛高的部分,但由于我的技能和精通等級(jí)都較低,因此兩者或許可以相互抵消。
PVE:
單目標(biāo)打神罰之刃,3目標(biāo)以上打復(fù)仇風(fēng)暴,有圈躲圈,跑路過(guò)程中夠不到目標(biāo)就打裁決之雷和復(fù)仇風(fēng)暴。
PVP:
根據(jù)官方統(tǒng)計(jì),競(jìng)技場(chǎng)勝率約49%,但參與競(jìng)技場(chǎng)人數(shù)全職業(yè)倒數(shù)第三(前兩名是公認(rèn)的競(jìng)技場(chǎng)弱者職業(yè)守護(hù)者和武器大師),可見(jiàn)本職業(yè)肯定不強(qiáng),但在競(jìng)技場(chǎng)中,多用復(fù)仇風(fēng)暴,如果臉好觸發(fā)的擊暈多,或許還有機(jī)會(huì)。
不過(guò)在英雄島,公會(huì)戰(zhàn)等多人PVP中,審判者的攪屎棍特色可謂大放異彩,自身作為半個(gè)遠(yuǎn)程通常不會(huì)被集火,而復(fù)仇風(fēng)暴和雷霆綻放的概率擊暈,目標(biāo)那么多,總有幾個(gè)能蒙中的……
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