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漢家江湖人物陣容推薦,漢家江湖是在江湖X的基礎(chǔ)上豐富玩法制作而成的RPG手機(jī)游戲,游戲中包含了多個俠客,俠客是什么定位,怎樣的陣容搭配最強(qiáng),跑跑車手游網(wǎng)為大家?guī)砹讼嚓P(guān)詳解。
正式說俠客前,先補充兩個概念:
PVE:一般指主線和支線劇情的普通迷宮,挑戰(zhàn)本迷宮,幫派BOSS
NPC是你的首要敵人,小嘍嘍大多沒難度,主要是集中在BOSS戰(zhàn),這類BOSS有超高的基礎(chǔ)屬性(大多是全絕),超長的血量,各類無恥的特有技能和神奇的武學(xué)。缺點則是AI畢竟不是萬能,總有套路應(yīng)付,外帶基本沒有對爆擊傷害的減免
PVP:指論劍對戰(zhàn),擂臺對戰(zhàn)。不過擂臺可以手動,其實只能算半個PVP
玩家才是你的敵人,資源積累程度(經(jīng)脈、參研、洗練),對俠客陣容的理解,外帶一點點運氣都影響最后的勝敗。俠客的屬性、血量都有天花板,同時在PVP中很多效果會衰減(暴擊傷害、真氣護(hù)體、浴血等)
本文結(jié)合玩家入手順序、套路難度,主要針對新人,希望真大佬些勿見笑。至于更多后期PVP的進(jìn)階內(nèi)容,新人成長后,相信自己會有新的理解。以下正文關(guān)于俠客屬性的描述,都是針對新人有啥穿啥的階段,請勿拿后期挑戰(zhàn)裝備或者洗練屬性來抬杠....
一、主角------無名劍起,江湖路長(全能型)
發(fā)現(xiàn)新人對陣容、對俠客的模糊,來源于對主角都沒清晰定位,搭配不順。所以把主角內(nèi)容單獨詳細(xì)做個說明
劇情相關(guān):劇情解鎖老成門徒/無名劍意/劍魂之氣潛質(zhì)
老成門徒:生命乙,根骨甲,臂力乙,身法乙,定力乙,悟性乙,老成的徒弟(瀕死附加堅毅BUFF)
無名劍意:生命乙,根骨乙,臂力甲,身法乙,定力乙,悟性乙,無名劍意(10%破甲+怒氣2格范圍破陣)
劍魂之氣:生命乙,根骨乙,臂力乙,身法乙,定力甲,悟性乙,劍魂之氣(概率解除2格范圍Debuff)
門派天賦(不耗天賦點):
恒山弟子:反擊率提高,提高的數(shù)值相當(dāng)于0.5%*人物等級。50級時,提高反擊率25%;提高反擊傷害15%
河洛弟子:每降低1%血量,提高自身相當(dāng)于等級*0.012%傷害的。50級時,每降低1%血量,提高自身0.63%傷害
南山弟子:戰(zhàn)斗時序每增加50,攻擊力提升,每人物等級額外提升0.05%。50級時,每50時序提升攻擊力2.5%
八大門弟子:降低敵方抵抗所有減益的概率,人物每等級額外降低0.375%。50級時,降低敵方抵抗所有減益的概率18.75%
鐵石弟子:集氣最大鎖定2.23上限,同時攻擊攜帶集氣打退效果
華山弟子:移動范圍+1,每回合對應(yīng)純陽/玄陰產(chǎn)生增益
刀魔傳人:對應(yīng)刀魔外功的增效(每個對應(yīng)效果要天賦點)
天武軍:對應(yīng)天武外功的增效(每個對應(yīng)效果要天賦點)
①前期加什么門派,哪個門派強(qiáng)
