月圓之夜是一款有著多機制多玩法的卡牌對戰(zhàn)單機手游,那么對于新手玩家來說,游戲該怎么玩,你怎么上手,需要注意什么,下面一起來看看新手上手攻略吧。
正文:
《月圓之夜》是一款卡牌游戲,核心自然是各種牌組,在探討攻略之前,有幾點是需要注意的。
1.賬號,這是保障玩家權益最有效的方法,開始游戲之前別忘了先注冊(右上角設置頁面)。(注:安卓與蘋果不互通)
2.懷表,在主頁面魔法書的右下角有一個懷表,點進去可以看到一個天賦頁面,通過擊殺不同類型的BOSS獲得星星,點亮天賦能幫助玩家更順利通關。(永久生效)
3.對白,游戲進行過程中,在擊敗某些敵人后可能觸發(fā)對話,如下圖
根據(jù)不同的選項產(chǎn)生的結果,增加或減少聲望、勇氣(僅在當局游戲生效)
聲望以皇冠表示,勇氣以利劍表示(位置在游戲頁面正上方章節(jié)文字的兩側)
當數(shù)值分別達到4和8的時候,點擊皇冠/利劍獲得局內獎勵。
其中,聲望4獎勵15金幣,聲望8獎勵20金幣;
勇氣4獎勵血量上限+4,勇氣8獎勵血量上限+6。
當聲望>勇氣,最終BOSS會出現(xiàn)女巫
當勇氣≥聲望,最終BOSS會出現(xiàn)狼人
除此之外,對話選項還有可能觸發(fā)一些特殊情況,譬如說:
跟小女孩學習魔法→魔法上限+1;
向提燈巡邏員請求幫助→隨機強化一張卡牌;
游俠打敗獵人后選擇握手→行動力+1;
打敗蜘蛛后選擇幫忙→獲得一張卡牌「蛛網(wǎng)」
魔術師打敗機械魔術師選擇魔術比賽→聲望+2(比其他選項多1)
藥劑師碰上藥劑師選擇分析配方→勇氣+1,法力值+1
小女巫碰上老法師……
對話的樂趣,請在游戲中體會~
傳說之中,聲望和勇氣都達到負數(shù)上限,會有大事發(fā)生!
4.名詞
血量:游戲中玩家生命,歸0則游戲結束,升級會回復滿血。
法力值:用于發(fā)動咒語牌。
基礎法力值:戰(zhàn)斗開始第一回合自帶的法力。
行動力:用于發(fā)動行動牌,回合開始前自動回復。
手牌數(shù):隨玩家等級提升增加。
武器槽:戰(zhàn)斗開始前可裝備武器數(shù)目。
牌庫:一回合中可使用的卡牌上限,卡牌使用后進入墓地,結束回合后刷新牌庫。(移除的卡牌不參與牌庫刷新)
升級獎勵:玩家等級提升,除了固定增加血量上限,還會有兩個額外獎勵(血量上限,基礎法力值,卡牌,基礎行動力,武器槽)(當兩個額外獎勵均為卡牌時,都不選可以獲得10金幣)
5.過圖
游戲會以獨立小事件的方式進行,畫面中同時存在的事件不大于三個,事件的去留將影響游戲進度和結果。
事件分以下幾種:
戰(zhàn)斗事件:打敗敵人獲得經(jīng)驗,打敗BOSS進入下一章節(jié),三個章節(jié)均通關后進入最終BOSS。(無法主動刪除)
繃帶、血池事件:可以恢復血量。在沒有收集到強力牌組前,適當保留此類事件,以便在戰(zhàn)斗結束后及時補充血量。(可主動刪除)
鐵匠鋪:強化卡牌的地方,價格隨次數(shù)逐步增加。(可主動刪除)
無憂酒館:刪除卡牌的地方,價格隨次數(shù)逐步增加。(可主動刪除)
😏劃重點:無憂酒館的刪卡功能是牌組成型的關鍵,一般而言,我都會用到價格變成60左右,目的是為了刪除初始牌庫里的基礎攻擊。
巫婆屋:花一定金幣增加血量上限,基礎法力,經(jīng)驗(可主動刪除)
😏劃重點:在第三章一定要保留,打最終BOSS前,買卡剩下的金幣全用在這里吧。
