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時(shí)之歌占地攻略大全 終焉五級(jí)地占地陣容搭配

作者:火光叔來(lái)源:本站原創(chuàng)2018/11/13 14:09:31我要評(píng)論

2 頁(yè) 時(shí)之歌占地探路攻略 探路陣容搭配

2.探路

這是省花最重要也是最麻煩的技巧。時(shí)之歌中每個(gè)等級(jí)的地都有幾種到十幾種的固定陣容,這些陣容中有的好打,有的難打。只打好打的避開(kāi)難打的就是探路的意義。

每一個(gè)地塊的攻打時(shí)限是五分鐘,在這五分鐘里地塊的陣容是不會(huì)變化的。所以說(shuō)我們可以派出一支只有后排,只有一滴血的隊(duì)伍先去攻打這塊地,確定這塊地的陣容,如果是好打的就派主力上去打,如果是不好打的就去試下一塊地。因?yàn)橹挥幸坏窝允×艘膊粫?huì)損失幻光,而確定了陣容可以極大減少主隊(duì)的損耗。

下面兩隊(duì)是探路隊(duì)

這種探路方式在一二三級(jí)地沒(méi)有必要,在四級(jí)地之后可以幫忙剩下大量的幻光。

在這里澄清一個(gè)誤區(qū):每塊地的陣容不是固定的,而是在你攻打的時(shí)候生成的。就是說(shuō)這次你打這塊地是這個(gè)陣容下次就不是了,所以不要有留一塊好打的地練級(jí)的想法。

中途取消治療幻光不會(huì)全部返還。所以探路的隊(duì)不要貪方便點(diǎn)全部加滿然后取消,只加一滴就行。


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