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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游兵種加成攻略 選擇分析

作者:佚名來源:本站整理2018/11/29 9:44:18我要評(píng)論

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游中,兵種的選擇對(duì)英雄的加成很大,那么游戲中各個(gè)兵種對(duì)英雄的加成有多大,兵種該怎么選擇,下面一起來看看吧。

在這個(gè)游戲里,兵種的強(qiáng)弱是很難通過“看”來直觀的了解到的。以攻擊為例,基礎(chǔ)面板最高的飛兵攻擊為45,而最低的的三級(jí)槍兵巖石巨人都有34,前者僅僅高出了32%。但實(shí)際上,兩者的實(shí)際攻擊力天差地別。所以,在討論后面的問題時(shí),就必須先清楚士兵傷害的計(jì)算公式:

以60級(jí)小兵為例——

基礎(chǔ)面板 = 基礎(chǔ)值*6.9*(1 + 通用科技百分比 + 兵種科技百分比) + 通用科技固定值

戰(zhàn)場面板 = 基礎(chǔ)面板*(1 + 兵種獨(dú)立特效 + 兵種通用特效 + 超絕 + 英雄天賦 + 英雄技能) * (1 + 英雄帶兵修正)

最終攻擊力 = (戰(zhàn)場面板 + 戰(zhàn)斗觸發(fā)特效 * 基礎(chǔ)面板 * (1 + 英雄帶兵修正) ) * ( 1 + 兵種克制 + 兵種克制科技)

以下舉兩個(gè)實(shí)例:

a、利昂帶天使,滿科技/羈絆

基礎(chǔ)面板攻擊力 = 43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 589

戰(zhàn)場面板攻擊力 = 589*(1 + 超絕0.2 + 整軍0.1 + 先制打擊0.2 + 天使特效0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 1402

攻擊滿血敵人攻擊力 = (1402 + 空海0.2 * 基礎(chǔ)面板589 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1567

b、芙蕾雅帶重槍,滿科技/羈絆

基礎(chǔ)面板攻擊力 = 37*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 515

戰(zhàn)場面板攻擊力 = 515*(1 + 超絕0.2 ) * (1 + 英雄修正0.1) = 680

攻擊騎兵時(shí)攻擊力 = 680 * (1 +對(duì)騎基礎(chǔ)克制0.3 + 對(duì)騎克制科技0.3) = 1088

攻擊非騎兵時(shí)攻擊力 = 680

可以看到,兩者的基礎(chǔ)面板相差很小,一個(gè)是515、一個(gè)是589。但在實(shí)際作戰(zhàn)時(shí),重槍對(duì)上騎兵還有一戰(zhàn)之力,對(duì)上普通兵種幾乎可以叫做毫無攻擊力。

根據(jù)以上計(jì)算,可以得出幾個(gè)總結(jié)性的結(jié)論:

1、英雄修正影響很大——因?yàn)闀?huì)基于所有其余數(shù)值進(jìn)行乘算。

2、克制效果巨大,尤其是步槍騎僧都還有額外的克制科技。

3、兵種科技等級(jí)對(duì)兵種戰(zhàn)斗力提升巨大。10級(jí)基礎(chǔ)百分比科技+5級(jí)百分比科技+1級(jí)兵種科技僅僅有19%全屬性,而10級(jí)基礎(chǔ)百分比科技+14級(jí)百分比科技+10級(jí)兵種科技就達(dá)到了64%,滿級(jí)科技則為80%。鑒于這些加成和所有其它數(shù)值都是乘算關(guān)系,沒練度的兵種和高練度兵種的戰(zhàn)斗力可謂天壤之別。

4、造成兵種之間戰(zhàn)斗力差別的,不是基礎(chǔ)面板,而是兵種特效(兵種本身以及兵種通用特效)。

P.S.所有兵種都可以通過通用科技獲得以下屬性:

50%+55攻擊

50%+55生命

50%+33防御/魔防

30%全屬性(魔物為40%全屬性)

一、飛兵/水兵

特殊科技包括:

生命大于80%時(shí)攻防+20%

攻擊滿血目標(biāo)攻防+20%

水兵在水中傷害+30%

飛兵在防御地形遭受傷害-20%

為什么先說飛兵(水兵是什么)?因?yàn)槲蚁氚扬w兵作為基準(zhǔn)值,這樣在講到別的兵種時(shí),才方便根據(jù)對(duì)比來體現(xiàn)它們的差別。何況,飛兵既是游戲中最泛用的兵種,也是攻擊任何敵人都沒有克制關(guān)系的兵種,拿來作為基準(zhǔn)再合適不過。

從飛兵的兩個(gè)攻防加成科技就可以看出,游戲設(shè)計(jì)定義飛兵是突擊手,即在隊(duì)伍中做第一手攻擊;相對(duì)的,持續(xù)作戰(zhàn)能力(例如站樁打BOSS)有所下降。

1、天使,基礎(chǔ)數(shù)值 43/43/22/26,魔法減傷45%,50%血以上攻防+20%

名副其實(shí)的第一飛兵。不但攻防平衡,而且對(duì)法術(shù)有極強(qiáng)抗性。

另一方面,天使強(qiáng)勢(shì)也是因?yàn)橛⑿。能帶天使的包括:利昂,雪梨,安潔莉娜,馬修。光是利昂雪梨兩大突擊手就盡顯天使的價(jià)值。其中,安潔和雪梨的攻擊修正都只有20%,但雪梨只有個(gè)不穩(wěn)定的整軍10%加成,而安潔則有穩(wěn)定的20%天賦加成。因此,到了后期,安潔帶天使的輸出能力更強(qiáng)于雪梨。至于馬修,修正35%+指揮10%+天賦15%,整整60%,遺憾的是本體攻擊是硬傷。

2、吸血蝙蝠,基礎(chǔ)43/45/22/22,主動(dòng)攻擊回復(fù)45%生命

擁有最高的攻擊白值,但沒有攻防加成,人稱虐菜狂魔。

可以帶蝙蝠的包括:利昂,元帥,馬修,索妮婭。相對(duì)天使,蝙蝠攻堅(jiān)能力稍弱,但持續(xù)作戰(zhàn)能力極強(qiáng)。在練度壓制/帶球/帶奶騎/白嫖的情況下,蝙蝠是極好用的。天使雖然多20%攻防,但半血天使顯然不如滿血蝙蝠不是么。

3、石像鬼,基礎(chǔ)43/45/22/22,生命大于50%攻擊+30%,生命小于50%防御+30%

可以說,石像鬼成也元帥,敗也元帥。石像鬼可以在突擊時(shí)提供足夠高的攻擊力、又能在殘血持續(xù)作戰(zhàn)時(shí)提升硬度,簡直是為元帥量身打造。然而,能帶/適合帶石像鬼的主流英雄也只有元帥一個(gè)。因此,許多資源不足的人都選擇了更泛用的蝙蝠。

和蝙蝠相比,石像鬼的區(qū)別主要在于你的元帥要挨揍多少次。如果充當(dāng)半肉、經(jīng)常要被打,那么石像鬼是絕對(duì)優(yōu)于蝙蝠的。

4、皇家獅鷲,基礎(chǔ)40/45/20/23,生命大于80%時(shí)攻防提升30%

僅從數(shù)值上來說,獅鷲是攻擊端最強(qiáng)飛兵,也是飛兵中的通用兵種。包括元帥、雪梨、馬修、露娜、蘭斯、安潔、蘭芳特、二哈等英雄都可以攜帶獅鷲。

然而,問題在于,保持獅鷲80%血和保持天使50%的難度有天壤之別。加上在飛兵中較低的血量和防御,一旦掉下80%血,獅鷲就是只雞。主力打手吃著全隊(duì)資源帶獅鷲可不可以呢?當(dāng)然可以。然而雪梨、元帥、馬修、安潔卻都有更好的選擇。于是獅鷲就成了一個(gè)看著美好、實(shí)際無人問津的兵種。

BTW:弓露娜帶白嫖弓+獅鷲,不但依舊可以2格白嫖近戰(zhàn),而且能發(fā)揮極可怕的攻擊力;外加自身40%攻擊修正,殺傷力幾乎可以媲美骨犀利昂。

5、圣天馬,數(shù)值40/43/20/23,士兵生命大于50%時(shí),主動(dòng)攻擊遭受傷害-50%

號(hào)稱誰都敢撞的圣天馬。在主動(dòng)攻擊時(shí)有極高的減傷,配合減傷技能可以做到無傷。但由于沒有攻防修正,需要高攻英雄攜帶,否則撞不死人被反手剁翻,意義何在?

