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fgo劍階迪盧木多怎么樣 評測分析

作者:佚名來源:本站整理2018/9/12 10:03:50我要評論

fgo中,劍階迪盧木多是fz復(fù)刻活動新增加的四星saber,那么游戲中劍階迪盧木多怎么樣,好用嗎,下面一起來看看使用分析吧。

80級1000芙芙屬性: ATK 11048 HP 12362

配卡:QQABB,綠單體寶具

基礎(chǔ)屬性

白值上相當(dāng)優(yōu)秀,ATK在4星中排上游,在4星劍中ATK排第三,僅比黑無毛和高文低。HP也是夠用的程度。

配卡上是綠單體劍比較常見的BBAQQ配卡。在綠拐實裝的今天,BBAQQ配卡已經(jīng)是個人能力比較強的配卡了。單藍卡讓劍刷能有比較高的基礎(chǔ)NP率,在綠卡hit數(shù)較高的情況下,就能獲得比較強的平ANP性能。遺憾的是,雖然迪盧木多的綠卡有還不錯的4hit,但藍綠比3:4而不是2:4使得迪盧木多的NP還未達到極為破格的程度。不過對比另一個4星綠單體劍劍肯娘來看,雙方基礎(chǔ)NP率差不多,但劍刷綠卡多的那1hit還是讓劍刷的整體NP能力要更好。

色卡性能

NP方面,劍刷由于自身有30黃金律,本身色卡性能和NP率就不算差。在開啟自身黃金率和綠魔放的情況下,BQAEX暴擊即可打半管NP。AQQEX暴擊時可以打80NP,如果鞭尸就能AQQEX一套打滿。這樣的NP性能可以說已經(jīng)算是相當(dāng)優(yōu)秀了。不過可惜在劍刷的綠魔放僅僅就1回合,所以通常是為寶具而不是平A的NP獲取服務(wù)了。

由于自身多綠卡且綠卡hit數(shù)不錯,所以劍刷自己的打星能力也是非常不錯。魔放下BQQEX能打20多星。配合自己的集星技能基本足夠自己暴擊。同時寶具hit數(shù)由于有10hit,寶具也能帶來相當(dāng)不錯的打星效果。這點來說是對比劍肯甚至總司時的一大優(yōu)勢。

1技能魔力放出(跳躍)

技能組方面,1技能類似于奶光的魔放,整合了1回合閃避,綠卡魔放和攻擊力up。這個技能的各個效果單獨拿出來看都是不錯的,但是與奶光同樣,魔放和閃避綁定的邏輯并不好。更何況20攻擊+20魔放的組合在寶具回合的增幅很高,因此基本上是當(dāng)作一個寶具增幅技能來用而忽略閃避效果。好在,身為劍階的迪盧木多還是比狂階的奶光要硬,即使忽略閃避也不至于對生存造成太大影響。但另一方面,現(xiàn)在的技能數(shù)據(jù)來看,這個buff技能的幅度如果給三回合時間其實不算很過分,F(xiàn)在的一回合效果僅能作為爆發(fā)技而不能長時間通過綠魔放來進一步放大不錯的NP能力,實屬可惜。尤其這個技能是迪盧木多唯一的增傷buff技能,不是長時間buff還是比較影響迪盧木多的手感發(fā)揮。

2技能菲奧娜騎士團的榮耀

2技能是集星和直感的復(fù)合技能。這個技能的邏輯性就要強很多。3回合集星能夠穩(wěn)定身為劍階的迪盧木多的暴擊能力,對比劍肯娘,可以在高難的發(fā)揮中更加穩(wěn)定(某種程度類似閃閃和特斯拉的關(guān)系?),并且在平時XJBD中也能大幅度提升自身的手感。同時綁定的直感效果也能讓迪盧木多在暴擊上原地起爆。在高難中可以解放一張鯉魚旗讓拐帶一些別的增傷類禮裝。唯一可惜的是,這么好的暴擊邏輯技能卻缺乏爆傷技能放大迪盧木多的輸出能力。

3技能激情的細波

3技能復(fù)合了自身防御力提升和黃金率。3回合30的加防使得迪盧木多的站場生存能力整體非常優(yōu)秀,相對不太懼怕敵人的平A或暴擊,結(jié)合1技能的閃避效果讓迪盧木多可以臉接寶具,使得迪盧木多的整體生存能力非常強大。另一個效果3回合30的黃金率在目前的綠卡隊中算是神級技能。雖然幅度不算很高只有合格的30,但是由于劍刷自身的NP率還不錯,這樣幅度的黃金律配合CBA已經(jīng)足夠做到連發(fā),下面會詳細計算。

