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時(shí)之歌西國(guó)英雄圖鑒大全 時(shí)之歌西國(guó)弗爾薩瑞斯角色有哪些
作者:Fatery來(lái)源:本站原創(chuàng)2018/11/13 16:51:47我要評(píng)論
時(shí)之歌西國(guó)英雄圖鑒是全弗爾薩瑞斯英雄技能屬性圖鑒,玩家們將知道游戲有哪些西國(guó)英雄人物喔,那么時(shí)之歌西國(guó)弗爾薩瑞斯角色有哪些呢,跑跑車(chē)手游網(wǎng)為大家?guī)?lái)時(shí)之歌西國(guó)英雄圖鑒大全介紹。
*時(shí)之歌西國(guó)英雄圖鑒大全
【1】埃蒙
【2】格洛莉婭
格洛莉婭·戰(zhàn)爭(zhēng)狙姬的基礎(chǔ)屬性
——“鐺鐺鐺鐺~塔米里斯,閃亮登場(chǎng)!”
作為壓軸出場(chǎng)的格洛莉婭小姐擁有著和雯相似的定位,以及相似于灰鷹的面板屬性,是一個(gè)十分有趣并且強(qiáng)勢(shì)的角色,下面是具體分析:
專(zhuān)屬技能以及角色定位
SR格洛莉婭的專(zhuān)屬技能為塔米里斯之怒,也是一個(gè)二段擊技能,和SR雯的紫煌驚云一樣,不過(guò)多了一個(gè)概率失血的技能是我們可愛(ài)的病弱大小姐,無(wú)傷大雅,程度大概就像fgo黑杯副作用程度吧。因此我們很容易看出來(lái)她的定位也是十分明確的的后排物理輸出手。
SR格洛莉婭的初始攻擊數(shù)值為93,相對(duì)于SR灰鷹要高1,不過(guò)她的成長(zhǎng)系數(shù)為5.6%,要低于灰鷹一些,所以她的滿(mǎn)破攻擊數(shù)值為114,也就是說(shuō)滿(mǎn)破之后攻擊數(shù)值比灰鷹滿(mǎn)破要低2?偠灾甋R格洛莉婭和SR灰鷹在攻擊面板上可以說(shuō)是同一級(jí)別的強(qiáng)勢(shì)。比上同樣在后排的二段擊傷害類(lèi)型角色SR雯的傷害期望要更高一些。
SR格洛莉婭和雯一樣是后排角色,技能應(yīng)該選擇勇力類(lèi)型的更多觸發(fā)常規(guī)攻擊配合2段擊,以及其他物理輸出端技能。
格洛可以說(shuō)是對(duì)于平民玩家非常友好的角色了,即使抽到了SSR后排,如果無(wú)法天啟,實(shí)際上還是更推薦使用滿(mǎn)坡的格洛莉婭。非常推薦作為主力選手培養(yǎng)。
強(qiáng)烈推薦天啟。
通用技能評(píng)價(jià)
SR格洛莉婭提供的通用技能是一個(gè)領(lǐng)域類(lèi)型的技能,在整場(chǎng)戰(zhàn)斗中都會(huì)生效,效果是使我方所有隊(duì)員陷入[常規(guī)攻擊衰減]狀態(tài),同時(shí)使其獲得[絕技增幅]狀態(tài)。是明顯特化絕技輸出的技能。有關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)和具體配對(duì)邏輯在這里不做贅述了。
在考慮配隊(duì)方案后可以酌情選擇開(kāi)啟。
技能適用范圍:前排/中排
【3】灰鷹
灰鷹·獵襲的基礎(chǔ)屬性
SR灰鷹的專(zhuān)屬技能帶了一個(gè)軟控,其實(shí)一開(kāi)始沒(méi)使用他之前并沒(méi)有讓我對(duì)他的傷害有過(guò)多的期待……但是我發(fā)現(xiàn)我錯(cuò)了!他的面板屬性決定了他的傷害期望十分可觀,下面是具體分析。
專(zhuān)屬技能以及角色定位
SR灰鷹的專(zhuān)屬技能為鷹擊,效果為每回合幾率對(duì)1-2個(gè)地方造成攻擊屬性加成的攻擊傷害[以后防止拗口叫它物理傷害與神術(shù)傷害對(duì)應(yīng)]并使其進(jìn)入攻擊衰減1回合。這個(gè)技能的攻擊倍率處于一個(gè)很不錯(cuò)的水平,附帶的軟控也算錦上添花。