可以使用圣天馬的英雄包括:露娜,蘭斯,娜姆。其中,露娜和娜姆都有40%攻擊修正,但由于娜姆的小身板在一堆高攻飛兵面前實(shí)在扎眼、羞愧的干弓箭手去了,因此實(shí)際上只有露娜常用。至于蘭斯,雖然攻擊修正只有15%,但配合上空騎統(tǒng)帥天賦,可以達(dá)到對(duì)飛兵騎兵時(shí)45%攻/65%防的修正,先手不掉血,敵人反手也打不動(dòng)。因此,蘭斯也是可以考慮選用圣天馬的。

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說完飛兵,再說水兵。水兵特性無一例外,統(tǒng)統(tǒng)是水中才生效。拿人魚統(tǒng)領(lǐng)和天使對(duì)比,在水中時(shí),人魚統(tǒng)領(lǐng)比天使高10%攻/40%防、以及30%增傷。這看上去很美。然而基于馭水的機(jī)制,水兵的加成只有一半時(shí)間能夠保持,于是折算下來,人魚統(tǒng)領(lǐng)平均比天使少5%攻、多7.5%增傷、防御相同。更別提加速消耗的超絕,F(xiàn)在,你還覺得水兵美嗎?

換言之,在非水戰(zhàn)地圖,強(qiáng)行拿水兵開著馭水打持久戰(zhàn)是腦抽;打短時(shí)間的攻堅(jiān)戰(zhàn)又受限于腿短。而想只在水戰(zhàn)地圖使用?拿安潔來說,轉(zhuǎn)一次6萬塊……除非你要放棄安潔作為龍騎的30攻擊和身為飛兵在大部分場合的極大優(yōu)勢(shì)。

簡單來說,現(xiàn)在游戲中的水兵主要受限于轉(zhuǎn)職、馭水兩大要素(把水兵數(shù)值提高到夸張或者大量增加惡心的水戰(zhàn)地圖都不現(xiàn)實(shí)),使其成了一個(gè)中投入低回報(bào)的玩意。在資源極大豐富以后,我不否認(rèn)安潔綁定海騎、點(diǎn)滿10級(jí)水兵專打斯庫拉的可行性,然而這只能叫做玩具。

6、龍蝦,基礎(chǔ)43/37/26/16

水中一霸,可怕的物法全減傷50%,全游戲中最肉的玩意。安潔和大狗都可以使用。然而肉歸肉了,安潔沒有護(hù)衛(wèi),因此只好帶著龍蝦看隊(duì)友被揍;大狗倒是有護(hù)衛(wèi),卻被一個(gè)馭水生生卡死。馭水,萬惡之源。

7、海怪,基礎(chǔ)43/40/23/19,在水中時(shí),攻擊50%生命值以上的部隊(duì)時(shí),進(jìn)入戰(zhàn)斗后攻擊提升45%

PVE中,死在海怪手里的人沒有一萬也有八千。這東西觸發(fā)特效、配合飛水兵種特效,攻擊力實(shí)在太過可怕。然而看看英雄,雪露(黑人問號(hào))、變化使(黑人問號(hào)),兩個(gè)非水兵帶這玩意,出了水戰(zhàn)圖就是純白板,F(xiàn)在神殿倒是有一張水戰(zhàn)圖,然而雪露沒有UP、變化使作為一個(gè)偏輔助刺客的SR也不太適合這么高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗。何況,為了一張地圖練這個(gè)兵種,值得嗎?這就是所謂的強(qiáng)推水兵……推個(gè)蛋呢。

8、人魚統(tǒng)領(lǐng),基礎(chǔ)43/40/23/19,水中攻防提升30%

水兵中的步兵,能打能抗特效強(qiáng)大。然而如同前文所述,水兵都死在了機(jī)制上?纯从⑿,雷丁、安潔、雪露。雪露連個(gè)近戰(zhàn)職業(yè)都沒有,帶人魚是要去當(dāng)白板英雄嗎?唯一能考慮一用的就是安潔了。

9、蜥蜴刀客,基礎(chǔ)40/43/22/19,水中攻擊提升45%

海怪近戰(zhàn)版,并且沒有進(jìn)攻和敵人血量的限制,堪稱最強(qiáng)水兵攻擊兵種。然而看看英雄,大狗加兩個(gè)R卡……你絕對(duì)是在逗我。

二、步兵

特殊科技包括:

對(duì)槍+30%攻防

攻擊生命百分比低于自己的部隊(duì)時(shí)傷害+30%

生命高于80%時(shí)遭受傷害-20%

步兵的定位是第二手攻擊以及持續(xù)作戰(zhàn)。比起飛兵高達(dá)40%的攻防加成,步兵有的是對(duì)槍的30%、以及對(duì)血量低于自己單位時(shí)的30%增傷。因此,步兵除了對(duì)槍是大殺器以外,砍木樁也能和飛兵一較高下。

可以算一筆賬:

艾爾文帶女仆——

基礎(chǔ)面板攻擊力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552

戰(zhàn)場面板攻擊力 = 552*(1 + 超絕0.2 ) * (1 + 英雄修正0.35) = 894

攻擊槍兵時(shí)攻擊力 = (894 + 552 * 女仆特效0.4 * (1 + 英雄修正0.35) ) * (1 +對(duì)槍基礎(chǔ)克制0.4 + 對(duì)槍克制科技0.3) = 2027

攻擊非槍兵時(shí)攻擊力 = (894 + 552 * 女仆特效0.4 * (1 + 英雄修正0.35) ) = 1192

攻擊非槍兵時(shí)、觸發(fā)壓制的攻擊力 = (894 + 552 * (女仆特效0.4 + 壓制0.12) * (1 + 英雄修正0.35) ) = 1282

再算算(公認(rèn)的弱雞)雪梨:

基礎(chǔ)面板攻擊力 = 43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 589

戰(zhàn)場面板攻擊力 = 589*(1 + 超絕0.2 + 整軍0.1 + 先制打擊0.2 + 天使特效0.2) * (1 + 英雄修正0.2) = 1202

攻擊滿血敵人攻擊力 = 1202 + 空海0.2 * 589 * (1 + 英雄修正0.2) = 1343

攻擊不滿血敵人攻擊力 = 1202

可以看到,25仔不愧為為輸出步兵標(biāo)桿。在木樁戰(zhàn)中,光是攻擊力就能和雪梨持平,更別說還有多達(dá)60%的增傷。

眾所周知,到了PVE后期,隨便一個(gè)脆皮都有近500防。由于移動(dòng)力的原因,解決弓手法師通常是由飛兵/騎兵完成,而步兵往往面對(duì)的是高達(dá)7、800防的近戰(zhàn)單位。而1000出頭的攻擊力,面對(duì)高防單位是非常無力的;倘若攻擊力不足,再多的增傷也缺乏意義。

因?yàn)檫@些原因,在許多人眼中,步兵就是弱、還是弱、說來說去都是弱。但兵種定位本來就不同,以己之短博人之長實(shí)在有失公允。在過去,超時(shí)空只有秒天秒地、打龍又只有雷龍有機(jī)會(huì)上場,因此步兵看上去確實(shí)顯得弱勢(shì);但新開神殿無疑是步兵天然的輸出舞臺(tái),因此,步兵的輸出能力絕對(duì)值得正視。

1、重裝步兵,基礎(chǔ)43/40/23/19,攻擊時(shí)攻+30%,被攻擊時(shí)防+30%

通用步兵,25仔、雷丁、克麗絲、馬修、霧風(fēng)、路因都能帶。特性設(shè)計(jì)其實(shí)相當(dāng)完美,需要攻時(shí)候加攻、需要防的時(shí)候加防。如果沒有女仆,罐頭其實(shí)是非常優(yōu)質(zhì)的步兵。

2、高地勇士,基礎(chǔ)43/40/22/20,攻擊提升15%,遭受所有傷害降低15%

平庸的腳男。無視攻防狀態(tài)的加攻和減傷其實(shí)很強(qiáng),然而數(shù)值卻稍微有些低。再看英雄,克麗絲、莉亞娜、馬修,突擊手、法師和奶媽,感覺無論誰都不是需要和敵兵大戰(zhàn)300回合憑綜合素質(zhì)取勝的角色。不過,在新開的神殿里,高地也許還是能有一席之地的。

3、假面女仆,基礎(chǔ)36/40/23/23,進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)、損失5%生命,并提升45%攻擊/防御/魔防