這個問題可謂是經(jīng)常見到......直白說,門派扯皮嘴炮都是滿級+高級門派套路下,各種論劍PK的事,和問這個問題的階段完全是兩碼事
對于早期的PVE和PVP,草頭和門派弟子的區(qū)別也僅是那部分門派天賦。早期更看重的是熟悉技能、裝備的搭配,俠客的互補組合。早期門派的選擇可以很隨意很隨意
②早期如何塑造DPS型的主角
一種是走刀魔的路子,攢俠客令逐步解鎖天賦
一種是在有便宜不占白不占的情況下進(jìn)恒山、河洛、南山、鐵石這幾個任一個,免費拿個門派天賦學(xué)上,多少也是有傷害加成
然后從點到面,全面提升自己
A、天賦方面
商店出售的破甲天賦(概率無視護(hù)甲),對DPS十分珍貴
劇情送的神經(jīng)病天賦(增傷+易傷各10%)也適合DPS
根據(jù)自身游戲體驗是否太脆,考慮真氣護(hù)體天賦是否學(xué)習(xí)
B、內(nèi)功輔修方面
內(nèi)功可供輸出型選擇的有:離憂/南海靜心(清心)、東海仙靈(迅疾如風(fēng))、北辰心經(jīng)(王道之氣)、大漠心法(霸烈之氣)、天風(fēng)心法(抵制反擊)、昆侖心法(輕功大師)、泰山心法(堅守)
根據(jù)自己資源,有選擇的打上,堅守、輕功、王道此類優(yōu)先級較高
C、內(nèi)功主修方面(內(nèi)功心法等級要跟上)
脆皮爆炸流,可選刺客心法(自帶弱點和刺客天賦),殘障獲取難度低。嫌棄身板太脆,可選用素衣/離憂/東海/大漠心法過渡,素衣殘障獲取難度低,離憂殘障行俠離憂谷可大量獲取,東海和大漠殘障可通過刷取天風(fēng)刀客大量獲取。未來過渡到紫色心法(多為重陽/巫玄/洗髓)
D、外功輔修方面(不著急,有的先一個個來)
外功的輔修涉及主角輸出類的有:天心一刀(弱點掌握)、虎嘯槍法(虎虎生威)、天風(fēng)劍法(電光火石)、柴山十八路(力大無窮)、七殺七破霸道式(強(qiáng)化臂力)、摧魂鬼手(追魂)、黑衣鬼魅殺(鬼魅)、嗜血魔刀(斬殺再動)
根據(jù)自己資源,有選擇的打上,弱點、力大、鬼魅、嗜血優(yōu)先級較高
E、外功主修方面(外功心法等級要跟上)
外功主修和武器息息相關(guān)
以劍為例(啥攻擊高用啥,中期恒山用門派劍,其余可考慮用燕王劍):
早期可以外主天風(fēng)/落霞+劍客初心(天賦),中期外主太極劍法+玄學(xué)入門(天賦)+翠玉浮萍(武器+太極劍系數(shù)),武當(dāng)山行俠掛機(jī)有大量太極殘障產(chǎn)出,或者中期用離憂劍法過渡(對應(yīng)上面有行俠掛機(jī)離憂心法)
以刀為例(早期有啥用啥,中期刀魔可用門派刀,其余可考慮天楓利刃或燕王刀):
參考耶律,早期外主羅剎刀+刀客初心(天賦),中期可轉(zhuǎn)主修梧葉舞秋風(fēng)/新月刀法,44級高手挑戰(zhàn)千風(fēng)刀客大量產(chǎn)出刀法殘障
以拳掌為例(早期首沖拳套,中期河洛/華山可用門派拳套,或者轉(zhuǎn)燕王/天柱拳套):
早期外主佛山無影腳過渡,中期可轉(zhuǎn)摧魄神爪/玄冰指法,殘障均有大量產(chǎn)出。如果條件允許,直接上兩儀神拳+玄學(xué)入門(天賦),輸出爆炸,但殘障獲取較大