SR灰鷹的初始攻擊屬性就達(dá)到了92,就算在SSR的攻擊偏向角色中也屬于上游水平,攻擊屬性的成長(zhǎng)值為6.4%,相對(duì)于SR格洛要高大概0.5%,他的滿(mǎn)破后攻擊屬性為116,水平在所有滿(mǎn)破SR中排第4(首位是SR卡洛斯,唯一SR攻擊成長(zhǎng)評(píng)級(jí)達(dá)到S的,滿(mǎn)破后屬性值為125)這樣的面板就算面對(duì)SSR也有很大優(yōu)勢(shì)(這里針對(duì)平民玩家的SSR很難天啟獲得第二個(gè)技能位置加上很難突破)順便一提R灰鷹也很奇葩身為攻擊C評(píng)級(jí)的銅卡滿(mǎn)破后攻擊居然能到89真是難以置信啊。防御屬性初始為74,整體位于中下水平。這并非貶義,因?yàn)榉烙峭ㄓ脤傩,這意味著他沒(méi)有專(zhuān)業(yè)前排善于抗揍但是相對(duì)于小脆皮身板又是無(wú)比堅(jiān)硬可以客串前排。
灰鷹定位在前排/中排,是真的前排和中排都適合使用,不過(guò)側(cè)重點(diǎn)有所不同。
當(dāng)在中排使用時(shí),將會(huì)成為隊(duì)伍中一個(gè)可觀的輸出點(diǎn)(尤其是前期技能養(yǎng)成不足時(shí),他單靠面板和絕技就能打出非常高的傷害)技能攜帶物理系輸出端技能,前期常用搭配是破片彈藥+勇力(后期可以換同類(lèi)型高稀有度技能代替)。
當(dāng)中排位置不夠時(shí),例如抽到了SSR柯尼,SSR埃蒙,SR埃蒙(SR埃蒙也是前中定位,但是專(zhuān)屬技能其實(shí)主c,雖然初始防御比灰鷹高1但是不適合放在前排)可以放在前排使用,技能可以選擇前排通用t技能([旁觀]類(lèi)免傷減傷技能,[師與徒]類(lèi)型加防嘲諷類(lèi)技能等),也可以攜帶[反擊]類(lèi)型技能補(bǔ)充傷害(如[風(fēng)霜予我])。
只要他在你的陣容中能夠上場(chǎng),推薦天啟。
通用技能評(píng)價(jià)
通用技能為欺瞞之心,效果為每回合幾率對(duì)一個(gè)敵人造成神術(shù)傷害并且附加[混亂]效果。
前中后排都能使用的神術(shù)傷害技能,附帶半個(gè)控制,如果成功混亂敵方(指混亂后不攻擊我方才定義為混亂成功)將會(huì)產(chǎn)生極大受益。
是點(diǎn)燃的上位替代,非常實(shí)用的輸出端技能,在有神威屬性高的主力角色時(shí)推薦開(kāi)啟。
技能適用范圍:前排/中排/后排
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*游戲介紹
《時(shí)之歌project》最初是有度文化旗下泛音堂于2015年出品的一個(gè)大型二次元物語(yǔ)音樂(lè)計(jì)劃,將原創(chuàng)歌曲和原創(chuàng)故事完美融合,最后通過(guò)高質(zhì)量PV影像呈現(xiàn)。該企劃創(chuàng)立初曾構(gòu)建了一個(gè)全新的幻想架空世界——維爾哈倫大陸,原創(chuàng)歌曲與故事就發(fā)生在這個(gè)幻想大陸上。
此次即將推出的同名手游正是改編自這項(xiàng)音樂(lè)計(jì)劃,并邀請(qǐng)到國(guó)內(nèi)知名繪師擔(dān)當(dāng)人設(shè)和背景,畫(huà)風(fēng)上更貼近二次元日系藝術(shù),據(jù)悉還有國(guó)內(nèi)手游首例的美術(shù)物料全厚涂繪制方式,咱們門(mén)外漢并不懂大觸們的術(shù)語(yǔ),但“國(guó)內(nèi)手游首例”還是相當(dāng)具有看點(diǎn)的。
玩法上,玩家將作為引導(dǎo)者出生在游戲世界中,通過(guò)完成啟示、英雄家園養(yǎng)成以及限時(shí)的終焉來(lái)獲得成長(zhǎng),阻止黑暗侵襲。游戲核心依舊是大家熟悉的卡牌RPG,原作中四大國(guó)家的英雄,乃至這個(gè)世界的精英“十圣徒”都有可能加入玩家麾下。戰(zhàn)斗方面,游戲采用回合制戰(zhàn)斗,最多允許三人上陣,從曝光的圖片來(lái)看,《時(shí)之歌》的回合制戰(zhàn)斗相當(dāng)復(fù)古,返璞歸真的玩法說(shuō)不定能帶來(lái)別樣樂(lè)趣。
更多時(shí)之歌攻略:時(shí)之歌專(zhuān)區(qū)
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