為什么罐頭被嫌棄?因?yàn)樵诟陌嬷螅?0級(jí)只自殘5%血使得女仆完全碾壓了罐頭。哪怕算上壓制科技,女仆也是以損失30%增傷的代價(jià)換來了15%攻和45%雙防,更別提在攻防兩端都能生效。更別提罐頭能觸發(fā)壓制、而女仆因?yàn)樯倭?%血就沒法觸發(fā)壓制的情況是極少的。

4、暗黑衛(wèi)隊(duì),基礎(chǔ)53/37/23/19,主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),戰(zhàn)后造成對(duì)方部隊(duì)生命上限15%傷害,士兵生命值恢復(fù)30%

紅色有角三倍速,步兵的典范,皇帝的專屬。15%固傷自然相當(dāng)不錯(cuò);30%穩(wěn)定回血、外加53的超高血量,更是充分發(fā)揚(yáng)了皮糙肉厚有輸出的精神,配合皇帝“只要你弄不死我就自降20級(jí)”的天賦,簡直完美的組合。

但單就兵種來說,暗黑衛(wèi)隊(duì)并不算強(qiáng)力。想想看,給25仔一個(gè)暗黑衛(wèi)隊(duì),能上天么就?洗洗睡吧你又不是皇帝。

5、狂戰(zhàn)士,基礎(chǔ)40/43/22/19,暴擊率提升30%,攻擊提升15%

步兵中頂格的43攻擊,堪比飛兵。特效是無條件的攻擊與暴擊提升。

聊到暴擊,就必須普及一下暴擊的基本概念。暴擊是游戲中目前最讓人弄不清的機(jī)制,筆者也只能憑有限的了解大致說說。

(以下內(nèi)容可能存在錯(cuò)誤)

1、暴擊造成130%傷害,烈日附魔會(huì)提示爆擊傷害至155%。

2、高技巧有更高的爆擊率,但算法未知。

3、英雄、小兵有各自獨(dú)立的暴擊;小兵暴擊只判定一次,一旦暴擊則小兵全部攻擊都是暴擊。

4、無論是英雄還是小兵的暴擊,都會(huì)觸發(fā)英雄暴擊特效;英雄暴擊是否會(huì)觸發(fā)小兵暴擊特效未知。

5、英雄的技能、天賦、裝備、附魔的暴率是否也會(huì)加成小兵未知。

說回狂戰(zhàn)士。根據(jù)已知的算法,30%爆率的收益 = (1 - 0.3) + (0.3 * 1.3) = 1.09,只有9%的傷害收益。因此單論暴擊傷害本身,收益是很低的,必須配合暴擊特效來發(fā)揮它的價(jià)值?梢詭Э駪(zhàn)、且有高階步兵線的英雄主要是蘭芳特和霧風(fēng)。前者可以配合心眼與連閃造成封技和固傷,后者可以暴擊回血和增加固傷。

那么收益如何呢?我們假設(shè)小兵暴擊率并不會(huì)加成英雄、且英雄自帶30%暴擊率為例:

帶狂戰(zhàn)后,暴擊率增加 = 1 - (1-0.3)^2 -0.3 = 0.21 (實(shí)際上這樣計(jì)算并不嚴(yán)謹(jǐn),因?yàn)樾”黠@有基礎(chǔ)暴率)

亦即21%幾率追加英雄攻擊1倍的傷害。由于是戰(zhàn)后,因此傷害多半只會(huì)殺傷敵方英雄,按英雄攻擊20次計(jì)算,則1/20 = 5%,即1倍固傷等于提高5%英雄攻擊。0.05*0.21 = 1.05%,平均提升1%英雄攻擊。

這樣看來,9%*21%的增傷、以及1%攻擊的收益實(shí)在是低得可憐,但這一切的前提是小兵暴擊率并不會(huì)加成英雄。同時(shí),封技、回血等特效也無法簡單衡量。鑒于篇幅,此處不繼續(xù)擴(kuò)展這個(gè)話題。簡單來說,倘若英雄非常需要堆疊暴擊率,那么狂戰(zhàn)也許是個(gè)不錯(cuò)的選擇;但僅就狂戰(zhàn)30%暴率本身而言,目前看來收益不高。

6、狂獸人,基礎(chǔ)43/40/22/17,士兵生命高于80%時(shí),攻擊提升45%

紅獸人,步兵版骨犀,可以使用的有馬修、光頭、智將和大狗,然而其中唯一會(huì)常用到它的恐怕只有劍馬修了。由于馬修有陽影技能可以保持血量,因此帶紅獸人感覺會(huì)還不錯(cuò)。

7、食人巨魔,基礎(chǔ)48/43/20/19,攻擊生命值低于本部隊(duì)的敵軍時(shí),進(jìn)入戰(zhàn)斗后攻擊與防御各提升30%

綠獸人,紅獸人的好基友,在超時(shí)空看見就叫人瑟瑟發(fā)抖的生物之一。但作為己方部隊(duì)出場實(shí)在少見,使用者有光頭、元帥、黃毛和大狗,沒有一個(gè)的主業(yè)是步兵。

其實(shí)吧,光頭、元帥、黃毛都算是相當(dāng)有攻擊性的角色,帶著偏進(jìn)攻的綠獸人去敲人可不可以呢?我覺得是可以的,身為槍兵還可以拎把拉格來觸發(fā)特效。不過槍步混合的缺點(diǎn)就是打步騎都不太舒服,然后偏向防御的槍兵帶著一個(gè)只有進(jìn)攻特效、挨打就是白板的步兵也感覺特別別扭。對(duì)于這種玩法,我暫且只能保持觀望。

8、近衛(wèi)步兵,基礎(chǔ)53/37/23/19,士兵生命高于80%時(shí),防御提升45%

使用者有利昂、皇帝、25、光頭、蘭芳特。雖然英雄陣容足夠豪華,但我還是完全想不到這些英雄什么時(shí)候需要帶一個(gè)完全防御向的步兵;实塾屑t步兵,25有特效觸發(fā)條件不同但效果白白多45%攻的女仆,自爆機(jī)蘭方特更是唾棄一切打不了輸出的玩意。難道是光頭和利昂帶它扛槍兵嗎??

三、槍兵

特殊科技包括:

對(duì)騎+30%攻防

被攻擊時(shí)造成傷害+30%

血量50%以下遭受傷害-20%

槍兵的定位,就是個(gè)受。除了對(duì)騎之外,主動(dòng)攻擊沒有任何增傷。標(biāo)準(zhǔn)的坦克/肉盾。

1、重裝槍兵,基礎(chǔ)48/37/26/16,遭受物理傷害-30%

泛用槍兵,黃毛、雷丁、芙蕾雅、元帥、馬修都可以帶。特性簡單粗暴,物理傷害肉盾,冰槍來了就躺。但鑒于游戲中PVE主要傷害來源都是物理攻擊,也因此重槍是最硬的槍兵。

2、重戟百夫長,基礎(chǔ)48/37/23/17,被攻擊時(shí)攻防+30%

有多少人是看了“芙蕾雅帶百夫長是防御最高的”因此帶了百夫長呢?我不知道。不過我每次在組隊(duì)中看到這些小伙伴時(shí)都默默在心里同情他們。須知,這個(gè)游戲里,到了后期,減傷效果是大于加防的,所以百夫長的“防御最高”遠(yuǎn)不如重槍的減傷有效。就更別提30%加攻對(duì)于芙蕾雅真的沒啥蛋用。

3、姬武神,基礎(chǔ)40/43/22/20,主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),攻擊提升30%,75%概率使敵軍防御降低20%

唯一的攻擊型槍兵,克麗絲、雷丁、黃毛、路因、蘭芳特可用。姬武神有著完美的身材和特效,但由于槍兵沒有主動(dòng)進(jìn)攻的科技,因此在對(duì)騎兵以外的兵種時(shí),攻擊力其實(shí)有點(diǎn)尷尬。但橫向?qū)Ρ纫豢,步兵砍人時(shí)如果不觸發(fā)壓制和克制不也是白板么?這樣一想又平衡多了。

總而言之,姬武神是個(gè)相當(dāng)優(yōu)秀的攻擊兵種,攻擊力在步/槍系中算得上一流,并且是游戲中唯二自帶破甲的兵種之一,有適合的場合和英雄的話,值得一練。

同樣算一筆賬,蘭芳特帶姬武神:

基礎(chǔ)面板攻擊力 = 43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 589

戰(zhàn)場面板攻擊力 = 589*(1 + 超絕0.2 +天賦0.15) * (1 + 英雄修正0.4) = 1113

攻擊非騎兵攻擊力 = 1113 + 589 * 兵種天賦0.3 * (1 + 英雄修正0.4) = 1360

攻擊騎兵攻擊力 = (1113 + 589 * 兵種天賦0.3 * (1 + 英雄修正0.4) ) * (1 +基礎(chǔ)克制0.3 + 克制科技0.3) = 2177

4、熔巖巨人,基礎(chǔ)53/34/26/19,行動(dòng)結(jié)束時(shí)對(duì)2格內(nèi)1個(gè)敵軍施加'灼燒'行動(dòng)結(jié)束損失30%的生命

雖然沒有減傷或加防特效,但極高的基礎(chǔ)血量和標(biāo)準(zhǔn)的防御也使得紅石頭照樣很肉。百分比固傷是黑科技之一這已經(jīng)眾所周知,紅石頭最可貴的是覆蓋了光頭、皇帝、拉娜、魔女這些強(qiáng)力英雄?梢哉f,紅石頭是槍兵系中除了重槍以外最值得練的兵種。

5、巖石巨人,基礎(chǔ)48/34/28/16,士兵生命低于70%時(shí),遭受所有傷害降低30%

全游戲最高的物防,以及70%血以下雙減傷。在觸發(fā)特效的情況下,黃石頭就是游戲中最肉的槍兵。然而天不總遂人愿,你既不能完全避免滿血被一個(gè)冰槍秒掉,也不能摁住奶騎不讓她被動(dòng)把你奶起來。所以,黃石頭的實(shí)用性還是不如重槍,而光頭也寧愿選擇通用性更好的紅石頭。

當(dāng)然,這并不是說黃石頭不好。能用的英雄包括皇帝、光頭、拉娜、波波、狗、魔女,如果沒有別的選擇,或者喜歡追求極限的肉度,那么用用黃石頭也沒什么問題。

6、暗影百夫長,基礎(chǔ)48/40/26/16,士兵生命高于10%時(shí),被攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),戰(zhàn)后100%概率觸發(fā)英雄的'倒刺'傷害。

這個(gè)兵種的技能實(shí)際效果是:戰(zhàn)后觸發(fā)倒刺,造成英雄防御2.5倍的固傷,類似于英雄的倒刺技能。

這個(gè)兵種其實(shí)相當(dāng)尷尬。要用作防守吧,這個(gè)兵種沒有任何減傷或加防技能,并且能使用的人——元帥、艾爾文——都能帶重槍;要用作進(jìn)攻吧,特效對(duì)于攻擊毫無用處。游戲里最契合暗影百夫長的其實(shí)是芙蕾雅,然而芙蕾雅并不能帶這個(gè)。所以,暗影百夫長,或者芙蕾雅,總有一個(gè)是后媽生的。

7、近衛(wèi)槍兵,基礎(chǔ)43/40/23/17,士兵生命低于70%時(shí),攻擊提升45%。

相對(duì)于姬武神,藍(lán)槍兵的攻擊特效更高、而且進(jìn)攻和挨打都能觸發(fā)。能帶的英雄也很多,元帥、25、蘭芳特、光頭、智將、蘭斯。問題在于,低血量觸發(fā)這事太尷尬了,雖然70%血還算安全,可誰能恰好保證70%呢?更何況藍(lán)槍低血低防,這一槍捅下去,你自己可能會(huì)死哦。

當(dāng)然,我反而認(rèn)為這個(gè)兵種以后可能有開發(fā)空間。因?yàn)樘热舯鵂I和英雄練度已經(jīng)足夠高了,槍兵的生存僅憑基礎(chǔ)屬性就能保障,只要能有合適的控血手段,捅起人來其實(shí)也可以蠻酸爽的。

四、弓兵/刺客

特殊科技包括:

山地+30%攻防

攻擊滿血目標(biāo)攻防+20%

刺客攻擊滿血目標(biāo)傷害+30%

弓兵山地遭受傷害-30%

弓兵/刺客是這游戲里最多樣的兵種之一。設(shè)計(jì)定位是一手突襲、以及鉆林子。由于游戲中刺客普遍低攻、弓兵英雄又相當(dāng)稀少,這造成了玩家看著7、800攻的娜姆就想當(dāng)然覺得“我QNMD這個(gè)弱雞”的印象。于是,弓兵營萬年擱置不理,沒有兵營科技,又何來強(qiáng)力?實(shí)際上,弓兵的攻擊力一點(diǎn)不弱,一旦鉆了林子更是強(qiáng)到爆炸?此坪退粯邮艿匦斡绊懀棠芾玫匦翁匦缘臋C(jī)會(huì)比水兵多了太多。而且弓兵不像水兵,所有兵種特效都需要地形觸發(fā)。半數(shù)弓兵在平地上照樣能打,地形只是個(gè)添頭。

1、天空射手,基礎(chǔ)36/40/17/23,使本部隊(duì)的移動(dòng)不受地形的影響。主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),攻擊提升30%

大多數(shù)人對(duì)天空射手的認(rèn)識(shí)就是“能帶你飛”,不過在娜姆這類英雄手里,天空射手還能讓你飛。

娜姆帶天空:

基礎(chǔ)面板攻擊力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552

戰(zhàn)場面板攻擊力 = 552*(1 + 超絕0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 927

平地攻擊無克制兵種攻擊力 = 927 + 552 * (兵種天賦0.3 + 英雄天賦0.15 + 致命0.12 + 滿血目標(biāo)0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 1522

山林攻擊無克制兵種攻擊力 = 927 + 552 * (兵種天賦0.3 + 英雄天賦0.15 + 致命0.12 + 滿血目標(biāo)0.2 + 山地科技0.3) * (1 + 英雄修正0.4) = 1754

山林攻擊飛兵攻擊力 = (927 + 552 * (兵種天賦0.3 + 英雄天賦0.15 + 致命0.12 + 滿血目標(biāo)0.2 + 山地科技0.3) * (1 + 英雄修正0.4)) * ( 1 + 基礎(chǔ)克制0.3) = 2280

看上去平平無奇的面板,實(shí)際在先手突擊時(shí)有著可怕的攻擊力,在山林更是爸爸級(jí)別,對(duì)上飛兵那得算爺爺。

此外,別忘了娜姆還能擁有最高50%的增傷。

除了娜姆,天空射手在法娜手中也能有不錯(cuò)的發(fā)揮;而對(duì)于雪露和莉法妮,就更偏向于載具了。

2、大精靈,基礎(chǔ)34/40/19/23,在山地攻防+30%

弓兵中的通用兵種,大量英雄可以攜帶。不過比起天空射手,大精靈更受限于地形,適用面更窄。娜姆能帶天空,露娜能帶弩騎,馬修能帶火弩,因此都不太會(huì)考慮大精靈。

3、暗精靈,基礎(chǔ)31/40/17/26,攻擊100%生命值的部隊(duì)時(shí),進(jìn)入戰(zhàn)斗后攻擊和防御提升45%

最極端的刺客型弓手,滿血一擊之后就是白板。能使用的英雄倒是相當(dāng)多,弓刺英雄包括馬修、銀狼、霧風(fēng)、白毛、法娜、變化使。

4、突擊弩騎兵,基礎(chǔ)36/37/20/20,主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗前,75%概率使敵軍移動(dòng)力降低2,防御降低20%

對(duì)比一下同樣能夠破甲的姬武神,突襲弩騎兵莫名其妙少了30%的攻擊加成;同時(shí),以5格移動(dòng)力為代價(jià),又損失了山林加成——你不會(huì)喜歡帶著騎兵鉆林子的。于是,這個(gè)兵種就成了一個(gè)純粹的悲劇。

為什么?還是來算一筆賬,以弩騎唯一使用者露娜舉例:

基礎(chǔ)面板攻擊力 = 37*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 515

戰(zhàn)場面板攻擊力 = 515*(1 + 超絕0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 865

平地攻擊無克制兵種攻擊力 = 865 + 515 * (滿血目標(biāo)0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 1009

山林攻擊無克制兵種攻擊力 = 865 + 515 * (滿血目標(biāo)0.2 + 山地科技0.3) * (1 + 英雄修正0.4) = 1226

山林攻擊飛兵攻擊力 = ( 865 + 515 * (滿血目標(biāo)0.2 + 山地科技0.3) * (1 + 英雄修正0.4)) * ( 1 + 基礎(chǔ)克制0.3) = 1593

現(xiàn)在,你們知道你家的弓露娜為什么打個(gè)步兵跟啃鐵板似的了嗎?滿科技第一擊也只有可憐的1009的攻擊力,科技稍低那更是只能堪堪破防。更別提露娜只有可憐的10%增傷。哪怕你千辛萬苦帶著露娜鉆了林子,弩騎的攻擊力也就能頂個(gè)步兵,講真還頂不上許多步兵。

閉著眼都知道,許多人會(huì)以“弩騎有破甲有斷腿”來反駁。不過,你們趴地上想想,到底有多少場合需要這兩個(gè)特效?能秒的人為什么要破甲?打BOSS又為什么非得露娜來負(fù)責(zé)一個(gè)不穩(wěn)定的特效,并且還要以損失大量的攻擊力為代價(jià)?