卡牌商店:購買卡牌的地方。(可主動刪除)
附加狀態(tài)事件:包括女巫的蘋果,小精靈,惡魔等事件,完成可獲得額外狀態(tài)。(可主動刪除)
寶箱事件:隨機獲得卡牌。(可主動刪除)
路牌事件:點擊后進入下一個路口,頁面事件隨機刷新,玩家可通過此類事件暫時(看臉)避開無法打敗的敵人。(可主動刪除,同一章節(jié)有且只有兩個路牌事件)
6.存檔及繼續(xù)游戲
這里說的存檔有別于賬號,指的是中斷存檔,即在游戲過程中離開(戰(zhàn)敗)產(chǎn)生的臨時存檔,會隨著新游戲的展開而被覆蓋。
每次完成戰(zhàn)斗、狀態(tài)、路牌事件后,會自動存檔。
離開(戰(zhàn)敗)后點擊繼續(xù)游戲,會回到戰(zhàn)斗前,此時再次開始戰(zhàn)斗,第一回合的手牌會發(fā)生變化,玩家可以通過不斷讀取存檔獲得理想的戰(zhàn)斗開局。
7.技能
每個角色有一個戰(zhàn)斗外技能,兩個戰(zhàn)斗內技能。
戰(zhàn)斗外技能:可以在場景中使用,除了魔法師,其他角色基本上一冷卻就用。
戰(zhàn)斗內技能:戰(zhàn)斗中使用,二級獲得一技能,五級獲得二技能。技能的使用時間是過圖的關鍵,而在最終BOSS戰(zhàn)開始時,技能會立即刷新,所以在此之前不必刻意留技能。
8.卡牌的選擇(探討向)
隨著牌庫的不斷增量,一局游戲不可能碰到所有卡牌,就需要玩家作出選擇。
這里涉及到游戲的部分運作機制——范圍與概率。
舉個例子:使用小女巫進行游戲,目標牌組毒系牌組。
如果在前期玩家購入了一張毒系的卡牌,那么在接下來的游戲中卡牌商店出現(xiàn)毒系相關的卡牌的概率就會有所增加。
反之,如果玩家牌組中沒有毒系卡牌,后續(xù)出現(xiàn)毒系卡牌的概率就會下降。
所以,在進行游戲時,我們可以通過有意識的購入相關卡牌,以“幫助”系統(tǒng)確定范圍,提高目標卡牌的出現(xiàn)概率。
9.最終BOSS的選擇:
狼人(難度3星):打狼人最麻煩的地方在于其自帶的回血BUFF,還有每回合出現(xiàn)的干擾抉擇(大部分是負面選擇),如果你的牌組沒有足夠的瞬間爆發(fā)力,不建議攻打。
而解決重生的辦法十分簡單,破壞其裝備就行。
女巫(難度2星):女巫的特點就是高爆發(fā),但弱點同樣明顯,玩家可以通過消除法力值、卡牌無效化等負面狀態(tài)克制。
也可以以高護甲正面對壘,對穿透類傷害稍加防范即可。
重生同樣可以通過裝備破壞的方式解除(例子:繳械)
神父(難度1星半):神父看似困難,其實挺簡單。首先需要確認的是,神父有兩種狀態(tài),人類形態(tài)與石像形態(tài)。
其中人類形態(tài)會回血,而石像形態(tài)不會,進入石像形態(tài)后一回合變回滿血人類形態(tài)。
基礎打法就是不斷把神父打成石像,在石像形態(tài)下努力輸出,總有一天把石像形態(tài)的血量打完就勝利了。
在輸出不夠強力的情況下,可以在人類形態(tài)低血量的時候有意識存手牌,然后一回合爆發(fā)打出石像形態(tài)順便打掉石像血量。
值得注意的是神父有一張扣光法力和行動力的惡心牌“黑暗”,能避免最好,不能免就配合技能度過危險回合。
還有一張可以破壞全部裝備的卡牌,如果你身上的裝備多,在沒信心快速擊敗的情況下,推薦收集“禁言”等可以令卡牌無效的卡(AI的智商會讓它先用強力卡,所以不怕無效化對象落空),如果未能收集,建議繞道。