以奇門為例(早期絕勇,中期直接跳轉(zhuǎn)燕王槍):
早期可以外主虎嘯,中期結(jié)合傷害情況考慮是否轉(zhuǎn)鬼槍;[殘障獲取難度低,可換可刷。鬼槍殘障能通過高手挑戰(zhàn)大量獲取
F、裝備方面
延續(xù)暴傷套路,伍子胥(加暴擊概率和暴傷)、日本鞋(加暴擊概率和暴傷)、酒狂腰帶(暴擊再動)、湘妃衣(概率必帶暴擊)、天青斬玉(加高額暴傷,主修刺客心法的首選)
作為早期最簡單搭配,可以通過首沖無名兩件套和伍子胥兩件套實現(xiàn)混搭,衣服選擇自由度高,可無名可伍子胥可湘妃。 中期可不改套路,也可用40級門派套進(jìn)行三件+伍子胥混搭
G、潛質(zhì)方面(建議無名劍意)
通過對比,無名劍意附帶10%破甲,同時臂力屬性的加成也對攻擊力提升明顯,所以在主輸出階段潛質(zhì)建議無名劍意。只有在天賦點緊張、或?qū)χ鹘钦緲队幸欢ㄒ蟮臅r候,才進(jìn)行老成潛質(zhì)的切換
☆輸出傷害來源于ABCDEFG的每一個點,綜合搭配合理,輸出自然會上去
③早期如何塑造擋刀型的主角
A、擋刀/援護(hù)方面
部分俠客先天自帶擋刀技能:檀道濟(jì)--不動如山,葉雨時--連山歸藏,納蘭--情感泛濫(天賦)、亂魂--亂魂神爪(敵方被擋刀)、主角--天武軍、主角--河洛(我方/敵方被擋刀)
部分裝備帶擋刀/援護(hù)效果:陸游--家傳鳳釵(概率擋刀)、各類王家裝備(概率擋刀)、黃龍?zhí)籽b(概率援護(hù))、濟(jì)世武器(概率援護(hù))
部分技能帶擋刀/援護(hù)效果:少林拳法(擋刀)、金剛心法(概率援護(hù))、北辰心法(我方被擋刀)
首先得確定自己通過技能或者裝備,能形成持續(xù)一定時序內(nèi)擋刀/援助的穩(wěn)定概率
B、技能撐血減傷方面(主修+輔修)
減傷類:金鐘罩(少林拳)、金剛(袈裟/光明圣火)、不動明王(大藏/易筋)、真氣護(hù)體(武當(dāng)/天賦書)、無可撼動(大漠)、真源鍛骨(天賦)、華山弟子--純陽功、天武軍--巨靈降臨
根骨加血類:吐納養(yǎng)生(天賦書)、強(qiáng)身健體(五行拳/長白心法)、根骨強(qiáng)化(江湖心法/素衣心經(jīng))
C、裝備撐血減傷方面
減傷類:100%減傷(濟(jì)世/離憂/道濟(jì)/青蓮此類)、概率減傷(鬼谷/黃龍/幻影/巫玄/玄虛/王家此類)
根骨加血類:大部分裝備套裝均涉及加血上限,根骨則需要靠腰帶、飾品的洗練
特殊減免:敵人醉酒/封印狀態(tài)下的傷害減免(油紙傘)、減免真氣外放的傷害(華山衣/守一袍)
D、其他特殊方面
潛質(zhì):老成門徒,根骨甲,第一次瀕死附加堅毅BUFF,多撐一回合
裝備:黑衣腰帶等,概率性觸發(fā)堅毅,運氣好能學(xué)學(xué)三國殺里的典韋
龜息(限):實質(zhì)意義上的半條命,雖然對主角/女性俠客不適用(主角無法龜息),但對男性俠客擋刀位意義非凡
☆穩(wěn)定的擋刀/援護(hù)概率+有效的減傷撐血+特殊手段的茍一茍,形成一個合格擋刀的三要素
二、桃花仙子------桃花塢里桃花仙(萬用型輔助)
初入江湖,結(jié)伴而行的第一位紅顏知己/閨蜜,極具特色的天然呆天賦,讓主角最先感受到江湖險惡......