又有人要反駁:不帶弩騎帶什么?!來……繼續(xù)數(shù)學(xué)作業(yè):

露娜帶獅鷲——

基礎(chǔ)面板攻擊力 = 45*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 614

戰(zhàn)場面板攻擊力 = 614*(1 + 超絕0.2 + 先制打擊0.2 + 獅鷲特效0.3) * (1 + 英雄修正0.4) = 1461

攻擊滿血敵人攻擊力 = (1461 + 空海0.2 * 基礎(chǔ)面板614 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1633

看見了嗎,這才是有著最高檔40%攻擊修正露娜的水平。最諷刺的是,哪怕弩騎鉆林子吃著滿加成打滿血被克的飛兵,都頂不上帶獅鷲。

哪怕你帶個(gè)圣天馬——

基礎(chǔ)面板攻擊力 = 43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 589

戰(zhàn)場面板攻擊力 = 589*(1 + 超絕0.2 + 先制打擊0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 1154

攻擊滿血敵人攻擊力 = (1154 + 空海0.2 * 基礎(chǔ)面板589 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1319

都!比!弩!騎!猛!

當(dāng)然,我不是說露娜不該帶弩騎。倘若你需要穿著一身垃圾的弓露娜充當(dāng)一個(gè)功能性白嫖單位,弩騎是最舒服的選擇。但由于弩騎這個(gè)兵種的設(shè)計(jì)缺陷——不能鉆林子、少了攻擊力特效——導(dǎo)致這個(gè)兵種嚴(yán)重的制約了弓露娜的上限。我也并不會(huì)推薦弓露娜拿射程弓帶飛兵這么詭異的玩法。只能說,希望開發(fā)方早日注意到這一點(diǎn),對(duì)弩騎做出應(yīng)有的加強(qiáng)。

鑒于有不少朋友誤解我的觀點(diǎn),所以我再重申一下重點(diǎn):

1、弓露娜帶什么兵種? ——首選當(dāng)然是突擊弩騎。

2、突擊弩騎怎么樣? ——偏弱,需要加強(qiáng)。橫向?qū)Ρ燃渖瘢篁T相當(dāng)于是用主動(dòng)進(jìn)攻加攻30%換來了一個(gè)斷腿特效。有誰覺得這是劃算的交易?

3、弓露娜帶飛兵/天琴如何?——非常不推薦。需要綁定射程弓、并且攻擊模式限定在2格,常常會(huì)被迫面臨戰(zhàn)損。但在一些需要強(qiáng)化輸出、不需要破甲斷腿特效的特殊場合,這也能提供不小的輸出提升。因此這算一個(gè)特殊情況的可選項(xiàng)。

5、旋風(fēng)游騎兵,基礎(chǔ)40/37/22/19,生命大于50%時(shí),被攻擊時(shí)進(jìn)入戰(zhàn)斗前有100%的概率觸發(fā),遭受傷害降低50%

一個(gè)極有特點(diǎn)的兵種,幫你變成一坨大肉。

不過,不要以為帶著旋風(fēng)就是什么打不死的小強(qiáng)。常用英雄露娜和奶騎,士兵生命修正都只有10%,防御修正則是露娜10%/奶騎40%。

這意味著什么?

露娜奶騎帶旋風(fēng)的生命 = (40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55) * (1 + 0.1) = 607

任意40%生命修正的英雄帶天使的生命 = (43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55) * (1 + 0.4) = 824

這兩個(gè)英雄帶的兵先天就有生命值不足的問題;再加上,主動(dòng)進(jìn)攻方可能會(huì)擁有增傷,這就會(huì)使得50%減傷被多多少少抵消。倘若不站在林子里獲得額外的30%減傷,平地的旋風(fēng)不一定有想象的那么耐打。然而?鉆林子??

舉例而言,筆者曾經(jīng)帶露娜帶旋風(fēng)、被65騎兄貴小兵一撞、觸發(fā)特效還剩300血;而天使利昂吃完同樣一撞能剩小半血——這是特殊情況,但也反映了一些問題。觸發(fā)特效的旋風(fēng)游騎兵當(dāng)然、絕對(duì)是很肉的兵種,但使用者也需要正確評(píng)估局勢(shì),不要以為帶著旋風(fēng)就是無敵的,尤其是站在平地上的時(shí)候。

總的來說,弩騎和旋風(fēng)都有著同樣的問題,一方面,它們是能移動(dòng)5格的特色弓兵;另一方面,這卻與弓兵的山地作戰(zhàn)特性背道而馳,以至于大多數(shù)時(shí)候都被迫損失大量加成。

6、火弩狙擊手,基礎(chǔ)34/40/19/23,主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),攻擊提升30%,戰(zhàn)后額外造成對(duì)方生命上限15%的傷害

強(qiáng)大的弓兵,不受限于地形也有充足火力。缺點(diǎn)是弓系英雄里只有馬修能夠選用。當(dāng)然,法師海恩也是能用的,弓兵也算契合法師的戰(zhàn)斗模式,雖然我不推薦專為海恩練個(gè)火弩,但如果有現(xiàn)成的、揀馬修的來用用也不錯(cuò)。

7、投石車,基礎(chǔ)31/37/17/20,部隊(duì)普攻射程提升1。主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),部隊(duì)傷害降低10%,20%概率造成強(qiáng)力弱化效果

唯一增加射程的兵種,再帶上射程弓可以達(dá)到4的普攻射程。然而目前游戲里沒有3格進(jìn)戰(zhàn)斗的技能、拉娜也帶不了投石車,所以,只要帶了這東西,能做的就是萬年平A。

一個(gè)沒有任何攻擊加成、還減傷10%的平A打3-4格到底有價(jià)值嗎?甚至連超時(shí)空黑科技都沒有用到過它,那么,可想而知。

****************

接下來說刺客系。刺客系的特點(diǎn)主要都是圍繞暴擊,而暴擊概念我在“步兵”一節(jié)講到狂戰(zhàn)時(shí)已經(jīng)說過了,不再贅述。

8、緋霧女侍,基礎(chǔ)40/37/22/26,暴擊提升45%,暴擊后對(duì)敵軍施加1個(gè)強(qiáng)力弱化效果

前面已經(jīng)談到過,暴擊本身的傷害收益很低,而暴擊特效又占用了攻擊特效的數(shù)值,導(dǎo)致暴擊系小兵攻擊特效偏低;再加上刺客都追求一擊必殺,戰(zhàn)后隨機(jī)DEBUFF的意義也很小。因此,女侍僅存的價(jià)值就在于能提供最高的45%暴擊、以及被主上潛規(guī)則了。

具體到英雄上,白毛和銀狼都可能有用(筆者并沒有試過),不過白毛目前主流都是帶骨弓。至于雪梨?秒不掉人,你就已經(jīng)是只死雞了。

9、暗殺者,基礎(chǔ)40/40/20/20,暴擊率提升30%,攻擊提升15%

通用型刺客,白毛、雪梨、二哈、銀狼、霧風(fēng)、變化使、馬修都可以使用。特效中規(guī)中矩并無不妥。倘若沒有更好的選擇,那就是他了。

10、武士,基礎(chǔ)40/40/22/22,部隊(duì)攻擊不受近戰(zhàn)傷害減免。近戰(zhàn)攻擊時(shí),攻擊提升20%,遠(yuǎn)程攻擊時(shí),暴擊率提升20%

非常有特色的兵種,人肉極限弓,讓刺客有跟人懟臉的資本,遠(yuǎn)程攻擊是刺客形態(tài)(加暴),近戰(zhàn)則是步兵形態(tài)(加攻)。唯二使用者是銀狼霧風(fēng)。霧風(fēng)由于有劍士職業(yè)、有回血手段、兼具一格和二格技能,因此高靈活性的武士很受霧風(fēng)喜愛;但跟純刺客銀狼的相性就稍差了些。