被動技能

被動技能方面,A+的對魔力幅度很高,有較高的期望能miss掉敵方的debuff。B級騎乘或多或少的強化了自己的寶具輸出和綠卡NP性能,也算實用。

寶具憤怒的波濤

寶具作為綠單體寶具,副效果在傷害后可以解除敵方的防御強化狀態(tài)。由于防御強化狀態(tài)除了防御力up外也包括無敵閃避等,因此除了戰(zhàn)續(xù)以外基本可以看作半個強化解除技能。略微可惜的是發(fā)生在傷害后而不是傷害前,但這也算正常水平。另一個OC效果中概率即死基本就是添頭,沒什么好說的。寶具hit數(shù)高達10hit,使得寶具的星星回收相當(dāng)不錯。在自身的黃金律和綠魔放加持下,寶具也有一定的NP回收能力。

寶具傷害而言,80級5寶劍刷帶百級寶石在自buff下的克制傷害能有14.7W,也還算不錯。

CBA體系下高難競速分析及與劍肯娘的對比

考慮CBA體系下,套入綠卡高難競速模板計算傷害極限。

雙CBA提供綠魔放的情況下,劍刷在自己的黃金律+騎凜的1技能扶持下,就可以做到寶QQ或?qū)欰QEX暴擊鞭尸寶具連發(fā)。甚至由于首藍染色下的寶具+尾卡綠卡暴擊鞭尸獲得的NP有98,只要寶具能鞭尸1hit即可靠單綠卡實現(xiàn)寶具連發(fā)。因此,劍刷在綠卡競速體系下的NP能力算是比較從容。

考慮打星上,由于劍刷寶具hit數(shù)極高,且綠卡整體性能出色,所以劍刷的打星能力是比較強的,遠遠強于劍肯娘。結(jié)合自己的3回合集星效果,加上1T直接的直感啟動,劍刷在打星控星上的余地也比較大,主要問題基本只有發(fā)牌員。

但傷害上,劍刷相對偏弱,因為自身缺少長時間輸出buff。雖然在最后1回合,開啟自身1技能下的爆發(fā)傷害能達到驚人的200W克制傷害,但之前的傷害對比劍肯娘會顯的偏低。嘛不過好歹也是90W+的克制傷害了。

對比劍肯娘的話,一方面劍肯娘強大的NP性能需要依賴自身高達80的黃金律,但是黃金律需要10NP代價啟動,這就限制了劍肯娘不能用一般的雙CBA+騎凜/豆爸的套路,而是需要綁定一個充能拐,比如孔明或者海倫娜。

并且劍肯因為少了騎凜的buff,所以自身的NP性能其實沒有有騎凜buff的劍刷那么出彩。

打星上也不如劍刷那么強,還缺乏集星技能穩(wěn)定。

但即使劍肯少一個騎凜buff,考慮孔明2回合下場,劍肯也能考自己強大的3技能帶來的3T20攻擊20寶具威力達到高達100W+的傷害水平,只是在爆發(fā)回合略弱于劍刷一點,但差距也不大。

不過劍刷如果2T能換上幼帝并且送掉,那buff水平可能就不下劍肯了。

考慮到劍肯寶具可能帶來眩暈導(dǎo)致拐無法下場,并且沒有集星暴擊不算太穩(wěn),綜合來看劍刷還是有一定優(yōu)勢,但差距也不能說有很大。

綜合來講,劍刷XJBD性能還行,自身高白值加集星穩(wěn)定XJBD手感,生存能力也比較優(yōu)秀。周回能力低下,單體寶具且無充能且缺乏群體buff。高難上有出色的NP性能和不錯的生存能力,傷害偏低但也沒太丟人,在cba體系下可以一用。屬于強度中等偏上的英靈。

簡評:

優(yōu)勢:

1.高白值屬性

2.優(yōu)秀的NP性能,穩(wěn)定的暴擊環(huán)境

3.不錯的生存能力

4.寶具解除防御強化可以消除大部分煩人的buff。

劣勢:

1.缺乏長時間輸出buff,并未放大高白值的優(yōu)勢

2.輸出buff的幅度偏低,整體傷害不占優(yōu)勢。

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