劇情相關(guān):劇情送清風(fēng)月影/天火奔雷潛質(zhì)。同時通過劇情有人物專用花間幻夢、最好的桃花、桃之夭夭天賦
清風(fēng)月影:根骨甲,生命乙,身法乙+,清風(fēng)月影外功(群盾)
天火奔雷:根骨乙+,生命丙,身法乙+,臂力乙,天火奔雷外功(群必殺BUFF)
桃花迷陣:根骨乙+,生命乙,身法甲,外功變形→桃花幻舞
PVE:建議清風(fēng)月影
根骨和生命,決定這個輔助身板比想象的硬,不容易猝死。三格的攻距,在PVE中很多時候有奇效。群盾+單盾過圖減傷效果也很明顯,群暈技能(花間幻夢)在敵人過多或者部分劇情圖有奇效
PVP:建議清風(fēng)月影、桃花迷陣
低等級論劍,桃花作用較大。套盾是一點,更大作用是全屏的控制技能,很容易成為對戰(zhàn)轉(zhuǎn)折點。負(fù)面天賦和花間幻夢的不穩(wěn)定是個缺點,但內(nèi)自帶外自帶的情況下,不占用其他的資源,是一個湊齊陣容的不錯人選
技能一句話:內(nèi)外自帶,外輔長槍、內(nèi)輔素衣,經(jīng)濟(jì)又適用
俠客特殊說明:適當(dāng)提高定力,可減少天然呆的發(fā)作概率。福源甲+,作為無其他福源絕俠客的情況下,自帶強(qiáng)化福源,尋寶小隊的救火員。炸盾流作為一種特殊套路,專門針對一些特殊副本,這里不單獨闡述
☆俠客最大亮點:內(nèi)外功自帶,天賦點大量溢出,輕松搭配,早期低投入高作用的代表
三、黃飛鴻------被天賦坑掉的一代宗師(祈福池六乙污染源之一)
小師妹掏出自己的私房錢,教會你的江湖人生第一回做人口販子。人設(shè)有些抖機(jī)靈,佛山劇情卡關(guān)更讓人吐槽不斷
劇情相關(guān):劇情對話送外功佛山無影腳(早期很不錯的外功)。同時通過劇情有人物專用黃飛鴻的銀針天賦
鐵拳:生命甲,根骨乙,臂力乙+,身法丙+,外功變形→佛山鐵拳
俠醫(yī):生命甲+,根骨甲,臂力乙+,身法丙+ ,外功變形→佛山銀針術(shù)(輔助潛質(zhì))
虎鶴雙形:生命甲,根骨乙,臂力甲,身法乙+,外功變形→虎鶴雙形
PVE:建議俠醫(yī)
前期俠客陣容不足,可用原始潛質(zhì)湊數(shù),但如果祈福有了俠醫(yī),也可用用
俠醫(yī),高生命高根骨,作為輔助血條比較厚。
一種正規(guī)輔助玩法,外自帶內(nèi)武當(dāng)/素衣。全當(dāng)解BUFF/上盾的輔助用,攻擊帶暈帶毒,真中效果了也是占便宜,天賦銀針外帶減怒氣效果,個別時候有奇效
一種是當(dāng)擋刀位,外少林拳,內(nèi)金剛/離憂/袈裟。輔修結(jié)合自己手上的秘籍,撐血撐減傷
PVP:俠醫(yī)(限定)、虎鶴雙形(限定)
俠醫(yī)上PVP場限制條件很大,雖然自帶天賦同時有減怒+減抗性,身板也夠硬。但身法和定力奇低是硬傷,得花輔修技能+裝備在集氣、暈眩/迷?剐陨,并不是一個早期選手
虎鶴雙形自帶高暈眩,身法也夠格,外自帶內(nèi)有啥用啥,可作為論劍替補。但技能超遠(yuǎn)距離(6格)的擊退是好是壞,得具體看雙方陣容
俠客特殊說明:寸短寸險天賦限制攻距,所有技能都受縮減。無論作為輔助、擋刀、輸出的定位,早期陣容來看,都是可被其他俠客替代的
△俠客特點:天賦出彩(減怒+減異抗+減毒抗),攻距、定力、身法是硬傷。PVP有發(fā)展空間,但需要彌補硬傷部分,不合適新人的陣容
四、屈心------不受控的嬌氣寶寶(攻輔兩用型)
木蘭山出沒的貴氣寶寶,讓你見識什么叫不想理你,什么叫嬌生慣養(yǎng),刻畫相當(dāng)形象的人物
劇情相關(guān):通過劇情有人物專用都怪你天賦,以及專用飾品布娃娃......