11、影侍,基礎(chǔ)36/43/20/20,暴擊率提升30%,暴擊后對(duì)敵軍造成部隊(duì)生命上限20%的傷害

高基礎(chǔ)攻擊、高暴擊加成、高達(dá)20%的固傷追傷,光論性能算是最強(qiáng)刺客兵種。二哈專屬,馬修也可以用用,不過刺客馬修還真太少見了。

五、僧/法/魔物

特殊科技包括:

僧侶對(duì)魔物+30%攻防

魔物/法師對(duì)有強(qiáng)化效果目標(biāo)戰(zhàn)斗+20%攻防

魔物/法師對(duì)有弱化效果目標(biāo)戰(zhàn)斗+20%攻防

僧侶生命大于80%增傷30%

僧侶法師生命100%遭受傷害減少30%

魔物在對(duì)戰(zhàn)魔物僧侶之外的兵種時(shí)雙防提高20%

法師不但在普通推圖戰(zhàn)中擁有強(qiáng)大的秒殺能力,而且在木樁戰(zhàn)也有超高輸出。為什么?敵人的魔防只是原因之一,還因?yàn)榉◣熡腥鵂I唯一能一直保持的、對(duì)非克制單位的40%攻防加成。雖然30%增傷只有僧侶能夠享受,但在對(duì)戰(zhàn)高防單位時(shí),20%攻擊并不亞于30%增傷。

1、魔女,基礎(chǔ)34/40/17/28,士兵生命100%時(shí)攻擊、魔防提升45%

最強(qiáng)法師兵種,拉娜毀天滅地的原因之一。那些熱衷于3格白打、或者堅(jiān)稱“拉娜只能AOE”的人,我同情你們。

拉娜帶魔女:

基礎(chǔ)面板攻擊力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552

戰(zhàn)場面板攻擊力 = 552*(1 + 超絕0.2 + 魔女滿血特效0.45) * (1 + 英雄修正0.4) = 1275

攻擊同時(shí)有BUFF/DEBUFF的敵人攻擊力 = (1275 + (自我暗示0.2 + 法力虛空0.2) * 基礎(chǔ)面板552 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1584

其攻擊力已經(jīng)高出了利昂天使有空海加持的第一擊,更別提這個(gè)攻擊力能在木樁BOSS戰(zhàn)中全程保持。

能使用魔女的影響包括波波、拉娜、奶騎、莉法妮、變化使、杰西卡。如果用著這些英雄,卻不練魔女,那么你只是條咸魚。

2、男巫,基礎(chǔ)34/37/19/23,主動(dòng)攻擊時(shí),攻擊、魔防提升30%

活在魔女陰影之下的男人。雖然兵種特效更容易保持,但數(shù)值少了15%是其次,更主要的原因是帶男巫的都是二流法師。波波、拉娜、杰西卡、莉法妮,能用魔女就沒有選男巫的必要;海恩、小紅帽、女王、索菲亞、雪露,他們和一線法師多多少少有著差距——或者說,只能帶男巫就是他們和一線法師的差距。

雪露帶男巫:

基礎(chǔ)面板攻擊力 = 37*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 515

戰(zhàn)場面板攻擊力 = 515*(1 + 超絕0.2 + 男巫特效0.3) * (1 + 英雄修正0.2) = 927

攻擊同時(shí)有BUFF/DEBUFF的敵人攻擊力 = (927 + (自我暗示0.2 + 法力虛空0.2) * 基礎(chǔ)面板515 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1174

雖然有著超高智力和無CD 1.5倍單體技能,但兵種和帶兵修正是雪露和拉娜本質(zhì)的區(qū)別。當(dāng)然,雪露恐怕也心里委屈:憑什么物理英雄加攻的天賦能影響部隊(duì),法系英雄加智力的天賦就只影響本體呢?說真的,我覺得這是個(gè)BUG。

3、巫女,基礎(chǔ)36/31/17/28,士兵生命100%時(shí),英雄遭受物理傷害降低75%

雖然僧侶在80%以上生命時(shí)有著30%增傷的天賦,但至少巫女完完全全不是用來輸出的。不但沒有任何加攻特效,面板也低得令人發(fā)指。

雪露帶巫女:

基礎(chǔ)面板攻擊力 = 31*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 440

戰(zhàn)場面板攻擊力 = 440*(1 + 超絕0.2) * (1 + 英雄修正0.2) = 634

實(shí)際攻擊力 = 634

沒錯(cuò),雪露的單點(diǎn)能力是比一姐拉娜弱上很多。不過倘若你們連男巫都懶得練一下、帶個(gè)巫女打不出傷害就說雪露弱雞,恐怕也太過分了點(diǎn)。1174攻和634攻的差別有多大你知道嗎?雪露本體一個(gè)凈化能打海怪上萬,而如果帶巫女恐怕防都破不了。

話說回來,巫女作為一個(gè)防御兵種,是絕對(duì)合格的。比起圣天馬、旋風(fēng)這種士兵減傷的特效,巫女提供的是英雄減傷,這就意味著她能幫助你的奶媽抗下各種AOE。而巫女本身則還有兵種通用科技提供的30%減傷。從實(shí)用性上看,我認(rèn)為巫女比旋風(fēng)更強(qiáng)?上,只有莉亞娜和索菲亞能夠享受到這個(gè)福利。

4、狂熱者,36/40/20/20,士兵生命高于80%時(shí),身上每有一個(gè)強(qiáng)化狀態(tài),則攻擊、防御、魔防提升15%。(最高提升45%)

如今擼完嫌人丑——沒錯(cuò),這就是很多人對(duì)待克麗絲和狂熱者的態(tài)度。人人都說狂熱者后期弱、渣,我不禁就想不通了,狂熱弱在哪?只要掛著超絕并且80%血量,就無論攻防無條件保持的攻擊和雙防提升45%,這是無比強(qiáng)大的特效。和任何步兵系兵種相比都絕對(duì)不弱。

克麗絲帶狂熱:

基礎(chǔ)面板攻擊力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552

戰(zhàn)場面板攻擊力 = 552*(1 + 超絕0.2 + 狂熱特效0.45) * (1 + 英雄修正0.1) = 1002

攻擊非魔物攻擊力 = 1002

克麗絲帶罐頭:

基礎(chǔ)面板攻擊力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552

戰(zhàn)場面板攻擊力 = 552*(1 + 超絕0.2 + 罐頭特效0.3) * (1 + 英雄修正0.1) = 911

攻擊非槍兵攻擊力 = 911

罐頭對(duì)槍有1.7克制,狂熱對(duì)魔物有2.1克制;罐頭在血量高于敵人時(shí)有30%增傷,狂熱有更容易觸發(fā)的自身血量80%以上的30%增傷。

說穿了?駸崾且粋(gè)攻擊兵種,而非防御兵種,因此雷丁會(huì)選用低血量也能保持特效的驅(qū)魔。而剩下適合狂熱的只有克麗絲。覺得不值得為克麗絲單練一個(gè)兵種,因此狂熱等級(jí)不夠,回過頭來再批判“因?yàn)榭駸崾窃薄@個(gè)邏輯鏈就是這么完整。當(dāng)然了,克麗絲確實(shí)不是非要用狂熱。姬武神、罐頭、高地,大把優(yōu)質(zhì)兵種可以使用,還節(jié)約資源。但這跟狂熱弱不弱沒有半毛錢關(guān)系。

5、驅(qū)魔,40/37/22/20,和'魔物'戰(zhàn)斗時(shí)攻擊提升30%;和非'魔物'戰(zhàn)斗時(shí)防御提升30%

沒有哪個(gè)圣職還需要帶某個(gè)特定兵種才敢毆打魔物,所以,驅(qū)魔可以算是雷丁專屬防御兵種。

6、神官騎士,34/34/19/26,英雄施加的治療效果+15%,士兵生命>80%時(shí),防御提升30%

奶媽的士兵“防御提升30%”相當(dāng)可笑,基礎(chǔ)防御只有19的弱雞“防御提升30%”就更加可笑了。神官騎士后一項(xiàng)特效幾乎等于白板,而這樣衡量起來滿級(jí)15%的治療加成就未免太寒磣了些。須知,奶媽通常都擁有至少30%的治療加成,這就意味著這個(gè)10級(jí)科技只有11.5%的收益。對(duì)于唯一使用者奶騎而言——代價(jià)還是放棄了大幅度提高生存能力的旋風(fēng)游騎兵。