神秘人(魔化外婆)(難度3星):版本最復雜BOSS,3種形態(tài),每種形態(tài)所具備的狀態(tài)不同(目測是從所有怪物中隨機選取2種),較為麻煩的狀態(tài)有:
墓地挖掘(出自掘墓者的能力):戰(zhàn)斗中每回合從玩家墓地中永久獲得一張牌→當玩家沒牌可用時,游戲結束。
苦惱的抉擇:狼人BOSS同款狀態(tài),每回合做一次選擇。
迷戀(出自約會男子):每兩回合給對方一張牌。
和狼人一樣,在牌組不夠強力的時候,不建議攻打。
角色:女騎士
難度:1星
玩法特點:武器及武器槽
場景技能:洗禮→選擇卡組中一張卡升一級,冷卻5次戰(zhàn)斗(冷卻即用)
戰(zhàn)斗技能1:連擊→復制下一張使用的卡牌,冷卻2次戰(zhàn)斗(使用時機:補刀/瞬間高爆發(fā)/瞬間疊狀態(tài))
戰(zhàn)斗技能2:頑強→獲得已損失生命值同數(shù)值護甲,冷卻3次戰(zhàn)斗(使用時機:瀕死)(值得注意的是,護甲不能抵御穿透傷害)
分析:新手向角色,具有高血量特點,游戲過程中注意武器槽的開發(fā),在這個基礎上配合收集相關武器。
推薦成就:
強壯:戰(zhàn)斗外血量上限130
→核心卡牌:靈魂打擊(注意使用這張卡完成擊殺)
女騎士由于血量成長高,而靈魂打擊在前期就可以獲得,相對其他角色而言更具優(yōu)勢。
無敵:戰(zhàn)斗中擁有200以上護甲
→核心卡牌:羅生門(女騎士終極卡牌之一,就是有點貴)
配合女騎士的戰(zhàn)斗技能2,護甲輕松破200。
新版本特色裝備:殉道者系列,傷敵一千自損二百,有別于傳統(tǒng)女騎士,有興趣玩殉道騎士的在牌面的選擇上優(yōu)先選擇自殘(誤……)類型的卡牌。
角色:游俠
難度:1星半
玩法特點:過牌
場景技能:發(fā)現(xiàn)→免費打開一個普通寶箱,冷卻4次戰(zhàn)斗(冷卻即用,但注意不要什么卡都收,有選擇的放棄)
戰(zhàn)斗技能1:殘影→免疫傷害,直到下一個回合,冷卻2次戰(zhàn)斗(使用時機:瀕死/過渡危險回合)
(值得注意的是,其判斷機制優(yōu)于負面狀態(tài),也就是說,無敵會先消失,然后再進行中毒等傷害計算)
分析:在使用游俠進行游戲時,卡牌的獲得多為行動牌,所以在獎勵上優(yōu)先選擇行動力獎勵,推薦3點基礎行動力為佳,這樣可以確保在戰(zhàn)斗開局順利開刷。
而在卡牌的選擇上,一般情況下推薦(+行動力+拿牌)的卡牌優(yōu)先。例如:
配合武器長弓,過牌的同時造成傷害,最后用背刺打出高傷害(初始牌組里就有)
中等進階牌組:閃避牌組,除了開局就有的斗篷,還需要拿到另外一件25%概率的靈巧護符,這需要一定的運氣,另外還需要配合妨礙型卡牌,以確保通關率。
如果能拿到閃電狀態(tài),輸出能力會更佳。
高級進階牌組:棄牌牌組,成型較難。
裝備核心是骨頭
終極卡牌之一是回收
輔助神卡是靈魂羈絆
新版本增加了部分裝備,其中適合游俠的就有箭袋及箭,這讓游俠的輸出能力更加優(yōu)秀。
值得注意的是,因為牌型的高度統(tǒng)一(多為行動牌),游俠在戰(zhàn)斗中比較怕碰到教會醫(yī)師→牌型限制(無法連續(xù)使用同類型卡牌),碰上了就自求多福吧。
(棄牌卡組是個例外)
同樣的,因為過牌的緣故,過程中傷害不高,碰到物理減免的敵人(例如海盜船長)也會比較頭疼,也算是游俠的一個短板。
但一個牌組刷到空的感覺真的很棒!