原始:生命乙,根骨甲,臂力丙,身法乙,定力丙,悟性甲
名門:生命乙,根骨甲,臂力丙+,身法乙,定力乙+,悟性甲,莊嚴(yán)的屈心(攻擊帶逃跑),屈心的決心(迷茫無效),外功變形→屈式劍儀
巫女:生命乙,根骨甲+,臂力丙,身法乙,定力丙+,悟性絕,屈心的決心(迷茫無效),巫者的秘密(加異抗+全屏傷害BUFF),外功變形→屈氏九歌
PVE:原始潛質(zhì)實用度不高,建議名門、巫女
單純就是DPS玩法,自帶外功的逆光折劍被動,就是輸出的保證。至空至明被動雖然強(qiáng)勢,但受制前期心法殘障,基本也就看看罷了
裝備上PVE暴傷收益很高,所以死命堆相關(guān)屬性即可,伍子胥(加暴擊概率和暴傷)、日本鞋(加暴擊概率和暴傷)、湘妃衣(概率必帶暴擊)、酒狂腰帶(暴擊再動)這類裝備結(jié)合自己有的就裝備上。武器前期有啥用啥,中期考慮用燕王武器(加暴擊傷害+加弱點傷害+解除易容增傷效果)
外功自帶,貢獻(xiàn)可換殘障,升級難度小。內(nèi)功殘障掛機(jī)獲取慢,可以采用刺客心法,或者其他高屬性面板心法替代
天賦結(jié)合屈心、主角其他DPS的情況,考慮破甲、弱點掌握、臂力加強(qiáng)、洗髓經(jīng)的投放
PVP:原始潛質(zhì)實用度不高,建議名門、巫女
由于PVP對暴傷的衰減,外帶普遍裝備洗練和部分天賦的減暴傷,PVP的輸出不能依托單純暴傷。破陣和其他不明AOE也導(dǎo)致對DPS的減傷和身板有要求,避免直接猝死。名門、巫女在PVP場更多將發(fā)揮半控制輔助半輸出的作用,貼吧有很多專門后期這倆潛質(zhì)PVE詳解,不再復(fù)數(shù)。
俠客特殊說明:不理你--不能手動,嬌生慣養(yǎng)--背包-1,都怪你--Debuff亂丟,對PVE過圖十分不穩(wěn)定。巫女潛質(zhì)是福源三絕之一,是高尋寶率小隊的三選二人員
△俠客特點:輸出天賦出彩(逆光),但PVE的不穩(wěn)定要靠愛來支撐...... PVP的打法需要一定的資源積累
五、楊妙真------身負(fù)六甲之名的奇門女將(功能輔助型)
劇情相關(guān):劇情對話送義軍頭帶(+集氣/+技能傷害的頭飾)
槍影:生命乙,根骨甲,臂力乙,身法乙+,定力甲,悟性乙,外功變形→九轉(zhuǎn)槍影陣
穿云:生命乙,根骨乙+,臂力甲,身法乙,定力甲,悟性乙,外功變形→九轉(zhuǎn)穿云槍
驟雨:生命甲,根骨乙+,臂力甲,身法甲,定力甲,悟性乙+,外功變形→驟雨梨花槍
PVE:建議穿云、驟雨
不具備純DPS條件,主要使用自帶外功,內(nèi)功隨意,作為功能輔助
穿云和驟雨都有疊加擊空Debuff的作用。穿云的側(cè)重在雙技能破盾,驟雨側(cè)重更高的基礎(chǔ)屬性,外帶大范圍AOE和附加各種Debuff
一方面是繼續(xù)加強(qiáng)Debuff的能力,技能輔修或者裝備上附加**、暈眩、傷害加深等效果。另一方面可以考慮走移除敵人增益,鬼谷套裝/觀音環(huán)佩,對部分BOSS戰(zhàn)有奇效。
PVP:建議穿云、驟雨