顯然,這是一個(gè)弱到?jīng)]譜的兵種,僅僅是因?yàn)槭芎φ邉?shì)單力薄才沒有受到重視。

7、神官,34/31/19/28,英雄施加的治療效果+15%,士兵生命>80%時(shí),防御提升30%

神官騎士下馬版。有馬的比無馬的就是要高貴一等,這是千年不變的真理。對(duì)奶騎適用,對(duì)神官也適用?纯茨軒窆俚娜耍河旭R的騎馬,沒馬的騎天空,有巫女的帶巫女,剩下安娜寧可帶紅石頭。

***************

接下來是魔物。魔物會(huì)受到圣職非常嚴(yán)重的克制,圣職方攻擊加成110%/防御加成30%、使用克制法術(shù)再加成30%攻擊達(dá)到140%,而魔物方攻擊降低40%。這就是一個(gè)奶媽都能掃平一堆骷髏的原因。

在之前,設(shè)計(jì)師僅對(duì)魔物做了數(shù)值的補(bǔ)償,比如對(duì)戰(zhàn)僧侶外的兵種雙防提高20%。但這比起嚴(yán)重的克制簡直杯水車薪,因此魔物也一直缺乏上場機(jī)會(huì),直到有不需要兵的白毛和免克制的魔女出現(xiàn)。

不過客觀來講,在PVE例如超時(shí)空中少有圣職敵人,因此使用魔物兵確實(shí)是可以考慮的。除了20%雙防之外,魔物還能享受到法師的對(duì)強(qiáng)化/弱化目標(biāo)各20%的攻擊加成,在數(shù)值上也算可觀。另外在不久前的更新中,魔物提高了兵種升級(jí)屬性,滿級(jí)目測將達(dá)到40%(常規(guī)兵種為30%)。

8、火焰骷髏弓手,34/40/20/19,亡者蘇生:士兵生命為0%時(shí),主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),戰(zhàn)后恢復(fù)45%的生命;戰(zhàn)斗后,額外造成對(duì)方部隊(duì)生命上限15%的傷害

首先我們可以把骨弓視為法師,與法師對(duì)比;其次由于其類似的特效,又可以與火弩對(duì)比。

拉娜帶骨弓:

基礎(chǔ)面板攻擊力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 = 579

戰(zhàn)場面板攻擊力 = 579*(1 + 超絕0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 973

攻擊同時(shí)有BUFF/DEBUFF的敵人攻擊力 = (973 + (自我暗示0.2 + 法力虛空0.2) * 基礎(chǔ)面板579 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1297

海恩帶火弩:

基礎(chǔ)面板攻擊力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552

戰(zhàn)場面板攻擊力 = 552*(1 + 超絕0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 927

極限攻擊 = (927 + (主動(dòng)攻擊0.3 + 山地0.3 + 滿血目標(biāo)0.2) * 基礎(chǔ)面板552 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1545

不得不說,骨弓的傷害已經(jīng)相當(dāng)可觀了。可使用的英雄里,拉娜和波波當(dāng)然還是選擇魔女更好——畢竟對(duì)于沒兵回血和追傷特效需求都不高;白毛自不必說,小紅帽和變化使則確實(shí)是可以考慮骨弓的。

9、重裝骷髏,43/40/23/19,亡者蘇生:士兵生命為0%時(shí),主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),戰(zhàn)后恢復(fù)45%的生命;被攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),防御提升30%。(除魔物和僧侶以外)

這是一個(gè)看起來比較“賴皮”的防御性兵種,本身有一定肉度,又能不停復(fù)活。但問題是,需要主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗、并在戰(zhàn)后復(fù)活,這對(duì)于一個(gè)近戰(zhàn)兵種要多尷尬有多尷尬。這意味著英雄需要憑本體硬懟一發(fā)并奢望不死。

可使用骷髏的近戰(zhàn)英雄主要是:皇帝、魔女、大狗。大狗恐怕不會(huì)考慮這么尷尬的玩意;魔女并沒有任何近身主動(dòng)技能,主動(dòng)肉搏是非常沒有效率的事情,因此需要防御兵種時(shí)通常選擇更純粹的紅黃石頭,而魔神線魔女則會(huì)直接選擇飛兵。那么,剩下的唯一可能就是皇帝。讓我們和皇帝的紅步兵對(duì)比:

皇帝帶紅步兵:

戰(zhàn)斗時(shí)生命 = ( 53 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 963

戰(zhàn)斗時(shí)對(duì)非槍兵攻擊 = ( 37 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 ) *( 1 + 超絕0.2 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 834

戰(zhàn)斗時(shí)對(duì)槍兵攻擊 = ( 37 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 ) *( 1 + 超絕0.2 + 基礎(chǔ)克制0.4 + 克制科技0.3 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 1320

戰(zhàn)斗時(shí)對(duì)非槍兵防御 = ( 23 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+33 ) *( 1 + 超絕0.2 ) * ( 1 + 英雄修正0.15 ) = 440

皇帝帶重裝骷髏:

戰(zhàn)斗時(shí)生命 = ( 43 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 835

戰(zhàn)斗時(shí)基礎(chǔ)攻擊 = ( 40 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 ) *( 1 + 超絕0.2 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 938

戰(zhàn)斗時(shí)極限攻擊 = ( 40 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 ) *( 1 + 超絕0.2 + 自我暗示0.2 + 法力虛空0.2 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 1252

戰(zhàn)斗時(shí)常規(guī)防御 = ( 23 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+33 ) *( 1 + 超絕0.2 ) * ( 1 + 英雄修正0.15 ) = 462

戰(zhàn)斗時(shí)被非克制兵種攻擊時(shí)防御 = ( 23 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+33 ) *( 1 + 超絕0.2 + 污穢鎧甲0.2 + 兵種特效0.3 ) * ( 1 + 英雄修正0.15 ) = 654

可以看到,除了生命值之外,重裝骷髏屬性全面超越紅步兵,對(duì)有強(qiáng)化+弱化目標(biāo)時(shí)的攻擊力時(shí),攻擊幾乎能媲美紅步兵對(duì)槍的攻擊力。當(dāng)然,重裝骷髏享受不到任何增傷,而在例如女武神這樣的木樁戰(zhàn)時(shí),紅步兵可以享受超絕+壓制帶來的總計(jì)50%增傷。因此,在對(duì)槍時(shí),紅步兵更好,但在其余非克制場合,重裝骷髏的攻防明顯占優(yōu)。尤其值得注意的是被非克制兵種攻擊時(shí),防御能達(dá)到可怕的654。

然而,就在即將要為骷髏高呼三聲“NB”的時(shí)刻,紅步兵的穩(wěn)定30%回血特效跳出來暴打了對(duì)手。這使得戰(zhàn)況又撲朔迷離起來。

如果要讓筆者總結(jié)的話:

常規(guī)雜兵戰(zhàn),紅步兵依靠固傷追傷往往有更高傷害,但骷髏則不被騎克;女武神這種克制類BOSS戰(zhàn),步兵是絕對(duì)主場,非克制BOSS戰(zhàn)中骷髏則理論上可以輸出遠(yuǎn)超。

此外,倘若練度不高,皇帝經(jīng)常有暴斃危險(xiǎn),那么紅步兵更加有助于保持血線;如果練度夠高,配合奶騎,帶骷髏的皇帝可以肉到令人發(fā)指。

但無論如何,不要對(duì)“亡者蘇生”這個(gè)特效太上心。這是個(gè)很不實(shí)用的特效,關(guān)注魔物兵的數(shù)值就好。

10、死靈騎士,40/40/22/20,亡者蘇生:士兵生命為0%時(shí),主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),戰(zhàn)后恢復(fù)45%的生命;攻擊魔物和僧侶之外的部隊(duì)時(shí),攻擊提升30%

從特性上看,死靈騎士也是一個(gè)契合主動(dòng)攻擊類英雄的肉搏兵種,遠(yuǎn)程英雄白毛不要,不熱愛平砍肉搏的魔女也不要。剩下的是皇帝、索尼婭、大狗、黑騎。

此處暫且略過涼透了的黑騎和即將涼了的索尼婭,僅看皇帝和大狗(攻擊形態(tài)),兩人使用黑騎士似乎都并無不妥。由于死靈類兵種的特性以及亡者蘇生特效前面已經(jīng)詳細(xì)講過,這里只計(jì)算一下數(shù)值:

皇帝帶死騎:

主動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)常規(guī)攻擊 = ( 40 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 ) *( 1 + 超絕0.2 + 兵種特效0.3 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 1173

主動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)極限攻擊 = ( 40 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 ) *( 1 + 兵種特效0.3 + 超絕0.2 + 自我暗示0.2 + 法力虛空0.2 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 1486

近1200的常規(guī)攻擊力、以及在木樁戰(zhàn)也能達(dá)成的近1500的極限攻擊力,這是非?膳碌臄(shù)字,在非克制戰(zhàn)斗中基本上可以算最高一檔。心動(dòng)了嗎?不來一發(fā)嗎?