角色:修女
難度:3星
玩法特點:拉鋸
場景技能:祝�!兓愕囊粡埮�,冷卻6次戰(zhàn)斗(冷卻選擇使用,可以把一張不需要的牌變成另一張未知牌,看臉)
戰(zhàn)斗技能1:懲戒→回復造成傷害50%的生命,持續(xù)2回合,冷卻2次戰(zhàn)斗(由于修女的輸出特點,這技能經(jīng)常被忽略)
戰(zhàn)斗技能2:祈禱→再進行一回合,冷卻3次戰(zhàn)斗(使用時機:生存回合/爆發(fā)回合)
分析:修女定位中庸,游戲體驗對新人而言并不友好。初始卡牌里的祈禱牌在某種程度上存在誤導……事實上,修女的起步卡牌是神圣攻擊
被打,然后補回來,這就是修女的生存之道,熬到祈禱牌生效的那一天就勝利了,這里需要配合穿透12傷的攻擊牌。
新版本增加了一些祈禱加速卡,甚至加入了準神卡最終清算,大大提高了修女的終結能力,狀態(tài)方面,有一個增益技能不得提:
在持有這個增益狀態(tài)之下,修女可以大膽選用補血卡牌,像3藍耗的凈化之光能在滿血情況下打出30傷害。
角色:小女巫
難度:2星
玩法特點:爆發(fā)
場景技能:迷惑→下次商店購買價格減半,冷卻6次戰(zhàn)斗(冷卻即用,十分實用)
戰(zhàn)斗技能1:沉思→本回合咒術消耗減半,收到傷害減半,冷卻2次戰(zhàn)斗(使用時機:爆發(fā)/減傷)
戰(zhàn)斗技能2:咒語→本回合傷害+5,抽 2張牌,冷卻3次戰(zhàn)斗(神技!想秒殺的時候就用!)
分析:本作最厲害的角色之一,在龐大的咒術牌牌庫的支持下,小女巫可以玩出各色各樣的姿勢→純火系,純冰系,純雷系,純毒系,混合系。
一切這些牌組都離不開一個核心:法力值。
沒有法力的小女巫什么都不是。
所以在獎勵的選擇上,在確保武器槽足夠的同時,優(yōu)先選擇提升基礎法力值。
而在法力牌的選擇上,不推薦單一回復的法力牌,而應該選擇能回復法力值+拿牌的法力牌,這樣就可以組成連鎖(過牌),得到的收益是1+1≧2的。
典型的例子:
保證了法力值,還怕沒輸出嗎?
特色成就推薦:
極簡主義:用不超過10張牌通關。
除了修女的無腦神圣拉鋸戰(zhàn),小女巫同樣可以完成這個成就,論壇的大神曾經(jīng)用以下兩張卡通關,有興趣的試下?
