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通向地底樂(lè)園狀態(tài)大全 效果一覽
作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/9/14 15:17:58我要評(píng)論
通向地底樂(lè)園DungeonMaker中,玩家可通過(guò)陷阱和技能附加各種各樣的狀態(tài),那么游戲中的狀態(tài)有哪些,效果如何,下面一起來(lái)看看吧。
行動(dòng)指的是做動(dòng)作,比如普通攻擊或者釋放附加技能,利用綠寶石跳傷害測(cè)試后暫定,勇士正常速度從一個(gè)房間跑到另一個(gè)房間算一次行動(dòng),魔王的四個(gè)權(quán)能不算。
難7、煉10的狀態(tài)削減機(jī)制為,減一層➡️減兩層,減50%➡️減60%。
1.戰(zhàn)斗相關(guān):
激怒:下次造成傷害時(shí)(普通攻擊和傷害性技能)附帶等于層數(shù)的傷害并使層數(shù)減半,等比數(shù)列算打到層數(shù)空最終能造成層數(shù)兩倍的傷害,配合aoe技能(如白芳)使用體驗(yàn)更佳
再生:下次行動(dòng)時(shí)恢復(fù)等于層數(shù)的生命值并使層數(shù)減半,不死的話(huà)最終能恢復(fù)層數(shù)兩倍的生命值。
燒傷:該單位恢復(fù)生命值時(shí)減少回血量,一層能消去一點(diǎn)回血量,回血量大于層數(shù),減去等于層數(shù)的數(shù)值,并清空層數(shù),回血量小于層數(shù)為不回血且只減去相當(dāng)于回血量數(shù)值的層數(shù)。
尖刺:當(dāng)敵人對(duì)該單位造成傷害時(shí),反向?qū)橙嗽斐傻扔诩獯虒訑?shù)的傷害,之后層數(shù)減半,最終也能造成等于層數(shù)兩倍的傷害。
吸血:攻擊敵人時(shí)回復(fù)等于當(dāng)前吸血層數(shù)的生命值,同時(shí)層數(shù)減半,最終能恢復(fù)層數(shù)兩倍的生命值
禁錮:下次行動(dòng)無(wú)法攻擊(能放技能),并減少一層層數(shù)。
眩暈:失去施展下一個(gè)動(dòng)作的機(jī)會(huì)(是否不減防御脆弱虛弱衰弱的層數(shù)未知),并減少一層層數(shù)。
加速:至下個(gè)動(dòng)作的時(shí)間間隔減少50%,即縮短為一半,并使層數(shù)減一。
緩慢:至下個(gè)動(dòng)作的時(shí)間間隔增加50%,即增加為一點(diǎn)五倍,并使層數(shù)減一。
集中:下次攻擊(應(yīng)該是普通攻擊)造成50%額外傷害,并使層數(shù)減一。
恐懼:下次行動(dòng)不能使用技能(還可以普通攻擊),并使層數(shù)減一。
混亂:下次行動(dòng)對(duì)任意對(duì)象施展(艾瑪為何突然領(lǐng)便當(dāng))。
迷惑:下次普通攻擊對(duì)象為任意友軍,并使層數(shù)減一。
鎧甲:優(yōu)先代替扣血,層數(shù)等于血量。
免疫:避免將要受到的一次debuff,并減少一層層數(shù)。
詛咒:無(wú)效將要受到的一次buff,并減少一層層數(shù)。
狂怒:輸出變?yōu)閮杀锻瑫r(shí)受到傷害多一半,輸出200%,承傷150%。
失明:下次普通攻擊將百分之百偏離,即跳miss。
吸收:當(dāng)受到一次超過(guò)該單位最大生命值10%的傷害時(shí),降血量鎖定為10%并使層數(shù)減一。
永生:當(dāng)受到一次能夠使該單位領(lǐng)便當(dāng)?shù)膫r(shí),令該次傷害最多能血量降至1,并使層數(shù)減一。
閃避:閃避接下來(lái)受到的傷害,并減一層層數(shù)。
防御:受到的傷害減少50%,即變?yōu)橐话,每次行?dòng)后層數(shù)減一。
脆弱:遭受的傷害增加50%,即一點(diǎn)五倍,每次行動(dòng)后層數(shù)減一。
虛弱:防御力減少35%,每次行動(dòng)后層數(shù)減一。
衰弱:攻擊力減少35%,每次行動(dòng)后層數(shù)減一。
挑釁:將被敵人指定為攻擊對(duì)象,每次行動(dòng)后層數(shù)減一。
(原描述是每次行動(dòng)時(shí),參考武器招架自身攻擊一次上一層防御buff,推測(cè)是行動(dòng)流程末尾即行動(dòng)后才減)
種子:弗洛莉婭專(zhuān)屬,一技能一次給一個(gè),三技能消耗所有造成種子數(shù)*50傷害(有無(wú)成長(zhǎng)未知),受到敵人攻擊時(shí)消耗三個(gè)種子抵消一次傷害,同時(shí)每個(gè)種子能以百分比形式提高全場(chǎng)傷害(未寫(xiě)數(shù)值)。
保護(hù)屏障:使自身遭受的傷害無(wú)效(待測(cè)試是一次還是持續(xù)一整個(gè)行動(dòng)),每當(dāng)傷害無(wú)效,層數(shù)減一。
尸體爆發(fā):此單位死亡時(shí),對(duì)周?chē)?應(yīng)該是同房間)友軍造成相當(dāng)于層數(shù)的傷害。
服從:對(duì)敵軍傷害減少30%,對(duì)友軍傷害增加150%,即70%和250%。
鏡子:下次攻擊自己的敵人將攻擊自己,加強(qiáng)版屏障,并減少一層層數(shù)。
彈力:減少下一次受到的傷害,數(shù)值最大為生命值10%,并減少一層層數(shù),也不能算加強(qiáng)版吸收,這個(gè)受傷就要掉層。
無(wú)情:一層能抵消一次激怒值下降。
2.陷阱相關(guān):
發(fā)呆:下次陷阱對(duì)其造成雙倍傷害并使層數(shù)減一。
觸電:下次受到傷害時(shí)傷害加深,附加上等于層數(shù)的傷害值并使層數(shù)減半,也是最終能造成層數(shù)兩倍傷害(勇者足夠堅(jiān)強(qiáng))。
中毒:下次行動(dòng)時(shí)收到相當(dāng)于層數(shù)的傷害,并使層數(shù)減半(中文翻譯應(yīng)該受了尖塔奇兵影響,切成英文可以看出來(lái)),最終也是能造成兩倍層數(shù)傷害。
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