PVP也是側(cè)重功能輔助,所以可以類似PVE的搭配。穿云的側(cè)重在自帶雙技能破盾,驟雨側(cè)重大范圍AOE和附加各種Debuff。驟雨的高屬性面板也給其他套路提供了條件,貼吧中針對后期論劍,驟雨潛質(zhì)萬毒+通玄+火炬這類搭配做了詳解,有興趣的可以找來仔細(xì)了解。
俠客特殊說明:沒有負(fù)天賦,驟雨的高屬性面板提供了其他自由搭配的可能
△俠客特點:四平八穩(wěn)
六、托雷------你的千鈞力量一擊已經(jīng)Miss(和達(dá)摩相伴的草原男子)
劇情相關(guān):劇情送摔跤手/鐵頭男潛質(zhì)
摔跤手:生命乙,根骨乙,臂力絕,身法丙,定力丙,悟性丁,摔跤術(shù)(套脫臼Buff)
鐵頭男:生命乙,根骨乙,臂力絕,身法丙,定力丙,悟性丁,鐵頭功(雙暈)
霸者:生命乙,根骨甲,臂力甲,身法乙,定力丙+,悟性丁,外功變形→霸王伏虎式
PVE:建議摔跤手(限)
還需要后續(xù)策劃優(yōu)化的俠客,容易脫臼(減命中)+大肚腩(食物雙消耗)對過圖并不友好。現(xiàn)有對BOSS戰(zhàn)的輸出設(shè)計,托雷的各項潛質(zhì)都很難有作為
摔跤手僅因為攻擊Miss無視抗性必上脫臼,成為個別BOSS戰(zhàn)的套路代表,例如低等級反彈達(dá)摩拿易筋經(jīng)......平時過圖基本不上陣
PVP:建議霸者
高臂力帶來的肌肉壓殺,多少能在PVP場彌補傷害,自帶外功,帶定身/暈眩/破盾擊退;蛘咧餍扌,輔修鐵拳無雙,走半控制流。俠客比較尷尬,一方面需要一定的經(jīng)脈、裝備洗練基礎(chǔ)才能突出場上的作用,另外一方面起到這個作用的替代型選手太多,甚至團(tuán)隊作用更大
俠客特殊說明:摔跤手潛質(zhì)天賦對免疫/高抗性BOSS的脫臼必中
△俠客特點:需要策劃進(jìn)一步關(guān)懷的男人,存在感薄弱
七、耶律彌勒------業(yè)余的閃開,讓專業(yè)DPS來(純輸出型)
廚房相遇的大小姐,劇情高開低走,作為最早隊伍中的純輸出,幫助新人斬殺不少BOSS
劇情相關(guān):無(贈送物品無實用性)
原始:生命丙,根骨乙,臂力丙,身法乙+,定力乙,悟性乙+
血刃:生命丙,根骨乙,臂力乙,身法乙+,定力乙,悟性乙+,巫玄血刃(吸血)
鬼刃:生命丙,根骨乙,臂力丙,身法乙+,定力乙,悟性乙+,外功變形→巫玄鬼刀
PVE:全潛質(zhì)可用
大小姐作為最早入隊的純DPS選手,告訴了大家只要稍稍搭配,輸出就會格外強(qiáng)力
沒有高屬性面板,還外帶逃跑負(fù)天賦。但是大小姐(隊友-10%攻擊,彌勒提升6%*人數(shù)攻擊)+機(jī)會主義(確保了暴擊概率)足矣,內(nèi)功心法一般都采用刺客心法,脆皮爆發(fā)走到底。
外功自帶+刀客初心天賦,或者其他隨意高傷害刀系外功
天賦在早期無其他DPS搶位置的情況下,破甲、嗜血(斬殺再動和暴擊再動可以考慮僅用一個)、神經(jīng)病可以全力支持
裝備方面延續(xù)暴傷套路,伍子胥(加暴擊概率和暴傷)、日本鞋(加暴擊概率和暴傷)、酒狂腰帶(暴擊再動)、天青斬玉(加高額暴傷+刺客心法收益)這類裝備結(jié)合自己有的就裝備上武器前期有啥用啥,中期考慮用燕王武器(加暴擊傷害+加弱點傷害+解除易容增傷效果)
這樣一個前期輸出爆炸的大小姐誕生,講究就是你死我活秒秒秒。!