前置條件:30基礎法力值。
實在做不到也可以在此基礎上加上幾張其他牌,反正達成成就的關鍵是無限回合。
羸弱之軀:疊毒999層
之所以推薦用小女巫過這個成就,是因為小女巫比較容易拿到枯萎
用盡方法(復制牌,效果翻倍牌)多用幾次枯萎就行。
怪物方面推薦用樹人(這只怪有限傷狀態(tài),只扣3血)
外婆你好:一回合擊敗外婆(神秘人)。
隨著游戲深入,這個成就其實不難,舉個小女巫的例子:
這是一個典型輸出循環(huán),魔法木杖(初始卡牌)每恢復2法力造成1物理傷害,觸發(fā)火把裝備,在2技能的加持下,以一張+2魔法值的卡為例:
魔法木杖會產(chǎn)生1+5(技能增傷)=6的傷害,
火把會產(chǎn)生1+5(技能增傷)+2(火苗增益)=8傷害,
因為增益狀態(tài),使用法力牌會額外回復2法力值,這同樣會觸發(fā)魔法木杖的效果,然后再次觸發(fā)火把傷害……
加之前面提及法力牌的小連鎖,造成的傷害數(shù)目可以跳滿整個屏幕。
類似的增益狀態(tài)并不難獲得,即使拿不到,也可以通過增加裝備的數(shù)目來獲得不俗的輸出(3~4裝備比較容易收集)
角色:魔術師
難度:2星半
玩法特點:反制/單牌回收
場景技能:移物→商店最左邊卡牌無條件獲得,冷卻6次戰(zhàn)斗(看似強悍,實用度一般,只能在商店頁面使用,碰上想要的卡牌在中間,那最左邊的卡牌買不買?這是個問題)
戰(zhàn)斗技能1:帷幕→選擇一張卡牌加入手牌,冷卻2次戰(zhàn)斗(使用時機:補充拿牌)
戰(zhàn)斗技能2:復制最左邊的牌,且消耗變?yōu)?,冷卻3次戰(zhàn)斗(使用時機:最左邊的牌是好牌時)
分析:第一個DLC包,售價6元。
單從技能上來看,毫無特點,但玩久了以后你會發(fā)現(xiàn),魔術師是現(xiàn)版本所有角色里兼容性最強的,關鍵點便是1技能帷幕,你可以立即拿到關鍵卡牌,實現(xiàn)逆轉。
隨之而來的反制卡牌庫讓人眼前一亮,俗稱的陷阱卡,布滿陷阱,請君入甕是玩魔術師的樂趣之一,喜歡的小伙伴不妨期待后續(xù)的牌庫開發(fā)。
除此之外,魔術師還可以玩撲克牌。
撲克飛鏢+鬼牌+必殺撲克,簡單而實用的組合,成型早,傷害在前期有著壓倒性的優(yōu)勢,后期成型的容錯率也高。
用撲克牌可以輕松達成成就21點(單回合使用21次咒術牌)
角色:藥劑師
難度:1星
玩法特點:負面狀態(tài)/削血
場景技能:將一張牌化為金幣,冷卻6次戰(zhàn)斗(神技,將卡牌原價賣出,代價是藥劑師永遠碰不上無憂酒館)
戰(zhàn)斗技能1:抽2張牌,若是咒術牌則效果翻倍,冷卻2次戰(zhàn)斗(使用時機:補牌/爆發(fā))(神技)
戰(zhàn)斗技能2:選擇獲得效果~回復30血量/20法力/3行動力,冷卻3次戰(zhàn)斗(使用時機:哪里不夠點哪里😂)
分析:最新版DLC,售價6元。
如果說魔術師DLC是賣反制牌庫的話,藥劑師DLC妥妥的就是賣角色。
其出現(xiàn)極大的威脅到小女巫的霸主位置。
首席神卡:雞尾酒
入手容易,效果強悍,必定起始手牌前無古人后無來者。
只要集齊4種藥水,對小怪來說,開局=結局,對BOSS來說,開局≈結局。
這里著重點名粘性藥水和暗影藥水。
前者能讓敵方卡牌使用無效,層數(shù)越高概率越高;
后者能讓敵方血量上限降低,無敵的蛤蟆預言家也能被削死!
同樣屬于咒術系統(tǒng),藥劑師明顯技高一籌,因為她使用的咒術牌大部分1藍耗!
強,有時候就是這么不可理喻!
牌組的進階可以根據(jù)你碰到的裝備類型來開發(fā):
分別是以“原始法則”及“秘術儀”為核心的血量上限牌組,需要配合“暗影藥水”;
以“水銀沙漏”及“女巫坩堝”為核心的移除牌組,這里面可以增添“蓄電池”作為輔助輸出;
最后是以“催化劑”為核心的狀態(tài)牌組,相比前兩者,這個牌組直接以“雞尾酒”及“四色藥水”為基礎,成型更簡單,穩(wěn)定性最高。
輔助神卡是濃縮
終結牌是多重感染。
總結一下:除了女騎士,其他角色的初始卡牌是不建議保留的,這就要求玩家善加利用無憂酒館,同時也對金幣的分配有一定要求。
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