三個(gè)魔物兵都10級(jí)的說說自己的感想把,先說總結(jié):不說圣職克制問題,就說普通PVE,都很雞肋。

首先,魔物兵的復(fù)活是最后結(jié)算,所以哪怕是頑石都會(huì)頂?shù)魪?fù)活效果,更別提奶騎的天賦了,所以魔物兵復(fù)活的那個(gè)特性基本就是白板,幾乎就是給敵人BOSS那種天文血量的雜兵定制的。

重骷髏就是個(gè)攻擊加強(qiáng)版的藍(lán)步兵,需要配合重盾技能才能最好的發(fā)揮效果,然后他能帶的那一堆人里,只有皇帝最合適,但是皇帝現(xiàn)在往往出場的時(shí)候都是來打克制的,重骷髏發(fā)揮的并不好,黑暗陣營我還玩過一陣子的鐵腕骷髏護(hù)衛(wèi)皇帝,但是效果也遠(yuǎn)不如石頭人,重骷髏還有一個(gè)致命的問題,他的模版是步兵,第二刀出刀速度很慢,碰上騎兵和攻擊很高的遠(yuǎn)程,骷髏又沒有主動(dòng)攻擊防御向技能,第二刀往往砍不出來,攻擊效果非常的差。

骷髏火弓有個(gè)戰(zhàn)后固傷,當(dāng)然戰(zhàn)后固傷換個(gè)說法就是固傷傷害虧一半,再有能帶骷髏火弓基本都能帶魔女,哪怕同級(jí)男巫比火弓也只強(qiáng)不弱,更何況這幫人往往還有黑暗精靈弓手可用,骷髏火弓就更沒人選了,現(xiàn)在除了部分攻擊不足的白毛會(huì)用骷髏火的戰(zhàn)后固傷補(bǔ)刀外,基本也沒人會(huì)選。

DK是作為魔物里唯一一個(gè)值得金書的,騎兵模版,碰一下就是X2傷害,容易打出傷害,能帶的人看著也很多,實(shí)際上能用好的人很少;实+DK受到地形影響極為嚴(yán)重,本來皇帝就腿短,吃地形后完全廢了,而且沒有戰(zhàn)略戶口,元帥都拉不動(dòng)。魔女和白毛很少肉搏,大狗有更好的兵可選,結(jié)果選下來反而實(shí)際最好用的是野戰(zhàn)索尼婭+DK,但是索尼婭沒有穩(wěn)定戰(zhàn)前對(duì)面掛DEBUFF的能力,光靠最后騎士很難維持虛空的加成,不知道破攻能不能救,但是即使能救,也很難空出格子帶破攻。

總之,魔物兵種雖然數(shù)值很牛,但是和主力兵種差距還是很大,屬于個(gè)人興趣向兵種。

六、騎兵

特殊科技包括:

對(duì)步兵+30%攻防

2格內(nèi)有友軍時(shí)傷害+30%

主動(dòng)攻擊減傷20%

有馬的雖然高人一等,但馬卻未必。騎兵是整個(gè)游戲里最定位不明的兵種之一。騎兵仗著5格移動(dòng),往往都作為突擊兵種,但光有減傷沒有加攻,深入敵后倘若打不死人就必定嗝屁。2格內(nèi)有友軍增傷這就更加意味不明了——合著你以為這是打星際,我框一隊(duì)騎兵A過去嗎?

1、骨犀,基礎(chǔ)36/45/20/19,主動(dòng)攻擊+45%攻

低血量、低防、頂格攻擊力,簡單粗暴的突擊兵種。利昂、索妮婭、馬修都能使用。盡管有攻擊20%減傷,但骨犀依舊是出名的同歸于盡兵種。

利昂帶骨犀:

基礎(chǔ)面板攻擊力 = 45*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 614

戰(zhàn)場面板攻擊力 = 614*(1 + 超絕0.2 + 整軍0.1) * (1 + 英雄修正0.4) = 1117

攻擊步兵攻擊力 = (1117 + 骨犀特效0.45 * 基礎(chǔ)面板614* (1 + 英雄修正0.4) ) * ( 1 + 基礎(chǔ)克制0.2 + 科技克制0.3)= 2256

攻擊非步兵攻擊力 = 1117 + 骨犀特效0.45 * 基礎(chǔ)面板614* (1 + 英雄修正0.4) = 1504

可以看出,骨犀對(duì)步兵的攻擊力非?鋸,對(duì)非步兵也和天使相當(dāng),在木樁戰(zhàn)中甚至還壓過天使一頭。

2、地獄犬,40/45/20/19,主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),戰(zhàn)后使得周圍2格范圍內(nèi)的所有敵軍遭受傷害提升20%

無人問津的兵種,馬修、索尼婭、大狗可用。不過如果配合AOE對(duì)付扎堆敵人,地獄犬是有黑科技潛質(zhì)的。

3、圣殿騎士,40/40/22/26,和'魔物'戰(zhàn)斗時(shí)攻防提升45%。魔防提升45%

奶騎和莉亞娜?對(duì)不起打擾了。

4、近衛(wèi)騎兵,43/40/23/17,主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),遭受的所有傷害降低45%

人稱藍(lán)騎兵,傳說中的近衛(wèi)三廢之一。配合騎兵科技可以達(dá)到65%減傷,比誰都敢撞的圣天馬更有過之。

利昂帶藍(lán)騎兵:

基礎(chǔ)面板攻擊力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552

戰(zhàn)場面板攻擊力 = 552*(1 + 超絕0.2 + 整軍0.1) * (1 + 英雄修正0.4) = 1005

攻擊步兵攻擊力 = 1005 * ( 1 + 基礎(chǔ)克制0.2 + 科技克制0.3)= 1507

攻擊非步兵攻擊力 = 1005

露娜帶圣天馬:

基礎(chǔ)面板攻擊力 = 43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 589

戰(zhàn)場面板攻擊力 = 589*(1 + 超絕0.2 + 先制打擊0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 1236

攻擊滿血敵人攻擊力 = 1236 + 589 * 空海0.2 * (1 + 英雄修正0.4) = 1401

攻擊非滿血敵人攻擊力 = 1236

哪怕是利昂帶藍(lán)騎兵,比起露娜的圣天馬攻擊力仍舊少了一截,僅僅在對(duì)上步兵時(shí)占些優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,65%減傷的意義非常巨大,在特殊的場合也許能有開發(fā)價(jià)值。

但歸根結(jié)底,藍(lán)騎兵的問題在于:減傷特效僅在攻擊時(shí)觸發(fā)。沖過去打不死人、在被群毆時(shí)又變白板,這確實(shí)很尷尬。

5、皇家騎兵,43/43/23/17,士兵生命高于80%時(shí),遭受物理傷害降低45%

比起藍(lán)騎兵,皇騎的優(yōu)點(diǎn)就在于滿狀態(tài)作先手攻擊時(shí)有同等減傷,而被攻擊時(shí)也不是白板。然而,使用者只有利昂和智將。這就大大限制了開發(fā)空間。畢竟,利昂是不太看得上皇騎的。

6、天琴親衛(wèi),36/43/22/22,攻擊前每移動(dòng)一格,士兵攻擊提升15%。(上限45%)

騎兵里最美的。然而,更低的基礎(chǔ)值、更苛刻的觸發(fā)條件與相等的收益、還也有貧血的毛病。那我能怎么辦?只能叫你乞丐版骨犀了呀。

怨不得二哈、蘭斯、蘭芳特都紛紛不想當(dāng)騎兵。

7、重裝騎兵,基礎(chǔ)40/43/22/17,攻擊提升20%

可憐的特效,更重要的是丑。有別的騎兵可用的人都不想用它。

8、龍騎兵,基礎(chǔ)43/43/22/19,主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),攻擊與防御提升30%

使用者中,只有二哈有高階騎兵線,因此可以算是騎二哈專屬兵種。嚴(yán)格來說,二哈選擇天琴還是龍騎都各有優(yōu)劣。天琴有著更高的攻擊上限、疾突技能也可以幫助沒有防御加成的天琴降低戰(zhàn)損;而龍騎雖然少了15%攻擊加成,卻勝在觸發(fā)容易,并且配上疾突共計(jì)60%防御加成,倘若再配合煙霧還能有50%減傷,簡直硬到?jīng)]朋友。

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