PVP:全潛質(zhì)可用(限)
脆弱的身板屬性,暴擊衰減的論劍,都代表彌勒PVE的搭配不適合PVP。前期陣容不齊,或者在一些特殊搭配(霸刀、新月+新亭侯),或者陣容的保護(hù)下,可以偶爾上場回溫下大小姐的風(fēng)采。但要想一直發(fā)揮作用,需要對陣容、裝備更深刻的理解,進(jìn)行PVP的全新搭配,這點就不在新人陣容的介紹里說明了
俠客特殊說明:機(jī)會主義的天賦決定了彌勒是順風(fēng)局選手,絕地翻盤就別指望了。大小姐天賦決定了會對所有隊友有攻擊減益(隊友-10%攻擊,彌勒提升6%*人數(shù)攻擊),你在奇遇三為啥被T,自己心里也就清楚了
☆俠客特點:脆皮輸出的杰出代表,新人福音
八、楊志------Come on!大家一起衰起來~(肉盾/輔助型)
小小樹林故事多,大名鼎鼎的青面獸楊志,江湖生涯結(jié)識的第一個專業(yè)肉盾
劇情相關(guān):劇情送天暗星/四方刀影潛質(zhì)
天暗星:生命絕,根骨甲,臂力乙+,身法乙+,定力丙,悟性丙,一起衰起來(被打傳染Debuff)
四方刀影:生命甲,根骨乙+,臂力乙+,身法乙+,定力丙,悟性丙,四方刀影(全隊伍刀系攻擊加成)
水滸英雄:生命絕,根骨甲+,臂力丙+,身法乙+,定力丙,悟性丙,水滸英雄(搭配林沖的怒氣增加和Debuff傳染)
PVE:建議天暗星、水滸英雄,四方刀影(限)
天暗星:優(yōu)秀的面板,屬于合格的肉盾,前期需要在少林拳外功或者王家擋刀裝備2選一(同時用擋刀穩(wěn),但一定程度上浪費),玩家根據(jù)自己的取舍來。內(nèi)功可用少林心法過渡,后期用金剛類橙色心法。輔修方面注意金剛、真氣護(hù)體、強(qiáng)身健體、堅守等天賦的效果。裝備如果沒用王家套,圖省事則早期隨意→歸元套(打歸元老僧)→濟(jì)世套(打濟(jì)公和尚)→黃龍?zhí)祝S龍真人/千風(fēng)刀客)。武器則在濟(jì)世(防御強(qiáng)化+回藍(lán)+援護(hù))和離憂中選擇(免疫暈眩/迷茫)
水滸英雄:有無林沖搭配均可使用。防御屬性比天暗星還高,水滸英雄的天賦可以不點,其余搭配同天暗星
四方刀影:限定性比較強(qiáng),一般是刀魔門派的伙伴,能進(jìn)一步提升刀系輸出(滿級30%)。此時將作為DPS型上場,收益較高。搭配可以參考耶律彌勒的輸出來
PVP:建議天暗星、水滸英雄
肉盾的搭配同PVE可以一致。只是PVE雙方異常狀態(tài)的疊加更加頻繁,所以天暗星、水滸英雄上場,針對兩大控制狀態(tài)(暈眩、迷茫),要么考慮走少林+離憂走免疫的路子,要么考慮走黑衣武器/天佑飾品,走開場天佑,確保盡到擋刀的責(zé)任
俠客特殊說明:衰老天賦,說明所有Debuff必中,凡是涉及增強(qiáng)異抗(直接免疫除外)、增加定力的技能或者裝備請避開,不然純屬浪費。青龍刀法-衰老轟炸會解除所有敵人的Debuff,有時候不見得好用。
☆俠客特點:非常合格的肉盾,資源投入少,成型快
九、霓裳------大姐姐這一爪下去,可能要出事。˙uff輔助型)
劇情相關(guān):劇情送鬼爪/幻魅潛質(zhì)。黑衣魅影殺的產(chǎn)出者(鬼魅天賦)...
鬼爪:生命丙,根骨丙+,臂力丙+,身法絕,定力丙,悟性甲,鬼爪之術(shù)(拳掌系攻擊疊加中毒+傷害加深Debuff)
幻魅:生命丙,根骨丙+,臂力丙,身法絕,定力丙,悟性甲,幻魅之術(shù)(閃避+10%)
亂魂:生命乙,根骨乙+,臂力丙,身法絕,定力丙+,悟性甲,攝人心魄(亂魂效果加強(qiáng)),外功變形→亂魂神爪
PVE:唯一指定鬼爪(限)
鬼爪主要為幫會BOSS戰(zhàn),挑戰(zhàn)本BOSS或者個別劇情戰(zhàn)(例如恒山五劍)的好幫手
每次拳掌攻擊都會觸發(fā)傷害加深和毒狀態(tài),當(dāng)敵人疊加2-3次后,DPS的輸出拔群。此時霓裳要確保的就是盡可能茍得久,外帶輔助效果更強(qiáng)(例如解決無窮無盡BUFF生成的BOSS)
外功可以嘗試風(fēng)雷指、龍爪手,加長攻距,減少被反擊機(jī)會。內(nèi)功自帶即可,可考慮輔一些撐血減傷,多撐一刀賺一回合BUFF
裝備方面可以鬼谷一套和觀音環(huán)佩是強(qiáng)力搭檔,讓BOSS有益BUFF全部完蛋
PVP:建議亂魂
針對對方陣容有爆炸輸出俠客,亂魂能起到出乎意料的克制作用。貼吧有亂魂詳細(xì)的精華貼,不再廢口水復(fù)述了,有亂魂論劍的,可以找來仔細(xì)了解
俠客特殊說明:游戲唯一一本能取下來的鬼魅產(chǎn)出者。所有BOSS沒有傷害加深的抗性,鬼爪潛質(zhì)專治更種皮糙肉厚。低強(qiáng)度隊伍應(yīng)對BOSS戰(zhàn)套路人選之一(例如宋朝哥、長生道人、恒山五劍、幫會BOSS)
☆俠客特點:裝備、技能幾乎0投入,BOSS戰(zhàn)敲門磚
十、陣容小結(jié)
各種定位(攻擊、防御、輔助、特殊類)的俠客都初登場,后續(xù)會逐步更新其他俠客。
小結(jié)先說說陣容搭配的問題
PVE:
總計上場4人(特殊副本除外)
⊙如果主角是偏攻擊型,那就得結(jié)合手上的心法、裝備,打造一個符合自己階段的輸出能力(見6樓內(nèi)容)
輸出位:根據(jù)手上的俠客潛質(zhì),補充1-2人。如果主角輸出合格,甚至輸出位不再補充
擋刀位:DPS主角隊伍的擋刀位很重要,需要有合格的減傷+撐血手段(見7樓內(nèi)容),補充1-2人。極端情況,甚至可以三肉保輸出
輔助位:多為解BUFF/放大輸出/控制的作用,根據(jù)擋刀位的情況,補充1-2人
◎如果主角是偏防御型(天武/華山),那就得結(jié)合手上的心法、裝備,打造一個符合自己階段的綜合能力(見6\7樓內(nèi)容)
輸出位:這個時候輸出位尤其重要,BOSS戰(zhàn)或者群攻場面,得靠有強(qiáng)力DPS應(yīng)對。屈心/大師姐(逆光天賦)、彌勒/玉真/薩布素/凌雪(暴擊流)、張月寒刃(自帶克星),這類強(qiáng)力輸出型俠客,補充1-2人
擋刀位:和主角的作用重疊,一般多補1人。極端情況,甚至可以只用主角
輔助位:多為解BUFF/放大輸出/控制的作用,根據(jù)剩余位置,補充1-2人
有時候天賦或者專屬道具因素,會讓俠客定位混合化,例如陸游就多為半擋刀半輔助。這就需要玩家在實際過圖中體驗效果,再來調(diào)整隊伍擋刀位/輔助位/輸出位的人員數(shù)量。
還有個別特例情況,例如幫會BOSS(例如霓裳)或者套路戰(zhàn)BOSS(例如托雷)或者劍門關(guān)碾壓(玉真),個別俠客會起到很突出的作用,這個時候也需要根據(jù)這些特殊情況臨時調(diào)整陣容,取得更大收益
PVP:對陣容影響很大的三點
一、論劍暴擊傷害衰減,對方洗暴傷減免較高
這導(dǎo)致很對純依靠暴傷輸出的俠客PVE乏力
二、俠客血量沒法和BOSS比,所以傷害手段多樣化
這導(dǎo)致PVP對純攻擊型俠客依賴度不同PVE。就俠客的那點血量,真氣外放、用毒、雷音、肉盾一拳一拳打,都成為有效的輸出手段
三、BP(選人搬人),導(dǎo)致你的陣容根本上不齊或者沒法上
所以新人早期PVP,比起培養(yǎng)誰不培養(yǎng)誰,更多要考慮湊6-8人,何種情況都能上齊陣容
PVP與人斗,其樂無窮,關(guān)于陣容的學(xué)問和講究就太多了,這點不是一句兩句能說清,需要玩家在PVE陣容的理解上,再根據(jù)論劍場的特性不斷調(diào)整PVP的陣容。相信每個人在后期,都會有自己的理解
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